-
kde a jak stahnu hru apache air assault
-
Pozdě, 2d flashky "simulátor" už existují :)
-
nefunguje joystick, není možno ovládat každý post zvlášť. Sim ne sim, tohle je celkem průser.
-
Souhlasím s tebou, víc takových her. Proč se hodiny zabývat s tím jak vůbec vzlítnou.Příklad: mám Lock On: Air Combat Simulator - manuálu mám tlustý jak bible a když si chci zalítat, tak je to složitý jak kombajn. Teď jsem si pořídil Tom Clancys H.A.W.X. a to je úplně jiný kafe, člověk se vyřádí a lítá hned bez bible. Nebo IL-2 Sturmovik - mám všechny v originálu, ale 20 minut a víc někam letíš, tam tě sestřelí ( nejsem Erich Hartman ) a vše znovu. Takže každý má rád to své, a jestli je to simulátor nebo ne, vždyť je to jedno. ahoj
-
nejde mi to spustit nevite co stim? dela mi to Air Assault 1 i 2 i Naval strike
V aplikaci AirAssault 2.exe došlo k problému a je třeba ji zavřít. Omlouváme se za vzniklé potíže.
Označení chyby
EventType : BEX P1 : P2 : 0.0.0.0 P3 : 00000000 P4 : unknown
P5 : 0.0.0.0 P6 : 00000000 P7 : 00000000 P8 : c0000409
P9 : 00000000 -
Plne súhlasím s pánom Vávrom, ja už mám na lietanie v hehlikopotvore taký absťák, že som si hru hneď po prečítaní recenzie kúpil a odbalím ju už na vianoce. Naposledy som hral pred rokmi Hinda. Prisadím si aj ja trošku do debaty: za simuláciu považujem fyzikálny model správania sa ovládaného stroja (je jedno, či sa jedná o auto, lietadlo, ponorku atď.), prípadne komplexnosť ovládacích prvkov - nie ako u arkády Comanche (to bola čistokrvná arkáda - štyri šipky, výška + fire boli asi všetko). Pokiaľ budem musieť pri hardcore nastavení zapojiť trochu rozum a cvik, tak som spokojný.
-
Češtinu asi nikdo dělat nebude že?
-
Zlaty Janes Longbow 2.
Tohle podle obrazku a videi vypada spis jako vrtulnikova verze HAWX. -
zábavná diskuze :) ať je to simulátor nebo není, pořád je to v kategorii HRA, takže asi tak... *3*
-
No ja vidim tu diskusi tak, ze se tady nikdo nenavazi do hry jako takove, nybrz do oznaceni "simulator". Tim tato hra jednoduse neni. To ovsem neznamena, ze bych nad ni hned lamal hul! Akorat jen autor recenze jaksi neovladl sve nadseni. Placat neco o "hardcove simulatoru", nebo "realistickem simulatoru" v recenzi na tuto hru je opravdu hodne mimo misu. Je to skratka zajimava hra, ktera sice neni az tak uplne arkadou, ovsem od hardcore leteckeho simulatoru ma taky hodne daleko...
-
Ještě že RICHARD BURNS RALLY je jen arkáda :-)))) :o)) *1*
-
Každému, kdo nějakou chvilku hraje (od dob SU-27 Flanker, nebo již mnohokrát zmiňovaného Hindu) je jasné, že tohle simulace není, ale hned se nemusíte navážet. Pokud se dá nějaký sim na realisticky mod projít bez závažnějších problémů jen na klávesnici, tak to samo o sobě už něco vypovídá.
-
To nejsou žádné novinky ani tajemnství. Tohle všechno bylo řečeno už v řadě rozhovorů a developers diary k jedničce, jenom si to po osmi letech už nikdo nepamatuje :) U dvojky nemůžu sloužit, ale nemyslím si, že by tam byl model horší. Pointa je, že prostě víc než na té simulaci pod kapotou záleží na nastavení toho jak se to budu chovat na venek. Apache je kompromis, to ale neznamená, že je to nějak ošulené, ale spíš to bdue ovládáním. Myslím, že by třeba neměl být problém nějak to namodovat aby se to chovalo podle gusta hardcore letců.
-
Samotný rotor na dosažení maximální možné rychlosti očividně nestačí, nejrychlejší stroj v současné době (Sikorsky X2) má ještě tlačnou vrtuli.
-
Co vsechno se clovek po case o Mafii nedozvi, a navic primo z "ust" GD. +1 *4*
-
*...jen malo spolecnyho.
-
coz nerikam, ze je spatne :) .. realna simulace by nikoho nebavila .. jen je to proste zabavna arkada zamerena pro co nejsirsi skupinu hracu .. takze komu se nelibi sahne po jinem titulu a koho bavi arkady tak si uzije .. na Arme je taky realny pouze pocet srobiku v konstrukci a lidi to bavi ...
-
Podle mnohych definic je simulator zarizeni s podobnym ovladanim navrzenym tak, aby poskytnul co nejrealistictejsi napodobeni ovladani vozidla letadla nebo jinych komplexnich systemu (Google definitions).
V pripade techto definic se nejedna o tak pevne stanovene definice, jako je tomu naprikad u matematickych definic, ale vzhledem k poctu velmi podobnych definic kolujicih na internetu bych ji povazoval za vychozi. A jak jsem uz nize uvedl, tak do co nejrealistictejsiho ovladani vrtulniku ma AA daleko.
Pojmy typu hardcore simulator, jsou spis pojmy, ktery zavedli sami hraci nebo jsem apson jeste neslysel o pojmu hardcore simulace pohybu planet. Od ceho je potom pojem arkada? Pokud je ale pro tebe pojem simulator vse, co napodobuje byt jen vzdalene ovladani nejakeho pristroje, pak je pro mne AA arkadovy simulator *7*
A pokud muzu mluvit za sebe, tak na panu Vavrovi ego nehonim, vlastne takhle diskuze se uz tak rozbredla, ze s nim ma jim malo spolecneho *1* -
abychom rozlouskliten realizmus .. http://www.youtube.com/watch?v=u-iLcu_4IhA&feature=related ... je to proste strilecka ve vzduchu .. simulaci kokpitu nechme stranou (to je fakt pro HC) .. ale o simulaci letoveho modelu, fungovani a principu nasaze Apache nemuze byt ani rec ..
-
Tak abych přihodil svojí trošku do mlýna :) Mafia 1 rozhodně simulovala auto mnohem přesněji než drtvivá většina tehdejších hardcore "simulátorů". Vím to, protože jsem na tom dost intenzivně pracoval, takže vím, že jsme simulovali opravdu kompletně celý motor a miliardu dalších věcí, na rozdíl od jiných her jsme měli neskutečně komplikované interakce mezi pneumatikou a různými povrchy a vůbec tak nějak všechno a i když u M2 jsem to nedělal, nemyslím, že by se to nějak výrazně změnilo a když tak k lepšímu. Druhou věcí je ale nastavení toho všeho a přizpůsobení ovládání. Pokud hráč nehraje danou věc s volantem, nebo pokud to hraje se závodním volantem, který má jiný záběr, než volant v autě z roku 1938, tak to prostě bude jiné a bude se to i jinak chovat a je to prostě o kompromisu. Navíc i velice komplikovaná simulace se dá nastavit arkádově. Neznamená to, že se nic nesimuluje, ale navenek to vypadá jako arkáda. To samé platí podle mě i pro ten vrtulník. Apache se sice neovládá sto tlačítky a možná reaguje trochu lépe než skutečný vrtulník, ale mám pocit (nepilotoval jsem nikdy vrtulník, takže pocit), že část simulující vrtulník je opravdu simulátor, jenom nastavený tak, aby ho mohli hrát i normální lidé. Je ovšem otázka kde je hranice mezi normálním člověkem a hardcore hráčem. Mám totiž pocit, že pro řadu normálních lidí může být APache stále simulátorem moc, zatímco jak se zdá pro hardcore hráče je to málo. Druhá věc je co kdo považuje za simulátor. Pro mě je třeba důležitější fyzikální model daného vozidla/letadla, než napodobování ovládání jako u trenažéru pro piloty. Někdo zdá se spíš upřednostňuje to cvakání čudlíky, to je podle mě ale simulace kokpitu a ne vrtulníku :)