Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • a doufám že ani nebude *3*
  • Base building tam furt není?
  • Ok, nesleduji tu hru často a ani to vůbec nemám v plánu... tak už má konečně po 100 letech nový engine, aspoň něco udělali. :)

    Vycházím z hodnocení na Steamu, takže asi těžko to nehráli, nebo vůbec nesledují. *3*
  • Sice jsem nechtěl ale musím reagovat. V obou hrách mám nahráno přes 1000 hodin. Obě hry jsou v předběžném přístupu, obě hry máji chyb jak nas...., ale taky každá hra je úplně jiná nebo spíš o něčem jiném. DayZ je spíše střílečka kde jde o to postřílet co nejvíc ostatních hráčů pač nic jiného tam dělat ani nejde, zato Miscreated je spíše o stavbě základny. Co se týče grafiky tak opět každá hra vyniká v něčem jiném. DayZ má krásné modely zbraní a výstroje, ale Miscreated má o dost lepší zpracování lesů, a celkově všech přírodních jevů. A tak by se dalo pokračovat donekonečna, je to to samé jako by někdo opět porovnával novou MMORPG hru z Wowkem. Jen se musím hodně smát když studio jako BI uvolní na vývoj DayZ cca 5 zaměstnanců a čeká zázrak, a netuším proč dělají nový engin když mohli vzít a upravit engin na Armu 3. Oproti tomu na Miscreated dělá parta nadšenců co není ani z jedné země a jak jim to krásně jde.
  • Mam nahrano 500+ hodin a za me zatim nejlepsi survival. Klidne at je to v alfe dalsi rok.
  • Já myslím, že každý, kdo koupí Early Access hru, tak musí počítat s tím, že vývoj nemusí dopadnout.
    Ale je pravda, co píšeš. Vývojáři už jsou pak za vodou a pokud neplánují ze hry dále profitovat (mikrotransakce, DLC), tak můžou vývoj ukončit a poslat všechny do pr... Ale takoví vývojáři by už nikdy nemuseli získat důvěru fanoušků a hráčů.
    Zase mi ale přijde nesmysl chtít nějakou kompenzaci, když jsem v Early Access hře již odehrál stovky hodin. Hráč nákupem přece souhlasí, že hraje nedodělanou hru (a snad, že hra nemusí být nikdy dokončena?).
  • me dost mrzi, ze za tech x let ve vyvoji neudelali novou mapu
  • KrPa
    to te lituji
  • KrPa
    na oktoberfestu mozna
  • Udělají to jako hromada her před nimi. Nic se nezmění a z alfy je beta nebo final za dne na den. Přijde nálož negativních recenzí, tak přijdou s placeným DLC, ze kterého časem přejdou na standalone verzi hry a původní smažou, aby neměli špatné recenze.
  • To je tak když dáte někomu prachy předem, ale nebudete mít žádnou záruku, že práci dodělá nebo bude ve slíbené kvalitě. EA je už z principu dost riskantní. Respektive přesouvá riziko investice z vydavatele/vývojáře/investora přímo na hráče. Sice tím mohou vzniknout projekty, které se vydavateli nezdají rentabilní a nikdy by do nich neinvestoval, na druhou stranu mi přijde, že spíš převažuje druhá strana a přiživuje se na tom nemalé množství vykuků, případně je znát, že vývojáře už nic netlačí do dalšího vývoje a dodělání hry, než když nad ním stojí vydavatel a jsou smluvně vázaní. Přijde mi, že úplně chybí kompenzace rizika na straně hráčů/kupujících - zejména smluvní pokuty pokud vývojář neplní to, za co dostal zaplaceno.
  • Nahral jsme v tom pres 100 hodin, kdz jsme se naramne bavil, tech penez nelituji
  • Prisel sem, videl sem, zasmal sem se ... obsahuje to presne tytez bugy ktery byly v prvnim flashpointu a BI to ani za 18 let neni schopne vyresit.
  • Takhle bych to zase nehrotil. Hru prubezne sleduji a ohledem engine se toho udelalo hodne, zejmena novy animacni system vypada slibne. Jina vec je to hlemyzdi tempo postupu vpred. Dalsi problem vidim v liknavosti odstranovani chyb, sice vyvojari slibuji ze s novym engine se situace radikalne zmeni, moc tomu ale neverim. A slabinou Bohemky je i zrejmy nedostatek specialistu. K cemu je pekny model auta, kdyz jeho fyzika je k smichu? A kdyz prijde novy fyzikalni model, bude mit Bohemka lidi schopne dobre nastavit parametry aby vozidla vypadala verohodne? Dost pochybuji. To same se tyka vseho. Osvetleni, materialu, shaderu, animaci, inteligence zombiku a zvirat atd. atd. Proto vidim sance teto hry jedine v modarske komunite. Pokud budou vyvojari otalet s vypustenim nastroju k modovani a budou se to snazit nejak zbastlit ve vlastni rezii, muzou tim hru zabit uplne. *5*
  • Taky z toho cítíte, že jde jen o to, aby mohli říct je to hotový a dál se neobtěžovat s vývojem? prachy ode všech už maj a budou z obliga že to "dodělali" :-)
  • to já si užil taky hodně zábavy...ale co si tak naposledy vzpomínám, ak bylo slíbeno, že to bude hotové někdy 2015...ale 2017 to jde do BETY? Sorry jako, ale tady byly akorát vyčůraný prachy na enginu z Army, pár technik z modu " co je zadarmo!!!!!!!!!!) a horší optimalizace, hlavně že přidali milion košilek...škoda, žer za tendle odpad už dnes nemůžu žádat praachy zpět....ale někdo se za to vratil do australie a udělala si studiow
  • Nakakat po těch letech...tadle hra je fail a podvod jak prase
  • Ten termin je logicky nesmysl, respektive bude to uplne jinak nez hraci ocekavaji. Ale neco se do medii vypustit muselo. *3*
    Kdyby bylo faktem ze do konce tohoto roku bude engine hotovy a odladeny, pak bych snad i veril, ze se v Bohemce stane zazrak, prudce stoupne produktivita a v pristim roce se dockame verze 1.0 byt jenom s oklestenou vybavou oproti starym slibum.
    Jenomze engine dokoncen stale neni a kdyz budu optimista, budu verit ze se jim to podari za rok. A konzolova verze v pristim roce? Prominte ale to je snad vtip. *2*
    Prijde mi to ze v Bohemce uz nevedi jak prinutit zamestnance hejbat zadkem, tak jim dali nuz na krk v podobe oficialniho terminu. Jenomze chciplou kobylu nezrychlis tim, ze bude praskat bicem. *5*
    Ja myslim ze jediny zpusob jak tuto hru jeste zachranit je soustredeni veskere energie na dokonceni vsech aspektu engine, modovacich nastroju a vubec neztracet cas s hernim obsahem. Hru uz muze postavit na nohy jedine modarska komunita. *7*
  • “zabavy”
  • lol, musel jsem si nahore zkontrolovat jestli jde o reklamni sdeleni xD lol dayz

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit