Přejít na výpis diskuzí
Ztraceno v procesu: jak se Modern Warfare bojí reality
7.10.2012 | Ladislav Loukota
173 příspěvků
-
Forma psaní je jiná, ale nevadila mi. Autor má pravdu a celkově je dobře, že se tomuhle konečně někdo věnuje. Já nejsem žádnej hater a musím uznat, že call of duty mělo a má supr vyprávění. Když jsem si pořídil už třetí díl MW tak jsem to vzal tak, jak by to asi mělo být. Udělal jsem si popcorn, natočil kolu, dal easy a projel jsem to za pár hodin do setmění. Celá série je hrozně "bayovská". Zvraty, akce, výbuchy (jen mi tam chybí polonahé ženy!). Je to takové herní Expendables. Ono jednou za čas když si chci odpočinout od starých nostalgických her jako je Deus Ex, HL, Gunman Chronicles, tak se Call of Duty série k tomu přímo nabízí. Odpočiň si, zasměj se nad přehnaností a s určitým pocitem satisfakce shlédni titulky a teď zpět ke staré dobré hře. Ono nebudu plivat na to, co mě bavilo. Je to jiné, změnilo to fps žánr, ale to je to samé jako série Resident Evil. Kdybych měl opovrhovat vším co se mění a stále se ohánět těmi změnami a říkat, že nové hry nebudu hrát, tak si jich moc za ten rok nezahraju. Resident je supr příklad. Byl jsem malý, nerozehraný a potkal jsem 2ku na psx. Tím si mě série dostala. Po všech PSX, PC a GC dílech přišel na řadu pátý díl. Byl jiný, ale hle je tu coop. Zavolal jsem svému "bráchovi ve zbrani na coop" a nehorázně jsme si ho užili. Toto opět očekávám teď od šestého dílu. Prostě kdybych byl stále nespokojený, nepřizpusobivý hnidopich, tak bych se přes rok docela slušně nudil.
-
-
Ono to tak i funguje, ale poměr, kdy cena je kolem 59,99 EUR, je na 4 hoďky zábavy docela dost *3*
-
-
Přesně, a navíc to zlevňuje hrozně pomalu. Rád bych si zahrál všechny 3 MW za sebou, ale kdyby tak vyšla nějaká kompletní edice za 20 liber...
-
-
Tak to dřív pojede čert na bruslích do práce *15*
-
-
nn to dřiv pojede Cigan na bruslích do práce
-
-
-
Chápu, že u lidí co nehrají multiplayer to je hodně, ale tak nikdo jim to nenutí, aby to kupovali. Já si dohraju single a pak se po večerech vracím k mulťáku. Tohle je druhé plus, které u má série. Večer přijdu z práce utahanej a někdy si vyčlením na hraní jen slabou hodinku, tak si radši pustím codko, kde si za tu hodinu zahraju 20 kol rychlýho deathmatche a jdu se věnovat ostatním povinostem. Kdybych byl antimp člověk, tak do toho neinvestuji takové peníze, ale stejnak bych to koupil v nějakým salu nebo jen cdklíč z jiného regionu. U pár her jsem to tak udělal, protože jsem věděl, že zas takovou cenu pro mě nemají a když je tu možnost si to koupit za polovinu a méně, tak proč ne.
-
-
Jo, je to fakt, ale CoD jsem si kvůli MP nikdy nekoupil, mám MW a MW2, ale nejsem si jist, jestli je to dobrá investice, mě se u těhle her líbí hlavně ten "Bayovskej" drive, ale je to strašně krátký. Když si chci dát MP, zahraji si raději CS (ať už jakékoliv), které je rozhodně výhodnější, nebo třeba BF:BC2, které už jsem stejně ale odinstaloval *4*
-
-
-
-
Největším problémem CoD je cena. Kdyby to bylo dejme tomu za 600-700, tak by to šlo. Ale za 1299 mít 4 hodině kampaně (sice dobrý "filmový" zážitek) s grafikou, co mělo pomalu MW I, IQ nepřátel na úrovni sádrových trpaslíků, to není akceptovatelná cena. Nemluvně o "Dlc" do mlutiplayeru......
-
-
COD mám moc rád, ale pod tohle bych se podepsal. *4*
-
-
prečital si si to čo si napísal?
-
-
1299 kč je málo ja bych za nové Call of duty dal i klidně 3000kč plus další penize za DLC, tvurci tak dokonale hry si ty peníze zaslouží. *2* *2* určitě jsi hráč RPG *11* *11*
-
-
Jo jo, takový HL2 je typické RPG, neotravuj trole....
-
Moc ti to trolení nejde.
-
-
-
Vážený autore, využití linků v článku je jedním slovem příšerné. I ve snaze být originální občas méně znamená více a je lehce naivní čekat, že čtenář, aby plně pochopil všechny narážky a příklady, bude otevírat řádově desítky dalších stránek (nebo bude luštit, kam link vlastně vede ve status baru prohlížeče).
Takový článek je navíc totálně nepoužitelný pro mobilní nebo offline čtení (nemluvě o archivaci a velké šanci, že za pár týdnů/měsíců bude většina linků mrtvá).
Doporučuju zamyslet se nad tím, proč opravdu kvalitně napsané články (jak domácí tak zahraniční) mají v těle 0 (slovy "nula") hyperlinků. Doufám, že to není nějaký módní "trend" a snaha games.cz se za každou cenu odlišit... -
-
Mě se článek líbil, a linky jsem si otevíral rád.
-
Tvrzení "opravdu kvalitně napsané články mají v těle 0 hyperlinků" mi přijde poněkud v rozporu s tím, jak mají fungovat zdrojování a citace. To, že majorita médií nějaké elementární citace stále ignoruje, mi osobně příjde spíše smutné než hodné ód. Je ale pravda, že pod linky hážu i humorné věci, které nejsou nutností. Nicméně nemyslím, že by text někoho nutil naklikávat lautr úplně všechno. Hyperlinky jsou přítomny jako bonus, ne nutnost.
-
-
Nic ve zlém, ale uvedení linku na youtube atp. rozhodně není citace v pravém slova smyslu , citace má své dané formální náležitosti (včetně té používané ve světě digitálních médií)- ale není třeba slovíčkařit :). Nemám potřebu dělat dusno, tím spíš, že samotný článek je fajn, ale dle mého názoru, jsou hyperlinky s popisem typu "pracuje", "skládat hudbu", "sepisovat děj" atp. skutečně o ničem. Předpokládám, že minimálně některé z linků, které jste (nepochybně pracně) našel a dal do článku, jsou zajímavé, ale to třeba bohužel já nemám šanci zjistit, protože opravdu nehodlám otvírat jeden za druhým a nechat se překvapovat, co jste tím kterým pojmenováním myslel (natož ještě ztrácet čas sledováním videí na youtubu). Nemám rád generalizaci, ale skutečně si myslím, že tak to bude mít i řada jiných čtenářů.
Jako bonus linky rozhodně neberu - jsou to informace, kterou jste měl a místo, abyste je vepsal do článku (tzn. místo linku s nicneříkajícím názvem je nějak elegantně zapojil do textu - literární vlohy na to nepochybně máte), tak jste jim dal formu odkazu - a tím o ně ochudil všechny, kteří se dívají na mobilní verzi (FUP), čtou článek offline atp. To, že takovýmhle způsobem se s linky v renomovaných herních médiích nepracuje, je věc za kterou si stojím - pokud to vidíte jinak, rád se nechám přesvědčit nějakými příklady. -
-
Jenže FF užívámaximálně tak jeden odkaz na odstavec. Pravda občas neuvádí co je pod ním, ale v takovém případě si to lze z kontextu domyslet- což v tomto textu ne vždy platí.
-
-
Tak já nevím, budeme si teď komparativně srovnávat článek s FFFILMem, který většinou není postaven na dokazování nějaké teze na mnoho tisíc znaků? Mkay!
Třeba Fukův článek "FFFavorit: Nexus 7, držák, hry, zmrzlina" obsahuje celkem 7 hyperlinků, leč leckteré jeho fun příspěvky o třech obstavcích obsahují jeden či dva. Popojedem. Projel jsem si znovu svůj text; celkově je v něm zhruba 50 odkazů (plus mínus pár, vzhledem k hodině). Z těchto jsou asi 18 linky na karty zmíněných her či odkazy kauz popsaných tady na Games, což se snad shodneme, je běžná praxe na velkém webu. Jejich obsah navíc pro častého čtenáře prozradí už jen přejetí myši, není třeba klikat.
Následně je tu asi 9 videí na YouTube; ačkoliv třeba link od "velkofilmové pasáže" je asi zbytečný (resp. je to jenom reference, co pod tím pojmem myslím), link na "kopírovat ji" už však přímo ukazuje parodii Duty Calls, stejně jako následné ukázky pulpu v Generals. "Letištní mise No Russian" je humor z How It Should Have Ended; humor je subjektivní. Konkrétně vtípkodkazů jsem napočítal dohromady celkově pouhé čtyři, z čehož některé (Duty Calls třeba) mají relevanci k popisovaných věcem.
No a pak jsou tu vnější odkazy na jiné weby, které opět slouží jako doložení/citování toho, o čem píšu. Mám tu třeba tvrzení "Saudské Arábii hrozí revoluce, Call of Duty to mohl reflektovat, ale kašlal na to", což by snadno mohl někdo popřít slovy "Saudské Arábii nehrozí revoluce"; a psát sem politologickou stať o tom, proč Saudské Arábii hrozí revoluce, mi skutečně příjde zbytečné (ačkoliv to zjevně má relevanci k článku!). Řešení? Dal jsem sem link na článek na Press TV, jež tvrdí, že Saudské Arábii skutečně hrozí protizápadní revoluce! V jednoduchosti je krása.
Zbytek linků přímo odkazuje Call of Duty Wikiu a její ukázky vystřižených misí, což považuju za doložení tezí a podobné věci budu prostě linkovat vždycky, aby bylo jasné, že si fakta necucám z prstu.
Já beru kritiku, že možná s hyperlinky dělám trochu overkill. Nicméně když se na to dívám znovu, vážně nevím, jestli bych počet odkazů snížil o více jak deset až dvacet z celých padesáti... -
-
Protože je vtipná; sumíruje kritiku No Russian mise krátce a humorně. Jistě, teď při pohledu do zpětného zrcátka bych to asi nalinkoval pod jasnější text "dočkala se značné kritiky", nicméně od toho je užitečné, že mi to někdo kritizuje :-) Nebudu tvrdit, že jsem dokonalý.
"Snaha lautr všech dalších" je stručný výčet dalších parodií. Mnohdy není nutné na ně klikat, ale pokud na ně někdo klikne, pochybuji, že mu význam dojde až po přečtení celé recenze na Homefront či Battlefield 3. Za tímhle použitím si stojím, ačkoliv je poněkud neortodoxní.
Pravda, mohl jsem najít nějaký článek z roku 2007. Na druhou stranu, šlo mi o jediný zdroj na danou skutečnost, ne obhajobu geopolitologické teze. Ale beru, mea culpa.
Jak jsem řekl - idea, že takto markantní linkování narušuje rytmus čtení, je validní, takže pro další texty to omezím. Nicméně je to taky součást mého "rukopisu", takže linkování neplánuju ani zcela eliminovat (teda, pokud mi to nenařídí Petr Poláček pod výhružkou vyhození nebo tak něco). -
Jak počet tak užití. Skočím-li do druhého odstavce- Proč odkaz na parodii na YT? Nebyl by pro čtenáře přínosnější krátký výčet? Co si mám představit při čtení pod odkazy"snaha lautr všech dalších"? Ano ty odkazy odskakují na Games.cz, ale není to rozpoznatelné- rozbíjí to pozornost a zbytečně jsem naklikával kupu oken na které bych běžně ani nesáhl.
Odkazovat na zprávy o Saudské Arábii z července 2012 v souvislosti s MW z r 2007 a navíc dvakrát na stejnou zprávu během jedné věty mi přijde poněkud nešťastné.
Za mne bych byl raději za čistý text a odkazy z kterých je jasné oč jde.
-
-
-
Tak já samozřejmě nebudu psát do článku pro běžné čtenáře akademické citace; tím spíše, že většina odkazů je na web a ČSN s MLA by tohle strašně prodloužilo. Přesto myslím, že i zde mají běžné citace svůj smysl ze stejných důvodů jako jinde. Čtenář by neměl brát autora jako slovo boží a autor by si neměl zvykat jím automaticky být.
Každopádně se nad svou hyperlinkovou mánií zamyslím. Není to rozhodně žádný výplod redakce Games, kterou by ďábelsky vybrainstormovala ve snaze "se za každou cenu odlišit". Je to můj osobní styl, kterým se snažím nejenom citovat, ale i vkládat do textu informace/humot (sic) navíc pro lidi, kteří to chtějí rozkliknout. Snažím se to psát tak, aby čtenář nemusel rozklikávat, ale mohl, a pak aby případně našel více obsahu. Kdybych je tam rval normálně, byl by text mnohem delší. A zvláště to platí u textů, které se dotýkají více úrovní. Mě osobně se hyperlink líbí jako bravůrní nástroj pro možnost napsat kratší text, do kterého se však skrze ně dá vložit více informací. Nenapadá mě více příkladů, kde by bylo tolik linků, nicméně mě je na tenhle přístup přivedly texty Kamila Fily, když ještě psal filmové recenze na Aktuálně, a samozřejmě ještě Fukův blog. Což jsou samozřejmě spíše autoři, než celá média. Nicméně minimálně jeden z nich je profesionál!
Každopádně to, jestli je text s linky zkousnutelný pro většinového čtenáře, si tedy promyslím. Určitě je fakt, že to jistým způsobem narušuje flow čtení. Snad bych to mohl omezit, případně i úsporně dovysvětlit. Je to validní kritika a díky za ni :-) Jenom nezaručuju, že se úplně dokonale poučím... -
Možná ještě jen krátká vsuvka - vidím, že jsem vyzněl snad až příliš tvrdě, takže bych rád napsal, že mám vždycky velkou radost, když na games vidím články, které jdou do hloubky/je v nich vidět nějaký "research", které nejsou jen překlady PR zpráv. Články, za kterými je prostě vidět kus práce - a proto prudím, protože to jsou články, kde mi to stojí za to :)
-
-
-
Já jsem na žádnej link neklikal a článek jsem si přečet v pohodě.
-
-
Jedno se CoD musí uznat. Umí vyvolat emoce. Třeba když zemřel Soap...
-
-
Jestli tohle v tobě vyvolává emoce, tak potom jsi sociopat.
-
-
No hlavně to sem napsal aby trolil a spoileroval. kok*t
-
Tahle věta nedává smysl, sociopat naopak žádné emoce necítí. *15*
-
-
To, co si myslíš ty, si o sociopatii myslí sedmileté děti. A pravda to není. Sociopat má sníženou schopnost učit se normálnímu sociálnímu chování. S emocionalitou to nemá nic společného.
A vy všichni blbečci, kteří jste to odpluskovali/odminuskovali, protože jste si mysleli, jak mě nesetřel, jste taky sociopati. -
-
Kdyby byl sociopat, tak by na něj triky filmových příběhů moc nezabíraly. To spíš ty s těmi svými komentáři tady okolo dokazuješ, že máš nejspíš nějaký problém. *2*
-
-
-
-
-
MW1 ještě ušel, ale pak to začalo být moc překombinovaný. Mise skákaly z místa na místo napříč planetou... Stejně je pro mě dodnes nejlepší moment ze série CoD úvodní sovětská mise ze Stalingradu v CoD1. http://www.youtube.com/watch?v=iLWFJozn_sY *3*
-
-
Já sice moc MW2 nemusel ale pokud vím tak mise neskákaly z místa na místo, jen se na střídačku hrálo za vojáka rangers v USA a za vojáka nějakých spešl jednotek na uzemí ruska.
No ale znám týpka co si myslel že v singleplayeru MW2 hraješ jen za jednoho vojáka a připadalo mu divný proč ho dvakrát zabily a pořát žije. -
-
Myslel jsem ty operace typu: Hup do Brazílie, upps, Rusáci se nenápadně vylodili asi tak s miliardou vojáků v USA, další miliarda Rusů dobyla Evropu a brání se jen Franice v Paříži. Prostě moc megalomanské, to je celé. *15*
-
-
Pro mě je Stalingrad taky nej a taky pak Victory or dead!
-
-
CoD už jen rozvíjel to, s čím přišel MoH alied assault. A rozvíjel to daleko zábavněji. Přesto byl prostě MoH a jako kluci jsme to strašně "žrali", do té doby něco nevídaného.
-
-
Tak Omaha beach v MoH zůstává dodnes nepřekonána, to je jasné. *3*
-
-
-
Mě spíše CoD II při vylodění ve Francii, jak jsi musel šplhat ty skály.
-
-
Ach ten sloh. Celé je to tak těžkopádné, že se ztrácím i uprostřed vět. A to kličkování mezi odkazy...
-
-
Pravda. Namet dobry, ale cte se to opravdu spatne a odkazy tomu rozhodne nepomahaji.
Do dalsich clanku se to ale verim zlepsi.
-
-
clanek psal konzolista " válečný velkofilm z bezpečí svého gauče"
-
-
Na notebooku hraju zásadně z bezpečí svého gauče...
-
Nevím, nevím, často zde narážím na argument zástupců té druhé skupiny, kteří tvrdí, že si k televizi a guači mohou PC také připojit, né?
-
a co má být?
-
-
Clanek jsem precetl celej, ale moc jsem z neho teda nepobral. Mozna jen to, ze se nejaky casti/mise v COD4 vynechali, jestli jsem to spravne pochopil. A tech odkazu na jine stranky je fakt moc - to si prectu kousek vety, kliknu na odkaz, zkouknu informace, pak pokracuju ve vete a nevim o cem byla ta prvni pulka vety, takze se musim vracet a zamotavam se a zamotavam. *9*
-
-
To je ovšem celá pointa textu :-) Jaký byl původní záměr vs. co nám bylo naservírováno. Ustřižené mise nejsou jenom taková zajímavost, vypovídají poměrně dost o záměrech autorů (o důvodech, proč je ustřihli), a to je u díla s podobných dopadem na desítky milionů lidí celkem kruciální měřítko.
-
-
Někdy si říkám proč kruci písek pořád hrajeme za US ARMY/Marines potažmo SAS. Já bych třeba chtěl hru kde byste hráli za izraelskou armádu, vzhledem k složení izraelské armády třeba i za děvče :), člověk by si zajezdil v Merkavě :) Kdysi dávno existoval suprový simulátor IAF, doplněný později levnějším simulátorem Wings over Israel. Konečně-Izraelci jsou ve válce téměř pořád, Mossad je proslulý svými schopnostmi a některé mise vykonané izraelskými vojáky jsou pamětihodné (osvobození rukojmí z Entebe atd.) Ale chápu že Izrael je výbušné téma, proto se radši do her vůbec nedává... Ale je to IMHO škoda. Ani by se nemuselo moc vymýšlet....Jen izraelsko-arabské války by daly na pár her... A že ze Saudské Arábie udělali neexistující stát - to je pochopitelné, prostě si nechtěli pohněvat spojence, navíc je to svatá země islámu, prostě - politická korektnost. Však před pár lety měla vyjít velice realistická hra Seven day in Fallujah - tedy rekonstrukce bitvy o íráckou Fallůdžu. Strhl se poprask a hra byla zrušena, později obnovena a zase zrušena. To je to samé, jako si nikdo netroufne udělal hru kde by se válčilo za Wehrmacht. Prostě se vývojáři a asi hlavně vydavatelé bojí, jak by to veřejnost (ne hráči !) přijali. Proto jsou všechny hry ve stylu "modern warfare" na jedno brdo... Teroristi, separatisti, atomovka, světová válka... Osobně by se mi víc líbily hry hrající si s alternativní historii a zobrazující studenou válku, ale asi to není tak atraktivní. Jenže když pak hrajete všechny ty lepší hry, zapomenete co je co...Zapamátováni hodná hra je téměř výjímkou.
-
-
viz třeba již tolikrát zmiňovaný Spec Ops: The Line
-
-
Me by zajimalo, proc to od prvniho Modern Warfare jde tim stejnym a z meho pohledu spatnym smerem. Zkracovani casti hry, kterou clovek opravdu hraje. Jeste vetsi "zkoridorovani". Rozsekani na mensi a mensi kousicky. Castejsi a castejsi prerusovani hratelnosti necim "hollywoodskym" - byt spis nez zabavne (zachrana pilotky! atomovka! ta mise po ni! spectre gunship!) to dneska uz pusobi trapne (SPADNE EIFFELOVKA... A PAK TAM PRILETI MILION CINSKYCH DRON!!11).
Prvni MW nebyla zadna Operace Flashpoint, samozrejme. Ale mel mise jako utok na ruskou vesnici, kde bylo par domu, par partaku a hromada nepratel - a hraci, hrej si. Mel mise jako braneni tanku - ano, vlna za vlnou nepratel, ale opet - hraci, tady je tank, musis ho ubranit - sestrel treba helikoptery, nebo z dalky odstreluj nepratele, nebo na ne nabehni a zblizka postrilej, jak chces.
Kdezto dnes mam pocit, ze by utok na vesnici spocival v tom, ze by hrac cekal, nez mu partak otevre dvere jednoho domu na silnici, ktera je cirou nahodou obklopena neprostupnymi domy a vraky aut. V naskriptovane sekvenci by zmackl mouse1, aby zastrelil jednoho ze straznych. Uprostred silnice by na nej spadl sestreleny Predator a clovek by musel trikrat zmacknout F, aby se vyprostil. Po petivterinovem sprintu a prestrelce s peti padouchy by dosel k dalsimu domu, pockal by, nez se partak odsekne a otevre dvere... a konec mise.
Nerozumim tomu. Puvodni Modern Warfare byl z nabidky vsech modernich CoD a MoH titulu paradni v tom, ze dokazal skloubit tu "hollywoodskou valku" se solidni porci hratelnosti. Jenze od te doby se autori her jen predhaneji v tom, kdo vymysli divocejsi, exotictejsi, bombastictejsi vec, kterou do hry nacpat - a ve ktere sebrat kontrolu nad hrou z rukou hrace. A na to nejdulezitejsi, zabavne chozeni a strileni, nejak nezbyva cas.
Prijde mi to, ze se zapomina na to nejpodstatnejsi. Ze hry jsou od toho, aby je hrac hral.