Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • A kde je zmínka o 2D stromech na mapě Operace Riverside?
    • Radioaktivni_surikata
      2D stromy mimo hlavní bojiště (část mapy určená pro pozemní boje) jsou v BF3 už od základní hry. To je přes rok známej fakt. Je to dobrý jak pro ulehčení práce vývojářů, tak to především ulehčí tvýmu HW. Nepředpokládám, že by byl problém umístit na mapu víc už připravenejch 3D stromů. To je asi to nejmenší.

      A co se týče rychlosti stíhaček, tak je samozřejmě nereálně malá. To je ale prvek hratelnosti. Kdyby byla rychlost udělaná reálně, tak do 3 vteřin přeletíš celou Kaspickou hranici. To by asi nebylo moc zábavný. Rychlost je vybalancovaná k velikosti map, řekl bych, dost dobře.
    • Také nebudu radši zmiňovat reálnost podle EA,např. letadla v Airsuperioty lítají pomaleji než VTOL v Planetside 2.Fanboyové do mě ale pravda je taková že BF3 je příšerně zabuguvaná a nerealná hra.
      • No lebo BF bol vždy hardcore simulátor *6*
  • K tomu rozptylu z toho videa.
    Když mám perfektně srovnané mířidla, tak ta kule prostě letí tam kam mířím, nic jako rozptyl na takových vzdálenostech není, takže ti lidi mají pravdu. Stejně tak u toho kolimátoru, jestliže to má srovnané (ta hra mi ukazuje že mám mířidla srovnané) tak můžu střílet full-auto jak chci ale střely vždy poletí tam kam míří hlaveň - kam mířím. To samé s laserem, střely dopadnou tam kam ukazuje laser, to znamená že pokud by chtěli simulovat kopání zbraně, tak by to muselo házet se zbraní i s laserem a pak by střely dopadly tam kam aktuálně mířil laser. Ne, že zbraň míří furt stejně a střely uhýbají.
    • risa2000
      1) Představ si, že máš zbraň kterou popisuješ (= střelí kam mířím). Pak si představ, že míříš na jedoucí auto, které jede kolem tebe a chceš ho trefit. Takže se s mířením otáčíš a sleduješ ho. Zmáčkneš spoušť. Kam poletí kulka?
      a) tam kam zbraň mířila v době zápalu střelné směsi
      b) tam kam zbraň mířila v době, kdy kulka opouští hlaveň
      c) jinam

      2) Kam musíš mířit, abys auto trefil?
      • O jaký úhel posuneš hlaveň, když střela jí prolétá rychlostí kolem 300 m/s? I půl metrovou hlavní ta střela proletí za necelé dvě tisíciny vteřiny. Za tuto dobu neposuneš hlaveň o nic, spíš se ti bude hůře mířit, takže výsledek nebude hodnotitelný. Člověk události vnímá dokonce jako naprosto totožné. O to ale nejde, jasně že střelba na pohybující se vzdálený terč je o něčem jiném. Já ale komentuji testování střelby v BF3 v tom videu. Střelba na stacionární cíl na vzdálenost tak 10-20 metrů, tak prostě platí, ať chceš nebo nechceš, že střela letí tam kam míří zbraň.
    • takže...reálne zbrane majú nielen rozptyl ale aj tzv. účinok prachových plynov a uhol zdvihu. Existuje niečo, čo sa nazýva prechodná balistika, ktorá tvorí akési spojenie medzi balistikou vnútornou a vonkajšou. Ďalej sila tlaku prachových plynov, ktorá spôsobuje spätný ráz. Spätný ráz napr. okrem iného strelca unavuje a je jednou z príčin strhávania spúšte. Ako viem, spätný ráz pri výstrele značne odkláňa hlaveň zbrane z pôvodnej polohy, ktorú zaujímala pri mierení. Os hlavne sa v okamžiku výstrelu posunie o určitý uhol. Uhol, ktorý zviera os hlavne pred výstrelom s osou hlavne v okamžiku kedy strela opúšťa ústie hlavne, sa nazýva uhol zdvihu.
      Niečo iné potrebuješ vysvetliť?
      • pointa je v tom že betafield nesimuluje ucinek prachovejch plynu ale je zabugovanej ok? nerozumis jeste necemu?
        • neviem chlapci ...a nieje tu zabugované niečo iné? Nejaké ego? ...napríklad *1*
        • A jses si jistej ze je to bug a ne feature?
      • Samozřejmě, že nelze střílet "full-auto" (či prostě jak ďas) a čekat, že to všechno poletí na jedno místo. Já si spíše myslím, že oni mají problém s animací střelby a s následným dopadem kulek. Hlavně u toho "suppressive effectu" to jde vidět - jak to lítá všude možně, i když se míří vesměs stále na stejné místo. Je to směšné? Ano. Ale jak nějak funkčně přenést do hry jakousi tu psychickou stránku boje? Extrémně rozmazanou a rozhoupanou kameru? Raději bych každých pět minut nezvracel...
        Ale jinak tyhle hádky nechápu (a tím i smysl existence inkriminovaného videa). Proboha, je to jen hra! Sám ji nehraju, bad company 2 mi stačilo a tady v tom nevidím moc velký rozdíl, imho. To už můžem začít řešit i takový blbosti, jako že jsem právě utíkal vedle tanku jeden kilometr v plné polní, zastavím se a jen tak ve stoje picnu jedinou ranou hňupa 200 metrů daleko...*2*

        Teď jsem si vzpomněl na první mafii, jaká to byla sranda snažit se ukočírovat tu mrchu thomspsona *15*
        • smejki
          "Ale jak nějak funkčně přenést do hry jakousi tu psychickou stránku boje?"
          Stačí, když sebou bude kvidlat zbraň. Když hra mechanicky simuluje neklidné ruce, ale nezmění úměrně tomu jejich animaci, je něco špatně.
          • Ano, myslím si, že o to tady právě jde. Je to prostě error.

            Retrospektivně - se mi třeba pozdává střelba ve starších brothers in arms (nemůžu si vzpomenout, jak to bylo udělaný ve trojce). Šlo střílet velmi přesně, ale bylo to taktéž hodně obtížné (ani nemluvě o snaze střílet za běhu). Možná šlo o mechaniku zpomalení soubojů, neboť nebyly zrovna, no, ehm, epické,...huh. Ale ve výsledku to působilo velmi dobře.
          • Přesně tak, konečně někdo kdo to chápe :-) Je blbost simulovat neklidné ruce šíleným rozptylem bez přidání animace hýbající se zbraně se kterou není přesně mířeno.
        • hm ... to je pravda *1*
      • Nepotřebuji vysvětlit nic, vím, že úhel zdvihu je v momentě, kdy střela opouští hlaveň, prakticky nulový a proto nemá vliv na přesnost střelby. Proto zbraně střílí tam, kam je s nimi mířeno. I když se střelci třese ruka, strhává spoušť nebo je ovlivněn zpětným rázem či jakýmkoli jiným faktorem, zbraň stále střílí tam, kam míří. Střela na 20 metrů ani omylem neuhne o jediný centimetr, natož 20 čísel.
        • ...prečo nerobíš trénera v nejakom športovom streleckom klube? Podľa tvojej teórie, by sme boli všetci dobrí strelci. Len by som zamieril a bác ...prvé miesto na súťaži... Tak isto ťa nenapadlo, prečo nieje každý dobrým sniperom? Podľa teba by to šlo ľahko. Namierim a strelím...Čo tak realita, čo si nikdy nevidel aspoň nejaký dokument o strebe či sniperoch? Táto debata nemá cenu. Držíš sa za každu cenu svojej pravdy. Pritom by ti stačilo trošku zagoogliť a prečítať si niečo o streľbe... a videl by si, že ja som to nevymyslel. Je to fyzika chlapče...Zbohom
          • Však ono střelba taky je čistě jen o míření. Při střelbě na krátké vzdálenosti o kterých se tady bavíme totiž vlivy jako rychlost větru, tlak, teplota apod. mají prakticky nulový vliv. Proto zbraň (neříkám střelec) střílí tam kam je mířeno. To, že si střelec špatně srovná mířidla i když má za to, že je má srovnané dobře není problém zbraně, o to mě jde. Ta hra ukazuje perfektně srovnané mířidla s cílem a okem střelce (obrazovkou) a přesto střely létají jinam - nesmysl.
            Samozřejmě ve chvíli kdy se bavíme o střelbě na stovky metrů tak se to chová trochu jinak a je třeba uvažovat mnoho faktorů, ale BF3 se snad nikdy nestřílí na víc jak 30 metrů.
            • ...toto by ti fungovalo možno len keď by si dal zbraň do zveráka. Ale predstav si, že aj to som so švagrom skúšal, a guľky nešli na to isté miesto. Pri vzdialenosti na 15 m tie zásahy mali rozptyl aj tak približne 5 mm. Na strelu vplýva mnoho faktorov. Účinok prachových plynov a uhol zdvihu tam vždy bude...a to nehovorím o tvojej ruke, či o fakte, že aj samotné náboje a hlavne nie sú identické. Každá hlaveň je napr. vyvŕtaná trošku inak, uzáveru vyrobený s malou odlišnosťou. Ani len dve identicky správajúce zbrane na svete nenájdeš. To sú fakty, ktoré by som pri programovaní hry bral do úvahy. Takže by tam automat mal určite nejaký rozptyl, pre pocit reality. Nie simuláciu ale pocit, napodobenie reality. Naprogramovať skutočnú simuláciu by nešlo tak ľahko.
  • toto dlcko si zasluzi max 6 je tam more chyb .. nevyvazena hratelnost tipu> ak ste na servery kde sa mapi rotuju po jednim kole tak sa vam moze stat ze vas bude slnko stale oslepovat... motorky po nejakej dobe posobia ako otravne komare na letnej verande ... CTF je a nefuguje, neustala flustrace z kemperov ktory vidia na vlajku zo vsetkych straan .. vlajky by mali by skovane... air sup sa odohrava furt na placke .. v 1943 boli aspon kopce atd.. za jedno kolo min 5x BAD LUCK alebo SUICIDE ... zakopavacky zasekavacky ... prostredie je pomerne chudobne aj na PC... 8 je vela ak to porovnam s predoslimi dlckami tak toto je ako zbitky jedla.. tato recenzia je bohapusty P.R.
  • BF3 som nehral, tak sa k hrateľnosti vyjadrovať nebudem, ale prečo má táto hra takú odporne prefiltrovanú farebnosť, to nepochopím...
    • Mato1987
      bolo to tu spomienané už snáď milionkrát , na vine sú tie filtre ktoré páni z dice radi používajú, väčšinou je to modrý ale niekedy majú radi aj žltý alebo oranžový.
  • Může mi někdo vysvětlit, jak to dělají ti hráči kteří vás za jakékoliv situace a na jakoukoliv vzdálenost sejmou 1-2 ranami? Chtěl bych se to také naučit.
    • Jeste doplnim navod: hodne lidi co trefuje za kazde situace pouziva heavy barrel (zvysuje presnost na dalku) a laser (idealni pro cil ktery se nahle objevi pred Tebou a nemas cas zacilit miridla, optiku) a koliminator (kratka a stredni vzdalenost, rychle zamireni).
      Strilej po jednotlivych ranach, nebo 3 rannymi davkami (oboje zvysuje presnot na long range). Mir na hlavu a pocitej s opravou podle toho kde se pohybuje cil. Pri strebe na dalku mir vice nad hlavu podle toho jak je cil daleko.
      • A já bych ještě doplnil, že pokud někdo hraje hru opravdu dlouho a intenzivně, tak si určitě vypozoruje, jak se hráči na mapě pohybují, jak se chovají, kudy a kam nejvíce lozí... Netuším, jak moc velkej chaos vykouzlí 64 lidí (s touhle hrou jsem skončil v betě *15* ), ale za časů, když jsem rekreačně hrával CoD4, tak půlkou úspěchu byla i mazanost, čtení hry a předvídání *4*
    • Jednoduse jsou dobri. Pokud nekdo stravi 12-16 hodin denne u hry, tak ziska takovou zrucnost, ze se mu tezko vyrovnas.
      Nekdy je to trochu o stesti. Ti lide znaji (alespon ja si to myslim) perfektne mapy, vi presne odkud a kam se da dostrelit a z jakou zbrani. A maji vyborny postreh a prehled o situaci. Bohuzel ani jedno z toho neumim :)
      Ale kdyz se mi dari a mam svuj den, mozna bych se "obcas" mohl zaradit do kategorie o ktere mluvis. :)
      Muj profil: http://battlelog.battlefield.com/bf3/cs/soldier/RapierCZ/stats/355269517/

      Navod: hrej s jednou zbrani neustale dokola, hrej na jedne mape a poznej ji do detailu. Casem se dostavi uspech. Za sebe takto jsem s tankem na mape Operation Firestrom sveho casu dokazal zazraky. Kde jsou ty casy...na druhou stranu je to pozdeji trochu nuda, jsi spicka s danou zbrani, vozidlem na dane mape (-ach) ale unika Ti kouzlo ostatnich povolani. Radeji si vyzkousim neco jineho, byt v tom zdaleka nebudu tak dobry.
  • Jsem amater, ktery kdysi hral nejprve Hidden&Dangerous 1, Operation Flashpoint jako singleplayer (a rikal jsem si jak ze to jsou "realne" hry) a pozdeji se dostal k Battlefiled 2 (vice akcni) a Battlefieldu 2142 (o chlup mene akcni) multiplayeru ).
    O par let pozdeji jsem hral Arma 1, kratce Bad Company 2 (predevsim singleplayer, trochu i multiplayer) a nakonec zakotvil u Battlefieldu 3 kde hraji jen multiplayer.

    Kdysi jsem vyznaval pouze hardcore letecke simulatory (Flanker 2, Lock On, Falcon 4, IL-2) a hardcore 3D akce (od CZ vyvojaru). Popravde, obe skupiny maji neco do sebe.

    Battlefield 3 ma, prekvapive, mene znicitelne prostredi nez mel Bad Company 2, coz jsem si uvedomil az po 300 odehranych hodinach. Neni dokonaly, ano kdyz me nekdo zasahne za rohem nebo za horizontem (odvracena strana kopce) jsem flustrovany a nastvany ale to jeste neznamena ze Arma, OF, apod neni bez bych.
    Leckdo rika ze Arma serie je ultrarealisticka, no uz se tomu smeji protoze ultra realita je v Iraku 2013 se soukromou agenturou nebo v Afganistanu s Armadou CR. V techto ultra simech neni lecos dokonale (podobne jako u BF3) ale respektuji hrace teto hry.
    Ano VAZENI arma serie je jen hra zadny simulator, podobne jako Lock On, Falcon 4 v letadlech. Clovek to ale pochopi az z odstupem casu.
    Takze, Battlefield 3 neni simulator techniky, zbrani a neni ani dokonaly, na ovladani je znacne lehci nez ARMA a presto to neni COD, MOH. Je to neco mezi a povedlo se to.
    POZN: k tomu SKILLu: mam dost nahrano na to abych rekl ze skill je v BF3 nutny. V zadnem pripade se strela nenaviguje na cil automaticky.
    • Ahoj. S nadšením jsi napsal text (jako jsem to dělával já) a já si jej dokonce celý přečetl. Ani dlouhý úvod mne neodradil, nicméně po úvodu nic nenásledovalo. Popisuješ co jsi hrál a pak nesmyslně se vracíš k tomu, řešit, jaká hra je jaká ... sám si se v psaní zcela ztratil a hlavně ten text nemá žádnou pointu. Přečti si ho po sobě a zkus si odmyslet svůj kontext (myšlenky, co tě k tomu napadnou, když to čteš ...ostatní nenapadnou) a očekávám, že ve výsledku dojdeš ke stejnému názoru - ten příspěvek přes značnou délku postrádá obsah ve smyslu "co tím chtěl básník říci".

      Reaguji na to proto, že to sám znám dobře :-) Není to důvod k pohaně nebo útoku, ale důvod k uvědomění si a tím k vývoji ...
  • x_ander
    Nejsem žádný fanboy Battlefieldu (popravdě jsem krom stařičkého 1942 žádný ani nehrál), ale stejně mi to nedá. Ti dva rádobydrsní borečci na tom videu jsou dost mimo. Rýpou se v nesmyslech, kterých si 99,99% hráčů nikdy nevšimne a nijak to neovlivní hru. Ale především BF je a vždycky byla arkádová vojenská hra. Nikdy to nebyl a neměl být ultrarealistický simulátor. Řešit to, že hitbox je o pár milimetrů větší než model postavy (čehož si jde navíc všimnout jen pokud střílíte do někoho, kdo stojí metr před Váma a nehýbe se = normálně během hry tahle situace nenastane), nebo to, že zbraň má větší rozptyl než by v reálu mít měla, je zkrátka u hry typu BF blbost. Borečci si jen honí ego (a jsem zvědavý, jak jejich slavná ArmA tohle všechno bude mít v cajku) a přitom jsou spíš k smíchu. A tím, jak mažou u videa "nepohodlné" komentáře to jenom potvrzují.
    • Promiň ale já mám nahráno v BF3 sice jenom 157 hodin, ale to že jsou hitboxy mimo si všimu při každém Close Combatu ;), když hrajete na otevřených mapách tak to už tolik poznat nejde.
      Jak už sem psal to video se mi naprosto hnusí, ale bohužel s tím rozptylem a s tím že kulky vycházejí ze středu obrazovky mají pravdu a už jsem i zažil situace kdy byl camper schovaný i se zbraní ale přesto zabíjel nepřátele.
      Jen tak pro tvou zajímavost, ArmA3 Alpha má kluky vycházející z hlavně zbraně a hitboxy jsou tam dobré (alespoň z toho co sem stihl za 20 hodin hraní otestovat). Každopádně porovnávat tyhle 2 hry je nesmysl. Mě by stačilo v BF3 opravit desync, hitboxy a ty zbraně (kulky z hlavně) a byla by to pro mě dokonalá hra :)
    • Oni ale nemají nic proti arkádovým hrám, či battlefieldu jako takovému. Jim vadí Battlefield 3, zatímco Battlefield 2 mají i dost v oblibě.
      • Ak je to pravda tak su to vrchovaty pozeri nakolko bf2 mal rozptil guliek uz uplne mimo.
    • ...toto si myslím aj ja. Mali by sme, keď vydajú Arma 3, skúsiť natočiť podobné video. *15* Ale pravdu povediac, mi málo záleží na ich mienke, takže ich kašlem *1*
    • MENSHIK-ZDRAVOTNAsestraUK
      Ja by som povedal, ze Battlefield3 je uzasna hra. A by som nasledne skonstatoval ze velmi fandim DICE za ich hry *14*
  • nejak nechápu ty komenty dole , kluci jasne popsali a ukazali problemy hry. ja osobne bf3 a ani bad company 2 nehraju proto jak miezne ma spracovanou fyziku ale tohle zaslepenym fanboyum nevysvetlite :)
  • Ach konečně bude konec tohoto.. nevim ani čeho, možná parodie
    • Radioaktivni_surikata
      Vidíš, a já se za medika docela chytám. Zkus kombinaci G3A3 + těžká hlaveň + dvounožka + 4x Agog, nebo 6x optika pro útočnou pušku a dovrš to single shot módem. Prakticky nepoznáš rozdíl proti SKS, killy na 250m nebudou problém. Za ženystu to samý, jen místo G3A3 použij SCAR. Na blízko nosím REXe, sice má naprd mířidla, ale i od boku je relativně přesnej, silnej a narozdíl od Magnuma i rychlej. Nejvíc mě dostávaj lidi, co tam běhaj s famasem apod. To jsou snadný cíle *4*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit