Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Před asi 6ti lety sem hrával Joint Operations od Novalogic se 150 lidma na serveru... zábava to rozhodně nebyla :) Spíš chaos kde člověk nevěděl pořádně co dělat a většinu času to bylo o kropení kolem sebe na všechno co se pohne. Techniky tam bylo spousta - vrtulníky, auta, tanky... ale jen člověk někam vyjel hned na něj přiletělo 10 raket takže nepoužitelný. S polovičním počtem lidí na serveru to byla na tu dobu slušná hra.
  • tych 64 na PC bude dostatocne podla mna urcite.
  • kvantita není kvalita... ta mapa by musela být doopravdy obří, aby to nebylo přehnaný v tolika hráčích o optimalizaci nemluvě...
    • ales.smutny
      Právě, o to tu jde. Ono to jde udělat funkčně a zábavně, to už se ukázalo. Ale je to náročné. Problém není v tom, aby se řeklo "chceme jít jiným směrem", problém je říct "jak to děláme je správně a jinak to nejde - není zábavné".
  • 256 hráčů? To by byla solidní diskotéka! *1*
    • V tak velikém počtu by hlavně museli vymyslet, jak ty lidi usměrnit, aby se nestalo že se budou všichni řezat u jedný vlajky. :) No ale pokud je nějakým kouzlem rozptýlíš po mapě a udržíš v menších skupinkách, bude to vlastně to samé jako když hraješ v menším počtu, akorát s dobrým pocitem, že ti může za minutu někdo z druhý strany mapy kde se to právě dořezalo přiletět na pomoc.
      • Takové kouzlo bych chtěl vidět. *1* Ono i v 64 lidech se to kolikrát řeže o jednu vlajku.
    • Bys dostal tak rychlo headshot ze bys ani nevedel kde sas respnul *1*
      • V Battlu těžko. Pokud vím, ve dvojce měly všechny zbraně strašlivý rozptyl, včetně odstřelovaček.
        • Ale kdeže. Nebylo to tak strašné, jen se člověk musel naučit střílet na dálku po jedné ráně. Rozptyl (většího charakteru) následoval až při střílení dávkou. Z mého pohledu byly nejlepší zbraně G3, G36E (obě celkem schopné sniperky), ale naprostý sniperský luxus byla PKM (bum-bum-bum) a pak ještě M249 - s tou málokdo uměl, ale to byla opravdu "pila" - první rána prakticky zcela přesná i na velkou vzdálenost (člověk se jen musel naučit dávat opravdu krátké dávky, ideálně po jedné ráně) a na blízko, to byl masakr motorovou pilou (stříleno delší dávkou).. :-). Ideální pozice pro přesnou střelbu byla ležmo, tam ale s posledním patchem bylo třeba počkat pár sekund na "ustálení" zaměřovače.
      • S 256 lidma by se to zvrhlo v nebetyčný Monster DM a vešketá taktika by byla v háji. Ještě, že v DICE sedí chytří lidé, kteří mají podčepicí.
  • Takze samozrejme ten kdo hral BF 2 a ne BC musi vedet ze v takovym karkandu kterej bude taky v BF 3 takze asi takhle >>>Granat>> Granat>>> Granat>>> supply drop>>> Granat>>>granat>>>>> MEDIC! >>>> Clear! >>>>>> Granat>>>>Granat .. asi takhle to dopadne....Sakris i 64 lidi uz je docela dost, by si nikdo nezahral pomalu...
  • Ten clanok nema vobec zmysel. Autor tu tvrdi nieco co nevie vobec dokazat. Pise tu iba svoje nazory ktore ani moc dobre nepodlozil. Viac neznamena vzdy lepsie!!! Ked chlapik povie ze to testovali a ze to nieje taka zabava tak asi vie o com hovori. Tieto teorie su fakt smiesne a hlavne zavadzaju!! Ked niekto robi hru na 64 hracov a popri tom musi mysliet na chuderky konzole kde bude iba 24 tak si neviem predstavit ako by robili mapy na PC vs Konzole????? To nedava vobec zmysel. Aj keby to bolo zabavne tak technicky by muselo ist dve ine hry pre multak kvoli mapam! Mapa pre 128 hracov asi tazko bude hratelna pre 24!!
    • ales.smutny
      Autor se k tomu na žádost vyjadřuje ještě v 9.3.2011 13:55 a bude rád, když to budete brát i jako rozšířenou odpověď :)
    • Tak, snad přestat cpát zrovna titul jako Battlefield na konzole. Já myslím, že dobrý řešení, ne?
  • nesmysl, mount and blade warband hraje najedom erveru i vic jak 200 hracu a porad je to zabava. Proste zase jim nejaky priblbly manager nakukal, ze pro vic jak 64 hracu jaksi EE a oni se ted jn vymlouvaji. Klasika
  • Tady se musím zastat konzolistů. Omezení 64 hráčů na PC nemá nic do činění s konzolovým portem.
    • Má i nemá, mapy budou pro obě verze asi stejné. Tudíž musí být stejně zábavné jak pro 24 tak pro 64 lidí.
      • Nevím nevím. V původním BF byla mapa stejná, jen se pro menší počet lidí ořezaly kraje, čímž se změnšil manévrovací prostor. Na druhou stranu, nevím jak by v této situaci 24 hráčů byly řešené stíhačky. Musí to být klaustrofobické, ale řadu let hraji jen infantry. Vzdušná technika mě v BF štve *3*
  • No mozna je dobre si uvedomit, ze 256 hracu zni lakave, ale zalezi na velikosti a rozmanitosti mapy, aby to bylo hratelne. 256 hracu je jiz opravdu velky pocet hracu a v mape 10x10km je to podle me dost nehratelne (kvuli sniperum, spawnkillerum ci masivni utok techniky s inzenyry za zadky, ktery se prakticky neda zastavit atd.). Dalo by se asi udelat mapa pro 256 hracu, ale nedokazu si ani predstavit kolik prace by to dalo nez by se to doladilo.
  • Tak velký počet lidí je problém hlavně pro map designéry. Zbytek se dá řešit třeba půl minutovým respawn timem.. klidně nějakým interaktivním, kdy by aktivní hrači měli častější resp atd. V době čekání by mohli být nějaký minihry, které by ovlivňovali hru v menším měřítku a člověk by se nenudil. *7*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit