Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • oni ale nemenili engine. Podle toho co rikal, je to uplne to stejne co meli, jen je tam pripsano trochu kodu. Ale to co pouzivali pred tim tam vsechno je.

    Da se rict, ze jejich puvodni engine dostal jen update.
  • Lumberyard citizen \o/
  • Díky za konečně normální názor, který má hlavu a patu.
  • walltar
    No tak to jaký má engine síťový kód tě až tak nezajímá, když si stejně děláš vlastní. Bych řekl, že ta změna je prakticky jen to že lumberyard umí líp pracovat s cloudem a to že SC už na něco používá AWS, tak asi na něj chtějí přejít úplně.

    A to že CryEngine má pro SC nepoužitelný síťový kód si Roberts připustil už celkem dávno. Myslím, že to bylo tak 2013. Už když vyšel první Arena Commander, tak bylo jasně řečeno, že SC nebude používat netcode, který je v CryEnginu.

    Už to co je teď ve hře je myslím úplně něco jiného... a ve 3.0 snad přijdou s refactorem, který by měl vyřešit problémy s tím jak CryEngine updatuje hráče o změnách v mapě.

    Btw... Má UE4 vůbec netkód na takové úrovni aby si na něm bez problémů postavil MMO? Protože všechny ostatní změny, které dělali CryEnginu tak by museli udělat i u UE. Nejsem si jistý, že by to byla až taková výhra. Plus díky potížím CryTeku mají studio plné lidí, kteří ten engine dělali, což by taky neměli, kdyby použili UE.
  • walltar
    Délka vývoje nehraje až takovou roli... imho 4 roky, ale tam taky musíš započítat to že začínali bez ničeho.

    Už jen to vabudování firmy, najmutí lidí, zaškolení lidí, vytvoření pomůcek a postupů, práce s pořád se měnícím rozpočtem ti hodně změní to jak dlouho hru budou dělat.

    A než to zase někdo řekne, ano původně chtěli první verzi SQ-42 vydat v roce 2014. Ale ta verze hry měla úplně jiný featureset a už tehdy to datum bylo dost na hraně.

    Prostě hra jako taková je v alfa fázi vývoje... A přidávat obsah do hry, která nemá mechaniky je prostě kravina. Už ten obsah co tam je tak je prakticky práce navíc a myslím, že většinu z toho budou muset úplně předělat a nebo přímo vyhodit. Protože jak budou přidávat systémy a herní mechaniky, tak zjistí, že jim to s tím contentem nebude sedět.

    Kdybych měl odhadovat jak dlouho se bude SC, tak bych dneska řekl, tak 6-7 let. Minimálně tak rok a půl do Bety (verze 4.0) a potom tak minimálně další rok do vydání první ostré verze SC. A to jsou odhady na opravdu té nejodolnější hranici. Založené je to na délce vývoje Elder Scrolls Online, kterou taky vyvíjelo nově založené studio.
  • walltar
    Problém u Smarta je že mu nemůžeš nic věřit... On běžně míchá nějaké střípky toho co se mu opravdu donese s jeho vlastní vizí reality a s kompletní lží.

    Když se opravdu podíváš na to co řekl, tak zjistíš, že pravdu měl možná tak v 10% případů.

    To že mu to analyticky myslí je taky dost sporný... je pravda, že i pro dělání těch nejhorších her v historii musíš nějak analyticky myslet, jinak by si asi nemohl být programátor (otázka je jestli je Smart opravdu programátor, nebo jestli jen najímá ostatní aby mu programovali) ale na druhé straně, když chvíli zpátky dělal nějakou prognózu toho, že CIG za 90 dní dojdou peníze, tak do ní absolutně nezapočítal to že CIG má přísun peněz z CF. Myslím, že člověk, který myslí analyticky by takovou zjevnou chybu neudělal.

    Problém jeho blogů je, že jeho odkazy jsou většinou buď na jeho další blogy, nebo jsou založené na kompletně anonymních informacích bez jakéhokoliv důkazu, že to co říká je opravdu pravda.

    A když nemá pravdu, tak si začne vymýšlet, jak to CIG změnilo jen kvůli němu. Osobně se při čtení jeho blogů moc nebavím... spíš je mě Smarta jako takového líto. Je na něm okamžitě vidět to jak ostatním závidí úspěch v tom v čem on selhal (několikrát po sobě) a snaží se zajistit aby selhali taky. A zrovna Chrisovi to závidí už od začátků, protože mu dává za vinu, selhání prvního BC.
  • se trochu bojim angazovanosti amazonu. Amazon zkousel snad vse co mohl na hernim poli (od nove herni platformy az po stream jako Gaikai) a zatim to vse vysumelo do ztracena a nikdo to ani nezaregistroval...
  • alien5
    Ano mas pravdu ma to spozdeni a bylo to uz rok oznamovano ze vyjde. A to druhe SQ42 mel byt zaklad a MMO cast jen malinkej doplnek takze lidi davali penize na novy Wing commander ani ne tak na MMO cast takze to co rikas je blbost. Dalsi veci vysvetleny. Tak ja jsem taky naprdnutej ze to nevyslo taky na tom dela asi 75 procent teamu..
  • Presne tak na hratelny obsah je brzy, ti co chteji hratelny obsah budou mit za pul roku SQ42. To co se v soucasnosti da ,,hrat,, slouzi pouze k testovani jednotlivych hernich systemu a vzdy kdyz neco z vetsi casti dokonci tak to pridaji do PU, kde se to testuje. A jestli vyvoj bude trvat jeste 2 nebo 3 roky nez bude ve stadiu rekneme hratelne bety, tak to neni nic extra na takovou hru.
  • samozrejme na PU jeste ani nezacali poradne makat, sice tam muzes litat, bojovat, plnit jednoduche mise, nakupovat, opravovat...ale to je asi jen nejaky prelud, protoze podle zaruceych informaci zadny SC neexistuje a nemaji vubec nic hotove a vsechno jsou jen sliby :)
  • Smart je hlavně jeden z největších podvodníků v historii videoherního průmyslu...
  • Myslíš tím Legend of Grimrock 1 a 2? Dvojka byla jedna z nejlepších her jaké jsem kdy hrál. Taková ta hra od které nechceš odejít, dokud ji nedohraješ.
  • delas hezky videa, ale tvrdís že squadron mel vyjít letos, nejpozdej první kvartál 2017 a jak vidíš zase se nám to posunulo. nemluve o tom že nejaký singleplayer squadron defakto nikoho nezajíma.
  • alien5
    Hratelny obsah tam neni jen hratelne mechaniky urcene pro testovani. *15*
  • alien5
    No koukam zase diskuze o hovne, lidi co vedi uplny kulovy tady spekulujou nad necim co nevi nikdo :) a nevidi to co je uz ukazano a propojene a funkcni a uz vubec nechapou ze se ukazuje jen asi 3 procenta obsahu.
    https://www.youtube.com/watch?v=fhQBVxSRMN8&t=1440s&list=PLSawX2LaQpo_6s2UQQ3Q-0RppHbrxdnWB&index=25
    https://www.youtube.com/watch?v=zKG2SPR1eJc&t=681s&list=PLSawX2LaQpo_6s2UQQ3Q-0RppHbrxdnWB&index=8
  • Lol, původní plán taky počítal s 3 milionama dolarů a ne se 150. Nebo měli spíchnout hru za 3 mega a zbylé peníze dát do bonusového obsahu AŽ PO vydání hry? Jo, to by fakt fungovalo... *7*
  • Diablo 3 (což je "malá" hra proti SC) dělalo 4 roky jedno z nejbohatších herních studií, dýl něž základní WoW. Nikdo neřekl ani prd. Myslíš, že třeba po 2 letech měli všechny akty a postavy? Pochybuju. Nikdo neřekl ani prd. A tak můžeme pokračovat. Celé je to jen o nepochopení rozdílu mezi modelem vývoje. Nikdo tady neví, kolik toho mají, stejně jako u Diabla 3 po 2 letech, akorát tam nebyla alpha, takže si nikdo nemohl cucat z prstu co zaručeně mají a nemají. Obsah v testovací verzi SC neříká nic o tom, co mají v rukávu, ale to je holt břemeno transparentního vývoje s předběžným přístupem.
  • Jo, Derek Smart je borec, sice jeho hry jsou vetsinou propadaky, ale je to chytrej clovek, to ma Dworkin pravdu.
  • Blue.Shark
    Chce to víc vykřičníků a otazníků!

    Je dobré si uvědomit, že vývoj Star Citizen probíhal úplně od píky a přesně od té chvíle jej hráči sledují. Hry, které s velkou slávou jiné studio oznámí, jsou už často pár let ve vývoji, takže se doba čekání zdá kratší, ale ve skutečnosti tomu tak není.
  • Já jsem nepsal nic o tom, jak se má obsah zpřístupňovat backerům. Psal jsem, že mě zajímá, v jakém stavu SQ42 momentálně je. Jestli je z té "hromady planet" vůbec nějaká +- hotová apod. Že si vývojáři ukousli pořádné sousto, v tom s tebou souhlasím. Ale tím, že je to velký a složitý projekt, se to nedá omlouvat do nekonečna. Nebo ty si chceš počkat na tu úžasnou dokonalost, i když už budeš mít fousy až po pás?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit