-
To je samozdrejme pravda ale to tem nechapavym nevysvetlis :-)
-
Co znamena zkratka DE ? diky za odpoved :-)
-
Souhlas... DE jednoduché není, po dlouhých letech jsem se u zrovna téhle gamesy zapotil, právě i proto je tak přitažlivá, prostě se povedla *4*
-
Vytaženo z WiKi:
"A role-playing game (RPG) is a broad family of games in which players assume the roles of characters in a fictional setting. Players take responsibility for acting out these roles within a narrative, either through literal acting, or through a process of structured decision-making or character development. Actions taken within the game succeed or fail according to a formal system of rules and guidelines."
Opravdu nechápu, proč se stále všichni ohání rčením, že RPG je hlavně o tunách bodíků a schopností. RPG je primárně založen na příběhu, interakci hráče s prostředím a jeho ovlivňování. Právě Mass Effect 2 je čistou ukázkou RPG, jelikož je krásně v souladu z principem "cesty hrdiny", nabizí důkladně propracovaný svět, možnost volby s každým dalším postupem atd. Jen proto, že před několika lety vyšli legendy jako Baldur's Gate, automaticky neznamená, že jsou 100% definicí RPG žánru a vše co vypadá jinak, už je (ME2) pouze osekaná střílečka pro konzolisty.
Mimochodem, zkuste dohrát DE pro Xbox na nejtěžší obtížnost a pak tvrďte, že je to jednoduchá rubačka... -
Ti, jsou nasraní, nerozumí pojmu "RPG".
-
Tak příběh může bít linearní jako kniha, může být poutavý atmosférický může mít postavy do kterých se vžiješ, ale samozřejmě není to RPG at už to je herní příběh nebo ne. Pak tu máme RPG příběh, který je charakteristický tím se vyvíjí v závislosti na vstupu hráče. Jednoznačně to lze rozlišit pokud se pokusíš popsat hlavní postavu. Pokud to jde(adventury, akční hry) tak to není RPG. Pokud s tím máš problémy, jako například popsat Sheparda (že je hrdina je jediný jasný, zbytek záleží jak ten či onen hráč volil dialogové možnosti), tak to je RPG.
-
Dragon Age neni nic jineho nez extaze pri grafice, hratelnost polovicna, dlouhe dialogy ale prd z toho , kde sou zlate casy AD&D - IWD 1,2 , BG1,2, NWN.... to byli hry , ne tohle , nejvic mne nasralo ze byl enom fight, mag a thief a par ten skill tree ...omg dete do <> s takovyma paskvilma.
-
Teo - Jako tohle je na hraně..dalo by se to samozřejmě definovat takhle neboť adventury při jejich vzniku a dlouhou dobu let 90tých tohle plnili (příklad Broken Sword třeba) co se týče děje na výbornou. Ale přece jen v dnešní době je těžké přesně říci co je co ve starých měřících.
-
Říkám to proto, protože adventury kladou mimo logických hádanek důraz na příběh, který v hrách od Bioware hraje vždycky prim. Ono říkat Mass Effect 2 RPG, když obsahuje minimum klasických RPG prvků, vyjde na stejno, jako říkat mu akční adventura, když obsahuje minimum klasických logických hádanek. Příběh a akce, to je to, co jej defunuje především, takže prostě příběhová akční hra.
-
obrazy...pardon *12*
-
Adventura je něco jiného....jedná se o chodičku s logickýma zápletkami, a práci s předměty vůbec...obvykle ze statickýma obrazi.
-
Já bych Mass Effect 2 v porovnání s uvedenými příklady ani nenazýval. Osobně se k ní víc hodí označení akční adventura...
-
Ale to je v pořádku...jen si to prostě trochu pleteš v terminologii to je celé. Jen prostě jsme se snažil vysvětlit co vlastne pojem Pc RPG znamená. Něco jiného je dějová atmosféra. A ty právě mluvíš o ději nikoliv o systému... a ten děj muže být Sci-fi, může být Fantasy nebo klidně akční. Pokud je dobrý vžiješ se do toho a nezáleží na tom jestli má prvky RPG ( PC rpg) nebo ne. Tady se bavíme prostě o tom jen co RPG ( True) je... pokud bychom byli úplně korektní tak MS II je akční RPG s perfektním dějem ale není čistokrevné..to je třeba NwN...nebo třeba Gothic II nebo Oblivion.
-
Ok DnD nelze tak jednoznačně použít jako definici RPG. Je RPG učeno složitostí a komplexností herních pravidel nebo účelem vzniku DnD, možnost vžít se do fantasy postav? Ostatně je to role playing game, podle mě je to jednoznačně ta druhá možnost. A to jde určitě provozovat i bez složitých pravidel pro schopnosti postav atd.
-
Ano máte pravdu. Minimálně ve Strongholdu ( který jsem tu neuváděl ač šlo o velice zajimaví počin strategie kombinovaná DnD a s pěknou hratelností) a Fantasy Empire téže. Ale to už byli hry které přímo neovlivňovali styl RPG jako takové..ty první jsem uvedl vlastně jen proto abych se pokusil alespoň trošku vysvětlily co tvořilo tzv Pc RPG a co se dle toho bere.
-
Mna este napada Birthright (skvela strategia) a myslim, ze aj Fantasy Empires a Stronghold boli ADnD.
Co sa tyka ME a jeho roleplayingu, osobne si myslim, ze hral len nejake 4. husle. Vzdy mi prislo, ze ta hra je shooter s par statistikami, na ktore boli nalepene roleplaying rozhodnutia, ktore vacsinou vyustia len do zisku paragon/renegade pointov. Na druhej strane, to sa tyka asi vsetkych CRPG, proste v jadre bojove "simulatory" s "roleplayingom" v uzadi (popripade ziadnym).
Velmi dobra hra co sa roleplayingu tyka je Facade, velmi nelinearna a naozaj tu ide o roleplaying. Jej najvacsou ironiou (a celeho RPG zanru) ale je, ze ma zanrovy label Interactive Story a nie RPG. -
Jsou to nové tituly, a cituji je ze dvou důvodů - celá diskuse se točí kolem nových her (DAO a ME převážně) a také, protože jsou to podle naprosté většiny hráčů nejlepší RPG, která kdy vyšla (hlavně tedy BG2+datadisk, Planescape a NW2:MotB).
Jinak D&D má mnoho skvělých RPG, velké množství je již hodně staré, ale jediná no-RPG, která mě napadají jsou Dragonshard (Eberron - RTS) a Demon Stone (Forgotten Realms - rubačka). Dříve také vyšlo pár D&D her na automaty (dělal je převážně Capcom) - nepletu-li se, tak všechny byly vydány na nějakou konzoli. Jednalo se také o "rubačky", ale na názvy si nevzpomenu. -
Ano, presne tak. Staci se podivat na vasnive diskuse na social.bioware.com Thread o zklamani z ME2 mel 420 stranek nez ho blokli pod zaminkou, ze tam bylo moc spoileru. Presne to same se stane s DAO 2. Bude to hack and slash mlaticka pro haranty, aby u toho nemuseli nedej boze premyslet. K cemu statistiky zbrani, vezmeme si tu nejvic megacool a tou vsechno huste vymlatime, ne?
-
To ještě cituješ celkem nové tituly :-) Rpg vzniklo mnohem mnohem dávněji ve hrách jako třeba Rogue (ten byl defakto zakladatel Rpg pak po roce vyšli Wizard I a Ultima I a to vše vlastně dalo vzniknout Bard's Tale 1 kde byli použité pravidla DnD po prvé a tím se kompletně začalo tvarovat PC Rpg svět) . Ale zpět k tématu...Víte MS II když se to vezme kolem a kolem už ani moc společného s Rpg nemá jako spíše je to akční žánr jako takoví ( hold je tam vidět styl konzole) což v jedničce bylo pro změnu jinak. Opravdu si tam musel spoléhat na tým neboť tvé povolání tipu voják nemohlo hackovat atd (opakuji se). K těm hrám co uvádí 963214785 tak ano určitě se dá sehnat hromadu her na bází DnD ( žádná mě teď nenapadá) kde není vývojový strom ( myslí Diablo nebo kterou sakriš ?) ale to není opět Rpg :-)
-
Mám takový pocit, že i v GTA IV můžeš udělat rozhodnutí, která definují charakter postavy...