Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Paráda z vizuálního hlediska to bylo naprosto odporný (muj názor) .
  • Chápu tvůrce u tohoto kroku z5, ale na druhou stranu to dokazuje blbost lidí. Jak si člověk může stěžovat na něco,že je blbý, když to s tímto prvkem ani nezahrála. Možná to bude blbý, ale možná se to do tý hry taky bude hodit.
    • No občas se zvýrazňování některejch objektů skutečně hodí. Pamatujete na první Dragon Age? 10 modelů beden, jedna stejná jak druhá, a jen v jedný něco je. Bez toho v každý druhý místnosti zběsilá klikačka. Interaktivní prostředí je fajn věc, jenže ještě hodně dlouho nebude interaktivní skutečně všechno, takže se nějaký jemný zvýraznění použitelnejch objektů může hodit. Princip bych tedy taky neztracoval.

      Na druhou stranu, šajnící žebřík je dobrej k čemu? To už by rovnou mohli udělat na zem svítící šlápoty vedoucí nejkratší cestou k cíli, nebo z toho rovnou udělat kolejovku alá některý hry pro Iphone. Nehledě na to, že objevování skrýší, případně alternativních cest tím naprosto padá. Pokud něco takovýho ve hře bude.
    • preto si to mozes zapat
  • Palec nahoru za to, že vyslyšeli fanoušky (ono, pro koho jiného to taky dělají, kdyby ne pro zákazníky, že jo?).
    A logika světa? Chápu, jak to autor myslí, ale nedovedu si představit algoritmy, které by rozhodovaly o tom, že tuhle papírovou bednu zvýrazním a tuhle dřevěnou židli ne. Logické by to bylo, kdyby si to určoval hráč sám (jako markování nepřátel v Crysis 2) nebo kdyby to zobrazovalo klíčové věci v rámci úkolu (jako třeba počítač, ke kterému je nutné se dostat), ale zvýrazňování všech interaktivních předmětů ve hře mi moc logické nepřišlo.
    • V reálném světě by to moc nešlo. Nešlo by to ani v té hře, kdyby to prostředí bylo plně interaktivní. To by tam nonstop něco svítilo. Takhle si to jednoduše vybírá enginem povolené interakce. Takže (finger) tomu.
  • Aspon nejaka pozitivni sprava, kdys uz zrusily tu CZ lokalizaci. I kdys vubec nechapu jak na takove hloupe zvyraznovani objektu vubec prisly.
    • Tobě taky zrušili CZ lokalizaci před narozením, že jo.
      • No kdys to melo vyjit jeste v kvetnu tak sas s tema narozeninama trefil *1*
        • Narození a narozeniny jsou něco jiného, ale reakci beru ^^
          • Ale narozeniny se slavy v den narozeni *1*
            • No ne, proč bych měl používat na narozeniny zrovna kalendář s 365 dny? Já žiji v desítkové, maximálně dvojkově soustavě a občas hexadecimální pro barvičky. Slavit narozeniny podle data mi přijde jen o trochu méně nemístné, jako slavit svátek.

              http://www.peterrussell.com/age.php ^^
            • Psychotic
              Aoyagi:
              Převedls' herní Achievementy i do reálného života? Palec nahoru!
            • Nikoliv, v den narození se slaví narození. Datum narození jsou narozeniny, které se slaví. Ale já třeba radši slavím 1000 dní a tak.
            • ucho
              nechápu, proč chce mít někdo hru v češtině, když česky neumí... to prostě nemá logiku... :)
  • Co je logického na tom, že se zvýrazňují použitelné předměty? Je logické, aby se daly použít všechny, ne? Z tohodle musí být frantíci hodně naštvaní! Taková podpásovka od fanoušků Deus Ex *1*
  • Jaká logika herního světa??? Proč by měla být krabice obtažená žlutou čárou? Bral bych umístění úkolu, ale zvýrazňování předmětů rozhodně ne. Ale i to umístění úkolů je pouze trapné zjednodušení, k jehož vysvětlení je použita berlička v podobě implantátů. Podobně jako ve dvojce jednotná munice...

    Takže za tenhle pokrok tvůrcům jednoznačně díky a snad se i zbytek hry povede.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit