-
Vývojáři Tomb Raider: Definitive Edition trochu poupravili tvář Lary Croft.
Však to byla kočka, tak proč to sakra měnili ? A ještě k tomu s nádherným pozadím *3* ... Měli to nechat tak jak to bylo. -
-
I když to hrát nebudu, tak musim říct že ta druhá se mi líbí víc, přijde mi taková dospělejší.
-
-
mně ne... a hlavně bude trapas, pokud budou někdy dělat pokračování, že určitě použijou ksicht týhle nový, takže lidi, co hráli jen origoš, budou v pokračování hrát za jinou postavu... :(
-
-
Jn, aby to uz nebylo jen o Lare bude to rovnou i o jine postave... hlavne ze to bude Next-Next next gen...
-
-
Nebo na dovolenou ;oP
-
-
Dovolenou... ani nak ne, a na srazy moc nejsem.
-
-
Jacku, neplánuješ jet někdy na nějaký games sraz? *2*
-
-
-
-
Připadá mi taková... zjapanizovaná. Připomíná mi to případ Faith z Mirror's Edge, kterou také tvůrci nějak předělávali, aby se více "líbila".
-
-
Mě přijde jako by spíš asi tejden nespala
-
No viditelně rasově přizpůsobují ... že by prodeje táhly směrem na východ ?
-
-
Tos nastínil vcelku zajímavé téma - jsem zvědavá, co se bude dělat za hry v časovém horizontu tak dvaceti, třiceti let. Představte si třeba takovou Laru se škvírkami místo očí, nebo burkou na hlavě... *2*
-
-
-
Takže z Lary Croft je teď dospělá Ellie.
Opravdu se mi zdá, že Crystal Dynamics už začíná to kopírování od Naughty Dog přehánět a opravdu to nemyslím jako trollení.
Okopírovali styl Uncharted - příchod do lokace, vlna kačenek ze všech stran, vyčistit lokaci, prozkoumat lokaci, posun do další lokace.
A teď zdá se začínají kopírovat i vzhled postav. A přitom je to podle mne škoda, takhle pohřbít značku Tomb Raider. -
-
Tak chceš říct že kopírovaly od studia který dřív kopírovalo od nich?
-
-
Taky na to koukám. Proč to proboha dělali? Za víc polygonů bych se nezlobil, ale proč ji takhle měnit? Hlavně s vyhlazováním to přehnali. Jen ty oči jsou mnohem lepší.
EDIT: Verze s lepšími barvami. http://i.imgur.com/FneT6J2.jpg Originál pořád vypadá mnohem lépe. -
Zjevne jim to pripadalo ze takhle nextgen opravdu nevypada.... holt to chce nejakou zasadni zmenu.
-
No, dle mě teď vypadá ještě lépe. A hlavně, když za to budou chtít plnou cenu, tak ať se strejdové snaží *1*
-
-
Taro Yoko (producent Drakensang 3) by rád vytvořil Drakensang 4 na PS4, ale na vývoj mu nezbývá dostatek...
Drakengard. -
Taro Yoko (producent Drakensang 3) by rád vytvořil Drakensang 4 na PS4, ale na vývoj mu nezbývá dostatek...
DrakenGARD! a ne že mu nezbývá, ale nemá prachy, trojka teď vyjde na PS3 -
-
A já už se těšil na nový Drakensang.
-
-
Obrazem: Mody dokáží grafiku The Elder Scrolls V: Skyrim dotáhnout téměř k dokonalosti.
Vypadá to fakt pěkně. Podle mě největší výhodou Skyrimu není rozlehlý svět, ale právě možnost módů a různých úprav. Věřím, že sami tvůrci by pak mohli mít problém uvěřit, že se jedná o tu samou hru. -
-
Presne, naco vubec delat dobre hry, staci kdyz jsou dost popularni u moderu a pak uz si moderi udelaji hru dobrou misto vyvojaru a hra je hned hodnotnejsi (A prachy jdou vydavatelum).
Nerikam, ze modovani je spatny, ale je treba si uvedomit, ze tim moderi podporuji prodej her a zisk mozna i lidem ktery si to nezaslouzi. radsi kdyby lidi psali kritizujici clanky misto toho *1* -
-
To je tezke kdyz je jinak vsechno PODPLACENE *15* , mody jsou jedina moznost jak hry zadarmo vylepsit.
-
-
Souhlas. Skyrim by se dalo říct že je hra neomezených možností díky obrovské komunitě moderů(mody) "skyrim konzole"atd...
-
Je pravda, že samozřejmě je důležitá možnost snadného vkládání nových modelů a textur, což je nesporná výhoda TES her, nicméně většinu dojmu (světlo, stíny, barvy, efekty) na screenech obstarává především dobře nastavené ENB, které je dostupné i pro řadu her, které nejsou tak otevřené modifikacím. Spousta chvály tak patří především skvělé komunitě kolem ENB:)
Samozřejmě modifikovatelnost Skyrimu a dalších her ze série je úžasná věc, sám mám v něm asi kolem 70 aktivních modů a bez nich si to už ani neumím představit:)
-
-
Obrazem: Mody dokáží grafiku The Elder Scrolls V: Skyrim dotáhnout téměř k dokonalosti.
A kde jsou zachody? *1* tohle neni dokonalost. -
-
Na co když očividně chodí všichni sr*t tobě do hlavy.
-
-
+1 *1*
-
-
-
Obrazem: Mody dokáží grafiku The Elder Scrolls V: Skyrim dotáhnout téměř k dokonalosti.
Co to je zase za kecy tohle. Bleskaře asi dlouho nikdo nepustil na denní světlo. Dnešní hry mají stále neskutečně daleko k opravdu dokonalé, fotorealistické atd. grafice. O fyzice a dalších věcech se ani nebavit, to je pořád 100 let za opicema. -
-
"Temer" to asi pro kazdeho znamena neco jineho. *3*
-
-
jo úplně vidím, jak trčí nit z kožené přesky u kalhot a kapka potu stíká po kůži mezi chloupky a ty stébla trávy, vidíš, jak jedno je trošku doběla a to vedle má vykouslou část od brouka? hmmm to je mazec.
-
-
Tvuj zivot je jen sed a temnota... zadna pozitivni reakce z tebe nikdy nevzesla, coz je skoda. *9*
Me se zda ze ackoli to je v duchu Skyrimu, rozmazle a mirne presvicene s prihmourenima ocima celkem hezke. Otazka je tedy na jakem zeleze toto poleze aspon v rozumnych obrazcich... obavam se ze na pramalem mnozstvi.
-
-
-
-
Vydání
Nikde nemůžu najít Zaklínač 3 a hlavně nový Wolf měl být údajně už teď v lednu, ne? Dle místních tabulek se nedá řídit už vůbec. -
-
WOLFENSTEIN THE NEW ORDER: já našel ps3/x360 2.2.2014 a ps4 14.3.2014
-
Kdy vyjde Zaklínač 3 se neví (ví se, že letos, snad v půli roku, ale to je velmi mlhavé) kdy vyjde další epizoda Wolf Among Us se přesně...neví :) Ale měla by být v průběhu ledna, pokud tak budem brát prohlášení "začátkem roku".
-
-
samozřejmě, představí si pod Wolf někdo něco jiného? Teda krom Smutného ? Proboha, to už tady fakt neni možny
-
Nemyslel Wolfenstein? Mě taky zajímalo kam ta hra zapadla
-
-
Tak jesm to blbě přečetl, myslel jsem žes očekával Zaklinace uz tenhle leden *4* Chvilku bylo na Amazonu že Zaklinac vyjde v září...
-
-
dotaz: Muzu bezpece vypnout steam v prubehu updatu? Chtel jsem si konecne zahrat Dead Space, ale uz me nebavi to vecny aktualizovani a stahovani a rad bych to cely vypnul a nechal na jindy *6*
edit: Pro unavu jsem prehlidnul celej problem resici tlacitko pauzy ve fronte stahovani. Dobrou. -
-
Když Steam vypněš, stahování se přeruší a po zapnutí to bez problémů pokračuje. Pauza je dobrá, jenom když budeš chtít uvolnit kapacitu internetového připojení. Jinak automatické aktualizace se dají vypnout kdyby tě to hodně otravovalo. A pokud se něco nezměnilo, při spuštění nějaké hry se stahování automaticky pauzovalo, zřejmě kvůli online hrám (řešením bylo přepnutí do Steamu po spuštění hry, odpauzování a zase zpět do hry).
-
A víš, že to "věčný aktualizování a stahování" nemusíš pořád bedlivě sledovat? Můžeš během toho klidně hrát něco jiného, koukat na film, brouzdat po webech, pracovat a nebo (a to pozor) dokonce vůbec nemusíš být u toho počítače :o
A pouzovat to nemusíš, Steam není Xbox nebo jiná zmršenost od Microsoftu. -
-
Pravda no na Xboxu malokdy jsou tuny updatu/patchu aby hra vubec sla spustit.
-
Jestli ti vnitrni oko naznacuje, ze ja bedlive sleduju prubeh stavu stahovani, tak ho mas nejspis vypichnuty ;) A tvoje schopnost si na zaklade niceho vytvaret predstavy o lidech, taky vola po prehodnoceni, protoze je dosti neschopna.
-
-
Z "uz me nebavi to vecny aktualizovani a stahovani" usuzuji, že u toho nemůžeš dělat nic jiného (zábavného), protože jiný (racionální nebo ne) důvod mě prostě nenapadá. Samozřejmě jsem zapomněl dodat, že při stahování můžeš i spát. A podle tvojí odpovědi v tom patrně nic jiného ani nebude. Představy si vytvářím na základě toho, cos napsal a jestli mi chceš tvrdit, že's napsal nic, tak prosím. A schopnost nemůže být neschopná. :P
-
-
-
Můžeš to během stahování klidně sestřelit i natvrdo, po spuštění Steamu se to začne stahovat, kde to posledně skončilo ;o)
-
-
Snoop Dogg/Lion ve světě Pokemonů
http://www.youtube.com/watch?v=E7oBToWvduM -
-
Snoopzilla. *1* *1*
-
-
DayZ už pokořilo 800 000 prodanejch kopií, na to že je ta hra by voko hotová ze 30% je to hodně působivý výsledek. *4*
-
-
J, je vidět, jak myšlenka táhne. I když je provedení špatné. ¨
Rád bych podobnou hru supově provedenou ale z podstaty to ani nejde, protože tam nemáš ten pocit strachu aby jsi hrál nějak logicky. Pak musíš střílet každého na potkání a tak to nebyli ani když se potkávali nové kmeny. Pořád tam byl strach, ze smrti a následků. Zde to není. -
-
Standalone zatim nabízí v podstatě ten stejnej pocit jako byl v modu. Samozřejmě ten strach, o kterym mluvíš (a pokud jsem tě správně pochopil) se zase umocní, až budou ve hře třeba vozidla - s nima možnost ukládání si lootu - a všeobecně víc zbraní a equipmentu.
Jediný, v čem se to oproti módu liší, je, že tam pobíhaj navíc ještě různý jednotlivci a občas i skupinky hráčů, který mod nehráli a jsou tam víceméně noví, takže nehrajou takticky, běhaj přes pole jak na střelnici a jdou vidět přes půlku mapy, ale když hraješ v nějaký skupince zkušenejch hráčů, tak furt máte možnost narazit i v terénu (nejen ve městě), na jinou skupinku, která to nehraje jak banda šašků, a může dojít k zajímavýmu konfliktu. A právě v tomhle směru mě DayZ vždycky bavilo nejvíc.
Jinak pak existuje další skupinka hráčů, která fungovala už v modu, a to jsou hráči, kteří jsou liní někam běhat a hrát to jako survival hru, takže se respawnujou, dokud se nespawnou u Baloty nebo maximálně pět metrů od Mosina s long range scopem, jdou do zóny s military lootem, proserverhopujou několik serverů, aby se napakovali, pak jdou na střechu paneláku a pět hodin střílej nevybavený, čerstvě spawnutý survivory u pobřeží. Ale tuhle sortu exploitujících hovad co nepochopila hru a jediný štěstí jim přináší pocit, že můžou střílet do něčeho, co běží, nemá cenu komentovat, doufám že přijdou white listed servery, ty v podstatě vyřešej problém se serverhopováním.
Ale jinak je to docela fajn hra a přestože se tady může někdo dohadovat že je hotová z 30ti nebo 40 procent, tak až na zbraně a vozidla je hra v mnohem lepším stavu než mod a ten hrála taky slušná porce lidí, takže bych se zas až tak nedivil.. -
-
Se vším souhlasím a DayZ SA mě baví stejně jako mód ne-li víc, ale v co doufám, tak to v zakázání hopování na servery. Takhle mě a mou skupinku už dvakrát vypekl nějakej srab, kterej prostě hopnul jinam, přesunul se a dal nás z jinýho a naprosto neočekávanýho místa. Každopádně taky se mi zdá, že hraje víc "friendly" hráčů pokud se bavíme o kontaktu na blízko.
-
-
Teď v posledním updatu: Server: Initial implementation for Sub-Private Hives (ongoing)
To beru tak, že se na private serverech, který pak budou moct různý komunitky víst přes white list, se už alespoň nějak pracuje, přestože ještě s timhle updatem nebudou.
A jak jsem psal, tak všechny tyhle problémy se serverhopováním se private serverama vyřešej, páč tam budeš mít jakoby jinou postavu. Vim že v modu to fungovalo skvěle i proti hackerům.
-
-
-
-