Přejít na výpis diskuzí
Ztraceno v procesu: Half-Life 2 a propagace čisté videohry
25.10.2012 | Ladislav Loukota
162 příspěvků
-
Half Life (jak jednička, tak dvojka + epizody) hlavně vedou ve vyprávění příběhu. Nikdy tam nebyla nějaká 15 minutová cutscéna, která by vám polopaticky vysvětlovala: kdo/co/proč/jak ale naopak drtivá většina informací byla rafinovaně rozprostřená v různých náznacích napříč celou hrou a to se mi na tom líbilo nejvíc - koho to zajímalo, tak si všímal různých detailů a bavilo ho to - koho to nezajímalo, tak si střílel, nic neřešil a..... bavilo ho to taky. Touto unikátní esencí opravdu moc her (hlavně z ranku FPS) neoplývá.
Mimochodem je zajímavé že u této hry ani nebijí do očí ony nenáviděné předscriptované situace - je to hlavně tím, že jsou udělány opravdu promyšleně (když jsem si při dalším průchodu hrou pustil komentáře tvůrců, kteří objasňují jak se snažili udělat aby se hráč díval, kam chtějí oni, nebo kde se upravovalo to co nefungovalo, tak jsem měl vyloženě otevřenou hubu)
Říkal jsem to a budu to říkat pořád: "Half Life je takový FPS Metal Gear Solid". Je to takový žralok herních titulů - už se narodil perfektní a za dobu existence nepotřeboval v podstatě žádnou změnu - v době kdy většina stříleček přecházela na autoheal, možnost nosit jen omezené množství zbraní apod, tak zrovna HL a MGS si pořád šli (a doufám že půjdou) svou vlastní cestou, protože už od narození byli tihle velikáni dokonalí a žádnou zásadní změnu nepotřebují.
V jádru je to esence čisté hratelnosti a já z celého srdce děkuju že jsem byl u jejich zrodu a prožíval tyto úžasné události znovu a znovu. MGS ukázal že ve hrách může fungovat filmové zpracování a komplikovaný příběh. Half Life ukázal že i žánr FPS může mít svoji hrdost napříč generacemi - tak sem Valve naval tu trojku!!! -
-
To vyprávění příběhu polopatě a video u každé hovadiny mně také dost vadí u FPS her.
Já se například skvěle bavil u Dooma 3.Čekal jsem klasickou FPS a taky jsem jí dostal.Navíc zvukové záznamy obyvatelů stanici byli zajímavé.
-
-
Som rád, že som sa rozhodol svoj herný život zasvätiť Half-Life, mám prečítané snáď všetko, čo okolo toho vyšlo, hry odohraté niekoľko krát a vždy to bude pre mňa najlepšia hra histórie.
Tá veda, ktorá je s Half-Life spojená je unikátna, Half-Life je jedna z mála hier, kde ma fakt zaujímalo, ako sakra ten teleport funguje, ako funguje Gravity Gun, alebo ako postavili obrovskú Citadelu. Inventár plný zbraní? Half-Life 2 je hra, kde som využíval komplet celý inventár zbraní, pretože počas priebehu hry boli zdravo dávkované nové kúsky, aj náboje. Snáď sa HL3 príliš neodkloní od konceptu hry a bude sa držať toho, čo naštartoval už half-life 1. Reference milí pánové, reference a odkazy. -
-
Kdyz uz jses ten profik na Half-Life, mohl bys hodin odkaz na nejake shrnuti pribehu obou her, s kterym se ztotoznujes. Ci pokud jsi napsal neco vlastniho, taky bych si to rad precetl. Half-Life take miluji vcetne pribehu, ktery se snazim behem pruchodu hrou ve stripkach vyhledavat. Rad bych si to ale precetl nejak ucelene.
-
-
Magister ti poslal link, ktorý podporujem aj ja. Vlastne tam nájdeš všetky známe fakty o príbehu, žiadne špekulácie
-
http://oblacek.sh.cvut.cz/half-life/historie-half-life/
-
-
Half-Life 3 především nevyjde.
-
-
to dá rozum, když byly předešlé dvě hry takové propadáky... to je asi tak na úrovni předpokladu, že nevyjde už nikdy žádný mass effect, protože to byla přece trilogie
pokud nejsou problémy s právy na pokračování, snad každá úspěšná hra se ho dočká... záleží ale, jestli chtějí sérii jen ždímat (Fallout 3) nebo jim na pokračování záleží, protože je značka zároveň i jejich dílem a nechtějí nic uspěchat, což bude myslím případ HL3
a to říkám jako člověk, kterého první díl svého čas nijak závratně nebavil a dvojku jsem hrál asi 5 minut.. třeba to bude trvat ještě více než jen několik let, ale divil bych se, kdyby se HL3 nakonec neobjevil -
-
Vzhledem k tomu, jak chtěli a vydávali epizody HL2, tak tady asi nejde o nějakou dlouhodobou rozvahu, aby hra byla co nejkvalitnější... Když se na hře pracuje moc dlouho, tak je to zase spíš ke škodě, protože engin a herní prvky mohou zastarat a musí se to stále přepracovávat. Podle mě měli ve Valve důležitější věci na práci a s Half-Life jim jednoduše ujel vlak a teď do něj budou obtížně naskakovat, pokud vůbec naskočí.
-
-
Hmm... asi tady máme nějakého programátora z Valve, který má info z první ruky.. *6*
-
-
-
Dobrý článek.Doufám,že bude více takových článků.
-
-
Přidávám se k pochvale, opravdu výborný článek, ze kterého jsem se dozvěděl i něco nového.
-
Bude
-
-
Super!
Osobně bych rád viděl podobný článek o Stalkerovi.Tam se toho také dost měnilo a byli tam různé rošády.
Také kdyby to bylo delší nezlobil bych se :) Jestli by ale bylo co psát.Zrovna u Stalkera si myslím,že ano. -
-
Jo jo,stalker byla skvela herni serie.Skoda ze nedokazali splnit vse,co meli s tou hrou v planu.
CoP se v mnoha ohledech k puvodni vizi priblizil a regulerni druhy dil mohl byt jeste mnohem lepsi diky zkusenostem z predchozich dilu.
Skoda ,ze toho uz se nedockame. -
-
Jo škoda.Pamatuji jak jsem čuměl na první obrázky.Dost mně to zaujalo.Pak se to protáhlo atd...
-
-
-
-
-
Upřímě - já prvně hrál HL2 a tak strašně mě to chytlo, že jsem musel projít i jedničku a datadisky (v té době ještě epizody nebyly). Pro mě je to nejlepší hra všech dob. HL2 dohrán cca 15x, EP 1 a EP2 asi 8x? HL 1 + datadisky cca 5x. Ano, HL2 znám už nazpaměť, vím, kde na mě co vyskočí a pomalu to dokážu odpočítávat na vteřiny, ale i tak mě to baví a stává se mi tradicí, že si cca každý rok projdu celou sérii. Spíše než tradice je to pro mě povinnost.
Někdo tu hru nesnáší, je mi to jedno. Hraju co baví mě, co oslovilo mě. Každého baví něco jiného, ale mě HL strašně učaroval a už se nemůžu dočkat dalšího dílu a modlím se, aby to nebyl poslední, protože tu hru by jinak asi nic nenahradilo. -
-
Taky mám takovou "tradici" si každoročně - aspoň tu dvojku - projít :). Geniální hra!
-
-
Nepatřím mezi HL fanatiky, ale stejně se Valve povedlo ve mě vytvořit pocit, že chci tu hru hrát i v dalších pokračováních. Což se u mě povede jen málo hrám, jako např. serii Deus Ex, Bioshock a teď nově Dishonored.
-
Snad žádná jiná hra mě svého času nedonutila se tolik pachtit po příběhu, i když ho podávala dost minimalisticky. Když se hráč vyloženě nepřinutil se o něj zajímat, tak mohl proběhnout hrou, aniž by věděl, proč bojuje, za koho bojuje, nebo proč ho všichni znají. *15* G-Man je legenda! *3*
-
Jo HL2 podle mě poslední dobrá FPS ... ve své době excelovala asi na každém poli. Když dneska hraju jakoukoliv FPS tak se prostě nikdy nepřiblíží k pocitu z hraní jako měl HL2.
-
-
A čo tak FEAR ? Battlefield 2 ? STALKER ? Serious Sam 2 ? Condemned: Criminal Origins? Call of Juarez- či jednotka alebo dvojka ? Cryostasis: The Sleep of Reason ? Borderlands ? Left 4 Dead ? The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena ? BioShock ? Metro 2033 ? Singularity ? atď.. to som vymenoval len niektoré kvalitné FPS hry, ktoré vyšli od roku 2004 (čiže od vydania HL2) - podľa mňa samotného ani jedna nie je lepšia ako HL2, ale toto všetko sú veľmi kvalitné FPS hry, ale samozrejme každý máme svoj vlastný vkus a názor
-
-
Abych pravdu řekl, tak ani jedna z těch co sem hrál mě z tohohle seznamu nějak nechytla. Ale přiznám, že některé z toho seznamu sem nehrál. Takže klidně je možné, že se tak schovává nějaký klenot.
-
praveze vsetky su lepsie ako HL2
-
-
Bioshock?,Dishonored? *5*
-
-
Bioshock sem nehrál a dishonored neberu jako klasické střílecí FPS. Ale jinak Dishonored je celkem blízko HL2 minimáílně v pocitu ze hry.
-
-
-
neco pro pobaveni: jak Gordon (HL) potkal Chell (Portal) http://www.youtube.com/watch?v=Zcdd5wUwubE *4*
-
-
Málo fan HL videí se mi libilo ,ale tohle je fakt pecka !
-
-
Možná vyslovím trošku kacířskou myšlenku, ale nikdy mi nepřišlo, že by Half-life (jednička) měla nějaký extra příběh. Ale než mě začnete mínuskovat, vysvětlím svoje důvody.
Naprosto souhlasím s tím, že Half-life, a to oba díly, jsou přelomové hry v mhoha směrech. A obě ty hry mám velice rád. A zdůrazňuju, že první Half jsem zažil v "jeho" době (bylo mi tehdy cca 15). První Half byl revoluce v technických záležitostech, v hratelnosti, pocit ze samotné akce byl nevídaný atd. Ale příběh? Nejde mi teď o absenci cutscén nebo tak něco, ale celý příběh HL1 se dá shrnout do tří vět (Gordon jednoho dne přijede do práce v laboratorním komplexu a hned se posere experiment, kdy se celá základna zamoří mimozemskou havětí. Inu, rozhodne se to nějak řešit, tak se emzákama prostřílí, přičemž zjistí, že vojáci, vyslaní zachránit situaci, nejsou až tak přátelští. Ke konci zjistí, že jediný způsob, jak dát věc dohromady, je teleportovat se na Xen a sejmout hlavní potvoru.). Ano, univerzum Half-life je promyšlené, úžasné a zatracené zajímavé. Ale tohle rozvinula až dvojka. Samotná jednička byla plná nějakých náznaků, ale samotný příběh nebyl ničím vybočujícím. Druhá věc je samozřejmě dokonalá atmosféra, děj však nikoliv. Pokud byl člověk pozorný, narazil na spoustu náznaků, že za tím je mnohem víc, ale ve výsledku se dozvěděl prd.
Tohle však rozhodně není kritika Half-life. Naprosto souhlasím s její jedinečností ve všech ohledech, ale nechápu, jak spousta lidí vyřvává, že ta hra má jeden z nejlepších příběhů ever. Celá série bez diskuse ano. Ale pokud se bavíme pouze o jedničce, tak ani náhodou. Byl to jen průměrný úvod (dějově) do něčeho mnohem většího, s čím pak přišla dvojka a epizody, a co jednou (snad) dotáhne do finále trojka. -
-
Když se mluví o příběhu ve hrách a lidé říkají, tahle hra má dobrý příběh, tenhle nestojí za nic, vždycky jsem si tak trochu myslel, že stejně spíš mluví o ději, co se v té hře děje zajímavého, jak je gradovaný, jak to odsýpá, jestli hráče stále drží ve střehu, co se stane dál? Protože vetšina herních příběhu, když se odvypráví sama o sobě? Nic zvláštního to vlastně není, ale až to ponoření se do děje ve hře tomu dává ten obsah, který si člověk zažije a zajímá ho to. A podle mě v tomhle byl i Half 1 právě že dobrý. Teda aspoň určitě v té době v konkurenci tehdejších fps.
-
-
Právě že Half 1 toho zase tolik nevypráví. Základnu napadnou emzáci, tak se hlavní hrdina celou základnou prostřílí a na konci si odskočí zabít hlavní potvoru. Toť vše. Tuctové béčko. Jasně, náznaky o nějakém daleko zajímavějším pozadí tam jsou (především g-man), ale jinak? Jinak nic. Všechno to podstatné dozvídáš až ve dvojce, kde jsem si uvědomil, že to je geniálně vymyšlené univerzum o kterém se chci dozvědět co nejvíc. A taky jsem se dozvěděl. V jedničce jsem tenhle pocit neměl, a to i přesto, že jsem ji hrál několikrát.
-
-
Tých náznakov tam bolo viac, Napríklad tieto Nihilanthove hlášky http://www.youtube.com/watch?v=pdnkc8RzMpA&feature=related ale bolo dosť ťažké si ich všimnúť. Ja som HL 1 prešiel niekoľkokrát, ale tiež mi to celé začalo dávať zmysel až po prejdení dvojky. Až vtedy som naplno docenil celý prvý diel.
-
-
Přesně tak. Ty náznaky samy o sobě člověku nic moc neřekly (jen to, že "za tím je asi něco víc"). A právě až po dohrání dvojky člověk docení i jedničku. Nepochybuju o tom, že Valve celé univerzum měli promyšlené už během tvorby jedničky, jen to z toho nebylo tak vidět.
-
-
Hm a já si třeba nemyslím, že to univerzum měli už tehdy promýšlené, viz třeba neustálé změny popsané v článku. Prostě si tam nechali pár vágních záchytných bodů, na které mohli různě navazovat. To nemyslím jako kritiku, takový přístup se mi líbí, přesun jednička - dvojka považuju za jednu z nejzajímavěji udělaných návazností her vůbec. Je to pokračování, zároveň to působí jako úplně jiná hra v úplně jiném prostředí a čase, celé to spolu s G-Manem a různými náznaky působí tajemně až mírně surrealisticky - Gordon Freeman se vždy někde na velmi specifickém místě ve specifické chvíli alternativní historie objeví, odehraje svou roli a zmizí. Určitě takhle měl původně proběhnout i přesun mezi HL2 a HL3, ale pak do toho vlezly epizody a Valve se samo dostalo do situace, kdy z přímého navázání na E2 mohou asi těžko couvnout a jsou nuceni jít do více tradičního vyprávění, což je třeba podle mě docela škoda...
-
-
-
No ale přesto, vem si to v té době. Doufám, že teď nebudu kecat, protože si taky už všechno nepamatuju, ale která hra měla tehdy lepší příběh a děj než Half-Life1? Podle mě žádná, když tak ať mě někdo opraví. A od té doby se říkalo, Half-Life má skvělý příběh, protože to bylo opravdu dobré na tu dobu a Half 2 to posunul ještě dál a dal tam i pozadí příběhu, atd. Takže já nevím. Z dnešního hlediska asi jednička nemá nějak výrazný příběh, ale to mu na kvalitách z hlediska herní historie nic neubírá. Pokud mě teda někdo netrumfne s mnohem lepším příběhem v fps před Halfem :)
edit: (I když samotného mě teď napadl System Shock, ale to jde spíš o střílečky, což SS je trochu jiný žánr). -
-
Ja bych takhle z fleku placnul Jedi Knight II. Skvele podany pribeh jak ve hre, tak v dodatecnych FMV filmeccich. A navrch to nebylo nic mensiho nez Star Wars. ;) A takovej Terminator: Future Shock na tom taky nebyl zle. Skvely mise a skvele vykreslena tisniva atmosfera.
-
-
Nevyšel Jedi Knight II až někdy v roce 2002? Ale předpokládám, žes myslel Dark Forces II. To jen, abysme případné mladé čtenáře nemystifikovali :)
Ale jinak souhlas s robotronem. Hry, které vychází z univerza, které vytvořil film (kor tak profláklý jako SW nebo Terminator) to mají jednodušší. Nemusí ho samy tvořit. -
Jedi Knight II vyšel o něco později, než Half-Life, ale i tak zase není uplně fér srovnávat příběh hry s hrami, které rozvíjí příběh filmů, knížek a celého světa, který hra jen doplňuje. Jako ano, taková hra může mít zajímavější příběh z hlediska návaznosti na celý ten vesmír, ale má to přece jen výrazně lehčí :)
-
-
Tak v tomhle ohledu máš asi pravdu. Co se týká FPS před Halfem, tak mě teď z fleku žádné vyloženě příběhové nenapadá (mohl bych hodit do placu třeba Unreal, který byl v tomhle směru Halfovi dost podobný, lepší však ne). Ta doba přišla až pak (třeba Deus Ex)..
Edit: Jo, System Shock, vidíš. Vyjímka potvrzující pravidlo. Bohužel k němu jsem se zatím nedostal (a stydím se za to, toužebně čekám na GOG :) )
-
-
-
-
-
takže od začiatku, existujú 2 tipy ludí ktorím half life nesadol 1) ludia narodení PO half life - zvyknutí na jednoduché hry bez štipka rozmýšlania a autohealom
2) ludia ktorím proste FPS žáner nesadol
všetci čo tu trollujete že half life je šit a porovnávate ho s nejakou sračkovskou konzolovou exkluzivitou (REALLY?), neflamujte zbytočne.. každý vie že half life, či už 1 alebo 2, bola revolúcia na poli hier (porovnajte si už len grafiku hier z roku 2003 s demo videom na e3 2003, je to niečo neskutočné čo vtedy dokázali vytvoriť v real time engine)
k príbehu, half life príbeh ma síce nepohltil na prvý krát (mal som vtedy asi 12 rokov čilisom tomu ani nejak nechápal) ale neskôr, ked som dospel a dostal rozum tak ma totálne pohltil a ešte teraz (po neskutočných 8 rokoch od dvojky!!) si niekedy popozerám teorie o 3jke, g-manovi a tak podobne. cutscena "heart to heart" v ep2 je doteraz, imo, najlepšia cut scéna akú som kedy videl vo filme, knihe alebo hre.. a to som nespomenul ešte epické prepojenie s Aperture Science z Portalu
btw, ako môže niekto nazvať najväčšieho herného hrdinu všetkých čias "nemym troubou v hlavni roli" ? to sa nedá ani za joke považovať.. thats it, thats all -
-
Ale prosímtě, otři si sliny kapesníčkem s logem Valve a pak se ještě pro jistotu jednou nadechni a napočítej do deseti. A teď si dáme malí kvíz jaká je nejvíce přeceňovaná hra v dějinách herní historie?
a) Half Life
b) Half Life
c) Half Life
d) Half Life
Nechci tu nijak trollovat, hrál jsem HL 1 a přinutil jsem se zahrát a dohrát i HL 2 a stále nevím co je na tom tak úžasného. S G. Gunem je sice sranda, ale příběh je špatně podané Bééčko, grafika je dobrá to jo, avšak pocit ze střelby je bída a tak by se dalo pokračovat + Gordon je nejméně zajímavý hlavní hrdina od dob hada ve hře Had.
PS: G-bod tedy pardon G-man může být zajímavá postava jen pro člověka z velmi malým rozhledem. Tajemný chlápek kolem něhož se mlží a mlží je nejvíc klišé postava od dob černocha co rapuje.
PS2: ne každej kdo nemusí HL je troll, flamer, nebo lamer to by sis měl uvědomit -
-
A oceneni nejhloupejsiho prispevku tydne patri ..... uzivateli GGG
-
Nemám nic proti tomu že se někomu HL serie nelibi ,ale tvůj příspěvek je k smíchu
-
-
Nesouhlasim s tim, ze je to nejvetsi herni hrdina vsech dob, nema vubec zadnou osobnost jenom dela co se mu poruci. Typicke je to v HL2 - na zacatku ho g-man odnekud vytahne, necha ho udelat spinavou praci a pak ho zase ulozi k ledu. Mi proste nesedi hlavni hrdina bez ducha, srovnej to treba s Garrettem z Thiefa, Alexem z Deus-Ex3, Sheppardem, dokonce i s hrdiny ruznych konzolovych strilecek. Gordon je proste jenom nemy fackovaci panak. A neda se to omluvit ani starim puvodniho HL, uz Duke Nukem ukazal ze hrdina muze mit charizma.
-
-
marty: to je věc preference, nic víc. Někoho mluvící hrdinové baví, někoho rozčilují. Já se dokáži ztotožnit s oběma, s těmi němými bych dokonce řekl, o krapet víc. Jinak díky bohu, že Gordon není další Duke!
-
-
Asi ta hra má něco do sebe ale hrál jsem jenom multiplayer v jedničce a dneska už vážně nemám chuť to dohánět, trošku jsem si přečetl o čem to je a moc mi ten příběh nesedl. Hlavně ta hra byla ve své době "něco" ale myslim si že dnes už bude mít těžko co nabídnout, kdoví, třeba se nechám zlákat i já.
-
Proti Half-Life nic ani omylem, to je prostě kus více než dobře odvedené herní práce, ale Gordon je teda němej trouba, to je prostě fakt. To je filozofie designu, kdy se předpokládá, že hráč se do děje nejlíp vcítí, když mu hra nebude nabízet svojí konkrétní osobnost a charakter. Takže Gordon žádný charakter nemá, nemluví. Dřív to nikoho ani nenapadlo, ale jelikož se od toho časem spíš upustilo, tak kdo hraje Halfa zpětně, tomu to tak může připadat.
-
kdyz vysel HL2 tak me bylo pres 30 a nijak zvlast me to nezaujmulo. Po pravde do dnes nechapu tvrzeni lidi o nejlepsim pribehu a nejake revolucni hre. pravda , grafika na svoji dobu byla fajn ale jinak mi to prislo jako celkem obycejna FPS s trosku odvaznejsim konceptem. kdepak , pro me nikdy HL zadna legenda nebude.
-