-
Tolik zvířat?
-
No já jsem narazil už minimálně na dva rozervané androidy a myslím, že to má na svědomí ten, jehož jméno se nevyslovuje. V té sekci totiž nikdo nebyl kromě mě a Vetřelce. Lidé nebyli, androidi taky ne a já jsem ty androidy nezlikvidoval. Navíc jeden měl utrhnutou hlavu a ruku a druhý byl rozthnutý napůl. Ale možná to bylo jenom prostředí, to netuším.
-
No já jsem narazil už minimálně na dva rozervané androidy a myslím, že to má na svědomí ten, jehož jméno se nevyslovuje. V té sekci totiž nikdo nebyl kromě mě a Vetřelce. Lidé nebyli, androidi taky ne a já jsem ty androidy nezlikvidoval. Navíc jeden měl utrhnutou hlavu a ruku a druhý byl rozthnutý napůl. Ale možná to bylo jenom prostředí, to netuším.
-
Asi to vizera na dobru kupu. Keby nebola spackana: alien colonial marine...ach
-
Aliens Colonial Marines tady bylo hodnoceno 6/10, realne je to hra max za 2/10. Takze podle tohohle hodnoceni by meli mit Alien Isolation 13/10 a Mordor 14/10, protoze je lepsi nez AI. Alles gute
-
Po přeložení IGN recenze jsem se děsil, jestli bude někdo následovat "CoD" recenzeta. O to více mě překvapila a potěšila zdejší recenze. Děkuji za ni.
A co se týče hry? Tento měsíc vyšly dvě skvělé hry. Alien a Mordor. Bohužel včera jsem byl nucen ukončit hraní Aliena, když jsem probudil celý barák včetně rybiček, kočky, andulky, korely a snad celého bloku, když na mě jeden sladký medvidek vyskočil z ventilační šachty a já byl v absolutní tmě. Ta hra má svoje neduhy, se kterými s recenzí souhlasím. Ale pokud chcete kvalitní a dobře odvedenou práci a zahrát si jednu z nejlepších her ve svém žánru, neuděláte chybu s koupí. -
Dík za doplnění, máš recht.
-
Poutavě napsaná recenze. Až člověk, co tento žánr moc nehraje a když na něj narazí, na*ere si do kalhot, přemýšlí, zda si hru nepořídí *15*
-
Se zmínkou o ozvučení a hudbě jsi mě potěšil. Až budu mít PC, které si bude hru moct vychutnat bez kompromisů, tak to koupím. Díky.
-
Výborná recenze. Děkuji, Pavle.
-
To zní jako první AAA hra stavěná pro oculus rift... Akorat nevím o kolik by pak narostl počet infarktů *1* . Asi dobře, že to vydali před oculusem.
-
Super recenze :) Jen je škoda, že po celou dobu nepadla nějaká hlubší zmínka o zvucích a hudbě (krom kvalitního orchestru, jež ji nahrál). Zvuky jsou fakt parádní, věrné předloze, šíření zvuku v prostředí je taky pěkně uděláno a hudba je stejně tak geniální a geniálně servírovaná, jako ve filmu. Nejlepší je když se třeba android přiblíží ke skříňce, kam jste zalezli a hudba dynamicky sílí a sílí (jak by řekl Pavel, smyčce jedou) a když pak odejde, zase postupně nástroje utichají. Takhle dobře dynamicky zvládnutý hudební podkres jsem už nějakou dobu neslyšel. Jinak jsem to rozehrál na ten HARD a to jsem asi neměl dělat.Včera jsem skončil v pasáži, kde je pár androidů a zrovna se tam potuluje i vetřelec a včerejší score: Vetřelec 6 / já 0 a k cíli jsem se zatím nedostal :) A večer zase daleko.....
-
Skvělá recenze. Dík. Přečetl jsem od začátku do konce i přesto, že hru hrát neplánuju ;]
-
Zdar, jenom trocha vyjasnění:
-stealth je o tobě, ne o vetřelci - ten se stealthovat nemusí ;)
-jakmile se vetřelec/bytost zastaví, tak zmizí na trackeru jeho tečka (na střední obtížnost). Jedině v lokacích, kde je tracker rušený to zlobí.
-Sevastopol je rozdělený na lokace, ve kterých při backtrackování otevíráš nové dveře - nové lokace. Otevřenost alá Skyrim nemá na vesmírné stanici moc důvod ;)
-Co se mapy týče: souhlas.
-Backtrackování je vyřešené fakt dobře, odměňuje tě a nedeptá.
-Souhlas. Zejména poslední tři hodiny jsou na palici.
-Co se facehuggerů týče: Kdo si počká, ten se dočká. -
Tak cekal bych, ze bude likvidovat vsechno a vsechny, ale jestli aspon lidi neignirojue, tak snad pude :-)
-
Hraješ na střední obtížnost? Tam mi přijde tak akorát chytrý.
-
Androidy ignoruje (nejsou pro něj zajímaví - nedají se použít jako inkubátory pro nové vetřelce) a po lidech jde. Můžeš toho využít v některých situacích, kdy ti vetřelec "pomůže" zbavit se překážky v podobě ozbrojence. Že by vetřelec ignoroval člověka jsem nezažil. Možná se to stalo v tom videu proto, že už šel po hráči.
-
Jeden dotaz. Jak je na tom Alien ve vztahu k ostatnim obyvatelum stanice (lidi/androidi)? Videl jsem na streamu jak se hrac krci pod lavici a primo pred nim prijde alien, proti nemu android, tam se srazi, chvili proti sobe tlaci, a pak kdyz se slidovanim vyhnou tak kazdej odkraci na jinou stranu. Podobnej priklad kdy na zemi sedi chlapek podelanej strachem, hrac k nemu prijde, v tom se za nim obejvi vetrelec tak hrac rychle skoci do skrine. Kdyz pribehne vetrelec vesele ignoruje freekill v podobe chlapa na zemi a zacne busit do skrine dokud nezabije hrace. To vetrelec na cely stanici honi jen vas? Bych rekl ze si na vas xenomorfove trochu zasedli ne? Aspon pro me to hrozne znicilo atmosferu, protoze jsem prave od hry ocekaval, ze jeden zpusob jak se zbavit pronasledujiciho vetrelce bude, ze probehnete kolem nic netusiciho anndroida a nalakate na nej vetrelce a pod. Jinak samozrejme ve filmu vetrelec androidi v pohode nicil.
-
Uz se nemuzu dockat az si dneska hru zahraju. Nazory se dosr ruzni, fakt su zvedave. Podle recenzi bych se mel pridat na stranu tech co sou spokojeni. Mam pocit ze dnesi COD deti hru nechapou, a hazou na ni zbytecne spinu.
-
Uz se tesim na vikend :)