Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • TheGGG
    Na zombie jedině ve WarZ *5*
  • tebe asi nic nehovori vyvoj hry, animatori,programatori, dizajneri robia ine odvetvia v hre, ako mozes narazat na paru z ust, ked hra je v stadiu v ktorom je koli optimalizacii, co je praca programatorov... myslis si ze tu paru robil cely team a preto ta hra nie je vonku ?
  • Ktory sa stazuju na to ako to vyzera po roku odkladu, pokial nesledujete vyvoj cely rok tak nemate na to co povedat, zmenilo sa strasne vela veci co sa tyka kodu, mmo client system, optimalizacia, zombie ai, vela veci toho zmenili uz len v engine, co sa tyka animacii,novych predmetov,inventory,lighting, obloha z army3, tiez bolo vsetko zmenene, takze nereagoval by som negativne len koli jednemu videu.
  • pretoze hitpoint reague na trajektoriu sekery a nie na mieritko ako to byva v kazdej hre ?
  • - na dayz robi 30 ludi
    - BI sa na to nevlozila na plno kedze mali pripravovanu alphu army3, po vydani vela ludi preslo na fulltime job do dayz teamu.
    - strati fanusikov, pridu novy, ale co tak citam reddit a ofic forum nikto sa nestazuje, pokial si chcem hru kupit tak si ju kupim, dayz mod bol skvely a standalone bude este lepsie, alpha bude stat do 20eur, nevidim problem...
    - mozno by si nam chcel predstavit svoje vlastne studi ktore je viac na urovni a predstavit tvoje prace.

    - Aj keby si to kupilo len 10% ludi ktory si kupili armu koli modu, dayz bude mat cisty zarobok, a tak ci tak ma uspech uz teraz, samotna arma2 sa predala 3x viac len koli dayz modu, a ako sam hall povedal, pokial si to ludia nekupia tak nekupia, o to viac sa mozu snazit urobit hru lepsiu.
  • Ještě doposud jsem nikdy nikoho sekyrou nemajznul, ale dle videa to bude nadlidský výkon se trefit
  • takto vypada progres po roku u hry, na ktorej robia asi tak traja ludia.
    v case slavy dayzu sa mali do toho v plnej sile vlozit BI....teraz uz je to minulost a dayz bude uz len stracat fanusikov.
    takze bohemia je fakt na "urovni" studio, stale to dokazuje...
  • nekromant33
    No když jsem četl ten rozhovor s deanem v levelu, tak ta čirá fascinace tím, na čem tam dělaj pomalu ale jistě přecházela ve zděšení z toho, že tu hru jen tak neuvidíme. A to nemluvím ani o tom, kdy ta hra bude skutečně hotová (spíš bych řekl, že to bude něco jako nekonečná beta).
  • total war zvládne ukázat v hromadě vojáků mraky tváři, proč to neumí tahle hra to nechápu?
  • No tak hlavně, že jde vidět pára od pusy, to je opravdu to, co DayZ potřebovalo ... je vidět, že priority autorů jsou jednou z příčin proč hra je ve stádiu jakém je.
  • Ten interface a inventář má stále naprosto amatérský design... doufám, že do finální verze vymyslí něco kloudného. Také by nebylo od věci, pokud by se dal schovávat, popř. být v pop-up verzi. Čím méně věcí, které bourají atmosféru, tím lépe.
  • sleepless
    Pravda, upraveno. Díky.
  • Menší oprava Autora: Vydání nezdružuje hromada bugů, ale jen jeden problém a to je optimalizace aspoň pro 50 lidí, xxx zombií a xxx spawn lootu, Dean se zmínil že jak mile půjde hrát na serveru v 50 lidech při srozumitelným počtu zombií a spawn lootu tak uvolní public alphu.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit