-
jednoznacne South Park, bol to narez od zaciatku do konca
-
Kdyz dvema clenum zdejsi redakce licil Jakub Cervinka v poradu Nekonecne labuzo sve hruzne zazitky s DA:I, tak se tito potutelne usmivali. Jake je moje prekvapeni, kdyz pak se tento skvost stane hrou roku! A ze porazi i Grimrock 2 nebo Divinity...hmmm
-
-
Já si myslím, že všichni moc dobře ví co je to zač, ale když nabídnou bonus za kladnou recenzi *3* neber to.
-
-
*Tady jsou zase hlody :D 90% z vás tu hru ani nehrálo ale už ví, že to je sra*ka. Zkuste sio to zahrát (ne kouknout na videa) a pak hodnoťe.
-
-
Já bych si to i zkusil, ale stahovat 20 giga přes torenty se mi nechce a platit za něco, co by nejspíš šlo po 2 hodinách z disku... tak bohatý taky nejsem.
-
-
Jj mas pravdu, ja sem to z warezu stahnul, a 4 hodiny a letelo to pryc.
Koupit to na zaklade recenzi, tak su asi trosku nastvane :-) Nechapu ze snad vsechni recenzenti davali 9 nebo 8. -
-
Protože kdyby sis to koupil, tak bys to po 4 hodinách nesmazal a zjistil, že se to rozjede a je to neuvěřitelně zajímavé. Recenzenti tomu totiž věnují víc než 4 hodinky, které tomu věnují lidi, co to ukradnou a pak to bezmyšlenkovitě zahodí s tím, že je to kravina a ještě svoje názory vyzvracejí do diskuzí.
-
-
45 hodin. Stále se to pořádně nerozjelo a je to čím dál tím méně zajímavější.
-
Hmm tak ted me to nandals, ses velke kluk. Uplne stejne sem stahl Wolfa, a Aliena obe hry po 3 hodinach gameplaye koupil, takze tvuj nazor je krapet mimo.
Dragon Age: I je sr@cka a je uplne jedno jestli to zkusim, nebo rovnou koupim.Mimoto ja zadnou hru bez vyzkouseni nekoupim, hry nejsou nejlevnejsi a na recenze se spolihat neda. -
-
Když si tomu věříš...
Ještě mi pořádně vysvětli, jak porovnáváš akční hry s max. 20-ti hodinovou délku s RPG, které má přes 100 hodin. Moc mě to zajímá *7* -
-
Reakce na příspěvek:
Jednoduse, bud me hra bavi nebo ne.
Na Dragon Age se me nelibi grafika, combat je uplne obycejne, svet je prazdne,spatne se to ovlada, nevodim jedine duvod proc hre davat druhou sanci nebo za cas ve sleve porizovat
Prachy usetrim na Zaklinace ktere si troufam tvrdit bude pecka.
-
-
-
-
-
-
-
South Park byl povedený, rozhodně víc RPG než Dragon Age. Od DA mě odradily tuny zbytečných questů a nepřátelé potulující se jak ze špatného mmo. Do toho totálně osekané souboje a o levelování postavy radši ani nemluvím. Asi je to otázka vkusu ale postavy jsou odporně metrosexuální a všechny naprosto nesympatické. Možná to někdy prubnu znovu ale vážně nechápu ten neskutečný povyk, vždyť to ani z poloviny nedosahuje kvalit Origins. DA2 byl samozřejmě špatný vtip.
-
-
Co je to víc RPG? Pokud beru RPG jako roleplay, tak se mnohem lépe vžiju do nelineárního světa DA kde mám tuny voleb co komu říct co plnit dřív a jak se zachovat v různých situacích a můžu si pomocí online programu totálně překopat historii světa a hrát znovu jinak, než se vžít do role malých amerických smradů, která má nulovou znovuhratelnost, i když je fakt dobrá. Dragon age 2 prostě dělala věci jinak, štvali mě tam 2 věci - respawn a opakování lokací, naopak způsob vyprávění příběhu a unikátní společníci mi přišli geniální, z dragon age origins si vybavím akorát Morigan a retardovaného trpaslíka, co uměl jedno slovo s otazníkem nebo vykřičníkem a zajímavé trpasličí město, to jsou celé dojmy co ve mě ta hra zanechala
-
-
Prave ze "pribeh" a "spoluloznici" je to najslabsie na DA2... Gaider priznal ze Twilight bola pre neho inspiracia pri tvorbe romanci a jeho vyrok "I think Twilight is far more effective with its romantic elements than most people give it credit for" hovori za vsetko, hlavne ze americke strnastrocne deti u ktorych je teraz v mode 8 hodin denne hladat svoju orientaciu si pridu na svoje... A to ich "Button - Awesome!" navzdy zostane v hernej historii cRPG... https://www.youtube.com/watch?v=hMcVZQI6ybw
-
-
Hele příběh byl v pohodě, bavím se o hlavní linii, ne o tom, kdo s kým šuká. Co se týče button awesome, tak je vidět že je totálně na drogách a nebo vylezl po crunchtime ze studia, výsledek je stejný, neříkej žes nikdy z přepracování nebo přechlastání nemlel pytloviny
-
to video bylo myšleno važne nebo je to parodie? tady si človek nemuže byt jistý
-
button - awesome *1* A to je přesně to co tu hru nejvíc zkazilo
-
-
Tak pokud je podle tebe Inq. lepší než Origins tak se s tebou nemám o čem bavit. Nejvíc mě na Inq. zklamalo to, že tam chybí tak skvělé specializace jako Blood Magic, Arcane Warrior, Spirit Healer, Battlemage. Totálně osekaný vývoj postavy...
-
-
pokud je pro tebe RPG jen vývoj postavy, tak se skutečně o ničem nemáme bavit, DA3 je pro mě lepší hra než DA1 ale obě jsou nuly oproti BG1 a 2 a tam je vývoj postavy skutečně omezený na minimum, i když tam jsou zajímavé specializace, které jsem za ty léta vyzkoušel všechny. A po BG mi jak ty popisuješ metrosexuální a nesympatické charaktery, tak přesně mi přišli úplně všechny postavy v DA1, kromě Morigan. DA2 a 3 mi příjdou dobré proto, že jdou vlastní cestou a nesnaží se strhnout z trůnu nejlepší RPG všech dob Baldur's Gate 2, jako se o to pokoušel origins, taková epika se jim už prostě nikdy nepovede, protože v té době vyvinuli mj i vlastní engine a BG2 dělali lidi, kteří neměli s hrama zkušenosti, proto některé mechaniky působí zvláštně, ale byly originální, sérii DA dělali ostřílení profesionálové a bohužel je to znát, někdy je lepší dobrý nápad než jen dobré řemeslo, BG série přinesla spoustu originálních nápadů zatímco DAO byla jenom směs dobře namíchaných mechanik vyděných jinde a revoluce se nekonala ale nikde neříkám, že to byla špatná hra, jen byla moc overhyped já o ní četl od prvního oznámení a těšil se na ní moc, ale ta hra měla hype skoro jako nedávno watchdogs, za mě bych DA1 dal tak tak 8/10, BG 10/10 oboum dílům i datadiskům, DA2 8,5/10, DA3 9/10 Southparku 7/10
-
-
-
-
DAI nieje zlou hrou ale co sa tyka customizacie a tried pre charaktery som masivne sklamany. To ze uplne vyradili BLOOD MAGIC co bol snad najzaujimavejsi aspekt celej magie v tom svete.
Tie designerske kecy akoze by to nesedelo v parte alebo v tom svete su uplny kec, proste sa im to nechcelo implementovat. Myslel som, ze to aspon zachrania necromancerom, vsetci vieme, ze v tom snovom svete FADE prebyva velke mnozstvo spiritov od ludi az po demonov a drakov.... ale namiesto vyvolavania roznych potvor cez portaly, jedine co vieme, je na par sekund vyvolat ducha toho co zabijeme...
Taky premarneny potencial, jedine ako tak zaujimave povolanie je Knight Enchanter, lenze ma ledva 1-2 ability ktore sa spamuju dookola a musi byt doplneny o nieco ine. O fakte, ze vsetky ostatne charaktery a triedy su ako cisty kopirak cohokolvek co sme tu uz videli ani nehovorim. Preco nebyt napriklad shapeshifter. Ak zabijete dost potvor toho a toho typu alebo zozbierate ich materialy mozte sa v ne premenit... Ak zabijes 5-6 drakov mozes byt drak. Kdeze radsej dostaneme genericke warrior a rogue classy.
A pre mna najvacsi highlight je friendly fire, v origins bolo treba rozumne davat kuzla aby som si nezabil partu ale bolo to vcelku OK...Tu je bud moznost hrat s friendly fire a pozerat ako sa vsetci bezhlavo rutia do zahuby sposobene mnou pripadne ako ma odstreli Dorian, alebo friendly fire vypnut a hovorit si ze ta explozia zranila len nepriatelov... pretoze to tak proste je a logiku za tym hladat netreba. Pridanie taktickeho modu je sice fajn ale v polovici lokacii je to uplne nanic. Nechapem, ci bolo tak tazsie zdvojnasobit oddialenie kamery- -
Dragon Age je strašně nevěrohodné fantasy. Ferelden sousedí kousek od Orlais a dobový rozdíl je tam kolik? 200-300 let? Já vím, že je to fantasy, ale je takové nepromyšlené, navíc mi tam ta francouzština vůbec nesedí, proč nevymyslet vlastní myšlenku, takhle okatě vykrádat Francii teda není moc inspirativní.
Dále mi tam vadí, že tam nejsou označované zábavné questy od těch mmorpg, popravdě jsem se bál vzít quest, jelikož byly všechny na stejné brdo, dále mi vadí takové pomocné prvky od autoru, proč v Crestwood můžeš neustále lootovat neck of power a tak si z avatara udělat v podstatě mašinu, kterou nic nezastaví.
Příběh je naprosto katastrofální, jeden oživlý DarkSpawn, jedna ztráta paměti, jeden vyvolený inkvizitor, sjednocení armády a poražení enemáka. Katastrofa
Soundtrack je parádní. Grafika je pěkná, má hodně kvalitní textury, hodně pixelů, v tom to je to asi nejhezčí RPG současnosti, ale problém, že je to zase nevěrohodné, všechno se leskné, hraje to všemi barvičkami duhy, Mimika dělá z postav zrůdy i sympatitcká Liliana se změní na zrůdu, když začne mluvit.
Pro mě to byl rok zklámáni. Izometrické RPG byly na hony vzdálené kvalit předchůdcu, měli špatný příběh i dialogy, u Divinity se k tomu přidalu i šílena stylizace, Dark Souls 2 je zase na hony vzdáleny kvalitě Demon Souls či DS1, ale i tak bych ho volil RPG roku, utopil jsem tam 300 hodin, to žádné jiné RPG mi letos neudělalo.. -
-
Ještě že trh se neorientuje podle spotřebitelů, jako jsi ty. Bychom se chodili k hrám tak akorát potit, stresovat a nadávat.
-
-
Hry hraju 20 let, mozna vic, a DA:I se mi libi. Stejne jako třeba A.Anastasovi, kterej je hraje ještě dyl, a hodne. J.Cervinka s DA:I moc spokojenej nebyl, ale muze někdo chtit po cloveku co stravil část svojeho herního života v Everquestu a EVE aby byl nadseny, asi ne. Hodnoceni Metacritics je zcestne, každému doporucuji se spis orientovat hodnocenimi ctenaru na strankach Gamefaq, kde ma hodnoceni celkem vypovydajici hodnotu, zrovna u DA:I to vychazi kolem 4.3/5 napric platformami, hodnotilo kolem 3000 lidi. Original Sin muze byt v mnoha vecech lepsi, jenze existuje pouze na jednu platformu, takze počet hlasu musí byt zakonite nižší. Osobne podobne ankety povazuju za zcestne a je otázka jestli skutecne vypovydaji o tom ze se jedna o nejlepší hru svého druhu. Za mne je to DA:I, ale třeba Original Sin jsem ještě poradne nehral. Dark Souls 2 (po 30ti hodinách me to prestalo bavit) za mne urcite ne, Grimmrock (vic se mi libilo MMX) také ne a South Park me nezajima. DA:I sice vyhralo, ale chápu ze nekomu se mnohem vic libil Grimmrock.
-
-
2000 hlasu vs 3000, drastickej rozdil
proste kvalita se prosadila i u hracu (d:os 8.8), kdezto nafoukly nic nikoliv (da:i 5.8) -
-
O cem tohle vypovida? DA: I koupila cca 3 miliony hracu a ten prumer na Metacrit cje vysledkem 3 tisic hracu, co kdyby treba hlasoval zbytek 2 miliony a 997 tisic hracu??? A to se tyka i vsech ostatnich her... Spousta lidi hry kupuje, hraje, ale je jim to treba uplne jedno - maji lepsi veci nez nekde na netu hodnotit hry apod...
A propo... uvadis jenom hodnoceni PC verze
DA:I na Metacritic - PC (5,8) - PS4 (7,4) - Xbox One (6,7) - ktery je tady ten SPRAVNY prumer???? -
-
ps4 1000 hlasu, xbone 400 hlasu, takze sis vlastne odpovedel sam (pc 3000 hlasu)
-
-
pokud udelame prumer ze vsech platforem, tzn. 4400 hlasu, vysledek je 6.3, coz je od tech devitek v recenzich a her roku porad celkem dost daleko
-
-
"Pri studiu chovani cloveka radeji zustanu u humanitniho pristupu (sociologie, psychologie, filozofie, historie atd."
To si klidně zůstaň. Smysl statistiky tím ale nenahradíš, protože ten je úplně někde jinde. *7*
"Na Metacritic hodnotis, v pripade volby - volis..."
U volby taky hodnotím - volební program a na základě toho volím. Ale to nemá smysl rozebírat s někým, kdo takhle blbě slovíčkaří. -
- Snazis se me vyargumentovat za kazdou cenu, nevim jaky to mas smysl, jde o polemiku a v ni stejne zadny "vitez" neni
- Zkus si to poradne precist - volba politickych stran je VOLBA jedne strany z mnoha, ale neni to hodnoceni na 10 stupnici jako v pripade Metacritic, proto se to neda srovnavat. Na Metacritic hodnotis, v pripade volby - volis...
- Statistika je mozna exaktni veda, ale matematika nedokaze "spocitat" vsechno a tim mene uz chovani lidskych bytosti...Pri studiu chovani cloveka radeji zustanu u humanitniho pristupu (sociologie, psychologie, filozofie, historie atd), ale chapu ze technokraticky zalozeni lide radeji "vzorce" ... -
"neches snad srovnavat statistiku v pripade hodnoceni produktu/zbozi na desitkove stupnici s vhozenim volebniho listku pro jednu jedinou stranu"
Tohle byl doufám v tip. Pokud vím, tak u voleb JE NA VÝBĚR z více jak jedné strany, dokonce většinou i z více jak deseti. Obojí je prostě o výběru z několika možností. Hmm, nedáváš smysl. *7* -
"lidi maji tendenci delat pri volbe kompromis"
"jednak hodne lidi nevoli na zaklade politicke ideologie, ale spis protoze je jim nekdo slibi lepsi zivobyti"
"volici, co neprijdou k volbam maji take nejake politicke smysleni, ale zadna strana ho nereprezentuje dostatecne aby ji zvolili a ty ostatni se jim zkratka hnusi"
"Nehlede na to, ze politicka ideologie se muze v proudu casu behem zivota menit na zaklade individualnich dobrych/spatnych zkusenosti, dospelosti a nazoroveho vyvoje - jak volice, tak politickych stran"
Tenhle wall of text plný pochyb má sice logiku (ono zpochybnit se dá cokoliv, když se člověk snaží) a určitě takové případy budou existovat, nicméně proč mám pocit, že nechápeš pojem statistika. Sám si řekl, že "jde o nepresnou vedu o nepresnych cislech". Za prvé, statistika JE exaktní věda, protože vychází z matematické statistiky, pracuje s číselnými údaji. Za druhé, výsledky jsou nepřesné, protože pracuje na bázi empirické zkušenosti, induktivní logiky a pravděpodobnosti, tudíž je nesmysl se bavit o tom, jestli někdo volil takovou nebo makovou stranu, protože měl zrovna cestu na úřad kolem jejich billboardu, nebo protože v TV zrovna dávali jejich spot, nebo protože si prostě jen hodil pětikorunou. To zpochybňování, které tady předvádíš, je typické nepochopení statistiky. Doporučuju nějaká výuková videa, třeba Holzmana. *15*
Každopádně tohle je celé mimo téma, protože si se vykroutil z podstaty mojí reakce, které byla o rozdílu náhodného výběru versus dobrovolné účasti (která na podstatu statistiky nemá vliv), což byl tvůj zavádějící argument, na který jsem reagoval v první řadě. -
del0:
1) psal jsem ciste o "statistice hodnoceni" v pripade Metacritic
2) neches snad srovnavat statistiku v pripade hodnoceni produktu/zbozi na desitkove stupnici s vhozenim volebniho listku pro jednu jedinou stranu
3) Volebni VYSLEDEK je VYSLEDEK VOLEB a ne zadna statistika politickeho smysleni - jednak lidi maji tendenci delat pri volbe kompromis a jednak hodne lidi nevoli na zaklade politicke ideologie, ale spis protoze je jim nekdo slibi lepsi zivobyti atd. Nehlede na to, ze napriklad volici, co neprijdou k volbam maji take nejake politicke smysleni, ale zadna strana ho nereprezentuje dostatecne aby ji zvolili a ty ostatni se jim zkratka hnusi... tudiz nevoli a tim se na zaklade Volebniho vysledku nikdy nedozvis, jaka ideolgie se jim napriklad zamlouva.
4) Nehlede na to, ze politicka ideologie se muze v proudu casu behem zivota menit na zaklade individualnich dobrych/spatnych zkusenosti, dospelosti a nazoroveho vyvoje - jak volice, tak politickych stran... -
Kámo, ty toho asi sám moc nevíš o statistice. Ten vzorek vůbec není reprezentativní. Ti hráči si tu hru nemusejí koupit, aby ji mohli hodnotit, nevíš jejich věk, místo, společenské postavení....
-
martin.mares.984: Chceš říct, že volební výsledky nereprezentují +/- statistiku politického smýšlení, protože lidi nebyli vybráni náhodně, ale měli potřebu tam jít a dobrovolně? Hmm, kk.
-
o tom byla ta zminka o nahodnosti vyberu, ale u 4400 lidi uz se da celkem predpokladat, ze to nejsou jenom kolegove nebo konkurencni vyvojari
-
O statistive vim dost na to, abych uz davno pochopil, ze jde o nepresnou vedu o nepresnych cislech a vysledek definuje skupina respondentu... nic vic, nic min.
Navic, v pripade Metacritic nejde o nahodnou anketu kolemjdoucich nebo systematicky vybranou skupinu rozdilnych zakazniku dle narodnosti, pohlavi, socialni vrstvy, veku atd.. ale jde primarne o lidi, kteri maji potrebu tu hru nejak verejne ohodnotit nebo zrecenzovat a to uz samo o sobe pomerne uzce definuje celou skupinu lidi. Hodnoti tam jenom lidi, kteri sami chteji hodnotit, ne protoze je nekdo nahodne oslovil nebo vybral...
To bude vzdycky daleko a nejen v oboru her - prece je nutny odlisovat nazor: Kritika, kolegy vyvojare, hrace-experta, konzumenta, hrace hodnoticiho hru dle vnitrniho presvedceni a hrace, ktery napriklad hodnoti primarne dle nenavisti vuci nekomu (necemu).... kazdy vidi jednu a totez hry jinou optikou. To bylo, je a bude... -
asi toho moc nevis o statistice, 4400 ze 3 000 000 je dostatecne reprezentativni vzorek
(samozrejme je otazka, jak dalece to je nahodnej vyber, kdyz se kvuli hlasovani musi lidi registrovat, to muze nejakou jednodussi skupinu odradit) -
hmmm... odpovedel jsem si tim zpusobem, ze kdyz hru koupi kolem 3 MILIONU hracu, tak je uplne jedno jestli si vezmes prumer z 1 000, 4 00, 3 000 nebo souhrne vypoctes z 4 400 . Porad prumer z 4 400 vuci 3 milionum je prinejlepsim jako "kapka v mori" vuci zbytku (jehoz nazor nezname).
-
-
-
-
nejde o hlasy ale o lidi, na metacritics davaji nulu lidi co nesnaseji EA a s hrou to nemá co delat, na gamefaq hodnoti lidi co ty hry skutecne hraji, to je dost podstatny rozdil. u Original Sin nemá prumerny odpurce EA co rict.
-
-
-
nesouhlasim *15* south park je mnohem lepsi hra nez bukvič DAI
-
-
No jo, zato humor v SP je vrcholem vkusu a elegance. Že se tomu sr*čka seriálu nějak podařilo svým ofčím ťululu fanboys nakukat, že to má nějaký satirický přesah je mimo mé chápaní. *6* *6*
-
-
No jo ono to není pro děti ikdyž je to animované. Děti to těžko pochopí, protože to je satyra na lidskou demenci a mainstream, což se samozřejmě dětem líbí takže se cítí ublíženě. Ale vysvětlovat to fandovi twilight gay vampires je těžké.
-
Ano je to očividně mimo tvé chápání *1* každá řada seriálu je zaměřena na věci které se během roku udály, čili starší série taktéž moc nechápu jelikož jako díte jsem o některých věcech nevěděl a nerozumm uplně z čeho si dělají srandu občas... u posledních sérií se ale bavím o to více, to víš ale vyžaduje to mít taky trošku přehled *4* Pokud jsi to tedy viděl pouze jen jednou před lety doporučuji dát tomu druhou šanci, všechny díly jsou naprosto zdarma oficálně v online HD kvalitě
-
-
Jemu to nevysvětluj, stejně to poplive. On dává přednost výkřikům do tmy jako game of thrones nebo hunger games.
-
-
-
fajn že si to sdělil světu, že nesouhlasíš, ale je celkem jedno, protože je to anketa redakce, kdo ti brání hlasovat pro SP v čtenářský sekci?
-
-
wtf? jdi domů *7*
-
-
Vyhrál to oholený trpaslík s náušnicí a odhalenou hrudí. Pro mě to byl jen teplouš s poruchou růstu *15*
-
-
V nominaci 4 skvela RPG a jedno spatne a zvitezi to spane. Souhlasim s Vavrou ze jsem asi hral uplne jinou hru nez vsichni novinari.
-
-
To jsem teda zvědavý na KC aby to nebyl ještě větší fail než DA:I
-
-
Jo a spise nez "Ryzi epika" mi DA:I prislo spise jako "Ryzi prehnana kycovitost"-