-
Mě z FEARU utkvěl v hlavě jen jeden moment a to úplně na konci jak se ta "mrňavá" najednou vysápala na palubu helikoptéry a to přiznám sem se málem podělal...jinak to bylo takové slabší...
-
Trošku jinak pojatej horor přece nechceš srovnávat... v amnésii jses bál právě proto, že si byl totálně bezbranej.. a např. RS byl dobrý právě proto, že měl pevnou kameru jak ve filmu a viděl si přesně to co si měl vidět tak jak scénárité zamýšleli ve 3D už to nebylo ono..
-
Takže horor musí být nutně zaškatulkován jen v jednom žánru? Tak je to správně?
-
Ty slávo, víš vůbec o čem jsou hry? Nevypadá to tak, když se pouze dokážeš vcítit do filmu či skoro-filmu.
-
Ano, odtrhuje to pozornost. Místo nasávání strachu je to honba za co největším počtem křesadel. Zásobit se co nejlépe a nakonec se je bát (dal jsem to kurzívou, protože mi to cenzůruje jako slovo jebat) využívat "abych měl něco do zásoby". Lampa v prvním dílu navíc svítila víc a hra byla méně temná. Tady je ale i osvětlený dům potemnělý. FPSka potřebuje svoje mechaniky. Hororová hra založená na atmosféře a příběhu je tolik nepotřebuje.
-
každá jedna hra má svoju atmosféru a je od nej závislá, od stratégií po akčné hry. Permanentný zdroj svetla ešte nikdy hre založenej na strachu nepomohol.
-
Hral som obe, slendera som prešiel, ale že by som sa pri tom čo i len raz lakol, to nemôžem povedať..Amnesia som hral len chvílku a nudil som sa pri tom....Tak mňa trebárs uchvátila hororová atmosféra v stalkerovi, či v manhunt :)
-
Radši si zajdi do kina na "V zajetí démonů" (The Conjuring) a budeš spokojenější.
A povím ti něco šokujícího. Historicky nejvíce oceňovaný horrory jsou ty, které měli spoustu prvků spravování inventáře atd. Silent Hill 1/2/3, Resident Evil 1/2/3 vždy byly o tom poctivě šetřit náboje. To až nově je dobrej horror jen prázdná procházka + nějaká lekačka. -
Týmto rýchlokvasným tvorcom videí, čo sa tak silne rozmohli na youtube tiež vôbec nerozumiem :D
-
Tak ja som sa v 10 rokoch bál nočnej mory z elm street :D Keď som bol menší tak som vlastný počítač nemal aby som si zahral dooma :D
-
Tady se bavíme o hře založené na atmosféře a vcítění se do ní jinak to nemá ani cenu hrát to je jak koukat se na špatný horor u kterého se akorát směješ..
-
Ono se ve hře obecně hodně těžce navozuje hororová atmosféra oproti filmu kde tě neruší miliarda dalších možností jak se vytrhnout z děje takže ano pořádná hororová hra vždy bude o kompromisech.
-
To potvrdzujem, condemned bola fakt parádna záležitosť, survival ako má byť :) Amnesiu som hral len chvíľočku, skôr som sa nudil ako by som ľakal...
-
odtrhovali pozornosť od atmosféry ? takže v FPSke nemá zmysel prebíjať, lepšie je urobiť nekonečnú muníciu a atmosféra sa zlepší, hej ?
-
Veklá popularita těchto her je založena na pitomých uřvaných videích, co o nich někteří dělají na YouTube. A pak se to jen nabaluje.
-
vidno, že si nehral f.e.a.r. :)
-
taky nechapu jak se u toho muze nekdo bat...ja se bal tak max naposled u dooma2 v 10 letech.
-
Ty vole, a nutnost mačkat klávesy a myš pro postup ve hře tě taky neruší?
-
Nevím, jestli jsi hrál Slendera a Amnesii, ale pokud ano, tohle bys nenapsal. Slender je extra primitivní lekačka, Amnesia ne. Z tvého popisu to spíš vypadá, že jakákoliv atmosférická hororovka musí mít bouchačky nebo jiné zbraně.
-
condemned bolo super, aj fear..skus zahrat amnesiu po tme so sluchatkami:) PS: slender je hrozna blbost, a hnusna