Přejít na výpis diskuzí
Adrenalinový Titanfall nabízí jiný druh multiplayerového zážitku
12.2.2014 | Aleš Smutný
98 příspěvků
-
A už je to zadarmo ? kdo za to zaplatí je uplnej ..... , jako já když sem si koupil BF4
-
Presne tak, co som videl gameplay videa tak tie boli riadne zbesile, ako akákoľvek ina MP hra
-
nadhera, akcia roka.
-
Fair point, sir! Co se stalo s takovými těmi CS módy, kdy má každý hráč jen jeden život na kolo? A tím pádem se opravdu bojíte umřít a dáváte si pozor na svůj život a taktiku? Takové hry už dneska nikoho nebaví?
-
to o čem mluvím predstavuje presne ghost recon online nebo i ghost recon future soldier mp. bohužel první ma docela linearni a male mapy a druhy nefunkcni mp s nulovou hracskou zakladnou
-
Popravdě ještě první UT hraji. Mám na něj pěkné vzpomínky, pořád je to stejně zábavné a navíc se multiplayerové střílečky od dob CS 1.6 a UT ani moc nezměnili. Ať koukám na TitanFall či Battlefield 4 jak chci, pořád tam vidím stejný základ a mění se lehce jen forma.
-
Napsal jsi to naprosto výstižně!!! ..takže +1
-
To už jsme tu měli. Naopak. Chce to této hře přidat něco, co jí odliší od běžné multiřežby. Dynamika hraní je sice vysoká, ale to můžu hrát pingpong a vyjde to nastejno.
-
Nojo, chtělo by to něco navíc. Něco, aby to nebylo jen hektický běsnění.
-
to vypadá že ve strilečkach mame 2 extrémy, ultra arkády a simulátory a nic mezi. proč by mel voják skákat z druhého patra a nezlomit si nohu a proč se pohybuje po bojišti tak rychle?
-
Což o to, vypadá to krásně. Prostředí a designu nelze téměř nic vytknout. Jenže, zkouknul jsem ta videa a scénář je stejný jako u všech multiplayerových stříleček. Narodíš se, uběhneš sto metrů, chcípneš, narodíš se, uběhneš 150 metrů, chcípneš, narodíš se... a tak dále. Nevidím rozdíl mezi tímto a prvním UT. Jasně, krásní Titáni. Životnost na bitevním poli prodloužena o dalších 100 metrů, případně 20 vteřin. Na mapě, kde zmateně pobíhá desítka hráčů, není prakticky možné uhlídat si záda. Možná je to jen můj zkreslený pohled, ale přijde mi, že nikdo nemá motivaci se krýt. Hlídání hardpointů je vlastně něco jako CTF. Asi proto mi víc vyhovují SP jako třeba DeusEx, kde je prostor pro taktiku.
-
http://www.titanfall.com/beta
In case you didnt know... snad se na nekoho stesti usmeje no. *3* -
Máznout pryč Mechy, Jetpacky, hopsání po stěnách a připomíná mi to Homefront ;)
-
Jo... sli budovy znicit jen do urcite miry... dneska uz by sli znicit uplne. *3*
-
A proč by to nešlo i obráceně? Dát nálož do kanálů a vyhodit kus silnice pod mechem, nebo na něj sesypat dům...
V tom byl dobrej World in Conflict. Detailní a krásná mapa na počátku boje a pak jedny velký trosky plný kráterů. -
to s tím hardwarem byla ironie, protože tu samozřejmě takový HW už dávno máme
kdysi jsme s kamarádem právě v Red Faction zkoušeli zbořit celý level v multiplayeru, ale po čase jsme narazili na nějaký limit a víc už toho rozbourat nešlo, asi právě kvůli paměti, ale dneska už by to nebyl probĺém -
Sakra jak mi to v tech hrach dneska chybi... prvni hra vubec bylo PS2 MERCENARIES1 to bylo paradni na svou dobu. ( taky uz uteklo fura let a mozna nebylo 1). NOSTALGIE
-
No, rozhodně by s tou případnou devastací byla slušná p*del, zvlášť když by to mohlo ovlivnit místa dopadu a stav robotů. Ostatně jak ve videu - to by čuměl nejen kolega Smutný, pokud by mu vyšlo to přivolání na střechu, jak by se s Titánem proletěl až do sklepa.
-
No jo, tam to bylo celkem GOOD achjo vzdyt to je HAVOC par inovacnich prvku a neco navrch... a zadne extra hw neni potreba. *4* Jenze to nikdo nechce , bohuzel. *9*
-
Red Faction. Přesně! Na úrovni téhle hry by se zničitelnost prostředí určitě dala zvládnout a přidalo by to na atmosféře.