Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Chim
    On sice vývojář je to výborný ale sorry, v tomhle je fakt strašný d*bil. Že má neustále potřebu řešit trolly v diskuzích.
  • má víceméně pravdu. I tady se vždycky najde pár lidí, co pořád jen plivou na WH a Vávru a jeho snahu. On alespoň něco dělá, co se líbí i ve světě. Místo aby byl národ na něj hrdý, že něco světového dokáže, tak akorát nadává. Nevím jestli to je česká mentalita nebo prostě jen pár narušených trollů.
  • ale copak mrzacku, slapnul sem ti na bebicko?
  • walltar
    Já toho člověka mám prostě rád. *1*
  • walltar
    Tak jsem to právě potom co mě zmasakrovali dva maďaři v lese vypnul, no teda ono se to nějak vypnulo samo. Ale musím říct, jsem velice příjemně překvapený.

    Ten soubojový systém je opravdu povedený. Ze začátku toho má člověk plný ruce a po pár soubojích v "aréně" se do toho dostane a začíná chápat co kdy a kde mačkat. Z videa to vypadá, jako celkem pomalý souboj, ale osobně v reálu tak tak stíhám a někdy si člověk připadá jak otloukánek. Ty neblokovantelné riposty jsou celkem silné... ale umí je používat i nepřítel a musím říct, že potom ten souboj opravdu začíná být zajímavý.

    Bloky, úskoky, komba, pohyb v boji... musím říct, že tohle jsem si opravdu užil. Po dlouhé době není boj ve hře o mačkání jednoho nebo dvou tlačítek. Vizuálně to taky vypadá super (když beru v potaz, že většina je wip) když při sekání postava přirozeně mění směr útoku a člověk ho jen sem tam upravuje. Nebo když se člověku povede udělat nějaké to kombo. Dokonce i ten lock na nepřítele se mě líbí... a to jsem se ho původně celkem bál. Člověk se tam může soustředit na to co dělá a ne na to kam mu míří myš, protože myší se při boji ovládají směry. Problematické to asi bude při boji s více nepřáteli... akorát to bych řekl, že stejně bude pro většinu lidí rychlá smrt. Já sem se pořádně ani nerozkoukal a už sem byl mrtvej. Ale to řešení s větším pohybem myši pro přepnutí se do volného pohledu by mohlo pomoct.

    Asi největší problém jsem měl s citlivostí myši... abych byl schopný měnit směr při boji, tak jsem musel myš dost zesílit a potom už hra byla celkem nehratelná. Takže by to chtělo různou citlivost při boji a při normální hře. A taky že kůň si někdy dělá co se mu chce (a nehýbe ušima, což mě hluboce zklamalo) I když na druhou stranu, kůň který si dělá co se mu chce je celkem realistický. *1*

    Někdo to zmínil systém zdraví pomocí baru... imho pokud zůstanou u toho co tam je, tak to pro hru bude celkem vyhovující. I když realističtější systém zdraví a poškození končetin by byl zajímavý, tak se zase bojím, aby hra potom nebyla o první šťastné ráně, která nepříteli poraní ruku a já právě vyhrál souboj. Chtělo by to asi zkusit. Ale to co je tam teď funguje vcelku dobře, i když to není až tak realistické.
    Takže kolem a kolem já si nemůžu stěžovat, pocitově super, má to váhu, je to těžký, vypadá to realisticky (pro mě jako pro neználka) jsem spokojený. S tím jak doladí animace to bude výborný systém, na kterém by šlo založit hodně zajímavých her.
  • Mart9
    Je to král *1*
  • El_Kozel
    Je to jasné! Hra podle čechů bude špatná!

    "Diskuze pod článkem LOL. Co Čech to odborník na AI a ignorant. My tady tři roky děláme něco co se ještě nikomu před náma nepodařilo, ale Franta Půlpytel by to samozřejmě vyřešil aplikací "nascriptováním AI díky řetězci myšlenkových pochodů jak se v daném uhlu zachovat efektivně, není to za takovej problém". Miluju lidi, co když jim sdělíte, že jste dělali hlasování o něčem co oni chtějí a lidi si odhlasovali, že to nechtějí odvětí, že kdyby se hlasovalo, lidi by si odhlasovali něco jiného než si ve skutečnosti odhlasovali. To už je diagnóza... Řekli jsme jasně, že uděláme českou verzi a český dabing. Pořád nám stovky debilů nadávají, že jsme kreténi, protože nebude český dabing. Fakt bych tohle neřešil, kdyby to nebyla tak masová záležitost týkající se takřka výhradně Čechů a Slováků, ty jsou mimochodem obzválšť psycho. Nikde, ani na Youtube, kde je to občas opravdu peklo není tolik debilů jako na českých webech. Takže to není jen o Novinkách a o politice, je to nějaká celonárodní epidemie. To je tu opravdu taková koncentrace blbců?"

    FB Vávry a jeho komentář ke článku a kecům v komentářích na hrej.
  • El_Kozel
    Jiný level. *3*
  • no v tomhle aktu asi ne, kdyz je to pred husitskyma valkama...
  • doufám že hra bude mít velkou obtížnost, alespoň jako Gothic II. Problémem spousty dnešních her je, že jsou tak lehké, že postrádají jakoukoliv výzvu, a pak se stanou nudné (příklad Skyrim, Oblivion).
    Doufám taky, že tam bude spousta reálií k husitským válkám a historii (knihy, vyprávění atd).
    Jinak to zatím vypadá super, zvlášt ta grafika té krajiny a lesa je užasná
  • Je veliká škoda, že i takoví blbci jako ty jsou fanoušky této hry. Na takový Vávra nepochybně čeká.
  • Koukám, že si měl v mluvnici taky nějaký ty výhody. Asi jiná obtížnost.
  • nepujde, on jim totiz dobrovsky dal pledge 10 000$ prave proto, aby ho ztvarnili v hlavni roli *5*
  • Postava má být myslím pevně daná (pokud ne, prosím o opravu) a co jsem četl na fóru, tak ten chlápek z gameplayů není konečná verze hlavního protagonisty.
  • Jak jsem se bál, že soubojový systém na gamepadu bude divný, tak už tato alfa mi potvrdila, že to bude bez problémů a dle mého i lepší, jak na K+M. Samozřejmě je to alfa, takže pohyby postav jsou občas dost divné, ale to se do plné verze jistě poladí.
    Jinak ale jsem ze soubojáku dost nadšený, ze začátku celkem těžký, ale pak to celkem přejde do ruky a už se to celkem dá. Takže teď už "jen" dodělat zbytek a do té doby už budu mít nějakou konzoli, takže to bude i na čem hrát.
  • Ahoj, chcel som sa spytat... na nete maju ukazany svoj uzasny CHARACTER CREATION tool, kde ukazuju o ako velmi extenzivny nastroj sa jedna. Je mozne si ale vyrobit vlastny charakter? (lebo ak nie tak hra u mna dost upada na atraktivite, lebo toho typka z tych vsetkych gameplayov uz naozaj nemozem vystat)
  • El_Kozel
    Jinak se ukazuje, jak mnoho her je snadných díky tomu, že hráč má výhody....Jakmile jsou nepřátelé na tom stejně tak je problém. Chce to hrát jinak.

    Viz. Divinity OS. Witcher 2 a první souboj s Lethem (on má Quen a háže petartdy? WTF?)
    Tohle mám rád. To pak hráč musí jinak hrát. Ani Dark Souls tohle nemá. Tam se to řeší přes HP a sílu zbraně....Protivníci neumí tak dobře odrazit útok a oběhnout hráče. Navíc klidně jím propíchnete brnění a další věci. Jiný styl obtížnosti.

    Zde to je dobře. Jak málo stači aby to bylo obtížné a přitom zpravedlivé. Udělat protivky stejně jako je hráč a hrači ukaž se!
  • El_Kozel
    Konečně jsem si mohl vyzkoušet boj a je to skutečně něco jiného a první pokusy jsou velice obtížně. Jak na myší tak na gamepadu...

    Ale má to jasnou logiku, je to realistické a dá se na to dobře zvyknout..
    Třeba člověk sekne z pravé strany a naprosto očekávaně meč skončí na levé straně a tedy i kurzor se změní na tu stranu kde meč skončil a je hloupost začít další sek z pravé strany. To trvá delší dobu než se tam kurzor přemístí a v reálu by bojivník musel přehodit zbraň. Tedy je to super když pochopíte tu dobovou logiku a boj navazuje.
    Prostě tam kde meč po seku dopadne a bliká tam kurzor, tak tam je vhodné začít a maximálně to změnit o jeden bod. To pořád nemusíte přehazovat meč jako když to změníte z levé strany na pravou...

    A vypadá to super, opravdu realistické a ten pocit z boje je skvěleji. Hned je vám jasné, jak složité bylo někoho zabít kdo měl brnění....

    Co mě ale mrzí je to, že snad použili ukazatel zdraví namísto možnosti zasáhnou různé části těla aby to mělo vliv. V takovém systému bych to očekával a někdo to psal i na YT. To je tedy divné jestli to tak bude. Také ten "bojový mód" do které během boje vstoupíte. Takto nebude možné řešit více protivníků. to bych zcela vyhodil. sekat by šlo i bez toho a pobyhovat také.
  • no ja odehral vetsinu ds nez ten nadsenec vydal mody, ktery resily ovladann na k+m, a kdyby je neudelal, tak by si to na pc koupilo jen par lidi, zustalo by pak jen u klasicky zprasenyho konzolovyho portu a breku vydavatele
  • walltar
    Neříkal si, že tě zajímají až hotové hry? Modul Star Citizena není a nikdy být neměla hotová hra. A nikdo s aspoň půlkou mozku by ji z hotovou hrou nesrovnával. Ono proto ty moduly hraje tak málo lidí, protože chtějí hotovou hru.

    Ale nikdo jiný jim nenabídnul hotovou hru jakou oni chtějí, no tak na tu hru přispěli. Já nechci Call of duty, Assassins Creed, Bloodbourne... já chci sci-fi vesmírný simulátor. Já nechci koridorovku, nebo single player open world... já chci plnohodnotné MMO.

    Ano radši bych koupil hotový produkt, než trpět všechny problémy vývoje, ale jaksi taková možnost nebyla. Buď jsem mohl podpořit projekty na KS, nebo tenhle žánr nehrát.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit