Přejít na výpis diskuzí
Battlefield 4 vstupuje do bety, jak připomíná trailer
2.10.2013 | Aleš Smutný
71 příspěvků
-
Mna ta beta skor odradila nez navnadila nevravim o grafike a optimalizacii je to len beta ale celkovy dojem z hry je ako keby hram cod. Uz bf3 ho z casti kopiroval tuna to dotiahli do dokonalosti hit indikator, chovanie zbrani, pohyb, atd som mal celkovo pocit ako keby hram MW3 v lepsej grafike skoda ze sa nevydali vlastou cestou. Inac bf3 bol kral v neprehladosti vsade samy dym, svetielka, rozmazanie co nejde vypnut tuna to dotiahli do dokonalosti kde je videt velke prd a vsetko je v prachu,dyme,hmle a este tu lietaju vsade novyny:D ked sa pozrem do ceniku a vidim ze zato pytaju cca 80e bf+premium tak dakujem neprosim inac za 30e zo vsetkym by to bola slusna hra...
-
Já bych zas tak nejásal. On se zase ozve pláč, že se munice dobíjí pomalu a že tanky dávají malej damage a že maj malou výdrž atd. a dopadne to jako u BF3, kdy se začnou vydávat patche jak na běžícím pásu, bude se upravovat dostřel a udělený poškození a sotva si člověk nějakou zbraň oblíbí, tak mu totálně změněj statistiky. Nakonec zůstane jediná použitelná zbraň pro každou třídu a zbytek bude pro okrasu. Tedy ve vlastním zájmu doufám, že se to nestane, ale zkušenosti z předchozího dílu mně nechávají na pochybách.
-
Samozrejme bude zalezet na nastaveni serveru
-
Na HC ho nevidíš. Bude to stejné jako v Bf3. Obyčejné servry uvidíš hráč, který Tě zabil, u HC nikoliv.
-
v reale ale sniper tiez vystreli z 1 miesta max 2 vystrely, ber to tak
-
Podle mě tu killcam půjde vypnout jako tomu je u ostatních her, který ji maj.
-
No právě to že uvidíš hráče co tě zabil mi přijde jako velká kravina. Eliminuje to pozice sniperů, protože když tě nějakej zabije, tak se respawneš a hned víš kde má to svoje místečko a sundáš ho dřív než tě zaregistruje.
Sice to možná zredukuje kempení, ale snipery to dost poškodí, protože to jaksi ruší jejich hlavní výhodu. -
Tak po vyzkoušení bety převládají pozitivní dojmy. Zatím jsem zkoušel pouze conquest. Hratelnost je dynamická a hráči na serveru spolu celkem spolupracovali. Mapa je členitá jak horizontálně tak vertikálně, takže se často stává, že zabíráte bod a myslíte, že jste dobře schováni a dostanete headshot ze střechy, na kterou jste mysleli, že není přístup. Je to dobré k vymýšlení různých strategií při zabírání bodů. Potěší také, že zmizela pořád stejná animace umírání s padající rukou a nyní vždy zhlédnete svou piruetku s následným přiblížením na hajzlíka, co vás dostal. Nevím jak toto bude vypadat v HC módu. Fyzika je, jak se čekalo, scriptovaná. Je hezké, že po odstřelení nosného sloupu se propadne silnice ale pokud se o to samé pokusíte u dalšího sloupu nic se nestane. A popravdě řečeno kdo má čas při přestřelce řešit, který sloup je od vývojářů na odstřel a který ne. Jen kupodivu se mi zdá grafika i při maximálním nastavení horší než u BF3. Jestli ji malinko neořezali kvůli rozlehlosti mapy. Jak to vidíte vy?
P.S. Nevíte někdo, jakým tlačítkem se přepínají hledí na zbrani?
P.S.s. Nechci vyvolávat plané nadšení ale za cca 6 hodin hraní jsem ani jednou neumřel za rohem!!! -
Včera jsem měl úplně fantastického pilota, co ten předváděl mezi těma budovama, to jsem fakt nechápal, jak to může tak ovládat. Škoda, že mi nejelo nahrávání, protože následné přistání dvou helikoptér na střeše mrakodrapu a povyskakování 6 lidí z každé a zaútočení na C, to bylo něco.
-
Spustil jsem to a hned potom odinstaloval :D
-
Už jsem psal včera postřehy do novinek, ale zapomněl jsem na docela podstatnej fakt, a to že se velkýho zásahu dočkaly i vozidla. Už nejde s tankem nebo helinou spamovat do nekonečna všechno, co se hýbe. K dispozici jsou v tanku snad jen 4 střely, který je nutný přebíjet (trvá asi stejně, jako v předchozích dílech). Munice se samozřejmě obnovuje, ale podstatně déle. Tipoval bych to na 15 vteřin / 1 střela, takže není moc těžký je vystřílet a pak zůstat jen s kulometem. Je to bezva věc. Alespoň to budou mít farmeři těžší. Ta móda vyletět s helinou až nahoru a tam spamovat 25mm kanónem byla otravná...