Přejít na výpis diskuzí

Fight Club - podcast

REDAKCE 16.11.2010 
10438 příspěvků

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Uniká mi proč jsou podcasty s Danem Vávrou zajímavý. Dnešní informační hodnota skoro nula. A kluci mu jen chabě asistují. Já vim, že se na to nemusim koukat, ale po neuvěřitelně dlouhej době sem se dostal na celou dobu ke kompu, když FC jede živě. A zrovna takovej blbej díl. Ach jo ;[
    • Koukám, že D.V. je tu hodně oblíbený. Ale nikdo mi nevysvětlil, co je na jeho odpovědích zajímavý ...
      • To mas jednoduchy - vsichni chronicti nespokojenci si muzou vejskat "No bodejt! Japaby ne!"
        Ne - tak jednoduchy to neni, ale fakt mi prijde, ze ma takovych followeru cely stado.
        Kvalitni nazory ale urcite mit muze, uz jen proto, ze je triackovej vyvojar.
        I ja, kteryho vetsinou spis naprdne tim svym rebelstvim bez priciny (coz mi prijde u inteligentniho cloveka jedine bolestnejsi), samozrejme uznavam, ze ma k hram urcite co rict.
        Jen skoda, ze vetsinou nic hezkyho, no.
        A bohuzel pro spoustu lidi plati "kritika=znamka inteligence" Nebo znamka punku, ze. ; P
        Ja ho vlastne rad posloucham, ale vazne ho casto beru zhruba tak, jako staryho Penicku, kdyz si styska po bolsevikoj...
        • Robotron3
          To se má radši přetvařovat a říkat nějaké PR kecy? Říká, co si myslí, to by měla být dobrá vlastnost.
          • No jako protivaha PR kecu funguje perfektne, to mas pravdu : D
            Jenze je to presne jak pise ... Cahir?
            Nebo nevim na co presne narazis. Posledni podcast jsem neslysel, jen jsem chtel kolegovi nahore odpovedet obecne, jako nekdo, kdo se rozhodne nepovazuje za priznivce "Dana kritika". (mnohem vic se tesim na Dana tvurce)
            Abych to nejak rozsekl, tak pokud ty nesouhlasis s tim, ze je DV (i pres svy tvurci klady) notorickej soptil a demagog, potom se my dva nikdy neshodneme. A neni na tom snad nic skandalniho...
            • Viktor_H
              Yep, jsem to já.

              Co se Dana týče, mám dvě věci. Za prvé si myslím, že když mluví, je třeba se naladit na jeho pojmový aparát. Pokud třeba ostatní skáčou nadšením do stropu, Dan nasadí pokerface, kývne hlavou a řekne, že je to ok. Skoro vždy, když ho slyším mluvit o něčem, co se mu líbí, tak s klady je hotov během chvilky, o záporech se ale velkohubě a s přeháňkou rozjede. Přitom to podle mě neznamená, že z jeho pohledu by v onom případě zápory absolutně převyšovaly klady. Např. na adresu Obsidianu/Avellona v jednom z minulých podcastů prohlásil něco ve smyslu, že jde o docela dobrý pisálky, ale jinak jsou fakt strašný, neudělali za 10 let nic pořádnýho apod. Podle mojí interpretace (je-li správná) ale vlastně říká, že zatímco jako scénárista je takový Avellone výjimečný (v rámci herního průmyslu), jako designér je průměrný, resp. absolutně nevybočující. A s tím docela souhlasím. Planescape je výjimečná hra po obsahové stránce, ale co dal hernímu světu z hlediska designu, z hlediska mechanik? Implementace DnD pravidel? systém rozhovorů? Mechaniky Parťáků? Lokace? Všechno průměrné, viděné, nic objevného, ve všem pozadu za jinými IE hrami. KOTOR2? Formálně totální kopírka KOTORu. Alpha Protocol? Ten si každej pamatuje jako "tu hru s hodně volbami a se slabě okopčeným systémem rozhovorů a krycím mechanismem z Mass Effectu a jako chudého příbuzného Splinter Cellu." Jelikož je Dan temperamentní člověk a navíc často "plácá páté přes deváté", je potřeba si ho trochu překládat, alespoň já to tak vnímám. A v takovém případě se s ním většinou, alespoň částečně, shodnu. Přesto nepopírám a souhlasím s tebou v tom, že někdy jeho kritika nabývá absurdních rozměrů. Někdy je s něčím tak rychle hotový, že není schopen si z toho nic víc vzít. Pokud např. Temného Rytíře zavrhnu za to, že výletní loď napěchovaná výbušninami zní nereálně (čímž se od té chvíle automaticky naladím na negativní a kritickou vlnu, a tak už jen v tom filmu hledám věci, co bych rozcupoval, případně ho rovnou vypnu - předpojatost), často neodhalím složky, které ten film činní silným a díky nimž je podle mého názoru právem uznáván; to jest skoro až mýtická symbolika a v jejím rámci se projevující mnohovrstevnatost a interpretační potenciál, motivy obětování/strachu/smrti, morální otázky, společenské otázky, místy velmi propracovaná psychologie postav. Kdybych hledal médium, které mě uspokojí po všech stránkách, můžu hledání rovnou vzdát...

              Za druhé, nesouhlasím s tím, že Dan je rebel bez příčiny. Podle mě ty věci tak fakt cítí a říká, co si myslí. Že to zní často přitaženě za vlasy, případně radikálně, je věc jiná.
            • Robotron3
              Viz předchozí: Co mi leží v žaludku? To by mě teda zajímalo. Vždycky se rád dozvim, co nevim :)
          • Viktor_H
            Proč nutně jít z extrému do extrému?
            • Panenko na nebi, byl to priklad, a dal uz se o tom bavit vazne nebudu.
              (Jestli ono neco nelezi spis v robozaludku - ja tady vyblil svuj strucnej pohled, a dal v tom nimram leda na tvuj popud. Stacilo.)
            • Robotron3
              Koukám, tobě nejvíc leží v žaludku ten Batman film ne? A co je na tom, že se někomu nelíbí? Mě se třeba taky vůbec nelíbil, a absolutně nechápu, jak může být tak kladně hodnocený, ale na druhou stranu takový filmy se super hrdinama, ať naivní, nebo temný, jdou uplně mimo mě :).
            • Nevim jestli bych rekl, ze mi o neco jde - puvodne jsem za sebe odpovidal na otazku, a dal uz to znas ; P
              Kdyz se ale takhle ptas, tak bych svuj vztah k tyhle persone uzavrel tim, ze je prave zajimavy, jak se s nim v tom vkusu prevazne shoduju. Pak me prave mozna mrzi, kdyz podkopava vlastni argumenty zbytecnym prehanenim/demagogii, nebo na podle me kvalitni veci (treba ten Batman) nacura z predsudku, pochybnejch vyvodu, nebokdoviceho.
              A pisu to za sebe, za sve zjihle srdecko, tak doufam, ze nebudeme resit, co je "pochybny", apod.
              Nechme to byt. Zase tu rozebiram neco, co jsem chtel nechat ve trech vetach...
            • Robotron3
              Se trochu ztracim v tom, o co ti vlastne jde? Ze s nim v necem nesouhlasis? A to je jako neco divnyho? Copak existuje nekdo takovy, ktery by mel stejny vkus a hodnoty?
            • Jo, to je super. Diky za to.
              Snad ti je ale samotnymu jasny, ze na tohle Viktor H (odkud mam, ze je to Cahir??), pokud bych mohl soudit, teda urcite nenarazel.
              Nebo minimalne ja teda fakt ne.
              Mafie je fajn, na RPG se tesim.
              Celou dobu mluvim o Danovi KRITIKOVI (pomuzou velky pismenka?)
              Jestli jsou vsechny ty hry (nebo i filmy jako Temny ritir), na ktery plive, prumerny, tak se tesim, az objevim vsechny ty ztraceny poklady, ktery vy dva a trol nekde hrajete.
              Jasne ze ma v leccem pravdu, a i ja jsem rad, kdyz ten podcast ozivi, ale vazne ho brat fakt nemuzu. Odpust mi to.
              Koncim, citim dalsi prekrucovani. Pojdme do ulic.
            • Robotron3
              To že se nespokojí s průměrem je naprosto vidět v Mafii a i teď, jak mluvil o Warhorse hře, nevim co je na tom PR, nebo divnýho. Mnohokrát řikal, jak mu záleží na detailech a realističnosti, logice a podle toho posuzuje a podle toho přistupuje i k tvorbě.
            • Wow, robotrone, tak tohle se povedlo : )
              Zni to moc hezky, ale presne takovouhle vetu bych cekal od nejakyho toho PR arcizloducha. : D
              Sice se to da rict prakticky na vsechno, ale na plakat by to byl teda super citat, jen co je pravda.

              /Pokud jde o nazory a vnimani sveta, nazyvas tim "prumerem" strizlivej pohled na vec? S takovym prumerem se ja spokojim vzdycky rad, ale toho rebela bez priciny jsem uz zminoval, a jiste to nesedi jen na hellboye
            • Robotron3
              Asi proto, že se nespokojí s průměrem.
          • To je dobra vlastnost! Akorat obcas rika hrozny hovadiny *2*
            • Robotron3
              Jako co třeba?
      • Je to respektovanej herní tvůrce. Takže co by měl být na jeho odpovědích zajímavý? Prostě si lidi rádi poslechnou jeho názory.
    • Robotron3
      To by mě zajímalo, jakou informační hodnotu čekáš?
  • Díky za dnešní fightclub.Jedinečný Vávra.Díky kucí..
  • heavyporn
    Je prosím nějaká možnost, že by jste text, kterej bývá mezi videem a chatem, dali tentokrát pod něj?
    • Keyz
      Ptal jsem se a ten chat budou nějak řešit.
      • heavyporn
        Zatím by to vážně stačilo jen prohodit, v takovém případě už se jak video, tak i chat vejdou i na display netbooku. (na něčem větším hádám v tomhle problém ani nebyl)
        • Keyz
          Ten chat si můžeš otevřít v dalším okně a posunout si ho pod video.
          • heavyporn
            Tak to mám hozený, ale není to holt tak elegantní. Na druhou stranu, že to sleduju na tak malém displayi je samozřejmě moje chyba.
  • Corvus
    Nechcete někdo zbrusu novou bílou mikču Assassin's Creed Revelations? Velikost L, nikdy nenošená (s kapucí)? :))
    • smejki
      pic please
      • Corvus
        http://aukro.cz/assassins-creed-revelations-nova-oficialni-mikina-i2790985807.html
    • Ti je velká ?:D
      • Corvus
        Bohužel malá... My nordové máme drobet větší konstituci... ehm.
      • Keyz
        Jestli to je americké L tak se nedivím *15*
  • Black_Hand
    na greenmangaming je zdarma earth 2160!
    • smejki
      čoveče, ani zadara...
      • Black_Hand
        jeste uvidim jak to dopadne. ja hral jen 2140 :). a to melo par peknych vlastnosti.
        • uf, jesteze jsme se to v tehle diskuzi dozvedeli *12*
          • Amylee.Anderson
            Hlavně že všechny diskuze jsou plné věcí, bez kterých by člověk neusnul..
          • Black_Hand
            za to mas plus i ode me :).
            • uf, jesteze jsme se to v tehle diskuzi dozvedeli *12*
  • Luke

    FC104

    Zítra začneme vysílat v 17:00.
    • Corvus
      Self deleted
  • oleav

    Curiosity the Cube

    Zkuste se podívat například na video z letošní Eurogamer akce (http://www.youtube.com/watch?v=HkExzJincsc), kde Curiosity Molyneux pěkně vysvětluje. V podstatě jde o sociální experiment a to rovnou několik experimentů, dále bude minimálně následovat kooperativní experiment. Těch experimentů by mělo být celkem 22 viz název společnosti (dle mého pohotově vymyšlená idea). Všechny věci na usnadnění rozbíjení jdou koupit za herní měnu = zlaťáky. Nejdražší diamantový dláto mělo stát 3mld zlatek. Pak je možnost nakupovat zlatky za reálné peníze, ale takový člověk se stává jakým si investorem hlavní hry. Prostě M trochu fantazíruje a při odpovídání je trochu jako yes man, ale proč ne.
  • Aby som len nekritizoval prílišnú formálnosť nového podcastu, tak sa teraz zastanem redakcie. Mne sa to páči, ak dajú normálny hlod a svoj názor hráča a nie nejakého upätého recenzenta,,,,presne toho mi viac chýba v podcaste.

    A ako čo ste čakali ľudia od nového MOH? Však to je sr.čka ako vyšitá, mať recenzenti viac odvahy vzoprieť sa lobbingu EA, tak tomu dajú 2-3/10 a nie 5, či 7 čo je v podstate priemer a dobrá hra.

    Ten imbecilný engine sa už naplno predviedol v smiešnom singleplayeri BF3 a MoH je už úplny odpad.......
  • Amylee.Anderson
    Pfff, prej, že to je upjatější. Nohy na stole bez bot, to je punk!
    • montatatana
      Nohy na stole v botach jsou punk. V ponozkach je to popík.
      • Amylee.Anderson
        Nesouhlasím. Nohy bez bot víc smrdí. Pokud smrdí.
        • smejki
          stačí pustit rádio a puch přehlušit
      • A nohy na stole bez zvyšku tela sú grindcore
        • Black_Hand
          neni. spis je to goregrind.
          • smejki
            a když v tom budou zapíchnutý vidle, bude to agrogore
      • janchor
        A bez ponožek freak folk!
        • Black_Hand
          a co je tak jeste obalit v cukrove vate? (kam az dotahneme tuto zvrhlost? :)
  • Vzkaz redakci

    Zdravím redakci.

    Chlapi, pokud chcete diskutovat nad herními typy, vývojem/nevývojem, rozvojem/stagnací, zamyslete se nad tím, co vlastně komentujete. Tvrzení, že CoD má špatný level design pro single player, že Battlefield je o single playeru nebo srovnávat vojenskou koridorovou akci založenou na silném narrativu srovnávat s Half-Lifem nebo Doomem? Nebo srovnávat Far Cry s CoD? Kluci, recenzujete dlouho a musím říct že pokud jste schopní říct něco podobnýho, za mě se jedná o stagnaci ve Vašich recenzích a absurdní zatvrzelost.
    A co se týče otázky „co je na MoH špatně“, zahrajte si to, pak CoD, pak znova a zaměřte se na chyby, AI, level design a podobně. A říct že XCOM může mít chyby, ale CoD ne... Takhle ne...
    Myslím že je čas na „recenze vývojářů recenzentům“, které by reagovaly na podobná prohlášení, která nedávají smysl. Vývoj dělám už nějakých pár let a každým rokem je to víc a víc o „bleskovosti“, být zajímavý, vézt se na vlně trollů a haterů a rozdmýchávat nekonstruktivní diskuze.
    • 13_11
      To je ale odnepaměti známá věc, že:

      Jedni zvěčňují se pérem, štětcem, dlátem, zpěvem, hudbou; kdo sami v žádném tom oboru vyniknouti nedovedou, proslavují se vynalezáním nových uměleckých směrů, posuzováním a poučováním činných umělců, velebením tvůrčích velikánů, načež se tváří, jako by oni sami jim k té velikosti byli dopomohli, nebo tepáním všeho všudy, aby budili domnění, že duchem vysoko vynikají nad veškeré svoje okolí – zkrátka, stávají se věhlasnými kritiky a esthetiky; a kdo ani nejbídnější posudek napsati nedovedou, snaží se vyniknouti alespoň jako mecenášové a příznivci umění.

      Pohled vývojáře-recenzenta by byl pochopitelně nejlepší, ale je to utopie, poněvadž vy máte na práci daleko lepší věci.
      • ales.smutny
        A přesně v tomto se měsíčňané mýlili, neb slova jim do úst vložil sám autor, mistr Čech...;)

        Jak praví jiný klasik - nemusím umět péct housky, abych věděl, zda chutnají :)
        • Robotron3
          No jo, ale když budeš povolaný k tomu, abys zhodnotil housky, budeš třeba v nějaké komisi za houskovou kvalitu, tak si taky nevystačíš s tím, že ti chutnají, ale budeš potřebovat vědět, jak se housky pečou, jak jsou kvalitní suroviny, v jak čistém prostředí se míchá těsto... A v čem jiném jsou recenze? Vždyť o co lepší by pak měl být takový recenzent oproti uplně obyčejnému čtenáři, hráči, klukovi, co hry hraje? Neměl by recenzent vědět prostě něco víc? Když už v recenzích rozdává ty rozumy o hrách? ;)
          • Viktor_H
            To, jestli recenzent "ví něco víc", vždy vyplyne z recenze. Recenze jsou hlavně o argumentaci a argument je něco, co můžeme analyzovat. Dobrý recenzent jde tudíž vždy s kůží na trh, jelikož se v recenzi vždy otevírá protiargumentaci. Jeho vlastní argumentaci by teoreticky mělo být možné podrobit vyvrácení logicky, fakticky apod.

            Podle mě nejlepším recenzentem není ten nejučenější, ale ten, který je schopen nejlépe argumentovat (vtip je totiž v tom, že učenost se projevuje schopností argumentovat v širokém slova smyslu - tedy i fakty, emp. důkazy atd.).
            • Viktor_H
              Robotron: Nesouhlasím. Pokud nebude ta recenze dobrá, pak se v ní špatně argumentuje.*3*

              Např. "AI v tom a tom nestojí za nic." Bude-li toto vyvráceno důkazem, např. gameplayem či výčtem toho, jak AI reaguje/nereaguje, pak recenzent použil lichý argument. "Ta hra je špatná, protože je podzim." Non sequitur, nelogický argument atd. atd. Recenzování je tedy pouze o argumentaci v širokém smyslu slova.
            • Robotron3
              Umět argumentovat je dobrá vlastnost, ale ne jediná potřebná. Dobře argumentovat se může i o naprostých pitomostech a i když bude taková recenze dobře zargumentovaná o nepodstatných věcech, není to dobrá recenze.
          • Az bude mozny hry ochutnat, budes mit asi velkou radost, ale prozatim ti bude muset stacit zuzlani plastoveho disku.

            Jinak, napriklad divadelni kritik taky nevidi, co se deje v zakulisi, pod podiem, za oponou a ve vykonu prace ho to neomezuje.

            Jo a hry, hrajou i holky.
            • Robotron3:

              Zjevny zamer nemuze mit design, nybrz vyvojar. A paklize je ve hre zamerne prvek, ktery recenzentovy nesedi, nefunguje moc dobre, nebo tam podle recenzenta vubec nema co delat, pak to v textu recenze povazuju za zminku stojici. Na zbytek reagovat nemuzu, protoze jde o prilis obecny a nekonkretni proslov. Zaverem snad jen, ze recenze, z principu nemuze byt stoprocentne objektivni, nebo jinymi slovy: 'nelze se v ni zavdecit kazdemu a nelze pojmout kazdeho pohled na vec'.
            • Robotron3
              michelangelo: Recenzent nemusí umět programovat, nemusí umět skládat hudbu, nebo pěkně malovat artworky, ale měl by podle mě aspoň trochu rozumět designu her a jejím mechanikám, proč je ve hře něco udělané tak jak je, a jaký k tomu byl důvod a jak se to povedlo. Často ale vidím, že tohle recenzenti vůbec neví, něco berou jako chybu, i když je to zjevný záměr designu, a oni napíší, že se jim to nelíbí, protože prostě, nějaký důvod vycucaný z prstu, většinou jednoduše vyplývající z toho, že je to baví, nebo ne a jaké mají předchozí zkušenosti. A nebo uplně naopak je třeba něco odfláklé a oni to nepoznají, protože do toho nevidí. A to už bych rád u recenzí viděl něco trochu hlubšího, aby recenze byla i takovou reflexí směrem k vývojářům, částečnou kritikou, co se povedlo, co se nepovedlo a co by do budoucna mohlo být udělané líp. A k tomu už je potřeba o tom trochu něco vědět.
            • wyder:

              Jiste, ale kdyz to prezenu, tak pointou bylo, ze recenzent her, nemusi umet psat kod AI, nebo vedet jak aplikovat fyziku vody ve hre. Recenzuje se prece proto, abychom mi, potencionalni kupci produktu, dostali nejaky reference, ktery po porovnani s nasim vkusem vyusti v rozhodnuti jestli koupit ci nikoli. Plus je tu velky spektrum webu, ktere se hernim recenzovanim zabyvaji, a kazdy ma moznost si vybrat web a autory, kteri jsou jeho hernimu naturelu nejbliz. Nemusi pak plyvat siru na webech, kde se recenzuje stylem, ktery je dotycnemu proti srsti. To je cely.
            • Wyder
              Tak divadelni kritik v pravem slova smyslu (tj. odborna kritika, ne prispevatel kamsi) byva absolventem nejakeho oboru s divadlem souvisejiciho, pripadne ma opravdu dlouhou praxi a odpovidajici renome. Ale samozrejme u her se tohle aplikovat zatim neda (skoly, renome tu nekteri v ramci CR samozrejme i u her maji)...

              Ale imho spojovat pojmy kritik a recenzent asi neni uplne spravne... :)
          • ales.smutny
            "Vždyť o co lepší by pak měl být takový recenzent oproti uplně obyčejnému čtenáři, hráči, klukovi, co hry hraje? Neměl by recenzent vědět prostě něco víc? Když už v recenzích rozdává ty rozumy o hrách?"

            To je to kouzlo, o nic :) Musí umět psát, formulovat své názory, argumentovat a mít nějaké ty zkušenosti (životní, herní atd)...:) Což není zas tak úplně málo, ale taky to není něco extra výjimečného...:)
      • Robotron3
        A co tím chtěl básník říci, že recenzenti recenzují proto, že nemají na to ty hry dělat? :)

        Od nepaměti to teda ale známá věc není, protože dřív byli kritici sami umělci, na knížky psali recenze spisovatelé, na básně básníci, na divadlo divadelníci, atd. To jen v posledních letech, nebo desetiletích se každý kdo někdy slyšel hudbu, cítí být jejím kritikem, kdo se podíval na film, je hned znalcem filmu, kdo hrál hru. Atd.
        • Viktor_H
          "Od nepaměti to teda ale známá věc není, protože dřív byli kritici sami umělci, na knížky psali recenze spisovatelé, na básně básníci, na divadlo divadelníci, atd. To jen v posledních letech, nebo desetiletích se každý kdo někdy slyšel hudbu, cítí být jejím kritikem, kdo se podíval na film, je hned znalcem filmu, kdo hrál hru." - Tak tohle je úplná ptákovina.
          • Robotron3
            Konkrétně, třeba počátky literární kritiky u nás, Karel Havlíček Borovský, básník, novinář spisovatel. Kritiku psali Tyl, Sabina, Neruda, Krásnohorská, atd. všichni tihle spisovatelé, žurnalisté, ale to známe ze základní školy, že. Pak F.X.Šalda samozřejmě, atd.
            • Viktor_H
              F.X. Šalda byl v první řadě kritik, to je aby bylo jasno.

              Tak jsi tu vyjmenoval 5 lidí, to byli všichni kritici v českých zemích? To jich teda moc nebylo...

              Plácáš nesmysly, kritické sloupky v různých časopisech psali i lidé, kteří nebyli ani prozaiky ani básníky ani dramatiky...
            • Black_Hand
              no tak na games se obcas objevi i to. dan vavra i lukas macura (u nej se mozna mylim, ale myslim, ze ano) tu maji recenze.
        • MickTheMage
          Kedze som v detstve vyrobil par hier, takze som kvalifikovany robit recenzie...ok, dobre vediet ;))
          • Robotron3
            Nejsi kvalifikovaný psát recenze, protože dnes žádné kvalifikace na psaní herních recenzí neexistují ;) Ty může psát uplně každý. A ano, když někdo o těch hrách ví víc, než že nějaké hrál, má s tvorbou her zkušenost, u mě je to velké plus. Stačí se podívat na recenze Dana Vávry. I když je Dan trochu extrémista, tak jeho recenze byly tim nejlepším, co jsem tady četl, protože kritizuje to, čemu rozumí.
            • Viktor_H
              Ohledně Dana Vávry musím souhlasit s Mikem. Dan se někdy chytne věci naprosto podružné (v rámci komplexity celé hry) a dělá z ní tragédii nesmírných rozměrů.

              Nevěřícně jsem kroutil hlavou, když onehdá v podcastu prohlásil, že Temný Rytíř je hloupost, na kterou se odmítá dívat, protože tvůrci se divákovi snaží nabulíkovat, že je možné přenést velké množství výbušnin na výletní loď...
            • "protože kritizuje to, čemu rozumí" co ja vim, Vavra je grafik, napsal nejake herni jakoze scenare, napsal nejake herni jakoze design dokumenty... a cetl jsem tady od nej zmatenej clanek o AI. Myslis, ze rozumi AI? On nekdy nejakou delal? Ze o tom povida a dovoli si to kritizovat? Navic, vetsinou kdyz ho slysim, tak kritizuje uplne vsechno. Znamena to, ze dela do vseho? A ze vsemu rozumi? :)
            • Wyder
              MicktheMage:
              Ja teda nevim, mne ty Vavrovi recenze prisly vzdycky dostatecne komplexni. To ze si obcas vsimne veci, kterou bezny hrac nepostrehne naopak povazuju za plus. Pokud pak nekdo slepe prebira jeho nazory, je to problem ctenare. To, ze by v recenzich kritizoval zbytecnosti mi prijde jako takovej mytus, kterej vzniknul hlavne tim slavnym clankem o Skyrimu (coz mimochodem nebyla recenze, ale clanek ktery byl sepsan s vedomim toho, jak bude prijat), predtim to o nem nikdo (aspon ne tak jako ted) tolik netvrdil...
            • MickTheMage
              Vavrov problem je ten, ze vacsinou kritizuje to, co nema vplyv na dobru hru :) Ergo je Vavra svojou profesiou deformovany natolko, ze aj jeho hodnotenie (vnimanie herneho zazitku, pretoze hra nie je len suhrnom technickych vlastnosti hry (co Vavra nechape), ale i emocionalnej interkacie s hernym svetom ako takym) je deformovane rovnako. Vacsinou sa sustredi na zbytocnosti a detaily, ktore v konecnom dosledku nekazia herny zazitok ako taky. Na druhej strane mas, ale pravdu, ze su jeho recenzie zaujimave - o tom sa hadat nebudem.
    • Sorry ale vojensky akce jsou tupy, brain off, running hry, kde se porad uplatnuji stejne principy uz roky. A se snahou tvurcu do tohohle typu her nacpat pribeh se to jeste zhorsuje (quick time eventy, dlouhe kecaci sceny vytrhavajici z akcniho hrani atd.). Osobne zkusim tenhle typ hry jen velmi sporadicky, ale s kazdou dalsi vyzkousenou se jen potvrzuje, ze to neni zanr, kterej si zaslouzi vic pozornosti. Zkratka je to nuda a pripodobnit to muzu jen k pocitu, kdyz zahlidnu uryvek ze zprav na nove, nebo nejakyho ceskyho serialu pro... fakt netusim pro koho. "Boring, boring, boring" Jen dodam ze treba Star Wars: Republic Comando, COD4: Modern Warfare byli skvely. A uplnej zanrovej oldschool, obalenej nostalgickou neobjektivnosti, umylsne nebudu ani zminovat :)
      • Reaguješ na základě "já to nemám rád", nesleduješ aspekty té hry, nesnažíš se jí pochopit. Pro mě je nový Starcraft starý starcraft v trochu víc nepřehledné grafice, ale uznávám mechaniky, obdivuju level design singlu, úroveň AI, geniální ekonomiku... Ale pro mě je to jen další řadový bullshit ve strategických hrách valící se na vlně "ukaž jak rychle klikneš".
        Je rozdíl mezi tím "hodnotit hru" a "hodnitit osobní aspekt". Pokud redakce chce podcasty dělat metodou Blesku, to znamená obrovský titulek "Gott měl sex s nezletilou" a uvnitř článku "řekla paní sousedka, která si nepřeje být jmenována, nechce se na to odvolávat a říká že to vlastně není pravda", tak to je to na co narážím: Je to amaterismus! To si můžu poslechnout od odborníků tady na DF.
        A poslední věcí: pokud redakce dává bany haterům a trollům, měla by dávat za hlášky v podcastech bany i sobě...
        • janchor
          Když si to vzhledem k tý poslední větě vztáhnu na sebe, tak jakýkoli "já to nemám rád" se třeba v posledním podcastu vztahovalo k tomu, že nemám rád hloupý, diletantsky udělaný hry. Nedělá mi problém ocenit dobře odvedenou práci i ve věcech, který nejsou šálek mýho kafe. Zmiňovaný Black Ops a MoH považuju za práci odvedenou mizerně.
        • Wyder
          Hele, je otázka, jestli tím, že sem tohle napíšeš něco změníš. Petr Poláček se v FC 76 (a i jindy) vyjádřil o diskutujících na Games.cz jako o "třech zadnicích prasat", takže tak...

          Ale souhlasím s tebou a jsem rád, že je tu víc lidí, kteří by chtěli recenze/debaty/články takové, jak to zmiňuješ.
    • Wyder
      Tesat do kamene...
    • Robotron3
      Souhlas. Vždycky to tak bylo, že recenze může psát každý, kdo hry hraje, a trochu umí něco napsat a to na 99% procent stačí. A ono je to tak i dnes. Do budoucna to ale stačit nebude (doufám).
      • Mě spíš zaráží, když recenzent řekne: "vůbec se mi to nelíbí. Já to teda nehrál, ale z videí...". Tohle si můžou dovolit hráči u piva, ne recenzenti! Totéž jako otázka "kdo že to dělal Warfightera?". To je pro mě amaterismus, na který si oni stěžují ve hrách.
        • janchor
          Recenzent nemůže být hráčem u piva? Podcast byl v tomhle ohledu vždycky v první řadě volnej hovor na témata, do kterých někdy vidíme víc, někdy míň, někdy klidně i vůbec. To, co zmiňuješ jako amatérismus, by si recenzent nemohl dovolit v profesionálním útvaru. Fight Club v podstatě JE pokec u piva - akorát tam většinou chybí to pivo.
        • Robotron3
          To je právě ta přílišná zaujatost dojmem, pouhé "jak to na mě působí", "jaký z toho mám pocit"? Víc konstruktivního myšlení... I když dojem je taky důležitý, ale nesmí zastínit věcný pohled na věc. Jako když Lukáš Grygar udělá podle mě uplně nesmyslnou ironickou videorecenzi na MOH. Na to zaujmout dobrý, ale opravdu zhodnotit hru? Propadák.

          Recenzentům by prospělo, kdyby třeba na měsíc šli do nějaké firmy ty hry dělat, nebo se aspoň na tom podílet. :)
          • Cosi
            Tak na to, že videorecenze tu nejsou pravé videorecenze jsme si snad zvykli a bereme je tak, ne? Jen si vzpomeňte na nějakou videorecenzi z "nové" éry, která by opravdu hodnotila herní mechanismy, atd. To že je to doplněk textové recenze se také omílá pořád dokola. Ovšem kdyby se tomu říkalo jinak než videorecenze tak by tu žádný problém nevznikl. Nebo se mýlím?
            • Wyder
              Janchor: Já nemyslím, že to nevnímám. Samozřejmě tam to hodnocení je. Pouze si myslím, že to směřuje někam, kam si to já (já osobně) nepřeju. Nemám samozřejmě monopol na pravdu a možná se to lidem líbí více, ale neříkejme hned, že nejsme schopni to hodnocení postřehnout.

              Je to jen názor, sry.
            • janchor
              (jenom tu tiše vyjádřím své dlouholeté přání, aby lidé namísto vzývání "pravých" recenzí zkoušeli investovat své úsilí do schopnosti vnímat informaci a hodnocení i tam, kde nad nimi nebliká stometrovej nápis TADY!, a zase půjdu..)
            • Wyder
              Videorecenze budou zachvíli spíš pohrobkem Level TV než tím, za co se vydávají... :-)))
          • Takze pro tebe preklad Kapitana Podtexta ke zminene videorecenzi:

            "Necekejte, ze v tehle akcni hre uvidite neco jineho, nez jste uz videli v bezpoctu jinych genericky valecnych hrach. Je to o tom samem, hraje se to stejne, je to stejne dlouhe, je tam stejne debilni 'pribeh'. 'BUM, BAC, MRAKODRAP' takze za 5, a v predmetech jako inovace, zaujmuti necim novym, logika, jsi mily zaku propadl."
            • Robotron3
              Názory mě zajímají pokud jsou podložené argumenty.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit