Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Taky bych souhlasil s tím, že to asi fakt bude "tak strašné, že to nemůžeme ukázat, protože by nás sežrali zaživa i skalní fandové".

    Přece jenom Chrisi Robertsovi už v minulosti nevadilo ukázat i gameplay "hangáru", přičemž mu během něho hra 3x spadla!! Pak nakonec skončil (jako obvykle) u nějakého videa.
  • já si nic nepletu. Já od začátku mluvím o Star Citizen! Tady máš status projektu:
    https://robertsspaceindustries.com/project-status
  • Co by v téhle fázi vývoje delal ve hře hratelný obsah?? To jako myslíte, že po 5 letech vývoje je ještě brzo na nějaký hratelný obsah??!!

    Původní plán hovořil o vydání v roce 2014 a je tady začátek roku 2017 a hratelný obsah stále v nedohlednu...

    No jestli počítáte se stejnou vývojářskou rychlostí jakou měl Duken Nuken Forever (14 let!!!), tak máte pravdu, ještě je na nějaký hratelný obsah brzy *11*
  • Veskoslav
    Pleteš si Star Citizen a Squadron 42...Raději se s Dworkinem svorně chyťte za ručičky a jděte mlátit pěstičkama do další diskuze o Star Citizen na jiný web *3*
  • "maji vsechno, planety i mise....jen necekej ze ty jako obycejny divak k tomu budes mit pristup pred tim, nez sami uznaji za vhodne"

    Aha, takže celý vesmír ve Star Citizen je vlastně už dávno hotový, ale Chris Roboberts ho nevypustí ven, protože na to ještě nejsme "připraveni" :D

    Ale jako fakt, to si děláte srandu? Četl jste vůbec někdy oficiální status projektu?? A ne jenom oficiální marketingové kecy, občas si přečtěte i nějaké články lidí, kteří mluvili z lidma z vývoje SC, jak se věci ve skutečnosti mají.
    "Universe" je teprve někde ve fázi "design" !!! Což znamená, že v reálu ještě na tom pořádně ani nezačali makat (jinak by tam bylo třeba "production" jako je "first-person shooter")
  • Vzhledem k tomu, že to je možná nejambicióznější hra vůbec a tomu, že pro tebe údajně není problém kvalitně logicky uvažovat, se divím, že tě neustále překvapuje dlouhý vývoj té hry. Nebo ono je nějaké pravidlo, které říká, jak se má obsahem dávkovat hra, která je během vývoje přístupná lidem k testování? Nebo vůbec... že mají nějakou povinnost přidávat větší obsah před tím, než hra vyjde?Předpokládám, že je, ale ví o něm asi jen Derek Smart, i když možná i ty.
  • Mají to dávno hotové, ale svět ještě není připraven na tak dokonalou hru.
  • Mě by fakt zajímalo, v jakém stavu SQ42 momentálně je. CitizenCon nic, Holiday live stream nic a poslední zpráva zní "Squadron 42 vertical slice wasn’t ready to be shown publically", což přeloženo do lidské řeči znamená "je to to tak strašný, že to nemůžeme ukázat, protože by nás sežrali zaživa i skalní fandové".
  • maji vsechno, planety i mise..jen necekej ze ty jako obycejny divak k tomu budes mit pristup pred tim, nez sami uznaji za vhodne
  • Ty máš nějaký důkaz, že mají hotový jen 1 systém? Vzhledem k tomu, že dělají na SQ42, což je normální single kampaň s příběhem, hromadou planet a misema, kterou samozřejmě nebudou dávat do multiplayer verze hry, kde teprve ladí mechaniky. Uvědomuješ si, že tohle je jen online část a hromada lidí, možná většina teamu dělá na singleplayer obsahu? Asi jako kdybys komentoval obsah Call of Duty jen podle mulťáku s pár mapama... *15*
  • Co by taky v tehle fazi vyvoje delal ve hre hratelny obsah ?
  • Omyl.
    "Možnost plynule přistát na planetě, fps boj, vozidla, nový mise" jsou jenom SLIBY za které lidi platí. Reálně z nich ještě nejsou ani ty cihly, z kterých by se ta hra už dala stavět.

    Jenom jeden malý příklad: Star Citizen měl mít cca stovku systému se svými planetami, ale zatím světlo světa spatřil jenom JEDEN jediný systém s JEDNOU planetou. Takže bavit se o přistávání na "těch všech" planetách je opravdu komické.
    (Možná tak za dalších 6-7 let by to mohlo i vyjít, pokud vývoj půjde jako po másle...)
  • A co jste čekal? Že lidi budou hrát hry jenom, aby "lítali" sem a tam po vesmíru? Lítání je jenom další dopravní prostředek.

    Stejně tak Call of Duty nikdo nehraje, aby jenom CHODIL sem a tam po mapě. Ta chůze je taky další dopravní prostředek!
  • Asi si to trochu pletete. Každý měsíc rostou akurát finance, které jim backeři (naivci) zaslali.

    Ve hře nárust hratelného obsahu prakticky není vidět. Maximálně tak rostou sliby, toho co všechno jednou (možná) přidají.
  • bohužel další hřebíček do rakve Star Citizen.

    Už před 3 lety začali někteří vývojářit upozorňovat na fakt, že zvolený engine (CryEngine 3) nemá vůbec dobrý kód pro jejich vizi hry (takové MMORPG). Je vidět, že konečně po tak dlouhé době si to připustil i Chris Roberts (CEO vývoje Star Ciziten).

    Bohužel měnit engine tak daleko v vývoji hry není zrovna dobrý nápad, jak se již v minulosti mnoho studií poučilo (další zdržení!).
    Nejhorší na tom je, že "nový" Lumberyard engine je jenom (drobné) vylepšení staršího CryEngine 3 a nemá dostatečně lepší síťový kód... takže ve výsledku to žádná velká záchrana nebude.

    Už minulý rok jsem přestal věřit StarCitizen. Nejvíce se obávám toho, že po pár letech prostě Chris Roberts oznámí ukončení vývoje kvůli nepřekonatelným problémům a zdrhne někam do tropického ráje se všemi penězmi.
  • tohle je lepsi:


    https://www.youtube.com/watch?v=L-Q0V1FEjN8
  • Možnost plynule přistát na planetě, fps boj, vozidla, nový mise - to jsou ve space simu obyčejný cihly, ok. *15*
  • To už stáčíš diskusi do filosofických výšin, kam se mi nechce. Já píšu o konkrétních textech na Smartově blogu a ty mi přijdou jednak dobře napsané a jednak pěkně vystavěné a ozdrojované. Ale jak už jsem napsal, je k nim potřeba přistupovat kriticky (to neznamená, zakrývat si oči a uši a opakovat blablablabla, je to troll, blablabla, ale číst je, procházet odkazy, konfrontovat to, co z nich vyplývá, s tím, k čemu došel Smart). Velká herní média už to začala dělat, mimochodem.
  • Nie, to sa len pár trollom v protektoráte tak zdá.
    Hype okolo NMS nevznikol kvôli lietaniu po vesmíre, ale práve kvôli procedurálne generovaním planétam a života na nich. Keby to bolo len lietanie tak to skoro nikoho nebude zaujímať.
  • To sice můžeš, ale je to irelevantní, protože ve finále je to o míře inteligence, znalostí a logického uvažování. Ta určuje, jak kvalitně a objektivně si to dokážeš srovnat a kdyby to "nebylo až tak složitý", tak by s sebou nenechávaly v našem reálném světě manipulovat miliony lidí.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit