Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • smejki
    naprostý nesouhlas. Totalbiscuit to popsal imho naprosto přesně
    https://www.youtube.com/watch?v=76tSYX6ZxsA
    Jde o snahu zabít skomírající (americký) tisk, nebo přinemenším potlačit jeho vliv. A nic tomu neposlouží líp než už dobře nastudovaná hra na hype a nekritický fandom. Jako fakt ultratrapně zní podobná prohlášení od Bethesdy, která je pověstná svou úpornou snahou o kontrolu mediálních výstupů. Tisk pomře, pokud nepřejde na čirou preview žurnalistiku (AKA prostředí maximálně kontrolované publisherem), pár youtuberů se nechá koupit, a fandom tomu ještě bude tleskat a bude si myslet bůhvíjak není odměňován za loajalitu a jak těm úplatnejm novinářům bylo po zásluze nandáno.

    A ten argument Doomem je co? Doom byl představen na E3 (?). Co následovalo? Vlažné reakce. Je to pomalý, nuceně násilný, graficky nudný. Posuneme se pár týdnů před vydání. Doom měl open betu mulťáku. Co následovalo? Reporty o nudnosti, kopírce Halo mulťáku a o nečem, co nepřipomínalo Doom. Posuneme se k vydání. Co udělala Bethesda? Ježišmarja, doteď všichni čekali šitku. No, tak neposlali kopie předem. Evidentně chtěli při prodejích spolehnout jen na sílu značky a tlak marketingu. Nejspíš nikdo uvnitř nevěřil (nerozuměl?) síle singlu. Marketing na něm nestál. Nikde ho pořádně neukazovali.
    Byly tedy důvody k obavám? Ó, ano! Doteď jste se mohli spolehnout, že když publisher odmítne poslat kopie předem, bude to rozbitý, <>sračka, nebo rozbitá <>sračka. Spolu s Doomem je jedinou výjimkou blahý paměti Shadow of Mordor. Ti taky odmítli poslat kopie předem. A pak se konalo překvapení. Překvapení, který se nekonalo... teda konalo, ale nebylo to překvapení (rozumíme si?)... byla paralelně s tím rozjetá kampaň, kde se youtubeři nechali koupit a byli smluvě vázání k protiprávnímu jednání - totiž k vydávání ryze pozitivních videí, které zásadně neuváděly, že jsou pořízena za úplatu. Aneb když jedna mrdkárna nestačí, použij kombo.
    Doom? Doom vyšel. A singl byl překvapivě supr. Bylo to mnohem rychlejší, graficky lepší a to násilí mělo kupodivu svůj smysl. Můžeme být rádi.
    Ale je to sakra výjimka a ne argument.
    A jestli je to argument tak pro přesnej opak toho, než co teď Bethesda zavádí. Herdek filek copak si první kupující nezasloužili vědět, že ten singl je překvapivě fakt fest dobrej? To to má konzument zkoumat sám za svý prachy? Od toho přece recenze jsou, probůh, abychom mohli učinit alespoň nějak informovaný nákup.
    Typický konzument, tedy konzument vstřebávající informace zásadně letmo, konzument nebezřetný, z tohodle nemá co těžit. Těžit bude jen Bethesda. A všichni, kdo se s ní rozhodnou spolupracovat.
    • Zvyšuji ti gáži...
      • smejki
        Děkuji, živiteli
    • Napsals to skvěle, ja bych řek, že tady neco pořadne smrdi ! A nejspiš to bude Dishonored 2, takže varovny signal, nebrat, počkat na recenzi !! A stejne si to masa hraču koupi a Bethesda vydela... *1*
    • kostejnesmrtelny
      Všechny ostatní komentáře tu jsou zbytečný. Ten článek je největší haluz co jsem tu čet od dob toho Vávrova žbleptu o Skyrimu.
      • Ten byl alespoň vtipný...
        • A pravdivý. Nešlo říci, že to tak není *3*

          Sice na každé hře něco najdeš ale zde mělo záměr.
  • MickeyMutant
    Bethesda a spol. se snaží o maximalizaci zisku tím, že odstaví herní novináře na vedlejší kolej dokonce i z té zadýchané lokálky, kterou jim jůtůbeři do důchodu ještě milosrdně ponechali v provozu. Petr Poláček tomu tleská. Jak na to se spadlou čelistí odpovědět?
    • zaty
      Hele a nemyslíš si, že by to šefredaktor herního webu měl vědět lépe, než nějaký anonymní člověk z diskuse?
      • MickeyMutant
        Myslím, že měl. Právě proto mi spadla ta čelist.
        • zaty
          Tak potom jsou 2 možnosti:

          1. Jsi insider a máš informace o návštěvnosti games.cz z první ruky, stejně jako Petr.

          2. Je to jen tvůj dojem, žádné informace nemáš a z toho ti padá čelist :)
          • MickeyMutant
            Že za tím stojí snaha vydavatelů odstranit faktor, který může ohrozit období nejlepších prodejů, a minimalizovat tak riziko ztrát, je evidentní. A že tím klasičtí recenzenti ztrácejí část svého vlivu, je taky očividné. Na tohle snad opravdu nemusíš být insider.
  • Vy ste to proste nepochopili - pan Polacek jednoducho len presiel na metodu "trolling citatelov" - funguje to tak ze sa napise clanok s kontroverziou uz v nadpise a potom sa uz len zbieraju kliknutia a pobavene sleduje diskusia. Prax ktoru napr novinky.cz robia uz nejaku dobu ;). Nabuduce to bude mozno "pixelart jako jedina cesta vpred" pripadne "bugy v hrach su vlastne fajn" alebo "ukazky hier by nemali reprezentovat vyslednu hru". Na to jedina obrana - neklikat aneb nekrmit trolla.
    • Paulcz
      Nejen novinky.cz, např. diit.cz to dělá úplně stejně, vypustí tam nějaký wtf blogísek a diskuze může prasknout :)
  • .."snaha recenzovat hry před vydáním vytváří časový tlak, který v řadě případů znamená, že recenzent nemusí hru projít tak, jak by bylo třeba."

    Jestli se teď cítíte pod tlakem tak počkejte až budete jako recenzenti závodit kdo nejdřív napíše recenzi. Maldí hráči totiž chtějí znát názor co nejdřív a nechtějí čekat týden nebo 14 dní po vydání hry. To už mají jejich kamarádi náskok a vyšší lvl. Nehledě na to, že každý recenzentský server chce být, stejně jako zpravodajství, první kdo bude o hře informovat. Takže znovu bude tlak na vás aby jste napsali recenzi co nejdříve.

    Tudíž efekt bude právě opačný než tady píšete.


    Je to pěkně vymyšleno. Nebude způsob jak se dozvědět jestli hra není jen jedno velké PR a lidi budou spíš propadat HYPU protože budou odkázaní jen na PR co vydavatel/vývojář/herní studio poskytne. Jako by jsme se nepoučili z TITANFALL, WATCHDOGS nebo NO MAN'S SKY. Lidi prostě hloupě předobjednávají a teď budou ještě víc.
    • Coffin.Corner
      Způsob dozvědět se že hra nebude jedno velké PR tady vždycky byl, je a bude. Řiká se mu trpělivost. Stačí si počkat pár týdnů po vydání až se oddělí zrno od plev a pak se rozhodnout k nákupu. Jestli se někdo nepoučil z NMS a pod. a pořád bude předobjednávat produkty u nichž nikdo neví jaký bude výsledek tak mu prostě není pomoci a je to jen a jen jeho problém...
    • Veskoslav
      Co bylo špatně na Titanfall? Jediné, co bych té hře vyčetl, že nedokázala lidi přesvědčit, aby ji hráli i nadále. Ale postavit i po bok sra*ek jako WD a NMS je urážka. Navíc T2 bude mít kampaň, k tomu všechna DLC zdarma. Rozhodně pro mě osobně lepší volba jak BF1 s tím, že bych musel vypláznout 120 euro za plnou verzi (DLC atd.)
  • Takže nedat recenzentům kopie předem odstraní tlak na rychlé vydání recenze? To snad nemůžete myslet vážně? To přece musí vést k ještě většímu tlaku na to vydat jí, co nejdříve.

    Je hezké, že alespoň jeden novinář to Bethesdě sežral i s udičkou

    A argumentovat, že by recenzent měl počítat s Day 1 updatem je naprostý nesmysl. Hra vyšla a zákazník za ní zaplatil plnou cenu, může tedy počítat s kvalitním produktem, ne něčím, co se bude dodělávat za běhu. Nepracujete vy ve vývojářské firmě?
    • MrSanta
      Jak by to mělo způsobit větší tlak na spěchání s recenzí? Stejně se to většina webů snaží vydat co nejdřív. Takhle aspoň budou mít stejnou startovní pozici a web X, který by dostal hru dva dny po webu Y, nebude muset tlačit na pilu.
      Day 1 update dostane zákazník se hrou, protože se mu automaticky stáhne při instalaci hry. Proto Day 1. Recenzent ho ale kolikrát nemá. Takže recenzuje jinou hru.
      • ripper
        Weby nemohou vydat recenzi dřív, protože je na recenzi embargo (většinou do dne vydání hry nebo den předem). Tudíž mají všichni stejně času (týden až dva). Jakmile začnou hrát spolu s ostatními hráči, tak právě nastává obrovský tlak dohrát to a vydat recenzi dříve než ostatní.
        • MrSanta
          Pravda, na embargo jsem zapomenul.
          Ale pořád tak nějak nevidím zásadní problém v tom, že všichni recenzenti hru dostanou ve stejný okamžik.
          • Ano budou spěchat aby hru recenzi dostali co nejdřív ven. Protože kdo vydá info jako první tak získá čtenáře a tudíž i návštěvnost.

            Je sakra rozdíl mít na vyzkoušení hry třeba tři dny a nebo jeden den.Nezapomeň že recenze se musí napsat, pak dát korektorce, pak schválit a pak ještě dát třeba nějakému grafikovi. A málo který recenzent dělaj jen recenze her. Někdy mají na starost i jiné rubriky nebo píšou několik recenzí naráz.
  • maros.goc
    tento článok napísal človek, čo obhajuje No Man's Sky a tvrdí, že Sean Murray neklamal ....

    kiež by boli všetci ako Nintendo, kópiu na Dragon Quest 7 som dostal na recenziu asi tak 2 týždne pred vydaním hry .....
    • Veskoslav
      Spousta her má 1 day patche, které mnohdy mění chybi a urpavují mechaniky. K čemu je ti recenze produktu, který má zákazník jiný než recenzent?

      A kdyby všichni byli jako Nintendo, tak si moc nezahrajeme hezké hry, protože by nebylo na čem. Mimoto jestli sleduješ kauzu ohledně Switch, tak se provalilo, že video nemusí zobrazovat reálnou podobu her na Switchi.
      • maros.goc
        ano sledujem, kazdopadne Switch sa neda predobjednat a Nintendo sa vyjadrilo, ze v januari 2017 predstavi vsetko potrebné :)

        Day One patch je ospravedlnenie? Ak Day One patch radikálne mení podstatu hry, tak to riadne smrdí, kazdopadne tu ide o Skyrim, 5 rokov staru hru, stale ta Bethesda nie je schopna spravit tu hru poriadne, aby ani po 5 rokoch nepotrebovala Day One patch???
        • Veskoslav
          No za 14 dní od kopie, co máš doma se může změnit. Ne dost, ale může. Proto nejsem příznivcem recenzí více jak týden před vydáním. To zavání pro mě osobně průserem, když tak dopředu recenzují hru a na co čekají ohledně hráčů, když digitální distribuce může běžet prakticky okamžitě. Navíc u MP her je o to větší průser, že nevidíš zátěž servrů atd., protože na to prostě nejsou hráči. U SP titulů je to defacto jedno:)

          Navíc v současné době má většina her embargo na recenze, takže pochopím, když to pošlou 3-4 dny předem u velikých titulů jako Skyrim atd. kde prostě pod 20 hodin nejdeš. U Dishonored bych osobně šel do 2 dnů předem na 12 hodin. Ale takové CoD by klidně stačilo odpoledne:-DTo prosím ber s nadsázkou. Nemyslím si, že by to nějak zásadně ovlivnilo kvalitu recenzí. Většina kvalitních servrů (včetně těch českých) stejně vydává recenze 2-4 dny po vydání titulu. Pre-order to ovlivní minimálně a zbytek si prostě počká:)
          • maros.goc
            samozrejme, ide ale o to, že Bethesda si určila takéto podmienky a nebude posielať kódy s hrou nikomu skôr, hoci by boli hry na 100% dokončené (čo je v súvislosti s Bethesdou samozrejme číra utópia), a to je problém
      • ripper
        Day 1 patch je vývojářský prů*er (a mluvím jako vývojář). Pokud se to stane, tak ti jako vývojáři musí být jasné, že z toho budou nějaké následky. V těch lepších případech jde jen o doladění detailů, které nebudou mít výrazný vliv na recenzi, a taktéž není problém informovat novináře "za uplynulé 2 týdny jsme ještě doladili X, Y, Z, tak to prosím zohledněte". V těch horších případech jde o zásadní zásahy do hry, a to značí dost velkej problém jak v technické kvalitě hry, tak ve vývojových praktikách. A o tom by měl být čtenář jednoznačně informován, protože v těchto případech je dost pravděpodobné, že hra bude ve špatném stavu i po day 1 patchi. Protože vážné problémy se opravdu nedají vyřešit a otestovat za 2 týdny.
        • Day 1 patch je především průsir publisherů. Vzpomene si někdo např. na KotOR 2, kterej deset let dodělávala komunita, protože Bioware prostě museli dodržet termín vydání? O Bethesdě a releasech Elder Scrolls se snad ani nemusim rozepisovat.
          • oprava: developer KotOR 2 je Obsidian
        • Veskoslav
          Třeba u Deus Ex první patch při vydání alespoň u mě (AMD karta) vylepšil plynulost hry, FPS a vyřešil pády hry, které zmiňovaly některé recenze. Naražím spíše na tento problém než na problém přepracovaného interface či zásadní změny, které ty jako člověk, co se v tom pohybuješ, musíš 100% vědět lépe než já.
  • Sithard
    Vyvojari radi aby si lide pockali na recenze pred zakoupenim hry ale do preorderu naflakaj bonusy ktery po oficialnim spusteni uz nejdou ziskat.. dobrej troling :D
  • zakladni chyba je, ze se vydavaj nedodelany hry, idealni by bylo je nejdriv dodelat, a pak dat treba tyden recenzentum

    dokud recenzenti hry s technickymi problemy nebudou tepat, tak se stejne nic nezmeni, je jedno jestli se to recenzuje na review nebo finalni verzi

    proste recenzuju, co hraju a nekoukam na nejaky poznamky a sliby od vydavatele, co tam jeste pridaj nebo vylepsi, jenze tim by si pro zmenu podrezavali vetev pod sebou recenzenti, tak radsi v ramci symbiozy davaj vsemu 8/10 a maj klid

    trochu mimo tema, ale podle me by recenzent mel hodnotit i distribucni model a rozhodne netolerovat mikrotransakce ve hrach za plnou palbu a nerikat, ze to je v pohode, ze platit to prece nemusite, ale muzete si to nagrindit
  • Dobře to jednoznačně není.

    Řada her vychází třeba na pátek a hodně lidí to chce rychle koupit a hrát. Refund to neřeší u dlouhých her. Proto mi nevadí recenze před ani v den vydaní. Vadí mi systém předobjednávek kdy lákaji na hovadiny. Slevu ještě beru... No a vadí mi lidé kteří tohle podporují a kupují předem. Stejně to mohou hrát v den vydání a sleva je malá.

    Recenze před vydáním ukazuje, že si studio věří. Navíc hra ve finální podobně je hotová týdny předem. Pak recenzent má finální hru. Zde problém není.
    Když budou recenze po vydání je nutné čekat. Recenze má být včas. Ideálně na den vydání. Vlastně nejpozději na den vydání. Jestli bude předem, je fuk. Když bude z verze která bude v obchodě.
  • Lidí, co budou za každou cenu čekat na recenzi, nota bene recenzi svého oblíbného webu, zas tolik nebude. Proto jim lze s lehkým srdcem doporučit, ať si na ni počkají (ale stejně se doufá, že třeba povolí a koupí i bez recenze). Důležitější je masa lidí, která by recenzi ráda, ale zároveň se veze na hype vláčku a dost možná na ni čekat prostě nebude a hru pořídí. Pro tyhle lidi je rozhodnutí dávat recenzní kopie těsně před vydáním samozřejmě nevýhodné. Pokud se zde argumentuje tím, že recenzent má před vydáním málo času na poznání kvalit hry, tak co brání vydavatelům mu hru poskytnout ještě o něco dřív? Nic, akorát by s tím museli při vývoji počítat. Jinak to, že zrovna Doom náhodou nebyl špatnej, neznamená vůbec nic. To je jedna hra.
    • A za další, je tady soutěžní prostředí herních médií (protože čtenost a příjmy z reklamy). Už vidím, jak se některý herní web dobrovolně omezuje a vydává recenzi až po dvou měsících po vydání (protože recenzent se s recenzovanou hrou opravdu *pomazlil*). Na takovým webu by dobrovolně inzeroval jen blázen, protože lidi by si to přečetli jinde (a proklikali se na viagry, univerzitní diplomy a veselá zvířata) a po dvou měsících už by na sebelepší recenzi s*al pes.
      • sleepless
        A za další, je tady soutěžní prostředí herních médií (protože čtenost a příjmy z reklamy) - tohle už v CZ prostředí dávno neplatí. Čtenáři oceňují něco jiného než rychlost, s jakou vydáš recenzi. Nebo to minimálně pro ně není důležité natolik, aby to rozhodovalo o tom, který web čtou. Nebo časopis. Jinak by recenze nebyly dle našeho průzkumu jednou z nejžádanějších rubrik v Levelu - a tam opravdu recenze nijak zvlášť aktuální nejsou.
        • Věřím tomu, že pro čtenáře rozdíl v řádu dnů nehraje až takovou roli. Ve chvíli, kdy vydáš recenzi o měsíc později než zbytek světa, tak takovou čtenost mít nebude (ne, neznám statistiky, je to jen selskej rozum). LEVEL je úplně jiná liga, ten ani necílí na lidi, kteří chtějí mít informace o hrách co nejrychleji. Píšu o webech. Není reálný, aby se recenzenti dohodli, že dají hře měsíc, aby ty recenze za něco stály. Někdo bude chtít bejt první. Ten někdo bude pro inzerenty zajímavý, protože bude mít recenzi a ostatní ne. A poptávka po recenzi co nejdřív po vydání tady rozhodně je.

          Sranda je, že YouTubeři ty kopie včas dostanou. Jenže zatímco u herních novinářů se ještě občas, místy, hraje na něco jako novinářskou etiku, tak YouTubeři nehrajou vůbec na nic, vesele inkasujou za propagaci her a samozřejmě to uživatelům neřeknou (často ani nemůžou, protože NDA a smluvní sankce). A teď trochu té konspirace, jo? Já odhaduji, že vydavatelé by rádi, aby klasická herní média postupně zašla na úbytě. Oni totiž profesionály, kteří dokážou poznat, že hra není objektivně vzato až tak dobrá nebo že ždímá spotřebitele, vůbec k ničemu nepotřebují. Oni potřebují dostat k hráčům informaci, že hra je na trhu, je dobrá, co dobrá, přímo vynikající, a kdo ji ještě nemá, tak je beznadějně out. Donedávna jste k tomu sloužili vy, s tím, že jste holt občas ten produkt nevylíčili úplně v nejzářivějších barvách. Riziko podnikání. Teď se ukazuje, že YouTubeři to zvládnou taky a možná ještě líp a efektivněji, na objektivitu z vysoka kašlou, nekladou nepříjemné otázky a po tom, kolik a za co hráč zaplatí, nepátrají, protože oni to mají zadarmo. Čest výjimkám (TotalBiscuit například). Jinými slovy, vydavatelé vás herní novináře hodlají by-passovat. Netuším, jestli ten trend vůbec ještě půjde zvrátit. Když se dívám na mladší hráče kolem sebe, tak na YouTube a Twitchi visí všichni. Zatím jich spousta ještě zároveň čte herní weby. Zatím.
      • Těch her je tolik, že kupovat něco v den vydání je šílenost. Sám už hraju spíš starší kousky a čas od času sáhnu po něčem co mám v seznamu "mohlo by stát za to" dám tomu vždy alespoň rok. Rozptýlí se hype, ukáže se jestli to nebyla jen marketingová bublina, odladí se chyby, možná se přidá i nějaké DLC, případně vyjde rovnou nějaká gold/GOTY/master kolekce za rozumější cenu, než to kupovat každé DLC zvlášť a je to.
      • Vzdyt takovy web existuje a jmenuje se games. cz

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit