Přejít na výpis diskuzí
Best of 2013: Výsledky čtenářského hlasování o hru roku
30.1.2014 | Redakce Games.cz
497 příspěvků
-
"Zejména od fanoušků DotA 2 samozřejmě. No a podívejte se na vaše hlasování. Vítězství si sice odnesla stále populárnější War Thunder, ale hned další dvě místa patří League of Legends a DotA 2. Tak jak to tedy je s tím naším pošahaným vkusem? ;) "
Vzhledem k tomu, ze bylo na vyber jen z 5 kousku (ktery budou oproti polozce "jine" logicky mnohem casteji zastoupeny), je celkem logicky, ze bude vasich 5 vybranejch her na top 5 -.- ..
O tom, ze to byla ponekud smesna kategorie, ale tak nejak nikdo nepochybuje. -
-
Takže sumářem je, že redakce to tedy zase zhnojila i s poslední možností hlasování přenechané nám; lid je blbý jak troky s příchutí zpohodlněné stádovosti a myslící neschopnosti; nejednomu dogmatikovi nedá spát, co všechno se neprotlačilo do čela a výsledky zřejmě a zase otřesou světovou stabilitou.
A pak, že tu není sranda. -
-
Ale prosim tebe, trosku relaxuj a nepis hned prvni vec, co te napadne.
Ja prece nikde nerek, ze to tady stoji za nic a ze games zkrachujou atp. (co jsem tady parkrat videl), jen podotykam, ze to, co autor vyvodil z vysledku hlasovani, je proste a jednoduse chybny (= nemohl to z vysledku odvodit).
Je to asi stejne principielne spatny jako kdyby byla soutez "nejoblibenejsi barva", kde by se v redakci vybiralo mezi modrou a hnedou, vyhrala by modra a tedy je nejoblibenejsi -> coz by vedlo ke stejne plamenny diskusi jako u nej online hry -> hlasovali by lidi, ale opet by mohli vybrat jen z modry a nebo hnedy -> velice pravdepodobne by opet vyhrala modra, na coz by se autor odkazal, ze ano - u lidi taky vyhrala modra, jenze jelikoz je tam nedostatecny vyber (+ jeste dost specificky), tak proste nemuzu vyvozovat takovyhle zavery.
Je to vpodstate dukaz kruhem.
To je vsechno. Paradoxne by me nekdo mohl narknout, ze jsem hlasoval pro dotu, protoze jsem dotar a nechci, aby tam bylo lolko a blabla.. Na to muzu rict jen to, ze jsem hlasoval pro WT, protoze ze stejnych duvodu jako tam je WT, bych do tyhle kategorie nedal ani LoLko, ani Dotu 2 (protoze jejich "release" vazne nebyl v roce 2013 - vpodstate open beta u doty 2 tu uz nejak patek byla).
A mj. oblibenost u hracu se malokdy shoduje s nejlepsi hrou.
Viz ted vsude sklonovany flappy bird na mobily. Nebo CoD. A mohl bych pokracovat :). -
Smiř se s tím a už tu netapetuj jako hlupák.
-
-
Táhni do p*dele nesmysle, normálně se tu diskutuje. Nebo na to má právo jen Veskoslav a jeho nevyspělý kydy? Nemyslím...
-
-
Ty tu píšeš nesmysly a meleš s prominutím hoovna.
-
-
A podle čeho soudíš? Předkládám jen zcela střízlivý postoj. To, že to nemusí být po chuti jistým panáčkům a zvláště jednomu panáčkovi, kteří jsou nervózní z každé chujoviny, to ze mě ještě nedělá "hlupáka s hoovnama". Spíše tak trochu problém dotyčných nervózně a bezrozhledově naladěných kolegů. Není v tom žádná věda, příteli.
-
-
-
-
-
-
Že se Rome 2 umístil mezi strategiemi už na druhém místě je pořádná ostuda. *8*
-
-
Je to asi taková ostuda, jako to že se ass sin creed :back fuck umístilo na celkovém druhém místě...
-
-
Škoda, že Metro LL nebylo v hlavní nabídce a místo něj tam byl například nehorázně nudný a svému prvnímu dílu ostudu dělající Bioshock Inf.
-
-
Každej mohl dopsat podle libosti, ovšem já si myslím, že....
no to je jedno, ještě by mi Veskoslav & spol vynadal. -
-
Raději nic nepiš. Protože se snažíš pouze provokovat, nic víc.
-
-
A co bych z toho asi tak měl nasírat pár šušnů?
-
-
Evidentně nějaký skrytý orgasmus mi přijde.... *7*
-
-
-
-
-
škoda že se do online neprobojovalo CS:Go, ale beru jako plus že Dota je před LoL, PES 2014 mě zklamala skončila až 5.
-
-
vetsina lidi z games dostali v LoL na prd*l / hodilo je to do deep bronzu, tak radsi sli trollit na dotu =)
-
-
Zajímavé, že nikdo nezmiňuje Antichamber. Zajímavější ale je, že nejlepší logická hra, kterou jsem kdy hrál, zde nemá ani recenzi. Vskutku zajímavé.
-
-
Antichamber jsem dohrál tento týden. Jako jo, je to poměrně neokoukané, slušné, má to nápad, ale že bych to nějak extrémně vyzdvihoval, to asi ne...
-
Tak tomu se nedivím. Když není zařazen v nominaci a ani tu nemá recenzi, ne každý si na něj vzpomene, i když to byla jedna z nejlepších logických her minulého roku. Opravdu pochybuji, že Teleglitch by byl na pátém místě, kdyby nebyl v nominaci. Ale vem to čert. Nejsou to žebříčky her, které musíme všichni povinně hrát.
-
-
Naprosté vynechání Metro: Last Light je totální fail..
-
-
Pro mě docela nudnej tunel, už to na mě nefungovalo jako v první hře...ani jsem to nedokázal dohrát.
-
-
Ano, je vskutku zvláštní, že hra, která se odehrává v tunelech, je "tunel". Ach jo...
-
-
LOL tenhle zřejmý fakt mě vůbec nenapadl. Dobré...
-
-
Byla to (a je) výborná hra s originální atmoškou, ale zas je pravda, že je to spíše minoritní záližitost... mainstream je prostě mainstream *4*
-
-
No je to něco jiného. Řekněme že je dvojka tunel, ale i kdyby to mělo být jen námětem a prostředím, je to dost vyjímečná hra. Osobně jsem ji dal hlas.
-
Jako fakt? Metro že je minoritní záležitost a ne mainstream? Silně koridorová lineární střílečka s jedinou možnou cestou vpřed, pevně napsaným příběhem s 2 prakticky totožnými konci, autohealem, pěknou grafikou, obřími hitmarkery (vyjma hardcore a rangera), bossfighty... To je mainstream jak Brno! Atmosféra je parádní, copak o to, ale minoritní záležitost to teda není ani omylem.
-
-
No tak mezi námi pánové jsem to dohrál, to jednak. Za další se celá hra neodehrává pouze v tunelech, ale je silně lineární a koridorová i ve stanicích metra, kde vám "nenápadně" lidi stojí v cestě a blokujou průchod, někteří se nakonec uhnou jenom proto, aby vás hra mohla pustit do dalšího koridoru. Stejně tak výlety na povrchu jsou opravdu viditelně koridorový a hráč nemá prakticky žádnou možnost volby vlastní cesty, což nějakým tunelem metra neomluvíte. Že se dokonce dokážete zmínit o Doomovi či Wolfovi ve spojitosti s Metrem už nechápu vůbec, protože to jsou čistokrevný střílečky bez snahy o vyprávění příběhu (viz ona Carmackova věta s paralelou mezi příběhem ve hrách a pornu). Metro mířilo o něco výš a podle mě selhalo. Příběh je tam do tuctu a nějakým způsobem ospravedlňuje průchod připravenými, a zdůrazňuju že nádhernými, kulisami. Teď trocha spoilerů, tak kdo nehrál, radši to už nečtěte. Celý je to završený tím, že pokud chcete "dobrej" konec, nesmíte zabít jedinýho člověka (ve střílečce, kde je většina nepřátelů lidskejch) a musíte to projít ne nijak výjimečně zpracovaným stealthem (po chvíli nuda). A když vám pak nakonec naservírujou, že ten komoušskej maník, co bez ostychu vraždí lidi, vás podrazí a nechá vás napospas je vlastně jen zmatenej chlapec, co to má v hlavě pomotaný, tím u mě šel příběh nenávratně ke dnu. Pokud vám nevadí, že když si chcete hru skutečně užít, míříte nenávratně ke "špatnýmu" konci, i když kromě zabíjení maniaků děláte dobro kudy projdete, nevadí vám okatě uzavřený cesty, nebo poměrně nevkusně zakomponovaná erotika (viděla jsem tě 30 minut a ryla do tebe o sto šest, pak tě unesli, našli jsme se a hned spolu jdeme dělat děti), tak je to fajn hra. Ty kulisy a atmosféra jsou bezkonkurenční. Ten zbytek... za mě tedy ne. Slušná hra, ale nijak výjimečná. Původní Metro se mi líbilo mnohem víc.
EDIT: Ještě mě dost nakrklo, ja se vykašlali na zakomponování obou konců první hry do Last Light. Dali jsme ti na výběr, tak sis to užil a tady máš další hru, která tvoji zatraceně zásadní volbu z tý první naprosto ignoruje. Cha cha. A vtipný je, že něco podobnýho udělali i v Last Light. Jestli bude i třetí Metro hra, zajímalo by mě, jestli to udělají taky tak. -
-
Hele mne je jedno, jak Pavla vychovali, ale kdo zabíjí nebo vedome pomáhá zabíjet stovky lidi a nevzepre se tomu je u mě parchant a vrah, já bych ho to na nějakou skrytou lítost uhrát nenechal. Dementní nebyl, musel vědět co dela a jakou bolest tim pusobi, ty nakazeny malý deti byl humus. Ten druhej komous byl snad ještě horší. Se stealthem jsem neměl v Metru 2033 problém, na prehnane chytrý nepřátele jsem nenarazil, ale třeba jsem měl jen kliku. Aspoň mě nikdo nesoudil za tom ze se s hrdlorezama a grazlama nesejrim.
No Veskoslavuv koment je totalne mimo, protože jsem takový přirovnání nikdy nedělal. Na PC se mi nezobrazuje díky detrolleru a vsimnul jsem si ho, protože jsem na mobilu. Počtem komentářů v diskuzi nezklamal, drží si svuj standard. -
Ty považuješ za fungujúci stealth taký, že keď sa niečím prezradíš, tak všetci nepriatelia na mape vedia presne, kde sa nachádzaš v tme a vedia ťa bez problémov aj v tej tme presne trafiť na niekoľko metrov?.. podľa mňa toto vôbec nie je fungujúci stealth - frustrujúci herný prvok, ktorý funguje asi z polovice, tak to už áno... iste by hru vylepšilo, keby AI vojakov bola na trochu vyššej úrovni čo sa týka stealthu, ale na druhú stranu v prestreľkách sa vedia kryť, behajú, robia kotrmelce a tak (videl som video, kde jeden vojak stál na mieste a keď ho chcel hráč streliť do hlavy, tak pohol len hornou časťou tela, ešte raz sa tak vyhol guľke a potom sa skryl za múr, čo som ešte v žiadnej inej hre nevidel).. čo sa týka Pavla, tak tam išlo skôr o to, že on bol v podstate dobrý človek (niekoľkokrát zachránil Arťoma, nezastrelil vzdávajúceho sa vojaka a Arťoma mal rád a keď po ňom strieľal, tak ten malý Temný povedal, že je z toho smutný), ale bol proste vychovaný, že musí urobiť čokoľvek za Červených a on sám si myslel, že robí dobro nielen pre nich, ale pre ostatných, aj keď si to má vyžiadať smrť niekoľkých nevinných ľudí.. a Arťom tomu malému ukázal, že aj keď je on zodpovedný za smrť jeho druhov, že v ľuďoch sa vždy nájde ľudskosť a že vedia naprávať svoje chyby a nie sú len vraždiace stroje a že čo je to odpúšťanie.. a trochu to má ukázať paralelu s Arťom a s tým, aby jemu ten malý tiež odpustil to čo jeho rase spravil..aspoň ja som to tak pochopil.. u Pavla to nie je taká čiernobiela voľba, skôr šedá - prirovnal by som ho trochu ku Lethovi zo Zaklínača 2.. u Lesnitskeho je to väčší problém ospravedlniť jeho záchranu - ja by som ho nemal problém zabiť, lebo v postate nič dobré počas celého príbehu neurobí.. a Temní používajú telepatiu k dorozumievavaniu sa medzi sebou a medzi inými bytosťami.. neúmyselne poškodzujú vedomie a mozog ľudom, lebo nevedia, že taká silná sila ako telepatia škodí ľudom.. oni sa chcú rozprávať a skontaktovať s ľuďmi, ale proste tá telepatia je príliš silná pre ľudí
-
Spoiler. To já jsem taky poslouchal lidi, dával jim munici, pomáhal kde se dalo. Těch zvukovejch efektů značících, že jsem udělal něco dobrýho, jsem měl obrovský množství. A vzledem k rozsáhlosti lokací si dovolím tvrdit, že jsem nevynechal nic a když, tak opravdu jen pár příležitostí, jak si zvednout karmu. Stejnak jsem se dopracoval k tomu, že na konci Artiom a další pochcípali, protože Dark ones odešli a nechali je tam zhebnout. Skutečně jediný, co jsem nedělal a dohledal si že nejspíš způsobilo ten můj konec bylo, že jsem nácky a komanče prostě kosil a omračoval jsem jenom ty, co se dobrovolně vzdali. Dokonce i toho Pavla jsem nechal žít kvůli karmě, i když se mi to silně příčilo a absolutně jsem s tím nesouhlasil. Takže to dávám za vinu tomu, že jsem nehrál stealth, což mi u first person shooteru přijde vážně divný a za další to podle mě byla nuda. Dishonored měl například stealth mnohem lepší a zábavnější. A v první hře jsem nechal dark ones naživu, dokonce se mi to podařilo napoprvý bez tutoriálů, protože jsem opět hru prolejzal a všechny poslouchal, takže jsem ty karma momenty odhalil. Že je jinej konec jsem se dozvěděl až po dohrání hry, naštěstí. Kdyby ne, tak bych na Last Light čučel s otevřenou pusou asi ještě víc. V Metru 2033 stealth fungoval, ale byl docela hardcore, takže mě lákalo to zkoušet a udržovalo to napětí. A když se mi to náhodou povedlo projít bez rámusu (vzácně), tak jsem se pro ně stejnak vracel. Jednak je to střílečka, tak ji tak chci i hrát, a za další čím míň parchantů, co okrádaj a vražděj lidi na potkání, tím líp. Zkrátka jsem od Metra LL čekal něco víc. Špatná hra to není, casual si myslím že tedy ano a nezlobil bych se za další, ale výjimečná mi fakt nepřišla. Leda tak atmosférou, jak jsem naznačoval, ničím jiným.
EDIT: S tou nákazou jsi mi vlastně připomněl, že tím vypuštěním toho plynu byl pověřenej taky Pavel. To jsem už stihnul zapomenout. Komunista, co nemá problém s vyslýcháním, mučením a vražděním lidí, defakto bioterorista, co má na rukou krev všech obyvatel jedný stanice, podrazák, kterej Artioma zradí, i když mu zachrání život, a on je "zmatenej". No když jsem to hrál tak jsem fakt myslel, že vyletím z kůže, a teď jsem si vzpomněl proč. To fakt nechápu, jak mohli udělat a dost mě to vytrhlo ze hry. I když mi to zpětně možná dochází. Mohla to bejt paralela mezi Artiomem, co pobil všechny Dark Ones a Pavlem, co brutálně vyvraždil celou stanici v Metru a tomu malýmu prckovi mělo dojít, že se na Artioma nemá zlobit. Až na ten háček, že oni svoji přítomností připravovali lidi o rozum z čehož následně umírali a tak měli dobrej důvod, proč se jich chtít zbavit (kvůli záchraně vlastních životů) a za další já je nechal naživu. Takže ne, nefunguje to ani tak. Je to defakto "blbost", ale od tý chvíle do konce hry mě to žralo a kazilo zážitek z hraní, protože jsem příběh hodil za hlavu. -
SPOILER ... ja som sa dopracoval k dobrému koncu, a párkrát som zabil ľudí..nechal som Pavela napospas dušiam, zabil som matku toho malého lietajúceho démona (ako mu v hre hovoria a v knižkách).. len proste som s radosťou počúval ľudí a ich príbehy, pomáhal som s vedľajšími misiami, hral stealth štýlom a omračoval som ľudí, a tak.. čiže človek nemusí byť celú hru len dobrý a všetko splniť na 100 % aby dostal dobrý koniec.. Doom a Quake som preto spomenul, lebo je na internete jeden veľmi dobre známy obrázok, ktorý porovnáva level dizajn jedného levelu z Doomu a level neviem z ktorej modernej FPS (asi ten level paroduje všetky tie moderné vojenské FPS ako BF, CoD, atď..).. no a ľudia hovoria, že staré FPS hry mali také prepracované a rozsiahle úrovne, čo je pravda, ale samozrejme nie každá stará FPS mala také levely, takisto ako nie každá moderná FPS má také lineárne levely ako CoD, BF,atď.. v HL 2 tiež ti niekedy bránili ľudia v postupe, tiež si niekedy musel čakať pokým ľudia dopovedali dačo, aby si si mohol dvere otvoriť alebo aby sa príbeh posunul, atď.. a napríklad LL má stanice oveľa lepšie spracované a otvorenejšie ako to bolo v 2033.. a pravdu povediac, radšej mám stealth, ktorý robí možno hru trochu ľahkou, ako stealth, ktorý skoro vôbec nefunguje a robí hru frustrujúcou (ako v 2033).. a čo sa týka erotiky, bordel mi nerobil problém, lebo aj v takej dobe a situácii by boli prítomné, to sa na ľudstve nezmení, ale Anne a jej vzťahu s Arťom mohli dať viac hĺbku, ale to, že sa vyspali spolu, to je podľa mňa uveriteľné - najprv si ho doberala, ale potom ako videla aký je dobrý a potrebný pre nich, a ako bojoval pred kostolom a ešte ju zachránil od Lesnitskeho a ešte k tomu si myslia, že obidvaja sú nakazený vírusom a že možno to sú ich posledné chvíle spolu, tak čo majú stratiť? - takže s tým som nemal až také problémy, ale ako tvrdím, mohol byť viac prehĺbený ich vzťah.. a čo sa týka koncov z 2033 - no ja som mal na konci ten koniec, keď som na nich poslal rakety, tak mne to samozrejme nerobilo problémy, že sa práve pre tento koniec rozhodli a tak neviem povedať, ako by som nato pozeral, keby som mal ten druhý koniec v 2033
-
Pokud srovnáváš příběh Metra a porna, tak to také o něčem vypovídá....
-
-
Jářku, Surikato, ty jsi tu hru snad ani nehrál, když tohle dokážeš napsat.
-
Hmmm..."Silně koridorová lineární" - aha, a Half-Life, FEAR, Halo, Quake, Doom, Unreal, Wolfenstein série hier vôbec nie sú lineárne, čo?.. a že v práve hre, ktorá sa odohráva v podzemí v metro staniciach a ktorá má aj názov Metro, sa nachádzajú nie až tak otvorené levely, to akosi dáva rozum nie?.. a ešte hra, ktorá je tak založená na príbehu ako práve LL (alebo 2033).. napriek tomu, v akom priestore sa hra odohráva, je viac otvorená a slobodnejšia ako HL2 alebo iné FPS min. z posledných rokov.. boss fighty sú podľa mňa super spravené a napríklad niektoré majú aj neočakávané momenty, ktoré by som nečakal pri boss fightoch v FPS.. a je rozdiel medzi dobre spraveným autohealom, ktorý človeku pomáha ale nerobí hru ľahkou a autohealom, ktorý robí z hry super ľahkú záležitosť (COD séria,..) .. v porovnaní s inými FPS posledných rokov, je to fakt minoritná záležitosť.. a neviem fakt ako ostatní to vidia (alebo si pamätajú), ale väčšina najlepších FPS hier sú dosť lineárne hry (vždy máš len jednu cestu ak chceš napredovať dopredu, či v postupe alebo v príbehu)..a tak ja aj chápem FPS hry od začiatku.. lineárne hry (tajné miestnosti nerobia z lineárnej hry nelineárnu) .. napríklad také hry ako STALKER alebo Crysis 1 sú skôr hybridmi alebo odchýlkami z FPS žánru
-
Metro LL je přívětivější a uzavřenější verze Stalkera a Hraničářský režim rozhodně není nic, co by bylo po chuti codovské společnosti (ta úroveň se rozhodně nedá aplikovat na nějtěžší v CoD, kdy je to i tak pro "pitomce", tudíž argument o obřích hitmakerech je o ničem, to by jsi mohl defacto napsat o jakékoliv hře). A myslím, že dva naprosto rozdílné konce. Přeci jenom on je poněkud rozdíl zabít X stovek lidí a nezabít, ať se ti to líbí nebo ne. Navíc na to, aby jsi měl "dobrý" konec tak musíš se slušně snažit, nezabíjet a zachraňovat. Autoheal je pouze částečný a ten je i u Stalkera například (včera jsem zrovna rozehrál Clear Sky, kdy ti pomaloučku přibývají životy a nemusíš mít ani regenerační vestu vojenských stalkerů). Mainstream je Bioshock, CoD či Bf4 ne Metro či Shadow Warrior.
-
-
Je pravda, že se dalo jen prostřílet, ale to šlo svým způsobem třeba u i HL2 :) Ale ať už originálním prostředím, zajímavým příběhem, schopnostmi atd. bych to neřadil na úroveň CoD a spol. :) Na to je ta hra příliš odlišná a minimálně pro mě velmi originální. Ale jak říkám, naprosto chápu, že někomu ta hra stejně nemusí být vůbec po chuti. Já si však ještě dnes dlouho po dohrání vybavuji tu scénu, kdy jsem poprvé uviděl Elizabeth a v tu chvílí jsem se do té hry zamiloval. Ne kvuli Elizabeth samotné, ale kvůli tomu, jak bylo to setkání zpracované. Nádhera. :)
EDIT: A bez bití se přiznám, že Ken Levine je podlě mě kreativní génius, tudíž jsem trochu ovlivněný. :) -
Ani přirovnání CoD a Bio je poněkud přehnané. Sám jsem jel B:I na mód 1999 a snažil se spíše používat schopnosti, které jsou tam zpracované skvěle. Ale kolik lidí se tak našlo? Spousta to naopak prostřílela jako v CoD. Protože inteligence nepřátel je na +- stejné úrovni a lehčí úrovně obtížnosti se hrají i podobným stylem. BI a BII považuji za takovou okrajovou FPS, BIII se ale napak otevřel podle mě širší veřejnosti než oba předchozí díly:)
-
Docela rozumný názor :) Akorát bych trochu oponoval, že je BioShock až takový mainstream. Ano, byl vyhypovaný, že z něj polovina herního světa byla posraná ještě před vydáním, ale hra jako taková rozhodně takový mainstream není. Skoro mě uráží postavit tuto hru vedle CoD. Bez problému akceptuji, když někdo řekne, že je podle něj BioShock kravina, z takového a takového důvodu, ale určitě bych z té hry nedělal mainstreamovou záležitost. :)
-
-
-
-
-
Naprosté vynechání Metro: Last Light je volba lidí..
-
-
Asi jako pětihvězdičkový hodnocení mobilního dungeon keepera *1*
většina lidí volí z nabízeného a nehrabe z paměti, co kde vyšlo a líbilo se jim. Dtto absence Stanley Parable v indies. -
-
Převládající pětihvězdičkové hodnocení Dungeon Keepera má svůj důvod. Zkus si o tom něco přečíst..
-
-
-
-
Lidé jsou v těchto hodnocení „ovce“ a tak jakmile mají výběr z předem určených, tak po sérii vašich článků budou +/- hlasovat podobně čili větších rozdílů nenajdete. Zajímavější by bylo nechat příště hlasovat čtenáře ještě před vašimi výsledky; nedávat jim ani předvolby, jen ať se aktivně zapojí a ne pouze že slepě odklikají nějaká pole, a poté vždy během vašeho vyhlašování té či oné kategorie zahrnout i čtenářské hlasování. V mnohých případech by se zjistilo, že by rázem zvolené tituly byly zcela jiné. Mohlo by to být zajímavé a vlastně i přínosné; dostalo by se tak zviditelnění více hrám. Samozřejmě, že třeba ve hře roku by byly volby podobné, ale v těch „žánrových“ kategoriích a la OST apod. by myslím volby byly zcela jiné. A mimochodem nechtěli byste krom výsledků zveřejnit i nějaký „rozbor“; kolik hlasovalo lidí v té které kategorii, jak procentně rozdělili hlasy apod.?
-
-
Přeháníte to. Lidi si to vybrali sami a pokud jsou podle tebe takový ovce, že nejsou schopný napsat svůj názor a musej tupě zaklikávat, dá se předpokládat, že podobně jednaj i při nákupu/kradení her. Takže bych nijak nezpochybňoval výsledek ankety a smířil se s tím, že ty názory, co jsou v diskuzích nejvíc slyšet nereflektujou názor většiny. Často to tak nebejvá a právě při těhle akcích se ukáže, že většina lidí vlastně mlčí a do diskuzí se vůbec nezapojuje. Občas jim to vůbec nemám za zlý...
-
-
Typicky kupříkladu Fire Emblem; umístil se mezi nej RPGčky; což je divné, hrál jsem ji a je to primárně a především tahovka, která na sobě má i něco RPG prvků. Přesto tím, že byla zařazena do sekce RPG, tak ji tu spousta "slepě" odklikla jako nej RPG. Což je divné; zvlášť s přihlédnutím k tomu, že dokonce pochybuji, že to nějak moc lidu u nás fakticky i hrálo...
-
Tak schválně; kolik myslíš, že slyšelo nominované OSTčka? Minimum; ono ostatně kolik lidí vůbec poslouchá herní OSTčka? Přesto, když už ta možnost je, tak věřím, že ji spousta lidí odhlasovala. Dejme tomu, že by totožná anketa byla na to samé před výběrem redakce a bez možností; opravdu myslíš, že by to bylo o těch samých soundtrecích? Já ne, myslím, že by to vypadalo úplně jinak. A úplně jinak by to vypadalo, kdyby tam redakce dala jiné tipy. Viz výše s přirozeností vybírání z předkládaného.
-
-
Heleď, já jsem třeba pro žádnej soundtrack nehlasoval, protože letos jsem žádnej zdrařilej neslyšel. A stejně tak jsem nehlasoval pro stratigii, protože jsem žádnou nehrál. Jestli to někdo náhodně naklikal, je to normální kazišuk a redakce s tím nic neudělá. Čímž se dostáváme k jedhomu zásadnímu úskalí, který jsi právě načnul. Nikdo nehrál všechno, co tenhle rok vyšlo, takže celá tahle anketa už z principu nemůže bejt o nějakým definitivu a proto byste se nad ní neměli nějak zvlášť čertit, je to zbytečný. Já třeba nehrál GTA, protože nemám konzoli a nechci ji pořizovat. Ale dost možná bych to zvolil jako hru roku, kdybych si ho mohl koupit na PC a zahrát. Kdyby se soutěžilo o Ipad nebo nějakej smartphone za desítku, tak bych i věřil, že to spousta lidí klikala od boku jak se jim hodilo. Vzledem k tomu, že se ale soutěží o tričko "na doma", bych to neviděl vůbec tak černě. Podle mě jednou ovce, pořád ovce, pokud nedojde k nějakýmu zásadní změně myšlení. Takže si stojím za tím, co jsem napsal.
-
-
Jenže jsi nemusel zaškrtávat všechno, což bylo tuším v hlavičce i napsáno a klidně se dala půlka kategorií vynechat. A pokud přesto někdo zaškrtnul něco, co nehrál, neslyšel nebo ani neviděl, tak je to kazišuk a jeho hlas nebude s největší pravděpodobností relevantní ať už napíše cokoliv. Navíc tohle bylo dobrovolný, nikdo k tomu nikoho nenutil a nic hodnotnýho za to nesliboval (kolik lidí to dělalo kvůli tomu tričku? Řekl bych, že málo, pokud vůbec někdo), takže to na tvůj příklad s "tady máte papír a pište" ani nesedí. Je to všechno na čistě teoretický rovině, ale podle mě to zbytečně přeháníš. S internetovou komunitou pár zkušeností mám a větší část se většinou nevyjadřuje. Proto pak výsledek nějaký takový ankety může lidi zaskočit. Z mýho okolí co znám osobně se např. Black Flag líbil úplně všem. Já ho ani nehrál a ani o to nestojím.
-
Odpovědné? Ano, ale na věci to nic nemění... Zcela jinak; vezmeš-li skupinku 20 (ne)hráčů napříč demografickým spektrem, dáš jim papír a zadání napište mi svou volbu na nej herní OST roku (a tedy spousta nebude vědět a nebude mít názor) a nebo té samé skupině předtím pustíš přednášku Grygara o nej soundtraccích roku i s ukázkami (a tedy i neznalý si vytvoří názor) a pak jim dáš stejnou otázku, tak dle tebe lidé budou hlasovat +/- shodně v obou případech, protože nejsou „ovce“. Dle mého bude v prvním případě mnohem větší diverzita a v druhém prostě bude mnohem více voleb na těch pět probíraných. Je jeden způsob lepší druhého? Není. Vypovídá to o něčem? Ano, ale každé o něčem trochu jiném. Jen jsem napsal, že pro mě by byl zajímavější první způsob, zatímco co tobě plně dostačuje ten druhý.
-
-
-
Nejkvalitnější příspěvek v diskuzi. Podškrabuju.
-
-
Co takhle přijmout fakt, ze ty hry lidi prostě bavi a nemá s tím nic společného predvoleni několika her? Pokud někoho bavila jiná hra, tak ji tam dopsal, ne?
-
Souhlasím, že by bylo ideální hlavně kvůli žánrovým kategoriím nechat lidi prostě svou volbu vypsat. Vždy, když budou na výběr nějaké možnosti, tak to svádí vybrat primárně právě tam. Nebo to tak možná není a úplně zbytečně se tady z lidí dělají ovce. Pořád alespoň v koutku duše věřím, že většina prostě hlasovala podle sebe a když tam kandidáta nenašla, tak ho vypsala. :) Ale i tak ta anketa něco ukazuje. Minimálně to, že z výběru, který byl předložen, některé hry dopadly lépe a některé hůře.
-
A ještě státního notáře. Nevim jak ty, ale já hlasoval podle sebe. To nic nemění na tom, že je to jen obyčejná anketa a když to podle někoho něco nevyhrálo, tak jsou lidi ovce, výsledky jsou zmanipulované, nebo tady byla podprahová reklama. *1*
-
-
A jde o princip reklamy; "dobrá" reklama ti prostě někam do podvědomí dá povědomí o tom výrobku a až budeš v obchodě kupovat něco ze sortimentu, kde se tak úplně neorientuješ (co já vím, když tě přítelkyně pošle pro vložky a nenapíše ti které vzít ,-) a budeš mít na výběr z více možností, tak podvědomě šáhneš právě po tom, co již (svým specifickým způsobem) znáš.
-
Je to zmíněno v uvozovkách; nebylo to myšleno nijak pejorativně, ale myslím, že není žádným tajemstvím, že když dáš šest možností a z toho pět předvybraných, tak u většiny způsobíš to, že budou vybírat právě z těch pěti možností; zvlášť když právě o těchto pěti možnostech předtím několik týdnů četli ve článcích. To není ničí chyba či hloupost, to je prostě přirozenost uvažování ,-)
-
-
-
Proti tomuto výberu už nejde vznášať námietky.
-
Na těchto výběrech je "nejhezčí", že ať dopadnou jakkoliv, stejně se kolem toho bude trollovat, naříkat a nadávat. :) Já jsem spokojený. Dvě druhá místa pro assassina a taky slušné umístění bioshocku jen potvrzuje, navzdory obsahu mnohých diskuzí, že jsou to skvělé hry. Ale je mi to jasné, je to prostě mainstream a "hlasující třída" nedokáže rozpoznat skutečnou kvalitu. ;)
-
-
"Dvě druhá místa pro assassina a taky slušné umístění bioshocku jen potvrzuje, navzdory obsahu mnohých diskuzí, že jsou to skvělé hry"
To přece není pravda. Potvrzuj, to pouze fakt, že se lidi subjektivně rozhodli takto.
To nebyla přece volba nějakých odborníků, kde by jsi řešil jednotlivé aspekty hry. Přečti si něco o tom jak se dělají různé dotazníky a o statistice. Pak budeš vědět, tento výsledek nedokazuje, to co píšeš. Jo kdyby jsi napsal, podle většiny to jsou skvělé hry, to by ještě šlo a není co řešit.
Něco jako když lidi volili sedačky do MHD v Praze. Vyhrála to nějaká dřevěná a pak kecali, že to klouže. Kdyby to vybral, někdo jiný, tak dost možná by po zvážení mnoha aspektů vybral jinak. Taky všechny ostatní sedačky v MHD jsou jiné a ne dřevěné :) -
-
Dávám ti za pravdu. Napsal jsem to špatně. Potvrzuje to to, že jsou to populární, oblííbené a hráčsky vděčné hry. :) Jak jsou na tom s nějakou "objektivní kvalitou", je samozřejmě pro takové hlasování irelevantní.
EDIT: A ano, pro velkou část lidí jsou to tedy skvělé hry :)
EDIT2: Ale hru nikdy nezhodnotíš objektivně. Tohle je prostě věc, která bude vždy subjektivní, i když si najdeš sto odborníků.
-
-
-
Nejlepší online hra
5. Neverwinter
rly ? RLY ? Vzdyt to je uplna parodie na MMORPG !