Přejít na výpis diskuzí
Zvýraznění objektů v Deus Ex 3 lze vypnout, co na to logika?
19.4.2011 | Petr Poláček
60 příspěvků
-
Když už jsme u té herní logiky - souhlasím s tím, že by augumentace dovolovala svému nositeli tak snadnou orientaci v prostředí, že by na všechno užitečné upozorňovala -ok- ale ukažte mi (aspoň minimálně inteligentní) přístroj, vylepšovák, udělátko, které se nedá vypnout.
Za mě - hru se zapnutým zvýrazňováním asi vyzkouším, co já vím, třeba to tak i dohraju. Ale určitě je dobře, že to půjde vypnout. -
to jejich okecání berličky pro blbce není logické, ať si říká kdo chce co chce. sami říkají "you see the yellow highlight telling you you can interact with those objects", tohle je primární záměr, který se jen okecal, nikoliv důsledek logiky světa.
logická by byla augmentace zvýrazňující nepřátele, neb jde o specifické objekty, ale augmentace co mi zvýrazní ze všech beden na scéně je ty, co mi s nima designéři dovolí hýbat, a jen ty dveře, co jdou otevřít? To prostě nedává smysl. neděkuji. -
-
V realnem svete lze hybat vsim, v omezenem hernim svete nikoli, proto je v poradku, ze jsou tyto aktávni predmety zvyrazneny. Podstatou teto hry prece neni patrani po predmetech, kterymi lze hnout.
-
-
A kdo vidi smysl v patrani po predmetech, necht si zahraje nejakou starou adventuru, tam se muze nabazit pixel huntingu. Ja smysl a zabavu v deus-ex vidim jinde.
-
-
A kde jinde vidis smysl stealth akcni hry s prozkoumavanim prostredi a moznych nenasilnych cest kde ziskavas informace o konspiraci? ze ti namalujou sipky kudy jit?! no flame - ale kolik ti je? ja bych nemel radost z dohrani hry kterou jsem vlastne hral dle navodu. kdyz budu mit zakys (slovo co asi uz moc hracu nezna) kouknu na net. me se u her libilo, ze mohou podporovat rozvijet mysleni atd.. a ne vodit za ruku a jen ukazovat kde co udelat. :/ proste pockam s koupi na ohlasy pametniku.. :/
-
-
Souhlasím, taktéž počkám.
-
-
-
-
-
Jaká logika herního světa??? Proč by měla být krabice obtažená žlutou čárou? Bral bych umístění úkolu, ale zvýrazňování předmětů rozhodně ne. Ale i to umístění úkolů je pouze trapné zjednodušení, k jehož vysvětlení je použita berlička v podobě implantátů. Podobně jako ve dvojce jednotná munice...
Takže za tenhle pokrok tvůrcům jednoznačně díky a snad se i zbytek hry povede. -
Jedna vec se ale musi nechat ... na to ze je to ingame video z PS3 verze, tak je opravdu povedena a vypada k svetu ... kloubouk dolu ...
Dalsi vec ... je pekne ze vyvojari nechali si vybrat hrace, jak chteji tuhle featurku pouzivat ... jen tak dal ... myslim si ze vas bude hodne souhlasit, ze mit moznost si nastavit hru tak aby mi sedela je jen dobre znameni *4* -
tjn, ale me i to highlights prijde jako dost velka zmena obtiznosti.. a vadi mi jak si o hracich nejspis mysli ze jsou blbci... ale co nadelam. :D
-
Aspon nejaka pozitivni sprava, kdys uz zrusily tu CZ lokalizaci. I kdys vubec nechapu jak na takove hloupe zvyraznovani objektu vubec prisly.
-
-
Tobě taky zrušili CZ lokalizaci před narozením, že jo.
-
-
No kdys to melo vyjit jeste v kvetnu tak sas s tema narozeninama trefil *1*
-
-
Narození a narozeniny jsou něco jiného, ale reakci beru ^^
-
-
Ale narozeniny se slavy v den narozeni *1*
-
-
No ne, proč bych měl používat na narozeniny zrovna kalendář s 365 dny? Já žiji v desítkové, maximálně dvojkově soustavě a občas hexadecimální pro barvičky. Slavit narozeniny podle data mi přijde jen o trochu méně nemístné, jako slavit svátek.
http://www.peterrussell.com/age.php ^^ -
Aoyagi:
Převedls' herní Achievementy i do reálného života? Palec nahoru! -
Nikoliv, v den narození se slaví narození. Datum narození jsou narozeniny, které se slaví. Ale já třeba radši slavím 1000 dní a tak.
-
nechápu, proč chce mít někdo hru v češtině, když česky neumí... to prostě nemá logiku... :)
-
-
-
-
-
-
Mě je zcela jedno jestli je to logické či ne, osobně tuto možnost vítám...
-
-
highlights? tak to bude asi PEGI +3 hodnocena hra, ne?
-
-
Co je logického na tom, že se zvýrazňují použitelné předměty? Je logické, aby se daly použít všechny, ne? Z tohodle musí být frantíci hodně naštvaní! Taková podpásovka od fanoušků Deus Ex *1*
-
Chápu tvůrce u tohoto kroku z5, ale na druhou stranu to dokazuje blbost lidí. Jak si člověk může stěžovat na něco,že je blbý, když to s tímto prvkem ani nezahrála. Možná to bude blbý, ale možná se to do tý hry taky bude hodit.
-
-
No občas se zvýrazňování některejch objektů skutečně hodí. Pamatujete na první Dragon Age? 10 modelů beden, jedna stejná jak druhá, a jen v jedný něco je. Bez toho v každý druhý místnosti zběsilá klikačka. Interaktivní prostředí je fajn věc, jenže ještě hodně dlouho nebude interaktivní skutečně všechno, takže se nějaký jemný zvýraznění použitelnejch objektů může hodit. Princip bych tedy taky neztracoval.
Na druhou stranu, šajnící žebřík je dobrej k čemu? To už by rovnou mohli udělat na zem svítící šlápoty vedoucí nejkratší cestou k cíli, nebo z toho rovnou udělat kolejovku alá některý hry pro Iphone. Nehledě na to, že objevování skrýší, případně alternativních cest tím naprosto padá. Pokud něco takovýho ve hře bude. -
preto si to mozes zapat
-
-
Paráda z vizuálního hlediska to bylo naprosto odporný (muj názor) .