-
Tak jdu konecne nato, hra je v krabicove verzi ne 5 DVD. Kurna jak aj se tesim do vecera mam co delat :-D
-
Už vidím jak jdou do Dice experti alá Bob,OKAOAKAJAUA,já nic nevím v čele s Totalbiscuitem a říkají ..
So-called experti "Chlapi ten nápad s 1.sv je super, ale nesmí to vypadat jak reskin battlefrontu takže vymyslete umplně nový engine ju".
Dice "ale vždyť máme Frostbite, který krásně vypadá,dobře optimalizovaný jak na DX11 tak i 12,je plnulý věechno zničitelné prostředí"
So-called experti "To je jedno prostě to nesmí vypadat jak Battlefront nebo předchozí BFka, jinak vám to hrozně zkritizujeme a já velký totalbiscuit uplně nejvíc protože jsem na Youtubu fakt hustej."
Kdo by jako vymýšel nový Engine, když má k dispozici Frostbite ? Kdo by tu hru udělal lépe ? Tvurci Half-Life ? Tvůrci CoD ? Tvůrci Crysis ? Tvůrci Homefront ?
Tvůrci Doomu ? ti sotva.Nikdo to prostě neudělá líp, ale vaše logika nejspíš velí "Než aby to vypadalo jak reskin Battlefrontu tak ať to radši neudělá nikdo !".Asi tak.
Naštestí jsme v roce 2016, a když chcete zůstat u staršího titulu který i dobře vypadá, tak může zůstat např. u BF3.Jinak Bethesda už jede na Gamebryo enginu takových 10 letech a lidem to moc zatím nevadí.Oni tomu teď říkají Creation, ale on se moc od původního neliší :) -
-
TB je už léta uznávaný většinou lidi na internetu, protože vždy umí použít správně argumenty, proč se mu něco na hře líbí nebo nelíbí. Mimochodem sám je vystudovaný a také uznávaný právník.
Frostibite je jeden z nejhorších enginů, který kdy pro MP hru udělali, protože je neuvěřitelně zabugovaný a má naprospo přemrštěné efekty, stačí se v něm podívat na Supernovu na nebi a člověka pak celý den bolí hlava a to nemluvím o šílených lens flarech, co se nedají vypnout.
Proč Bethesda používá stejný engine? Protože funguje a není tak gamebreaking rozbitý jako Frostbite. Jinak argument, že Dice bugy opraví tu prosím nepoužívej, protože všichni moc dobře vědí, že Dice jsou líní a EA nikdy neuvolní dost peněz aby to opravili, protože jim jde jenom o zisk a ne o spokojenost hráčů.
Takže kdyby třeba Sony přejmenovali svoji konzoli na PC a dali tomu stejnou cenu jako má PC, tak by ti to nevadilo? Ony firmy brzo uvidí, že recyklace funguje a začnou zkoušet další drzé praktiky jak zákazníky ošálit a co nejvíce vydělat. Lidem jako je TB nebo Angry Joe jde o to, aby firmy se zákazníky nevy..bávali a měli nějaký standart. -
Nic nechápeš, nevíš tohle přeci neni o enginu, ale o designových rozhodnutích. Frostbite je dobrý engine, ale Battlefield 1 je špatná hra.
Samozřejmě, řikat že něco nejde je mnohem jednodušší, než zapřemýšlet nad tím, jak by to asi šlo lépe, divil by ses, co všechno jde, když se lidi opravdu snaží. Ale to evidentně nebyl cíl, cílem bylo udělat tupou a jednoduchou střílečku pro co nejširší masy, s primitivní obtížností kdy skoro nemůžeš umřít a mechanikami co pochopí i čtyřleté děcko, tak aby tu hru mohli prodat opravdu každému. Nezlob se na mě, ale tomuhle opravdu tleskat nebudu -
-
Ne ty nic nechápeš.
Co dokážeš je jen říct, že by to šlo lépe, ale jak už nic neřekneš.
Obtížnost mají všechny střilečky primitivní resp. tak jak si to sám nastavíš nebo jak dobrý hráč si. -
-
to jsi napsal pěknou blbost, i v rámci multiplayer stříleček mají hry jako CS:GO, Quake nebo Red Orchestra nastavenou llaťku obtížnosti někde úplně jinde, co se týká singlu s nesmrtelným letadýlkem nebo nezabitelným vojákem v power armoru v BF1, to snad ani netřeba komentovat, to je prostě fail největšího kalibru
tato hra je zkrátka přizpůsobená pro masy a tedy naprosto primitivní, řekl bych až debilní -
-
Porovnáváš jablka a hrušky.
BF může s CS porovnávat leda tak s prominutím blb.CS bylo je a bude koncipované na 5v5.Je to taktická střílečka narozdíl od BF, která je pro 64 hráčů.
Hra kde může hrát 64 lidí prostě nemužeš přispůsobit jako 5v5 v CS to je nesmysl tak to sem nepleť.
Každá střílečka je primitivní a vždycky.Která nebyla ?
Half-Life ? :D Nebo snad opěvovaný FEAR, kde umělá inteligence dokonce mohla na tebe jít ze dvou stran ? Ale prosimtě, nehledej ve střílečkách něco co v nich nikdy nebylo. -
Jak se nastavuje obtiznost u multiplayer her a jak poznas ze obtiznost CS:GO nebo Quake je nekde uplne jinde?
-
-
Skill strop u Quake3A je úplně jinde, než všechny zde zmíněné FPS včetně CS, to je, řekl bych, fakt. Je to ale úplně v pořádku, kvalita her se neodvijí od toho, jaký skill je k jejich hraní třeba, akorát pro mě nepochopitelně některým lidem typu srandista tento fakt trhá žíly a musí neustále žvanit něco o honění ega. To vypadá na komplex méněcennosti. V kombinaci s projekcí slušný materiál pro psychologa.
-
Podle herních mechanik ? Jakože v CS nakup zbraň a jdi hlidat nebo položit bombu ?
V Quake najdi zbraň a střílej ostatní ?
OK -
-
Reakce na příspěvek:
To je tak, když někteří lojzíci chtějí zdůraznit, že CS nebo Quake to je jakoe jeden velký skill, kooperace, nejaká taktika nebo reakce. To vždy musí jeden jít do kolen z takových směšných myšlenek. Ale tohle bych vůbec neřešil, upřednosťnuje-li někdo od hry raději honění si vlastního ega nebo péra, protože má pocit, že mu to naplňuje jeho um, je to jeho problém.
-
-
No podle toho bych to mozna pochopil u Red Orchestry ale CS:GO a Quake?
-
pomocí herních mechanik a nastavení věcí jako je přesnost zbraní, výdrź hernních avatarů, požadavků na taktiku, spolupráci, reakce
-
-
-
-
-
-
Veď totot nieje vobec prvá vojna... som to hrál s mojom dědom a ten len krúcal hlavů, veď povedal že vtoto nieje prvá svetová ani zdaleka, že to je pre chrústy
-
Ja osobne žadny vyukovy program histrorie, simulator vojačka z prvni svetovy valky nechci, to by bylo zabavny asi jako matematicky derivace... pro par integralnich hlav...na tom by DICE vydelalo :-D
zatim spokojenost palec nahoru *14* -
Zaplatit si Origin Access a získat v BF1 10h je ideální pro ty, kteří si chcou prolézt jen kampaň.
-
tak a končím s recenzema na téhle stránce, tohle sou naprosté lži, doufám že za to dostali dost peněz.
-
-
budeš nám tu chybět
-
-
Přeju si to k vánocum proto se moc na tuto hru těšim když sem viděl tu grafiku. *3*
-
-
přej si spíš k vánocům dudlíka škvrně.
-
-
Je vidět, že už dochází dech. Chtělo by to novou generaci konzolí.
-
-
Za 10 kolíků je ta grafika parádní co by si chtěl ? Jediné co mě vadí, že nejsou strategie, jinak bych už na PC nesáhnul. Za jednu p odělanou grafickou kartu mám celé herní zařízení.
-
ps4 má dva roky nebo tři to ti přijde málo nové?
-
-
Pár buggů ve hře-procházení skálou,levitující kameny....
Grafika-místy hrozná,záběry na detaily jsou příšerné....
Hratelnost dobrá,krátká doba hraní....
Závěr- taková hra na konzoli za dva tisíce je špatný vtip..... -
-
9/10 ( i když jsem nehrál) se mi zdá poněkud hodně je to skutečně tak dobré jak se zde píše? *7*
-
-
MP urcite. Singl ne.
-
-
Ne, kvůli singlu to snad nikdo ani nekoupí.
Ne já to myslel tak jestli je tam něco neskutečného - zábavného a nebo bůhvíco jiného zázračného co by to musel vynést až k 9ítce. -
-
Zábavného? Zázračného? Chlape vždyť hoši z DICE/EA se konečně rozhodli s tou sérií něco udělat, zasadili to do šablon 1. světový války v neuvěřitelně krásný grafice, a ty detaily např když zalehneš s puškou do bláta tak ta zbraň bude od bláta taky, nebo když začne pršet na zbrani půjdou vidět kapky deště, té hře to neuvěřitelně sluší. Destrukce je zpět, od dob Bad Company 2 tu taková ještě nebyla, Behemoti-skvělá věc, dynamické počasí (i behemoti např Zepelin spadne kdykoliv a kamkoliv, už to není tolik naskriptované). Ozvučení je samozřejmě taky lahoda, a kampaň ta sice zase tak dobrá není, ale je rozhodně lepší než ve 4 dílu nebo v Hardline. Nový MOD Operations je nový král, neuvěřitelně zábavný (v některých ohledech lepší než klasický conquest). A v multiplayeru pokuď hraješ s kamarádama nebo chytneš dobrý tým tak je to skvělá týmová hra, máš neuvěřitelný pocit že jsi opravdu ve válce (I když to zrovna moc autentické není) Má to samozřejmě nějáké mínusy, ale to by už asi nebyla hra že? :-).
-
-
-