Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • platí od prvního dílu až do ted
  • residentevilfans
    Nikdo te nenutil tam tech 30ecek prosrat tak klidek! *15* Ja vcera vytocil nove akacko startrak za 100ecek! *3*
  • Neplatilo pro minulé díly až tedka to zodpadnily, tedy tvé tvrzení je špatné. ;-)
  • "Největší mínus je ale samotná délka kampaně, která se pohybuje (pokud nejste puntíčkář, co si klidně 6x restartne checkpoint, jen aby nebyl po celou misi zpozorován) při nejlepším okolo 10 hodin."

    No, tak tedy tady asi uvažovali už do budoucna... zbytek hry rozházíme na 10DLC a dáme těch kýženejch 15-25hodin. Réálného herního času.
  • ac serie je odpad pro mainstream
  • Hrál jsem všechny díly série (některé i opakovaně) a 6/10 je hodně přesné hodnocení. Technické problémy (a že jich je) stranou, Unity selhává v tom nejzásadnějším - nedokáže bavit. Byť Black Flag mělo do svého herního originu (tichý zabiják) hodně daleko, tak ta hra byla minimálně pro mne zábavná, příběh bylo fajn sledovat, vedlejší obsah jsem rád plnil a to i přes mechanicky a graficky starší vlastnosti. V první řadě to bavilo, což je (a měl by logicky být pro většinu) primární faktor u hodnocení her.

    Unity je pravý opak. Mnoho mechanik se zlepšilo, vizuálně naprostá špička, ale chuť splnit všechno možné a bavit se po celou dobu tam zkrátka není. Děj se zasazen do jedné z nejvýznamnějších událostí novověku, ale první 3/4 kampaně hráč sleduje komorní příběh o pár postavách a fakt, že v Paříži jede už revoluce na plné obrátky, je pouze poznat v pozadí při cestování mezi misemi. Historické postavy (De Sade, Napoleon, Robespierre) jsou zde "aby se neřeklo", ale jinak jakýkoliv VLIV na hráčův příběh ála Da Vinci či rodina Borgiu (Ezio Trilogie) zde neexistuje. Přijdou, mají 2 cut-scény a už jsou pryč. Tak otřesně nevyužité prostředí jsem v žádném z předchozích titulů neviděl.

    Největší mínus je ale samotná délka kampaně, která se pohybuje (pokud nejste puntíčkář, co si klidně 6x restartne checkpoint, jen aby nebyl po celou misi zpozorován) při nejlepším okolo 10 hodin. Tvůrci mají v arzenálu spoustu zajímavých postav, ale kvůli časové kapacitě ani jedna nepřiroste.

    Asi nejvíc do očí bijící příklad: Mentor hlavní postavy je představen asi po 30 minutách hry. V první misi zachrání Arna z Bastilly, hned v další ho ihned dostane do Assassinského Řádu, poté je pouze v pár videích, kde pronese dvě věty a konec. O třetinu hry dále s ním najednou Arno bojuje za burácení hromů na vrcholu katedrály, kde postava, jenž stěží znáte, má dramatické proslovy typu "Byl jsi pro mne jako syn. Spolu jsme mohli opět nastolit řád." Jak z Hollywoodu, ale s tím rozdílem, že rozvoj postavy a příběhové spojitosti zde neexistují. Asi jako kdyby ve Star Wars divák Vadera viděl pouze prvních deset minut, pak o něm pouze slyšel a najednou BUM, Luke má useklou ruku a Vader prohlašuje, že je jeho otec. Ta scéna by najednou ztratila všechen ten šok, kultovnost a smysl. Budování napětí v Unity téměř neexistuje.

    Singleplayer byl vždy alfou a omegou AC série, v Unity je tato složka, podobně jako kooperace, doplňkem pro (paradoxně) bezchybnou kulisu dobové Paříže. Hlavním hrdinou tak není Arno, ale technicky vypiplané prostředí (a spousta bugů). První AC, kde forma přesáhla obsah tak drtivým způsobem, že i Watch Dogs či AC 3 jsou oproti tomu veledíla. Fail roku, za který Ubisoft hodně draze zaplatí.
  • oktavius66
    On to je sice jiný typ hry. Jenomže v CS:GO jak máš ty klíče, tak co ? Víš kolik Valve díky tomu vydělá za den ? Koupíš si jeden klíč za 2 Eura a co dají oni tobě ? Většinou velké ho*no... Mám s tím velmi špatné zkušenosti. Jednou jsem zkusil vytočit jeden pitomý dobrý předmět... Dal jsem 30 Euro do STEAMu a řekl jsem si: "Za tolik peněz mi musí alespoň spadnout jeden jediný dobrý předmět!" . Opak byl pravdou. Za 30 Euro jsem dostal drop v hodnotě 2 Eur. 2 ZASR*NÝCH EUR ! Nadával jsem, tak moc, že jsem chtěl skoro rozmlátit počítač. Ale řekl jsem si: "Je to jenom hra". Valve musí denně vydělat jenom na těch klíčích nejméně statisíce. To nepočítám ještě ty peníze, které si Valve bere povinně na tržišti za prodané předměty. No je to prostě moc...
  • Bohoněk na hrad, konečně někdo napsal to, co si tahle série zaslouží už asi deset let. Doufám, že od blbounů v kapucích bude na hodně dlouho pokoj.
  • mohla by redakce konečně přidat smajlíka pro facepalm panebože...
  • to je prave to, aby nejaka hra jela hrac musí podnikat turne napric weby, vyptávat se, cist spousty nepodstatných věci které vedou do slepe ulicky, zkouset mozne a nemozne..nevim..mozna je trouba ten co tohle podstupuje a chytry kdo ocekava ze hra kterou si koupil bude normalne fungovat.
  • Hraji...na bugy, padající framate a roztodivnost ovládání jsem stáhnul patch z nějákého zahraničního fora a jede to dobře. Když chcete , aby vám to dobře jelo, tak se musíte podívat na diskuzní fora o hře, troubové. Za mě spokojenost
  • no super...hlavne ze ne filcky a podobnou havet
  • It's not bug, it's feature - Ubisoft
  • ostava jen doufat že se tyhle zlodejske praktiy neujmou.
  • tak me by to spis nutilo se zamyslet jestli nahodou skutecne není chyba na strane te hry kterou jsem delal. A taky se da namítnout ze takto uvazujuci vyvojar se pak nesmí divit ze na druhé strane barikady uvazuji jako on, ze jsou jim nejaci vyvojari ukradeny:)
  • Ano, ta hra je na pohled nádherná, osobně bych řekl, že je to graficky nejpovedenější hra a interiéry sami o sobě jsou kochací procházkou. V Unity je problém se zmíněným kostrbatým ovládáním, chybí mi třeba možnost zapískat a nalákat nepřítele k rohu za kterým číhám. Správně bylo zmíněno, že se nedá zůstat v úkrytu a schovat se za roh, musíte vylézt a pak zase zalézt. Obrovský problém pro stealth hru. S bugy jsem se nesetkal. Nelíbí se mi, že truhly jsou tři druhy, jedny jsou přímo ve hře k otevření, druhé mmodré můžete otevřít až s minihrou v mobilní aplikaci, a třetí jsou spojené s webovým profilem. Pakárna. Příběhmě však velmi baví, ale mechaniky hry to trochu zabíjí. Technické problémy - hra se jednou za hodinu uplně zastaví, ale po pěti vteřinách rozjede, občas jsem viděl po zabití nepřítele, jak se třepe nebo jak doskakují obyvatelé. Jinak v pohodě.
  • možná by ses měl zabít
  • Keyz
    Zase ty bugy co jsem viděl jsou někdy velice vtipné. To se povedlo, když už nic jiného.
  • tuto hru jsem vynechal a už vím proč. nestojí mi ani na ni nadávat
  • Ja mam doma papouska, sklipkana, psa a kocku.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit