-
bude někdy, v tomto roce, recenze na Poldu 6?
-
-
Vyjde tento týden.
-
-
ale noo táák toto mal jednoznačne vyhrať Macoň a nie nejaká zlátanina na mobily, o ktorej nikto nikdy nepočul....
krokovací fajnový dungeon na 3DS...pred Grimrockom by ste za tým išli všetci pozabíjať a teraz to nedá ani českú hru -
-
"pred Grimrockom by ste za tým išli všetci pozabíjať" - to je právě celá pointa - že Grimrock byl první a pokud by nevyšel Grimrock, nevyšel by ani Keep... Macoň jen naskočil na vlnu, sice stylově a s elegancí, ale přesto na vlnu kterou nezpůsobil on, nýbrž právě Grimrock rozvířil oceán moderních krokovacích dungeonů...
-
-
Ha, opomenout kandidáty na vítězství - J.U.L.I.A.: Among the Stars, respektive Memento Mori 2 s jeho celosvětovým vydáním... *1*
-
světe div se, ale nemám smartphone ani tablet. Ni Nintendo (ale budiž k dobru přičten PC port). Takže mě ten seznam s 1 hrou pro PC a 0 hrami pro hlavní konzole drobátko šokuje.
-
Většina tak akorát mobilní hry *13*
-
Mobilní hry nehraju a 3DS používám jen offline, na The Keep si počkám až na pc. Takže jsem z toho hrál jen Poldu 6, který mě aspoň na těch 6 hodin zabavil.
-
Pod dojmem uvodu clanku jsem cekal prekvapeni ktere mi z nejakeho duvodu uniklo. No, nedockal jsem se.
Hold jsme prilis prtavy na to, aby byla uroda kazdy rok. Nicmene si myslim ze na tak maly stat jsou i ty vetsi klasiky jako Arma docela velky uspech. Docela me prekvapilo jak tato serie svetove zabodovala diky neprime propagaci skrze DayZ. Jiste, technologicky je to oproti ackovym titulum spise podprumer a znacnou roli hraje prace komunity, je ale videt jakou roli hraje marketing na ktery se venku vyplaca vetsi cast rozpoctu nez na samotny vyvoj. *7* -
-
vyplácaný rozpočet na marketing a arma? *8*
-
-
To jsem vubec nenapsal samozrejme. *2*
DayZ melo nulovy marketing, spise antimarketing ale melo stesti protoze to za nej udelalo tsunami nadseni po socialnich sitich ohledem modu. A to pomohlo i Arme.
Psal jsem ze "venku", coz je pravda. Cetl jsem clanek kde bylo skutecne zminovano, ze náklady u ackovych titulu na medialni masaz bezne prevysuji naklady na vyvoj. -
-
jo takhle... ok... náklady na marketing jsou prostě součástí celého herního průmyslu... ať už finanční či časové. Občas má někdo štěstí, že ho pozitivně zmíní nějaký youtuber či velký herní magazín a pak mu vyletí návštěvy a prodejnost, to je ale spíše šance pro malé týmy. Na tohle nemůže AAA titul spoléhat, takže si jde klasickou vyšlapanou cestou reklam. A že ta částka dosáhne či přesáhne náklady na vývoj? To je celkem obvyklé i dnes nejen u her, ale třeba i v prodeji klasického softwaru.
-
-
a nepřijde ti to ani trochu odporné?
-
-
-
-
-
Za mě Polda 6, protože ty ostatní hry ani neznám.
-
-
tim bych se moc nechlubil..
-
-
Takovej Puppet Soccer měl taky slušnej úspěch.
-
Hrál někdo PC hru Loot Hunter(2014) od českých Rake in Grass?
-
-
Já, docela zabavila, i když na nejlepší českou hru roku bych ji nenominoval.
-