Přejít na výpis diskuzí
Abernathy: „Průmysl ignoruje ženskou část publika“
27.3.2013 | Aleš Smutný
171 příspěvků
-
A že Abernathy nutně musí dceři koupit AAA mainstreem střílečku a následně se diví, že v takovém titulu hraje za "zlého bílého heterosexuála" je opravdu problém Abernathyho uvažování. Stačilo se rozhlédnout po bohaté nabídce indies titulů nebo u nonindies kupovat něco jiného než AAA střílečky.
BTW "Abernathy says that the game industry would do well to keep up with the times, noting that America had voted in a black president and was taking steps to legalize same-sex marriages." Takže kreténské uvažování typu "zvolíme komunistu, hlavně že je černoch" a "svatba už není svazek muže a ženy" budeme protláčet i do herního průmyslu? -
Průzkum PopCap Games (nic proti nim, Peggle je opravdu velmi chytlavá casual záležitost) jistě pokrývá rozložení osob, které hrají non-casual tituly. Ale notak.
-
Ja rad hravam za zeny aj za muzov. Len ked vo vacsine hier sme stylizovany to role ktora sa hodi muzovi, ako sme zo sveta zvyknuty. RPGcky prejdem za muza ako bojovnika, potom rogue za zenu. ME som viac krat presiel za zenu ako za muza. Do GTA5 mohli dat zenu namiesto jedneho z 3 chlapov.
-
Dcerunka nechtěla hrát za bílého muže? Ale za černocha by to už bylo v pohodě? *1* Jestli ženy-hráčky tvoří těch 30% trhu a hošani kolem 18 let jen 18%, tak kde je těch zbylých 52%? Jak můžou být ženy novou hlavní skupinou, když jsou pořád v menšině? A i kdyby jejich segment byl opravdu tak teoreticky výnosný, tak bych se divil, že by se toho nějaký vydavatel už dávno nejal zacpat svými produkty. A co se těmi hrami pro ženy vůbec myslí? Vyměnit v akčních hrách Johna za Jennifer? Protože jinak u ostatních žánrů jsem si nevšiml nějakého zaměření jen na mužskou část hráčů - u strategií je to jedno, v rpg si dnes už většinou můžete vybrat, jestli budete hrát za ženu či chlapa, závodní a sportovní hry pouze reflektují, že WRC ženskýma přímo nekypí a ženská liga ve fotbale snad už taky v nějaké FIFA hře byla. Arkádové hopsačky jsou taky genderově neutrální. Co teda hledají?
-
A co děti? To si ještě nikdo nevšiml, že jednou z největších skupin hráčů jsou právě ony? Dokáže si vůbec někdo představit, jaké potíže musí dětem působit identifikace s plyšovým méďou, myšákem, rybičkou nebo chlupatým muppetem? Můžou se psychologové kvalifikovaně zaručit, že ztotožnění s vousatým italským instalatérem nemůže malým holčičkám působit problémy v pubertě?
Jako námět k zamyšlení pro vývojáře bych si dovolil navrhnout "dětský mód" do každé hry, která to myslí s hráčem upřímně. Stálo by opravdu tak moc programátorské práce navíc zakomponovat do nového Call of Duty či Battlefieldu dětského hrdinu s volitelným pohlavím a barvou pokožky? Ten by aspoň částečně chránil integritu dětské osobnosti v tom neštastném případě, že nezletilec nedopatřením narazí na nějakou podobnou dospělou hru. -
Co takhle zkusit novy Starcraft. Myslím, že jde hrát za ženu *4*
-
Jeee, už zase tohle. To už je snad nějaká móda, kdy každý ukazuje, jak moc je angažovaný a jak bojuje za správnou věc. Co jsou nejprodávanější hry? Střílečky a sporty. Opravdu chceme (a i ženy) hrát za svalnaté Rambo-girl a ženské komando v Call of Duty? Chceme hrát za představitelku drsného žesnkého gangu v GTA? Chceme FIFu, NHL, NFL, NBA jako ženské ligy? Problém je, že v těch nejprodávanějších hrách a tedy těch, co jsou nejvíc vidět, se ženské představitelky až tak moc nehodí. Tam kde se hodí, jako v adventurách, hrách s příběhem, tam už to vůbec špatné není a ženských postav je zde hodně. Bude Beyond, Last of Us, to jsou (budou) moderní hry, kde fakt nemám pocit, že by ženám ve hrách bylo něco upíráno.
-
-
V TLoU hrajes za bileho drsnaka, ktery chrani mladou divku, tedy jasne klise. Nechtel by sis zahrat treba za maleho cernouska, ktereho chrani drsna asiatka?
-
-
Diverzita, diverzita, diverzita. Hrát pouze za bílé, drsné, muskulaturní muže středního věku se strništěm a krátkými vlasy tmavého odstínu mě nebaví. Naštěstí jsem vybíravý, tak tím nejsem stižen tolik jako mainstreamový hráč, ale stejně.
-
To jsou zase výplody.
Při pohledu z první osoby je mi vlastně úplně fuk, jestli je to žena, muž, nebo mimozenšťan. Pokud se hlasově moc neprojevuje, je to jenom držák zbraní.
Mnoho TPS (third person) her má volitelné charaktery, takže zase- co za problém?
A pokud tam chci třeba nutně hrát za křečka, tak hru zmodifikuju. -
Tu nejde o ženy ale o ich peniaze. Takže relevantná diskusia k článku by mala byť o doláčoch. O predpokladanom výnose z tvorby hier pre ženy. A o marketingu.