-
Za 1.) To trochu přeháníš. V té hře je spousta voleb a dialogů, které ovlivní hru a tvé questy.
Otázkou jenom je, jak moc to skutečně ovlivní hru. Na tohle by mohli odpovědět ti, co tu hru dohráli vícekrát.
Za 2.) To, je ale jenom čistě tvůj subjektivní názor, co by "správné" RPG mělo obsahovat. To, že sis na to zvykl, ještě neznamená, že to je v tomhle žánru nutnost.
Doporučuji přečíst definici žánru třeba tady: https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_video_game
Když si to přečteš, tak zjistíš, že ten žánr definuje více prvků a spoustu z nich ta hra splňuje.
-
Může mi někdo vysvětlit, jak může být Cyberpunk 2077 RPG roku, když ani není v tom žánru? Sám CDProjekt přejmenoval žánr z RPG na “akční adventuru”. https://i.imgur.com/oDldUQQ.png
Ghost of Tsushima, který má též v sobě nějaké RPG prvky, též není bráno jako RPG, ale jako akční adventura.
Tahle hra budí již více než kontroverzi, ale už i nějaké oční klamy.
-
Takhle chudej rok na RPG to se jen tak nevidí. Ještěže budoucnost jistí trio Solasta, Pathfinder 2 a BG 3.
-
RPG, kde statistiky, volby, dialogy a prostě nic, nemají vliv na hru samotnou. Ve finále je tam největší volba, na jakou židli si sedneš(ti co hráli, chápou). Tleskám.