Přejít na výpis diskuzí

Heath Ledger

OSOBNOST 31.12.2006 
6509 příspěvků

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Re: juhu

    A přijde mi strašně vtipný, jak seš na tomhle fóru naprosto závislej *1* 7.00 hodin a ty už tady opruzuješ?? Prosim tě, stihnul sis aspoň vyndat ospalky z očí? Páč to vypadá, jako bys přes ně fakt neviděl. Abych pravdu řekla, vůbec mě neštveš, naopak...hodně moc tě lituju. Protože neznám jinýho dalšího člověka, kterej by věnoval svůj drahocennej čas někomu, kdo mu je tak strašně ukradenej. Trávíš tu víc času než my všichni dohromady a to jen svědčí o tom, že jsi sám, zcela opuštěn, nikdo tě nepotřebuje a nevyhledává, tak prostě musíš chodit tam, kde o tebe nikdo nestojí. Opravdu mi je smutno z toho, že existujou lidi, kteří maj tak zpackanej život jako ty.
  • Re: juhu

    Bordel tady sice děláš velkej, ale takovou radost, abychom sem kvůli imbeciloj jako seš ty, prřestali chodit, ti nikdo neudělá *15* akorát to prostě budeme ignorovat!! Ty seš fakt tak naivní namyšlenej dement (sorry holky, mně už to bez sprostých slov prostě nejde), že si myslíš, že ty tvoje hemzy tady někdo čte??? *7*
  • juhu

    mno smich vas asi presel a brecet budete az ten c.rak kvuli mne vypadne z top ten, pac udelat tu takovy bordel (a to sem jen zacal) asi bych tu uz ani nepachnul. *1*

    *16*
    *15*



    Pro to vase radoby truchleni nad chciplim degene fakt nemam pochopeni. nezlobtese ale nemam. *14*
  • Re: to je debil

    Že softwarové pirátství je opravdu vážný problém, mnozí chápeme, ale zároveň nevidíme příčinu problému jen v nevychovanosti lidí. Zejména na PC je tento problém opravdu výrazný a situace se stále zhoršuje. Naposledy se o tom přesvědčila společnost Crytek, která stojí za herním titulem CRYSIS, který je v současnosti technologickým etalonem počítačových her (Recenzi najdete zde). Tento titul však vyšel pouze a exkluzivně pro PC, jelikož herní konzole nemají zdaleka dostatek výkonu k jeho slušnému provozování. Crytek je však rozčarován neuvěřitelnou mírou pirátství, která jeho titul provází. V tomto případě si ale za to může trochu Crytek sám. Udělal velkou reklamu této hře, která pak měla zpoždění, ale k pirátům se dostala dříve a tak většina natěšených hráčů nechtěla měsíc čekat a hru si prostě stáhla. Crytek by tedy neměl všechno házet na pirátství, ale taky na svou neschopnost vydat hru včas a uchránit ji před únikem. Crytek se tak nechal slyšet, že navždy končí s vývojem her čistě jen pro PC a další hry budou vyvíjeny i pro konzole. Ze zkušenosti víme, že Crytek není jediný, který zjistil, že valná většina PC hráčů krade bez jakýchkoliv skrupulí vědomě jako straky. Nelze pak než nesouhlasit s tím, že Pirátství opravdu ničí PC hraní. Firma se tedy stejně jako jiné obrátí na konzole ... *5*
  • Re: to je debil

    Že softwarové pirátství je opravdu vážný problém, mnozí chápeme, ale zároveň nevidíme příčinu problému jen v nevychovanosti lidí. Zejména na PC je tento problém opravdu výrazný a situace se stále zhoršuje. Naposledy se o tom přesvědčila společnost Crytek, která stojí za herním titulem CRYSIS, který je v současnosti technologickým etalonem počítačových her (Recenzi najdete zde). Tento titul však vyšel pouze a exkluzivně pro PC, jelikož herní konzole nemají zdaleka dostatek výkonu k jeho slušnému provozování. Crytek je však rozčarován neuvěřitelnou mírou pirátství, která jeho titul provází. V tomto případě si ale za to může trochu Crytek sám. Udělal velkou reklamu této hře, která pak měla zpoždění, ale k pirátům se dostala dříve a tak většina natěšených hráčů nechtěla měsíc čekat a hru si prostě stáhla. Crytek by tedy neměl všechno házet na pirátství, ale taky na svou neschopnost vydat hru včas a uchránit ji před únikem. Crytek se tak nechal slyšet, že navždy končí s vývojem her čistě jen pro PC a další hry budou vyvíjeny i pro konzole. Ze zkušenosti víme, že Crytek není jediný, který zjistil, že valná většina PC hráčů krade bez jakýchkoliv skrupulí vědomě jako straky. Nelze pak než nesouhlasit s tím, že Pirátství opravdu ničí PC hraní. Firma se tedy stejně jako jiné obrátí na konzole ... *3*
  • Re: to je debil

    Že softwarové pirátství je opravdu vážný problém, mnozí chápeme, ale zároveň nevidíme příčinu problému jen v nevychovanosti lidí. Zejména na PC je tento problém opravdu výrazný a situace se stále zhoršuje. Naposledy se o tom přesvědčila společnost Crytek, která stojí za herním titulem CRYSIS, který je v současnosti technologickým etalonem počítačových her (Recenzi najdete zde). Tento titul však vyšel pouze a exkluzivně pro PC, jelikož herní konzole nemají zdaleka dostatek výkonu k jeho slušnému provozování. Crytek je však rozčarován neuvěřitelnou mírou pirátství, která jeho titul provází. V tomto případě si ale za to může trochu Crytek sám. Udělal velkou reklamu této hře, která pak měla zpoždění, ale k pirátům se dostala dříve a tak většina natěšených hráčů nechtěla měsíc čekat a hru si prostě stáhla. Crytek by tedy neměl všechno házet na pirátství, ale taky na svou neschopnost vydat hru včas a uchránit ji před únikem. Crytek se tak nechal slyšet, že navždy končí s vývojem her čistě jen pro PC a další hry budou vyvíjeny i pro konzole. Ze zkušenosti víme, že Crytek není jediný, který zjistil, že valná většina PC hráčů krade bez jakýchkoliv skrupulí vědomě jako straky. Nelze pak než nesouhlasit s tím, že Pirátství opravdu ničí PC hraní. Firma se tedy stejně jako jiné obrátí na konzole ... *1*
  • to je debil

    Že softwarové pirátství je opravdu vážný problém, mnozí chápeme, ale zároveň nevidíme příčinu problému jen v nevychovanosti lidí. Zejména na PC je tento problém opravdu výrazný a situace se stále zhoršuje. Naposledy se o tom přesvědčila společnost Crytek, která stojí za herním titulem CRYSIS, který je v současnosti technologickým etalonem počítačových her (Recenzi najdete zde). Tento titul však vyšel pouze a exkluzivně pro PC, jelikož herní konzole nemají zdaleka dostatek výkonu k jeho slušnému provozování. Crytek je však rozčarován neuvěřitelnou mírou pirátství, která jeho titul provází. V tomto případě si ale za to může trochu Crytek sám. Udělal velkou reklamu této hře, která pak měla zpoždění, ale k pirátům se dostala dříve a tak většina natěšených hráčů nechtěla měsíc čekat a hru si prostě stáhla. Crytek by tedy neměl všechno házet na pirátství, ale taky na svou neschopnost vydat hru včas a uchránit ji před únikem. Crytek se tak nechal slyšet, že navždy končí s vývojem her čistě jen pro PC a další hry budou vyvíjeny i pro konzole. Ze zkušenosti víme, že Crytek není jediný, který zjistil, že valná většina PC hráčů krade bez jakýchkoliv skrupulí vědomě jako straky. Nelze pak než nesouhlasit s tím, že Pirátství opravdu ničí PC hraní. Firma se tedy stejně jako jiné obrátí na konzole ... *4*
  • hdf

    Že softwarové pirátství je opravdu vážný problém, mnozí chápeme, ale zároveň nevidíme příčinu problému jen v nevychovanosti lidí. Zejména na PC je tento problém opravdu výrazný a situace se stále zhoršuje. Naposledy se o tom přesvědčila společnost Crytek, která stojí za herním titulem CRYSIS, který je v současnosti technologickým etalonem počítačových her (Recenzi najdete zde). Tento titul však vyšel pouze a exkluzivně pro PC, jelikož herní konzole nemají zdaleka dostatek výkonu k jeho slušnému provozování. Crytek je však rozčarován neuvěřitelnou mírou pirátství, která jeho titul provází. V tomto případě si ale za to může trochu Crytek sám. Udělal velkou reklamu této hře, která pak měla zpoždění, ale k pirátům se dostala dříve a tak většina natěšených hráčů nechtěla měsíc čekat a hru si prostě stáhla. Crytek by tedy neměl všechno házet na pirátství, ale taky na svou neschopnost vydat hru včas a uchránit ji před únikem. Crytek se tak nechal slyšet, že navždy končí s vývojem her čistě jen pro PC a další hry budou vyvíjeny i pro konzole. Ze zkušenosti víme, že Crytek není jediný, který zjistil, že valná většina PC hráčů krade bez jakýchkoliv skrupulí vědomě jako straky. Nelze pak než nesouhlasit s tím, že Pirátství opravdu ničí PC hraní. Firma se tedy stejně jako jiné obrátí na konzole ... *14*
  • kmg

    Že softwarové pirátství je opravdu vážný problém, mnozí chápeme, ale zároveň nevidíme příčinu problému jen v nevychovanosti lidí. Zejména na PC je tento problém opravdu výrazný a situace se stále zhoršuje. Naposledy se o tom přesvědčila společnost Crytek, která stojí za herním titulem CRYSIS, který je v současnosti technologickým etalonem počítačových her (Recenzi najdete zde). Tento titul však vyšel pouze a exkluzivně pro PC, jelikož herní konzole nemají zdaleka dostatek výkonu k jeho slušnému provozování. Crytek je však rozčarován neuvěřitelnou mírou pirátství, která jeho titul provází. V tomto případě si ale za to může trochu Crytek sám. Udělal velkou reklamu této hře, která pak měla zpoždění, ale k pirátům se dostala dříve a tak většina natěšených hráčů nechtěla měsíc čekat a hru si prostě stáhla. Crytek by tedy neměl všechno házet na pirátství, ale taky na svou neschopnost vydat hru včas a uchránit ji před únikem. Crytek se tak nechal slyšet, že navždy končí s vývojem her čistě jen pro PC a další hry budou vyvíjeny i pro konzole. Ze zkušenosti víme, že Crytek není jediný, který zjistil, že valná většina PC hráčů krade bez jakýchkoliv skrupulí vědomě jako straky. Nelze pak než nesouhlasit s tím, že Pirátství opravdu ničí PC hraní. Firma se tedy stejně jako jiné obrátí na konzole ... *1* *1*
  • gds

    Že softwarové pirátství je opravdu vážný problém, mnozí chápeme, ale zároveň nevidíme příčinu problému jen v nevychovanosti lidí. Zejména na PC je tento problém opravdu výrazný a situace se stále zhoršuje. Naposledy se o tom přesvědčila společnost Crytek, která stojí za herním titulem CRYSIS, který je v současnosti technologickým etalonem počítačových her (Recenzi najdete zde). Tento titul však vyšel pouze a exkluzivně pro PC, jelikož herní konzole nemají zdaleka dostatek výkonu k jeho slušnému provozování. Crytek je však rozčarován neuvěřitelnou mírou pirátství, která jeho titul provází. V tomto případě si ale za to může trochu Crytek sám. Udělal velkou reklamu této hře, která pak měla zpoždění, ale k pirátům se dostala dříve a tak většina natěšených hráčů nechtěla měsíc čekat a hru si prostě stáhla. Crytek by tedy neměl všechno házet na pirátství, ale taky na svou neschopnost vydat hru včas a uchránit ji před únikem. Crytek se tak nechal slyšet, že navždy končí s vývojem her čistě jen pro PC a další hry budou vyvíjeny i pro konzole. Ze zkušenosti víme, že Crytek není jediný, který zjistil, že valná většina PC hráčů krade bez jakýchkoliv skrupulí vědomě jako straky. Nelze pak než nesouhlasit s tím, že Pirátství opravdu ničí PC hraní. Firma se tedy stejně jako jiné obrátí na konzole ... *16*
  • ffs

    Samotná karta Gigabyte i-RAM stojí kolem 3000 korun s DPH. K tomu samozřejmě musíte koupit paměti. Na této verzi jsme omezeni staršími DDR moduly, které se dělají dnes jen v 1GB provedení a to nás vyjde ve 4GB na nějakých 2500 korun. Sečteno a podtrženo - 4GB pevný disk s fenomenálním výkonem, vedle kterého vypadá standardní pevný disk jako Trabant vedle Bugatti Veyron, můžete mít za cenu kolem 5500 korun. Doufejme, že Gigabyte vyrukuje co nevidět s novou verzí pro DDR2 paměti, kde bychom mohli klidně osadit 8GB, což už by pro operační systém a základní software bylo dostatečné. Uvidíme, s jakými inovacemi přijde Gigabyte u druhé verze tohoto velice zajímavého řešení. Jak vypadá start systému Windows XP na takovém zařízení, můžete vidět na následujícím videu:

    *1*
  • jj

    Společnost Crytek tedy naštvaně prohlašuje, jak by prodeje Crysis byly na konzolích 4-5x vyšší, nicméně měla by se trochu zajímat o to, proč jejich titul stojí až 1300 korun a ne třeba daleko přijatelnějších 500 korun a proč vydává tolik peněz na reklamu a propagaci nebo se snad bojí toho, že by se kvalitní hra neprodala? Tím ale nechci snižovat, bagatelizovat ani omlouvat vliv a chování softwarových pirátů. Nemá cenu diskutovat nad tím, že krást se prostě nemá (pokud by snad někdo diskutovat chtěl, pak by si měl rovnou jednu sám vrazit, třeba se mu rozsvítí) a když něco placeného využíváte zadarmo proti vědomí a podmínkám majitele, tak prostě kradete a nedá se to ničím omluvit. A to ani tím, že se vám cena toho produktu zdá vysoká. Softwarové pirátství se prostě nedá omluvit. Připadá vám ta legální hra drahá? Tak ji nekupujte!!! To je vaše jediné právo - koupit nebo nekoupit. K životu ji jistě nepotřebujete, hlavně ji ale nekraďte. Tohle je taky cesta, jak donutit herní průmysl snížit ceny a vydávat kvalitní herní tituly. Pokud se hry nebudou kupovat, ale zároveň se nebudou ani krást, budou s tím muset něco udělat. Dokud se ale hry kradou, mohou se na pirátství vymlouvat a sami hráči si tím škodí. A přiznejme si narovinu, že nemusíme mluvit jen o hrách ... *16*
  • hihi

    Většina těch, kteří pirátí způsobem, před kterým by se červenal i Jack Sparow, už si ani neumí představit, že by za software měli platit. Přitom jsou to většinou mladí lidé, kteří počítači žijí, mají doma hardware za desetitisíce a každou chvíli něco za další tisíce upgradují. Je jim ale zcela proti srsti zaplatit pár stovek za kvalitní herní titul. Na druhou stranu nelze přehlížet fakt, že herní tituly u nás stojí mnohem více než v zahraničí (například Polsko), a i tak je jejich cena obecně vysoká. Mnozí piráti si myslí, že těch 1300 korun za hru shrábne herní studio a tím to končí. Bohužel to je tak neuvěřitelně daleko od pravdy .... Tvůrce hry - herní studio, dostane z téhle částky skoro nejméně. Ani výroba disku a balení není to nejdražší. Většinu ceny tvoří poplatky různým vydavatelům a daně. Pak přijdou marže pro distributory, pak přijdou další marže obchodníků a než se nadějeme, ze 400 korun máme 1300. Existují a úspěšně se rozvíjejí elektronické distribuční sítě. Největším je v současnosti STEAM. Bohužel i tam jsou ceny her často dost vysoké. Nelze prostě všechno jen házet na piráty. Herní studia by se také měla více starat o to, jak se jejich produkt k lidem dostává. Když se dají hry úspěšně šířit pirátsky po síti, dají se po stejné síti šířit stejně úspěšně i legálně. Stačilo by odříznout všechny ty distributory, vydavatele, překupníky, obchodníky. Jistě by se také dalo zatlačit na herní vydavatele, aby snížili výdaje za vydávání her, kde značnou část výdajů tvoří astronomické částky za reklamu a propagaci hry. Pak bychom se konečně mohli dočkat toho, že většinu částky, jenž by byla mnohem nižší než v současnosti, a kterou zaplatíme za počítačovou hru dostanou tvůrci hry a ne různí příživníci. To by jistě samo o sobě snížilo míru pirátství a tím by se mohli dále snížit ceny, protože by nemuseli vydavatelé platit miliony dolarů různým společnostem za vývoj ochranných systémů, které stejně nefungují či autorským svazům za „ochranu" jejich práv a tak podobně. Zní to hezky, bohužel zdá se, že není vůle ... *1*
  • dxb

    Jenže herní konzole nejsou z dlouhodobého hlediska žádnou záchranou. Jednak s dalším rozšiřováním mezi hráči a jistá kompatibilita a technologická příbuznost s PC nahrávají k tomu, že míra pirátství roste i na konzolích. Nicméně je pořád o dost nižší než na PC a tak tam mnohé firmy stále slaví úspěch a myslí si, že bude trvat věčně. Hry na konzole jsou navíc výrazně dražší než na PC. Multiplatformní vývoj her však nepříliš prospívá PC hraní. Technologicky nejsou konzolové hry zdaleka tak pokročilé, navíc často vidíme dosti odfláknutou konverzi z konzole na PC. A i když se konverze vydaří, stále zůstává nepříjemný dojem konzolovosti. Hráči na PC, kteří kradou hry tak výraznou měrou přispívají k tomu, že hraní na PC ničí. Přispívají k tomu, že PC hry jsou stále více konzolové, z čehož plynou různá omezení, kromě jiného i často to, že hráči konzolí si užívají nejočekávanějších her mnohem dříve, než se dočkají PC hráči. Nicméně konzole nejsou z dlouhodobého hlediska pro herní společnosti žádná záchrana. Podle většiny odhadů skončí konzole v současné podobě do několika let a PC vlastně zůstane. Nicméně ať už konzole skončí nebo ne, tak to neřeší příčinu celého problému s pirátstvím. *16*
  • km

    Že softwarové pirátství je opravdu vážný problém, mnozí chápeme, ale zároveň nevidíme příčinu problému jen v nevychovanosti lidí. Zejména na PC je tento problém opravdu výrazný a situace se stále zhoršuje. Naposledy se o tom přesvědčila společnost Crytek, která stojí za herním titulem CRYSIS, který je v současnosti technologickým etalonem počítačových her (Recenzi najdete zde). Tento titul však vyšel pouze a exkluzivně pro PC, jelikož herní konzole nemají zdaleka dostatek výkonu k jeho slušnému provozování. Crytek je však rozčarován neuvěřitelnou mírou pirátství, která jeho titul provází. V tomto případě si ale za to může trochu Crytek sám. Udělal velkou reklamu této hře, která pak měla zpoždění, ale k pirátům se dostala dříve a tak většina natěšených hráčů nechtěla měsíc čekat a hru si prostě stáhla. Crytek by tedy neměl všechno házet na pirátství, ale taky na svou neschopnost vydat hru včas a uchránit ji před únikem. Crytek se tak nechal slyšet, že navždy končí s vývojem her čistě jen pro PC a další hry budou vyvíjeny i pro konzole. Ze zkušenosti víme, že Crytek není jediný, který zjistil, že valná většina PC hráčů krade bez jakýchkoliv skrupulí vědomě jako straky. Nelze pak než nesouhlasit s tím, že Pirátství opravdu ničí PC hraní. Firma se tedy stejně jako jiné obrátí na konzole ... *15*
  • xy

    řejmě největší novinka je vidět při instalaci. Situace je nyní stejná jako ve Windows Vista nebo Windows 2003 Server SP2, a při instalaci systému není nutné zadávat klíč. Ten je možno vyplnit až po instalaci, v rámci kontroly Windows Genuine Advantage (WGA). Systém lze bez klíče provozovat 30 dní, během kterých bude od uživatele vyžadovat jeho zadání a tím dokončení aktivace. Tato změna se netýká tzv. corporate verzí, jejichž VLK (volume license) klíč je nutné vložit během instalace, stejně jako dříve. Co se týče klíčů samotných, jejich rozsah zůstává zachován ve stejném rozsahu, jaký upravila verze SP2c, dostupná pouze pro OEM. Tento krok je součástí snahy Microsoftu omezit používání nelegálních klíčů. *1*
  • g

    Mezi funkce, které se objevily mezi SP2 a SP3, patří aktualizované služby Windows Installer, MSXML, Microsoft Management Console a několik síťových záležitostí, zejména podpora zabezpečení WPA2, detekce routerů zahazujících pakety a Network Access Protection, které uvítají správci. Pro běžného uživatele zde tedy není žádný podstatný rozdíl, žádné nové menu či pozměněné ikonky. Změnil se pouze dialog s vlastnostmi systému, který nyní (překvapivě :)) ukazuje Service Pack 3. Nejedná se tedy v žádném případě o revoluci, jen o velmi mírnou evoluci. *16*
  • x

    Jistě si pamatujete vydání SP2, který přinesl změny v uživatelském prostředí Windows XP - například vylepšený Internet Explorer 6, který uměl blokovat vyskakovací okna, Centrum zabezpečení, nebo velmi triviální firewall. Takovéto změny SP3 v žádném případě nepřináší. Zatímco obsažených aktualizací je mnoho, žádné rozdíly ve vzhledu nebo funkčnosti Windows XP v podstatě nezaznamenáte. Někteří uživatelé tvrdí, že po instalaci SP3 se Windows XP zrychlily, ale žádné exaktní měření nikdo neprovedl a zřejmě se jedná spíš o placebo. Rozdíly jsou totiž opravdu pouze malé, a SP3 je opravdu Service Pack v pravém slova smyslu, balíček aktualizací.
    Co se do něj nevešlo

    Bohužel, SP3 neobsahuje ani Internet Explorer 7, ani Windows Media Player 11. Chápu, že mnoho uživatelů se IE7 zuby nehty brání, ale absence WMP11 mi přijde jako velmi nepochopitelný krok. Při slipstreamingu tento problém mizí, naštěstí není problém obojí jednoduše integrovat na instalační médium společně se SP3, ale stejně to není ono, samotné instalační balíčky nejsou všechno, na oba produkty vyšly ještě aktualizace, které je také nutno přibalit. SP3 s tímto bohužel nepočítá. Nejsou obsaženy dokonce ani aktualizace pro WMP10, takže dodatečné návštěvě Windows Update se stejně nevyhnete. *15*
  • v

    Service Pack 3 pro Windows XP je již naštěstí tady. Jedná se o souhrn všech aktualizací, které vyšly po SP2. Navíc se jedná o kumulativní záležitost, obsahuje i aktualizace z obou předchozích service packů, teoreticky tedy není problém vzít gold verzi Windows XP (bez jakéhokoli integrovaného SP), nahodit na ně SP3 a je hotovo. Pro instalaci SP3 je však v praxi nutné mít alespoň SP1. Každopádně XP bez jakéhokoli service packu jsou dnes již velkou raritou, takže nemá smysl se tím příliš zabývat. SP3 podporuje jakoukoli 32-bitovou verzi Windows XP, tedy i Media Center Edition Windows XP x64 jsou jiná vývojová větev, na ty se SP3 nevztahuje.
    Samotný SP3 v současné době je a není venku. Původní plán počítal s vypuštěním pěti jazykových verzí 29. dubna pro download centrum a Microsoft Update, 5. května pak měla být venku verze pro ostatní jazyky včetně češtiny. Třetí termín, 10. červen, měl být dnem D pro nasazení SP3 do automatických aktualizací. *1*
  • gf

    Pokud v současné době sháníte výkonné čtyřjádro, možná jste si všimli, že se zvyšující se frekvencí neúměrně roste cena. Považte sami: Core 2 Quad Q9550 (2,83 GHz) stojí přes 10 tisíc korun, Core 2 Extreme QX9650 (3 GHz) přes 20 tisíc, cena extrémního modelu QX9770 se pak šplhá ke 30 tisícům korun. Ve třetí čtvrtině roku, tedy v období počínaje červencem/júlom a konče zářím/septembrom se ale dočkáme nového Core 2 Quad Q9650.

    Ten se od současného čtyřjádra z řady Extreme liší pouze zamčeným násobičem, frekvence jádra, sběrnice a velikost L2 cache zůstávají stejné (tedy 3 GHz, 1333 MHz a 2× 6 MB). Cena ale bude téměř poloviční, 525 dolarů pro velkoodběratele, ve výsledku by tak C2Q Q9650 mohlo být stát něco přes 10 tisíc korun českých. *15*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit