Přejít na výpis diskuzí

Bleskovky

BLESKOVKY 8.11.2010 
79089 příspěvků

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Lukyz

    Commandos Collection

    Teď na Steamu za krásných 1,29€ *3*
    • Mart9
      Jediný commandos, který chci, jsou Strike Force a ty v žádné slevě nikdy nejsou, hrůza.
    • Super cena, škoda, že jsem nepočkal měsíc na doplnění sbírky.
    • Draken69CZ
      Mají to nějak pošéfovaný aby to běželo i na novejch (W10/64bit) woknech?
  • frag.ment
    Neříkejte mi, že týden hraní MGS V recenzentovi nestačí k tomu, aby vyplodil recenzi! Opravdu je to tu čím dál tím více zabržděný :-(
    • Vsadim nohu ze za to muzou imigranti!
      • To je jasný, ukradli celou zásilku a prodali v SK. Proto jako v jediném SK obchodě na jejich pobočce v Praze ji měli skladem. A pak se nasoukali do toho kamionu a nedopadlo to dobře..
        • Dopadlo to skvěle.
      • Ronox
        Nestačí, že nám kradou ženy a znásilňují děti. Podle obchodů nám vzali i všechny Metal Geary *13*
    • jnsCZ
      Tohle není Call of Duty :) U závěrečných titulků se mi herní čas zastavil na 82 hodinách a to mám hotovo nějakých 45 % hry :) To nejhorší, co se u téhle hry dá udělat, je slepě sprintovat na konec.
      • Ale já jako bernou minci mám recenze zde, na Games. Nějaké recenze sem si na netu prošel, ale to bych vlastně potom nemusel ani na tyto stránky chodit.. Hru mají od úterý 1. září a už je to týden a jak říkáš, všude po světě recenze dávno jsou. Jako jedinou omluvu beru to, že čekali, až bude funkční multiplayer.
        • Ronox
          Já mám třeba hru stejně jako jnsCZ od 29.8. a recenzi jsem taky vypublikoval až dnes. Možná ber ohled na to, že recenzent není full time zaměstnání. Pokud si dotyčný na to nevezme například dovolenou, či jinak si zařídí čas na takto rozlehlou hru, tak počítej s tím, že to prostě potrvá.
          • Jasně, to chápu, ale nevěřím tomu, že se recenze dělají tak, že to dotyčný dohraje na 100%. K čemu je mi pak recenze 14 dní po vydání, když na hru čekám, jsem natěšenej, ale pro jistotu čekám na zdejší názor..

            Edit: A zvlášť když jde o takovou očekávanou pecku, která by měla být u herního webu priorita.

            Edit č.2: Tak už jsem to stejně koupil, i když jsem žádný předešlý díl nehrál. Šlo mi právě o informaci, jestli je to hratelné i bez znalosti předchozích dílů. Někde píší že ano, jinde zase že ne. Čučet x hodin na videa na Youtube a číst mnohastránkové rozbory příběhu se mi fakt nechce..
            • Frag.de.ment místo brblání na diskusi jsi už ty předchozí díly mohl mít dohraný.
            • kdy keyz někdy něco pochopil?
            • Ronox
              Jaj Keyz to nepochopil očividně. Jak dohraješ FIFU/NHL/NBA? Jasně pokud máš strategii s velkým příběhem (př. Starcraft), tak tam dojedeš, jak příběh, tak si zahraješ desítky mp her. Jak dohraješ Driveclub? Nijak. Pravidelně se tam přidává obsah, mění challenge apod. Takže jako u sportovních her. Investuješ do toho tolik hodin, co si myslíš, že stačí a ta hra už se mění pouze v maličkostech. Viz například Driveclub, kde se ti pak už pouze odemykají auta, případně druhy eventů, které jsou úplně stejné jen například jinak seřazené, oproti těm, které jezdíš v prvních hodinách. Každopádně jestli se pokusíš opět vytrhnout něco z kontextu, překroutíš to a použiješ ve svůj prospěch nesmyslně, tak diskuze končí.
            • Keyz
              Ohledně toho kdy jsou recenze...:To záleží jak si to games vyjedná. Některé weby mají některé hry předem a pak to vydají na čas. Games nemá takovou pozici jako ty velké weby.

              Tedy řešení je prosté. Čti to tam, kde to je ihned a poté zde (když zde na to čekáš).

              K tomu dohrání a "zrovna MGS dojedu do 110%" to je prostě *15* . Ne, že by to bylo špatně ale tohle je vtipné "zrovna MGS".
              Každá hra se má dohrát a poté hodnotit. Lze sice kecat, že příběh u RTS není hlavní ale je tam. A jak pak chce někdo hodnotit něco co nezná? Nezná konec atd.... Nezná všechny jednotky. Něco jako hodnotit auto a přitom se jen projedu po rovné silnici.

              Vše se má sakra dohrát. I když jsem slyšel kec "Hodnotím to od bodu, kdy si na hru udělám názor" Aha. Pán je asi věštec, on ví jak to dopadne i když to nedohrál, on zná dovednosti ve hře které mají vliv atd.. Vždy tam něco může překvapit a tím, že to dáš do 100% to minimalizuješ (jasně když těch 50% do 100% = seber něco jako ve FC, tak to není nutné, tam se nic nemění jako u příběhu i v nějaké RTS. Tam se nemění dovedností jako v Dark Souls atd....

              Borec, že to hraje poctivě. Jen to chce mít stejný meter na vše a vše hrát prostě do konce.
            • To Frantisek_Nejezchleba: Humor je v pohodě, posílání vybavení pomocí balonků, schovávání v krabici apod. snad nějak zvládnu *3* Co jsem tak procházel diskuze, tak v příběhu má guláš docela hodně lidí, takže na to kašlu a rozehraju to prostě jako samostatnou hru.
            • frantisek_nejezchleba
              tvé příšpěvky jsem si proletěl. Reagoval jsem na to poslední post scriptum.

              Máš svobodnou volbu, dělej si co chceš. Osobně mám z univerza MGS guláš v hlavě a vždy mi přišlo, že hra stojí a padá na hratelnosti (která byla u všech třech dílů, které jsem hrál, na 10/10). Na co je třeba se připravit zejména, je humor. Mám obavy, že pokud ti nesedne, tak hru odsoudíš. Což by jen pramenilo z nepochopení.
            • To Frantisek_Nejezchleba: Je mi jasný, že se ti asi nechtělo číst celé vlákno, ale psal jsem: Tak už jsem to stejně koupil, i když jsem žádný předešlý díl nehrál. Šlo mi právě o informaci, jestli je to hratelné i bez znalosti předchozích dílů. Někde píší že ano, jinde zase že ne. Čučet x hodin na videa na Youtube a číst mnohastránkové rozbory příběhu se mi fakt nechce..
            • frantisek_nejezchleba
              proboha! Dosaď si do skládanky všechny fragmenty.
              Otázka pro tebe by spíš měla znít: mám rozehrát starší díly, nebo ne?
              Máš youtube, tak si projeď třeba průchody hrou. Nebo v nedávném gamesplayi zmiňované několikahodinové video, kde jsou snad všechny cutscény ze všech dílů.
              Proboha!
            • jnsCZ: já z toho nechci dělat nějaké drama, jen mi to připadalo zvláštní, že tu ještě recenze není. Každopádně debata přinesla pár zajímavých informací a určitě nejen pro mě, tak doufám, že tu to vlákno zůstane.
              P.S.: jsem na to natěšený a hned po práci bych to vrhnul do PS4 (zde nazývaného toustovače) i bez znalosti předešlých dílů. Mám nebo nemám? :-D
            • Ronox
              Ten dotyčný jí měl ještě o tři dny v předstihu díky dřívější expedici jednoho shopu, jak naznačoval jeho příspěvek na soc. síti. Tenhle jedinej autor tam stojí za něco :)
            • jnsCZ
              Jak píše Ronox, ostatní weby se k té hře dostaly o dost dříve. My dva ji máme od 29. srpna vcelku náhodou (http://twitter.com/jnscz/status/637571464514957312) a Aleš Smutný až od 1. září. Víc už to rozvádět nechci, případné dotazy ohledně toho, jak probíhalo recenzování MGS by možná mohl zodpovědět Petr v podcastu, ať je to ofiko :)
            • RONOX: tak to je pro mě nová informace. Takže z naší zemičky asi pozvali jen jednu osobu se jménem, které se nesmí vyslovit, nebo to zas jen ona osoba přeložila z mateřského webu :-D
            • Inquisitor
              Kvalitu nebo kvantitu? Já radši kvalitu, klidně si počkám. A konkrétně tuhle hru to chce opravdu dohrát, aby se dala pořádně ohodnotit. Když si člověk není jistej jestli hru má koupit, tak si počká, jinak jestli jí opravdu chce, tak si jí stejně koupí hned.
            • Ronox
              Většina zahr. webů měla možnost odjet na týden na akci, kterou pořádalo KONAMI a tam hru hráli a většina i dohrála. Proto stihli vydat recenzi při pádu embarga.
            • To Ronox a jnsCZ: Tím chcete říct, že ostatní weby po světě hraní odflákli a jen vy to poctivě hrajete? Nebo jak to mám chápat? Ale tak teď už je to pro mě jedno, hra mi tu leží (PS4 verze) a nevím, jestli se do toho mám pouštět, nebo musím fakt trávit veškerej volnej čas zkoumáním příběhu po internetech, aby hraní mělo smysl.

              EDIT: Ronox díky za odkaz, mrknu na to..
            • jnsCZ
              Pak lze vést debaty na téma, co je lepší. "Napsat recenzi rychle a hrou se moc nezabývat" vs "Hře se opravdu poctivě věnovat, aby recenze byla co nejvíc informativní a vydat ji se zpožděním". Myslím si, že obě varianty budou mít dost zastánců.
            • Ronox
              Mohl jsem napsat recenzi, aniž bych hru dohrál, ale proč bych to dělal zrovna Metal Gearu? Série, která stojí a padá na příběhu a většinou i na příběhovým twistu na konci. Takový hry musíš dohrát. Jasně strategii nemusíš dohrát příběh, závody nemusíš dojezdit kariéru, i když kolikrát je docela krátká. Ale u Metal Geara by to bylo zrazení toho, co MGS zastupoval a čím vyčníval.

              EDIT: A věř mi, že kdyby recenzenti hodnotili Phantom Pain, než by se dostali dejme tomu k 30. příběhové misi, tak by ty recenze dopadly hůř. Ta hra se příběhově hrozně dlouho rozjíždí, než najede na svou "MGS" frekvenci. - 140.96

              EDIT 2: Pokud si nehrál původní díly a neplánuješ to ani + nechceš číst sálodlouhé texty a koukat na dlouhá videa, tak aspoň tenhle (https://www.youtube.com/watch?v=CrfVKNONoPk) "quick recap" tě do toho malinko dostane. Hodně toho taky odkryjí audio kazety ve hře.
        • minci? Možná větší nejsou to žádné rychlokvašky.
          • Recenzent dostane do rukou jednu z nejočekávanějších her roku a je to otevřený svět, takže by tomu měl věnovat tak 8 hodin denně (normální pracovní doba, za kterou je každý, určitě i on, placený). To máme 56 hodin, od toho odečteme 10 hodin na recenzi a vyzkoušení multiplayeru.
            • To je celkem naivní předpoklad. To by pak za recenzi COD nedostal skoro nic a za 100+h open world mnohonásobně více.
            • To Petr (Sleepless): Neustálým dotazováním? Jsem se dotázal tuším teprve po druhé.. Každopádně se to tu pěkně rozebralo a kdo si to přečte a čeká na recenzi jako já, nebude vás prudit ve Fight Clubu dotazama ;-)
            • sleepless
              Tydle ty výpočty od plotny... Honza je externista, dostane zaplaceno jen za text. Takže hraje až po své vlastní práci, která ho živí. Chápu, že čekáš na text, vždycky se recenze snažíme vydat co nejdříve, ale ne na úkor toho, aby byla podložená dostatečnou zkušeností s hrou. A v tomhle případě to vyžadovalo hrát opravdu dlouho. Neustálým psaním "kdy to bude a proč už to není" to stejně neurychlíš.
            • recenzuje Aleš Smutný, i když se divím, proč to nerecentuje Honza Olejník, dle gameplay a retro gameplaye té sérii opravdu rozumí, čili by mě zajímalo jestli by dal hře 9/10 či 10/10...
            • Enemže on recenzent (Olejník?) má třeba taky jinou práci, ono tě v našich podmínkách jen psaní pro jedno médium moc neuživí
            • Pardon, jsem se zapomněl přihlásit :-D Takže EDIT: místo toho nám cpou furt hovadiny z Kickstarteru a nedodělaný podřadný hry.
    • Metal Gear má na Metacritic 40 recenzi, Bloodborne 100, takže se podívej, že příbyde ještě nějakých min 50 recenzí. Je to velká hra, takže to chce čas na recenzi.
    • jako by tech recenzi nebyly plny internety... min jak 9 dat nemuzou, takze neni nac cekat
  • Ceny PC her..

    Nedohaní PC her ty konzolové, když tak zběžně porovnám ceny MGS V, tak PC je dokonce o osm korun dražší. Docela zajimavé.
    • nejspíš zpusobují vydriduši na steamu kteri chteji 40% pro sebe
  • M&M VII

    beta skončila, hrál jsem všechny mapy na heroic obtížnost, paradni hratelnost. Ted už jen vydržet až vyjde plna *13* Nj to bude dlouhejch par tydnu. Po delší dobe se zase teším na nejakou hru
    • Chim
      Fakt je to tak dobrý? Mě to podle screenů přijde zase jako nehorázná pí*ovina. Dá se to nějak přirovnat k nějakému předešlému dílu?
      • nechápu jak podle screenu mužeš hodnotit hratelnost. Predešle dily jsem nehrál takže nevím, jedine šestku a tohle je jiný. grafika je paradní, pravda je to takove sluničkove, nekdo by to rad vice realisticke a temne, ale to je vec preferencí. beží to na unreal enginu
        • Chim
          ...pravda je to takove sluničkove...

          No právě. Ale tak možná tomu šanci dám.
          • To ja teda ne. Nachytal jsem se u petky a sestky a potreti uz tu chybu proste neudelam.
  • Zdravím ve spolek, vím že sem to tak moc nepatří, ale zkusím i tady štěstí. Po příchodu domů, se stala nemilá věc, a to že u grafické karty chybí ovladač (to znamená snížení rozlišení obrazvoky, nemožnost hraní, zasekanost určitých věcí). Nedaří se mi ani z disku, ani z netu. Nebyl jsem první u PC ten den, takže neznám příčinu.. Jestli někdo měl něco podobného dejte vědět, minule při obdobném případě mi odešla grafika. Btw GeForcka 960. DÉky
    • Dobrý, pořešeno
      • LV462
        Koupil jsi tu AMD jak jsem ti poradil?
        • Možná proto se mu to jebe. Jinak.. proč radíš lidem kupovat AMD ? Jako.. Občas trollíš dobře, ale až tak ?
  • To všichni hrají MGS5 nebo už není o čem debatovat?
    • soplum začalo zkouškovy
      • zkouškový ? Myslíš škola..? Protože co já vím, tak vejšky jsou ještě zavřený a jen děti musí teď do školy.
  • MARTASLJ19

    Podívejte se, jak bude vypadat Rise of the Tomb Raider na Xboxu 360.

    No proste jak X360 verzia Tomb Raidera z roku 2013....
  • Protože pochybuju, že se v recenzi vůbec zmíní mikrotransakce v novém Metal Gearu, případně se tohle megasvinstvo odbyde jednou neutrální větou, aby se vlk nažral, ale koza zůstala celá (protože "kluci" to určitě mysleli dobře a ono je to vlastně celé nepovinné a kdesi cosi, ještě tak abychom tomu museli dát nižší známku než devítku, to by tak hrálo), tak na to upozorňuju aspoň já a přidávám velké BOOOOOOO! Nechci být podobným způsobem okrádán, už jsem jednou zaplatil! A ano, je to super hra, ale to neznamená, že podobné šmejdoviny prostě přejdu. Protože když to udělám, tak to za pár let bude standard a pak si všichni budou říkat, jak je to možný, že se tohle děje? A já odpovídám: Jak je to možný? Je to možný proto, že když to začínalo, tak si všichni hráli se zářivou novou hračkou a už nesledovali, jak se jim utahuje smyčka kolem krku. A ti, co by z pozice profesionálů měli podobné nechutné trendy odhalovat dlouho před samotnými hráči, buď mlčeli nebo to hrubě podceňovali.
    • frantisek_nejezchleba
      pročetl jsem si diskuzi. A když ji sesumíruju, tak z ní vyplývá:
      - v MGS ještě mikrotransakce nejsou (ani sám Olejník o žádných nevěděl po X hodinách hraní [viz gamesplay]);
      - lidé tady odhadujou, že se bude jednat o nákupy jakýchsi kreditů, které jdou už získat ve hře (a že bys za ně maximálně pak koupil nové textury pro modely nebo urychlil stavění).

      Souhlasím s tím, že trend placení ve hrách, za které hráč už jednou zaplatil, je špatný. Ale jestli to v MGSV nebude nic zásadního, asi bych to neřešil. Každopádně je zajímavé, že takto prosíš recenzenty. Až takový vliv, jak si myslíš, jejich názor na prodeje nemá (viz názor myslím že od Vávry v posledním Levelu – nejprodávanější hry nejsou ty, o kterých čteme). Spíš bych hledal problém v hráčích samotných. To oni určují, jestli se daná featura vyplatí, nebo ne.

      Na druhou stranu je pravda, že pokud dojde k uvolnění hry, jako např. Star Wars: Tiny Death Star, která se bez mikrotransakcí hrát normálně nedá (nadšeně jsem zkoušel a smysl hraní bez placení mi unikal), mělo by to od recenzenta dostat sodu. Což se třeba zde na Games nestalo... Naopak.
    • Keyz
      Nezbývá než ocenit to, že jsi ochoten si odpustit dobrou hru protože obsahuje nějakou špatnou věc. To je skvělé. Nebo minimálně uděláš to minimum a napíšeš o tom. Prostě máš názor a není ti to jedno jako mnoha lidem je jedno mnoho věcí. To je dobře. Mít na vše nějaký názor a ne nad tím mávnout rukou.
      Viz třeba dotaz na ochranu Blizzardu ve FC. Tam někdo řek: Mě to je jedno....Není to jedno. Takto jsi omezen, protože jsi odkázán na ten účet a službu která musí běžet. I kdyby to nešlo 1 hodinu v roce tak jsi omezen. A jestli to měl rád, tak má říci je to super. Pořád lepší jak nemít názor....

      Za to velké plus. Čím více lidí tohle bude řešit a jestliže se někdo navíc uráčí přidat dané věci nějakou váhu v hodnocení anebo jen v textu recenze, tak to bude dobré. Prostě se to bude dále šířit jako často opakovaná věc, kterou lidé vnímají. Tak to prostě funguje. Viz zprávy. Pamatuji, jak u toho AC: Unity zde o tom nepadlo skoro nic. A tam to nešlo dohrát na 100% když jsi nepoužil mobil a další šílenosti...Zde to lidé čtou a dopad to nějaký má.

      Ohledně profíků.... Zde asi záleží kdo si to vezme do parády. Opravdu to má každý jinak a snad ani nemají shodu na základních věcech. Olejník napsal na twitter, že mu 30 FPS u některých her vyhovuje a má rád Order 1886. Zejména to první mě zarazilo, protože to je profesionální recenzent který radí lidem zda hru koupit anebo ne. Jestli takový jasný fakt, jakože 30FPS lock / 30 fps je špatně vždy a všude profík ignoruje v jeho textech, tak podobně to asi bude u těch mikro sra*ek anebo ochran her. Plynulost je plynulost. (https://www.youtube.com/watch?v=KKAbJG8CK94)
      - Jestli mu to nevadí osobně to je OK. Ale nesmí se to promítnou to recenze. Je to přeci jasná měřitelná a viditelná hodnota.
      • frantisek_nejezchleba
        zajímavý názor.
        Jen si dovolím trochu osvěty k FPS:
        Herní médium už dávno překročilo hranici, jež vývojáře omezovala v tvorbě interaktivních zážitků, které svým vizuálem vycházejí z filmového umění. Už se objevilo několik vlaštovek (Heavy Rain, Beyond, The Last of Us, teď naposled snad i ten Order [nehrál jsem]), které se k tradičnímu hráči obrací zády a oslovují novou skupinu. Možná jakousi zvláštní odrůdu casual hráčů, kteří hledají audiovizuální dílo se zajímavým obsahem? Těžko říct. Ale pojďme k pointě: U těchto her je doslova nežádoucí, aby běžely výrazně rychleji, než klasický film. Kazí to zážitek.

        Dotaz pro všechny, co viděli Hobita: jak se vám ten film v rychlejším snímkováním líbil? Chtěli byste tak všechny další filmy? (Já to neviděl. Názor na vyšší snímkování si dělám po srovnání staré verze The Last of Us s novou, remasterovanou.)

        Poznámka: S tím, jak píšeš „je to přeci jasná měřitelná a viditelná hodnota,“ máš, i nemáš pravdu. Záleží na úhlu pohledu. Ty více bereš jako lépe. Což ne vždy je pravda. Jednoduchý příklad: představ si svou oblíbenou skladbu ve dvojnásobně, nebo trojnásobně rychlejším provedení! Najednou by z toho byl odpad (samozřejmě, násobené FPS nemají takovou sílu, jako BPM, ale jde jen o příklad).
        • on fps lock v zasade spatnej neni, protoze propady fps, aspon doufam, vadi vsem

          ale tys rikal, ze je nezadouci, aby ty hry bezeli ve vice nez "filmovych", coz je neco jinyho a s tim nesouhlasim

          filmovy fps jsou minimum, nikoliv optimum *5*
          • frantisek_nejezchleba
            ano, za tím si stojím. To se ani nevylučuje s tím lockem. Copak ho tam snad dali jen kvůli zamezení propadů?
            • snorgrind
              http://www.overclock.net/a/the-truth-about-fps doporucuji precist. Podle me cim vic fps tim lip bez ohledu na to jestli se jedna o hru nebo film. A ano filmy v low fps me taky trhaji oci zvlast kdyz pouzivaji tu trepaci kameru kdy clovek nevidi nic. Na filmy se divam jen na televizi s pouzitim madvr filtru a vyhlazovani pohybu v nastaveni TV, radsi preziju par motion artefaktu nez tu trhanici. Nemuzu si pomoct ale proste me z low fps boli oci je mnohem tezsi zaostrit na pohybujici se obraz i v tahovych strategiich kdy jen clovek posouva kameru. Kdyz je neco zamceny na 30 fps tak si davam skoro kazdou pul hodinu pauzu abych dal ocim odpocinout.
            • a kvuli cemu jinymu? kdyz hw zvlada dejme tomu nestabilne 30-60 fps, tak se to lockne na 30, aby to nepusobilo rusive, "filmovost" je jen alibi, proc to nejede na 60 (coz by chtelo bud patlat se s optimalizaci = vic casu = vic penez nebo mit lepsi hw, a to jsme taky zpatky u penez jako u filmovych kotoucu)
        • nezvolil jsi zrovna stastnej primer, pokud uz bys to chtel porovnavat s hudbou, tak by otazka mela znit, chtel bys radeji mp3 v 64kbs nebo ve 128kbs? a pokud by slo ciste o zvuk, kazdej ti rekne, ze radsi 128
          • frantisek_nejezchleba
            to samé si myslím já o tvém porovnání. :) Tohle mi nedává smysl. Leda že bychom se bavili o dropu FPS pod 30.
            • frantisek_nejezchleba
              řeč byla o Orderu. To je pseudofilm, pseudohra. :)
              Mi jde ale hlavně o to vyvrátit Keyzovo přesvědčení, že FPS lock je špatně vždy. Opak dokazuje koneckonců i možnost locknout si FPS v remasteru The Last of Us. Já bych ho pro singleplayer využil.
            • to s tim pruchodem chodbou je slozitejsi, ano ve filmu, kterej natocis 30 snimky za vterinu by pak pruchod pri 5 trval sestkrat dele, ale to ve hrach neplati
              najdou se sice vyjimky, kdy fps je svazano primo s rychlosti pohybu, ale to je davno prekonanej koncept (naposled se tyhle chyby dopustilo jedno need for speed, kde po odemceni ze 30 na 60 fps se hra dvojnasobne zrychlila = byla nehratelna, takze to museli resit az dalsim patchem)
            • zacnu od konce, je mi lehce pres 30 *5*
              nejsem fpsfil, ale chapu, ze i ve vnimani je mezi lidma rozdil, mne vadi jak "blika" svetlo zarivek, netkeri to vubec nevnimaj, natoz jako problem
              kdyz jeste dominovalo crt, tak jsem rozeznal i rozdil mezi 75hz a 100hz (a pritom se najdou lidi, co tvrdi, ze od 60 vejs nepoznaj rozdil, mne se pri 60 delalo az nevolno)
              protoze jsme na hernim webu, tak ja bych to popsal asi tak, cim vic je hra interaktivni a pohybliva, tim vic fps je potreba k prijemnymu hrani
              pseudohry jako beyondy, untildowny apd., adventury a tahovy strategie vystaci se 30, aniz by clovek utrpel ujmu
              naopak zavodni, sportovni a vylozene akcni (predevsim first person shooters) potrebujou vic, aspon tech 60
            • frantisek_nejezchleba
              ještě mě k tomu prvnímu bodu napadá, že někteří FPS-filové (bez urážky, nevím jak dotyčné nazvat) mají dobrý pocit právě z více FPS (nezáleží jim až tak na tom, jak to působí na smysly, ale ukájí je pouze informace samotná). Toto období jsem prožíval jako děcko. Zajímavé... Kolik vám tady je vlastně let?
            • frantisek_nejezchleba
              zajímavá diskuze. Je toho na probrání víc, tak to rozdělím do bodů:
              1) pocet snimku za vterinu nema na rychlost vliv, to ovlivnuje plynulost - respektive vyslednej dojem plynulosti
              Pokud jsi se dostal na 30 FPS či více, tak máš samozřejmě pravdu. Ale všimni si, že tu zápasím s myšlenkou, která ani původně nebyla v původním příspěvku zmíněna: drop FPS pod 30. Když ti průchod chodbou ve snímkování 5 FPS zabere minutu, za jak dlouho myslíš, že bys ho měl hotový při 30 FPS? Řekl bych, že za pár vteřin. Souhlasíš?
              To použité srovnání s BPM má své mezery, chápu, že může působit dosti dementně. Je to totiž „pocitové“ srovnání, kdy obsah je stejný (představíme-li si hudbu jako partituru), jen má jiné tempo (což má být paralela k těm vyšším FPS). Beru-li celou debatu technickým pohledem, máš úplnou pravdu. To tvé srovnání je z tohoto úhlu pohledu znamenité, vpravdě. Ale nezapomeň, že jsme lidi! Spousta procesů v naší hlavě nelze změřit. Jak bys třeba změřil pocit z červené barvy? To prostě nejde... Chápeš, o co mi jde?

              2) Hobit + zvyky
              Ano, nezvyk... to jsem také četl. Je dost možné, že je to jen o zvyku, tu myšlenku jsem ochoten přijmout.

              3) Filmové FPS jako omezení, ne záměr
              To však nevyvrací možnost, že použité snímkování je tím správným. Kolik geniálních výtvorů má základ v omezeních? Možná to byl osud. Možná by na to lidi přišli později sami, i kdyby od začátku mohli točit plynulé filmy. Osobně neznám člověka, kterému by filmové snímkování vadilo. Teda kromě diskutujících na games.cz v případě (takřka) filmového snímkování naroubovaného na počítačovou hru. :))
            • mimochodem pocet snimku ve filmech byl urcen s ohledem na finance, tocit filmy na pas bylo hodne nakladny, takze se pochopitelne pracovalo s co nejmensim poctem snimku, kterej daval jakztakz koukatelnej obraz
            • jenze rozdil je v tom, ze ty si to myslis chybne *5*

              pocet snimku za vterinu nema na rychlost vliv, to ovlivnuje plynulost - respektive vyslednej dojem plynulosti
              (kdyz jsme u toho hobbita, nejcasteji mi to lidi popisovali jako nezvyk, kde cekali pri pohybu obvyklou smouhu byl najednou zretelnejsi obraz)

              a podobne to mas u ty mp3, kde s mensim mnozstvim informaci dochazi k vetsimu zkresleni zvuku
      • olejnik celej zivot hraje na konzolich, takze je na low fps zvyklej, to je pochopitelny

        to je jak se vsim, z lepsiho si lidi na horsi nezvyknou, ale kdyz nic jinyho neznaj, tak jim to staci
        • LV462
          30 FPS stačí, 60 je mýtus
          • Díky (kvůli) konzolím je momentálně i pro PC víc jak 30 fps mýtus. Ano.
      • Kozy
        Plynulost je plynulost. Souhlas, to Order splňuje. Ono je dobrý si to nejdřív zahrát a pak až blbě kecat.
        • Keyz
          Plynulost splňuje i video v 15 FPS .... Jen to bude pomalé a málo plynulé, stejně jako 30FPS hra. 30FPS je nedostatečně plynulá hra. Standard je 60FPS 30 / 60 je největší rozdíl 60/120 je menší. Proto se bere jako meta 60.

          A je rozhodně špatně když to má pouze těch 30. Jak říkal totalbiscuit, mělo by se to psát u hry když jí kupuješ. Že má fps lock. Proto je trapné, jak někdo tvrdí, že 30fps stačí. Jemu možná ano, ale jinak tomu není, stejně jako 5+5=10. Lze lehce vidět i dokázat, že při 60 to je plynulejší a to má dopad i na zážitek během hraní. Co je horší / lepší je známe = dopad na hodnocení.

          I karty se pak hrají lépe. Tedy, 30 špatné 60 ok. Není co řešit. Na tom je shoda, jen to někteří profíci co recenzují tak nemají a pak to šíří dále. I takto jasný fakt převrací..

          U té hry mě zajali pruhy. To je také špatně a opět to je jasné. Nepřineslo to kvalitativně nic. Pruh v obraze přinese kvalitativně co? Prostě nic. Filmový zážitek? Co to jako je u hry? Hra se hraje a proto to je hra a nemáš tam koukat a pak něco zmáčknout. Lidé na filmu neoceňují poměr stran. Tedy, jestliže chtěli přenést něco z filmu, tak nemuseli přenést pruhy *15* . Kdyby tam namísto pruhu byl obraz, tak to bude kvalitativně dobře, protože prostě toho více vidíš a nic ten obraz neruší, jako nějaký pruh a velikost toho obrazu je pořád pro lidský zrak OK. Ne jako FOV 500. To je další základní věc která je blbě ale stejně to nějaký profík má rád a tedy není to problém. Chyba je.

          Na základních technických věcech má být shoda. Ona vlastně je, jen je pořád někdo proti bez argumentů. A píši technických, protože to lze měřit, definovat lehce hodnotit. *3*
      • ucho
        Nic B.
        I see the difference, but I have no idea why people make such a big deal about it.

        SEXpresso m9
        cuz they're nerds

        a detail: recenzent určitě nikdy lidem neradí, jestli si mají hru koupit. recenzent hru hodnotí podle toho, jak tu hru vnímá on. to, jestli si hru koupíš, je tvoje věc.
        • Keyz
          K té citaci.

          Dělá se okolo toho komedie, protože zde je skupina která oproti tomu citovanému ten rozdíl ignoruje a tvrdí, že rozdíl není a není špatně když je hra takto omezena. Proto ty srovnávací videa. To je dobře. Poučí to a je vhodné vyvracet omyl.

          To asi máme rozdílné vnímání recenze.
          Ano, jak to vnímá autor ale také má řešit otázku "dal bych za to 1500kč?" a to je již doporučení a mimo jiné recenze doporučuje. Radí a má vliv. Plus nemá nevnímat něco co je jasné a ignorovat to. Protože něco lze zcela lehce objektivně hodnotit.
          Také si ten názor obhajuje a nelze něco obhajovat když to nesrovnáš a nemáš standart i sco. Tedy, čistě názor je něco jako hospodský kec, kde někdo něco řekne a konec. Neřeší se nic. Jakmile to obhajuje, tak je již sakra vhodné mít standard u toho, kde to jde. A ne to mít ve stylu, myslím si A, Karel si myslí A = A. Je jedno, že to podle nějaké metodiky B.
          I komentáře fungují na srovnání a ne pouze názoru jen tak. Dobrý komentář se opírá o fakta co to jen jde a na základě toho formuluje názor toho kdo to napsal. Není tomu naopak. Tedy aby maximálně ignoroval fakta a pak formulovat text. Místo pro subjektivní názor je tam, kde není možné dát objektivní fakta.U her je toho třeba málo, ale pak to vypadá o to více divně, když někdo něco ignoruje.

          Profík, co píše recenze za peníze by si měl dát sakra práci aby co nejlépe poradil a poskytl dobré informace. Lidé se tím řídí. Někdo nenapíše nic o hře, další něco ignoruje protože má nějaký názor atd....Tohle nikam nevede a vrací se k tomu hospodskému kecu. Hodnota 0. Já si myslím...Já si myslím, že Země je placatá. Já si myslím, že 30FPS stačí. Stejné kraviny. Může si myslet 90% dalšího když to jinak nejde, ale tam kde to jde není prostor pro ignoraci.
      • Jack1947
        Přesně tak nic jako obecná pravda neexistuje, určité věci v recenzích by se přecházet prostě neměli.Souhlas. *3*
    • Kozy
      Já ti teda nevim ale nepřijde mi že by bylo v nutný MGSV něco platit, když už ale chceš, tak tu měnu mužeš získat ve hře. Žádný megasvinstvo.
      Vetší problém mám s reklamama ve hrách, teď třeba Rockstar v Mad Maxovi.
      • Jack1947
        To si děláš Kozy lol? reklamy ve hrách heh to je jak na mobilu kde tě tlačí každých 5minut do koupě. Něčeho no ty vole. *12*
    • Ronox
      Je to pouze o urychlení staveb etc. Nebrání ti to v invadování jiných hráčů, nepřidává ti to žádný dodatečný obsah. Jen ti to urychluje progress na mother base. That's all.
      • Jack1947
        Mlčení je taky bráno jako tichý souhlas, takhle budou v budoucnu hry... nakonex nebudou DLC ale bude se doplácet na normálním obsahu. Proč ? jednoduše a prostě proto že to nikomu nevadilo.

        Now, Folks, TTTTThat's really alll!.
    • A ještě chuťovka: Na Bluray disku se hrou nenajdete hru, ale jenom instalátor Steamu. Ano, vidíte dobře. Jak to pregnantně popsal jeden uživatel Redditu: You pay for the game, you expect the game to be in the box, but it's not there: Phantom Pain.

      Tuhle jsem si říkal, co je to ten divnej růžovej kopec na východním obzoru. Už vím. Byl to obří fakáč z Japonska.
      • Tak jaká, zlepšil se váš zážitek z hraní Batman: Arkham Knight po nedávném vydání dlouho slibovaného patche?

        Pořád nechápu, proč za své trefné názory dostáváš tolik mínusů. Fanboys si nechtějí přiznat holy fakt? pokud těchto tupých ovcí bude většina, nic se nezmění. Bohužel.
        • * nadpis - fail
      • kennyB
        Na dvd-čku *3*
        • Je to možný, na netu se píšou obě verze. Ovšem na tom se to tak úplně neláme, že. *4*
          • kennyB
            Ne, ale u mitrotransakcí je u normálních her na výběr, že si buď připlatíš a budeš mít nějaké to vybavení hned, nebo si ho poctivě odemkneš ve hře. U MGS ještě není online plně funkční a tak se neví, jak to vlastně bude. Nadávat můžeš až po tom, co se ujistíš jak to je ve skutečnosti a ne podle dohad na internetu. Možná to budou jen nějaké maskáče/čepice, které si nemůžeš odemknout??? Pak to ale záleží na hráčích, jestli to chtějí, nebo ne...
            • kennyB
              Ne, na mysli jsem měl hry jako Defiance (bonusové vozidla atd a měna, kterou jsi si dostával i za hraní), Battlefield (mohl jsi si odemknout všechno vybavení u medika, asaulta a nemusel jsi to dostávat klasickým hraním) a já nevím kolik dalších her, co měli nenucené mitrotransakce. Ale jak jsem psal, moudřejší budeme až po plné funkčnosti *3*
            • Jack1947
              Takže jako v MOBě? heh no to teda dost pochybuji. *7*
        • Jack1947
          Na BR lol prázdné nefunkční BR... to je směšné a smutné zároven.
    • Jack1947
      Přesně tak je to humus první to udělal EVOLVE, ted se to snaží mrvit i MGS V. Ostatní hry budou jen otázkou času... je třeba říct důrazně STOP !!! nenechat si to přerůst přes hlavu!!!! *16* *12* *5* *2* *10* to teda ne!
      • Evolve nebylo ani zdaleka první.
    • Mikrotransakce v Metal Gearu, "augment your pre-order" v Deus Ex 4... koukam ze se hezky tlaci na pilu aby se horke pilulky polykali s necim sladkym co zakryje pachut.
    • Mart9
      Tahle série mě nezajímá, takže je mi to fuk, rád bych zareagoval na ten problém.

      Argument, že už si jednou zaplatil, je totiž podle mě úplně mimo. Co si těmi mikrotransakcemi vlastně můžeš koupit?
      • Lukyz
        To právě ještě na 100% nikdo neví, protože všechny online funkce nejsou zatím v provozu a proto je podle mě ještě na komentáře ohledně utahování smyčky dost času.

        Ale pokud bychom měli někoho za podobné praktiky lynčovat, tak by to bezesporu vyhrál milovaný Ubisoft, který už léta vydává pro své hry "Timesaver" DLC, které např. odhalí celou mapu nebo tajná místa, umožní rychlejší hackování, zvyšuje objem peněz které získáváte atd. atd.
        • Tady je to popsané docela podrobně: http://kotaku.com/how-microtransactions-actually-work-in-metal-gear-solid-1727955569

          Právě teď, když se podobné věci teprve testují a zjišťuje se, jaký odpor to mezi spotřebiteli vyvolá, je ještě čas s tím něco dělat. Říkám teď a tady jasně a zřetelně, že pokud se ten trend nezvrátí, budeme v dalších letech platit úplně za všechno jako mourovatý. S tím "Timesaver" ani nezačínej, to bych už bych se musel fakt rozčílit. Slavnej Timesaver jsou zpoplatněné cheaty! Rozumíš, to, co bylo ve hrách odjakživa a zcela samozřejmě zadarmo, se teď s velkou pompou, naparfémované od marketingového oddělení, normálně prodává za peníze. A co na to herní žurnalisté? NIC. Však proč se rozčlilovat? Super nápad, ne? Vždyť je to od nich rozumné, že ty, co nemají na hry tolik času, nechají využít zkratky. A za těch pár korun....

          IDDQD za padesát korun. Chce se mi zvracet!
          • Lukyz
            Kotaku osobně beru vždy trochu s rezervou, ale jinak souhlasím.
            Včera jsem čučel jako puk, když tam na mě vyskočilo "Daily Rewards" za zalogování do hry *8*

            Tohle zkoušeli i jiní, např. Codemasters měli placenou telefonní linku, kam jsi musel pro aktivaci cheatů zavolat?!? Ještě jsem si vzpomněl na AC:Unity a ty jejich hexa credits *7*

            Ale jak proti takovým praktikám bojovat? Rozhodně tím, že je nebudeme používat, ale změní to něco?
            Na druhou stranu, většina vydavatelů mikrotranskace vyzkoušela u 1-2 her a pak od nich zase upustila.
            • Ja myslel oficialni ceny pro CR a ne preprodej klicu z Ruska.
            • Nevim, ale vetsinu novych titulu se da koupit za 20 - 25 $ a pokud nekdy nahodou ne, tak neni nic jednodussiho pockat treba 2 - 3 mesice a bude to casto i levneji.
            • To ale porad nemeni nic na tom ze cena her na PC v posledni dobe vzrostla.
            • Tak zrovna ten Doom vyšel v r. 93 a průměrná mzda byla tehdy 5904,- Kč :) To je (při dnešní průměrné mzdě) jako by teď stál 8900,- Kč a bez vyhlídek na slevu! To jen tak pro zajímavost... Her se teď prodává mraky, viz plný knihovničky na Steamu her který nikdo nehraje. Trh si tohle oreguluje sám. Nelíbí - nekupuj a hotovo.
            • Ja se obavam ze diky online sluzbam a kurzu Eura pro nas naopak v posledni dobe cena her vzrostla. Ne na puvodnich 1999,- ale uz se zase pomalu zaciname blizit ke klasicke cene 1499,-
            • A na to jsi přišel kde, že platíme čím dál víc? :D :D Naopak cena her klesla za 15 let asi na polovinu, to ví ale snad každej jouda co si kupoval kdysi Dooma za 1999,- bez naděje na nějakou budoucí slevovou akci a navíc při tehdejších mzdách... Opravdu jsi potvrdil, že jsi mimoň.
            • Volná ruka trhu mi skutečně nic neříká. Možná jsi myslel neviditelnou ruku trhu a volný trh a nějak se ti to pomíchalo v makovici dohromady. To se stane.

              Tržní princip je super věc, ale pokud sis ráčil všimnout, tak platíme čím dál víc a ten korigující efekt, který tak krásně funguje v teorii, se ne a ne dostavit.
            • Už není komunismus! Volná ruka trhu, říká ti něco? Někdo tě násilím donutil tu hru kupovat? Nelíbí se ti to, nekupuj. Nehraj to vůbec a nebo to ukradni, tvoje věc. Když takových lidí bude dost, tak si to vydavatel příště rozmyslí. Vůbec nechápu co tu hystericky řešíš.
            • Když se za podobné praktiky bude citelně snižovat hodnocení hry (nejlíp v recenzi, co jde na nějaký agregát typu Metacritic), tak je ještě šance, že vydavatelé nebudou riskovat špatné prodeje a ten trend se zastaví. Samozřejmě svinstva typu Day 1 DLC (a placená DLC vůbec) tu už zůstanou, to se nepodchytilo včas (a je svatým právem každého hledat ty, co měli aspoň nějakou možnost tomu zabránit, ale vykašlali se na to).
          • Chim
            Je jenom na nás co si necháme a nenecháme líbit. Já už třeba hry od ubisoftu "nekupuju" z principu ani na torrentech. Takový software mi prostě do pc nesmí.
            • Mart9
              Tak to klobouk dolů, jaký si charakter *1*
              • Chim

                Reakce na příspěvek:

                Že jo? *1* Ale tak já takhle nakupuju běžně, první stupeň je torrent, tam se odfiltruje to dobré a to špatné, po pár hodinách to jde z disku a buď nekupuju nebo jdu na steam. Holt Ubi nemůže projít ani přes ten první filtr.

                Btw. docela budu mít problém teď s EA a s tou jejich bavlnkovou plošinovkou, tam vůbec nevím jak to řešit, protože podporovat EA nechci ani omylem, ale ta hra vypadá prostě úžasně.
          • Lukass
            No zajimavy, souhlasim stebou, uz ted platim snad za vsechno, za auta, za trate v Project Cars atd. Zachvilku dostanes pulku hry za plnou cenu, a druhou pulku si budes muset dokoupit, spolu se zbranema atd. Fakt hnus tohle!!!
            Pak se tady najde jeste najakej jouda co to bude obhajovat, o recenzentech si ani zany iluze nedelam, to je jedna pakaz snima.
  • Jack1947

    Party Hard

    http://store.steampowered.com/app/356570/
    (Sice už trocu starčí zpráva ale možná jste nezaznamenali)
    Komu se líbil styl Hotline miami bude mít rád i tohle... prostě masakr tak jak má být (noo v pixelech he).

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit