-
Ano je to očividně mimo tvé chápání *1* každá řada seriálu je zaměřena na věci které se během roku udály, čili starší série taktéž moc nechápu jelikož jako díte jsem o některých věcech nevěděl a nerozumm uplně z čeho si dělají srandu občas... u posledních sérií se ale bavím o to více, to víš ale vyžaduje to mít taky trošku přehled *4* Pokud jsi to tedy viděl pouze jen jednou před lety doporučuji dát tomu druhou šanci, všechny díly jsou naprosto zdarma oficálně v online HD kvalitě
-
No jo, zato humor v SP je vrcholem vkusu a elegance. Že se tomu sr*čka seriálu nějak podařilo svým ofčím ťululu fanboys nakukat, že to má nějaký satirický přesah je mimo mé chápaní. *6* *6*
-
Aspoň to nevyhrála nějaká retro slánina
-
Hele příběh byl v pohodě, bavím se o hlavní linii, ne o tom, kdo s kým šuká. Co se týče button awesome, tak je vidět že je totálně na drogách a nebo vylezl po crunchtime ze studia, výsledek je stejný, neříkej žes nikdy z přepracování nebo přechlastání nemlel pytloviny
-
to video bylo myšleno važne nebo je to parodie? tady si človek nemuže byt jistý
-
"Ta hra je taková jakou si ji uděláš..."
To můžu říct i o Doomovi, ale RPG to z něho neudělá. -
/s
-
pokud je pro tebe RPG jen vývoj postavy, tak se skutečně o ničem nemáme bavit, DA3 je pro mě lepší hra než DA1 ale obě jsou nuly oproti BG1 a 2 a tam je vývoj postavy skutečně omezený na minimum, i když tam jsou zajímavé specializace, které jsem za ty léta vyzkoušel všechny. A po BG mi jak ty popisuješ metrosexuální a nesympatické charaktery, tak přesně mi přišli úplně všechny postavy v DA1, kromě Morigan. DA2 a 3 mi příjdou dobré proto, že jdou vlastní cestou a nesnaží se strhnout z trůnu nejlepší RPG všech dob Baldur's Gate 2, jako se o to pokoušel origins, taková epika se jim už prostě nikdy nepovede, protože v té době vyvinuli mj i vlastní engine a BG2 dělali lidi, kteří neměli s hrama zkušenosti, proto některé mechaniky působí zvláštně, ale byly originální, sérii DA dělali ostřílení profesionálové a bohužel je to znát, někdy je lepší dobrý nápad než jen dobré řemeslo, BG série přinesla spoustu originálních nápadů zatímco DAO byla jenom směs dobře namíchaných mechanik vyděných jinde a revoluce se nekonala ale nikde neříkám, že to byla špatná hra, jen byla moc overhyped já o ní četl od prvního oznámení a těšil se na ní moc, ale ta hra měla hype skoro jako nedávno watchdogs, za mě bych DA1 dal tak tak 8/10, BG 10/10 oboum dílům i datadiskům, DA2 8,5/10, DA3 9/10 Southparku 7/10
-
button - awesome *1* A to je přesně to co tu hru nejvíc zkazilo
-
Prave ze "pribeh" a "spoluloznici" je to najslabsie na DA2... Gaider priznal ze Twilight bola pre neho inspiracia pri tvorbe romanci a jeho vyrok "I think Twilight is far more effective with its romantic elements than most people give it credit for" hovori za vsetko, hlavne ze americke strnastrocne deti u ktorych je teraz v mode 8 hodin denne hladat svoju orientaciu si pridu na svoje... A to ich "Button - Awesome!" navzdy zostane v hernej historii cRPG... https://www.youtube.com/watch?v=hMcVZQI6ybw
-
Tak pokud je podle tebe Inq. lepší než Origins tak se s tebou nemám o čem bavit. Nejvíc mě na Inq. zklamalo to, že tam chybí tak skvělé specializace jako Blood Magic, Arcane Warrior, Spirit Healer, Battlemage. Totálně osekaný vývoj postavy...
-
pre mna je to sklamanie roku...
-
NEJVIC sem se musel smat, kdyz sem videl screen z DAI a tam frajer v cerveny bundičce vypadal přesně jako Freddie Mercury. Jasně, fakt bomba... bukvice sou pro prasata, odjakživa!
-
Jedině Grimrock když už něco, to bylo aspon RPG, ostatni uvedený hry jsou žánru "takyRPG"...
-
DAI nieje zlou hrou ale co sa tyka customizacie a tried pre charaktery som masivne sklamany. To ze uplne vyradili BLOOD MAGIC co bol snad najzaujimavejsi aspekt celej magie v tom svete.
Tie designerske kecy akoze by to nesedelo v parte alebo v tom svete su uplny kec, proste sa im to nechcelo implementovat. Myslel som, ze to aspon zachrania necromancerom, vsetci vieme, ze v tom snovom svete FADE prebyva velke mnozstvo spiritov od ludi az po demonov a drakov.... ale namiesto vyvolavania roznych potvor cez portaly, jedine co vieme, je na par sekund vyvolat ducha toho co zabijeme...
Taky premarneny potencial, jedine ako tak zaujimave povolanie je Knight Enchanter, lenze ma ledva 1-2 ability ktore sa spamuju dookola a musi byt doplneny o nieco ine. O fakte, ze vsetky ostatne charaktery a triedy su ako cisty kopirak cohokolvek co sme tu uz videli ani nehovorim. Preco nebyt napriklad shapeshifter. Ak zabijete dost potvor toho a toho typu alebo zozbierate ich materialy mozte sa v ne premenit... Ak zabijes 5-6 drakov mozes byt drak. Kdeze radsej dostaneme genericke warrior a rogue classy.
A pre mna najvacsi highlight je friendly fire, v origins bolo treba rozumne davat kuzla aby som si nezabil partu ale bolo to vcelku OK...Tu je bud moznost hrat s friendly fire a pozerat ako sa vsetci bezhlavo rutia do zahuby sposobene mnou pripadne ako ma odstreli Dorian, alebo friendly fire vypnut a hovorit si ze ta explozia zranila len nepriatelov... pretoze to tak proste je a logiku za tym hladat netreba. Pridanie taktickeho modu je sice fajn ale v polovici lokacii je to uplne nanic. Nechapem, ci bolo tak tazsie zdvojnasobit oddialenie kamery- -
trololol no, bylo mi to jasny, ze ten nejvetsi odpad to vyhraje
-
wtf? jdi domů *7*
-
Co je to víc RPG? Pokud beru RPG jako roleplay, tak se mnohem lépe vžiju do nelineárního světa DA kde mám tuny voleb co komu říct co plnit dřív a jak se zachovat v různých situacích a můžu si pomocí online programu totálně překopat historii světa a hrát znovu jinak, než se vžít do role malých amerických smradů, která má nulovou znovuhratelnost, i když je fakt dobrá. Dragon age 2 prostě dělala věci jinak, štvali mě tam 2 věci - respawn a opakování lokací, naopak způsob vyprávění příběhu a unikátní společníci mi přišli geniální, z dragon age origins si vybavím akorát Morigan a retardovaného trpaslíka, co uměl jedno slovo s otazníkem nebo vykřičníkem a zajímavé trpasličí město, to jsou celé dojmy co ve mě ta hra zanechala
-
fajn že si to sdělil světu, že nesouhlasíš, ale je celkem jedno, protože je to anketa redakce, kdo ti brání hlasovat pro SP v čtenářský sekci?
-
jeden váš (slovenský) Conan, taková rubačka, už si nevzpomenu na jméno ale bylo to fakt dobrý, měl promakanější vývoj postavy (spíš odemykání kombíček) než DS, přesto bych ho za rpg nepovažoval. DS je akční adventura podle všech definic toho žánru. V nové laře croft taky odemykáš schopnosti ale pořád to není rpg, i když záleží i na přístupu, pak bychom se mohli dohadovat, jestli je stalker RPG