Přejít na výpis diskuzí
BioWare naznačili odlišnosti dalšího Mass Effectu
8.2.2013 | Adam Homola
146 příspěvků
-
Podle mého skromného názoru se bude jednat o sequel, události před ME 1 - objevení ruin na marsu, válka prvního kontaktu, spory s batarianama, skylianský blizkrieg a následná dveta...to by sice mohli být zajmavé události na prequel ale nutno si uvědomit, že se odehráli v dlouhém časovém horizontu na to aby byli v jedné hře (celá ME trilogie se odehrávala v rozmezí 3 let?
Navíc by to podle mne trochu trpělo syndromem "Hobbit" kdy by každej očekával stejně epickou story jako u původní trilogie...což z logiky věci být nemůže, protože se těžko může ať už válka prvního kontaktu nebo bojůvky s batarianama rovnat invazi Reaperů a tomu co jí předcházelo, navíc když víme, že ani jedna z daných událostí nevedla k žádné pro lidstvo fatální události a události po trojce jak bylo zmíněno by mohli rozbít to, jak hráč serii ukončil...leda, že by si konec mohl hráč importovat což k následkům různých akončení, což je docela nereálné.
Takže bych řekl, že to bude sequel...možná nějaká postava z původní trojky a dlc...ta turianka z omega, Mordin v STG, Garrus...nebo někdo úplně jinej )) -
-
prequel o eventoch ktore su uz v univerze ME su zname by bol strata casu, prequel ineho cyklu by bol taktiez strata... mid-quel by bol zbytocny z rovnakeho dôvodu, jedinou alternativou je sequel ale tu mas zase kravinu zvanu ending ME3 ktory vedie 4 rozdielnymi cestami teda 3 ak berieme za canon iba cesty robene vdaka Cruciblu.
P.S: Valka prveho kontaktu by trvala asi tak dlho ako Rambo Countdown na youtube... -
Vzhledem k tomu, že se velmi silně zvažuje možnost hrát za ostatní rasy (což mě osobně štve), bych to na prequel neviděl (minimálně ne ve smyslu z doby před zahrnutím aliance do prostoru Citadely)...
-
nebo Tali...to co předcházelo tomu, jak dostala záznam o Sarenovi...
-
-
Tak slo by udelat neco ve stylu Star Trek Voyageru, asice ztracena lod skocila do nezname soustavy a diky dusledkum z konce tretiho dilu nemoznost navratu domu. Takze prozkoumavat nezname planety a narody se cilem navratu. Ikdyz uz tak je universum ME obri, takze asi se dockame prequelu nebo zazijeme nejakou zminenou "historickou" bitvu.
-
smejki: Vlákno plné, téma přesouvám sem. "Pouze říkám, že ve sci-fi musí být příběh založený na vědě či na věděckém nakládání se jsoucnem" (...) "syntetické končetiny samy o sobě neudělají sci-fi, ovšem příběhové řešení transhumanismu už sci-fi být velmi snadno může." - Už tě chápu. Takže do škatulky sci-fi řadíš všechno, co se věnuje "reálným" problémům, resp. tomu, co by ve střízlivé budoucnosti problémem být mohlo (transhumanismus nám bude s vědeckým pokrokem brzo klepat na dveře). To je zajímavý, s tím souhlasím. Ale tohle je spíš vymezení tématický, furt nevím, co všechno ještě spadá do kategorie " založený na vědě či na věděckém nakládání se jsoucnem". To bude asi klíčový...
Aoyagi: Jestli smejkimu dobře rozumím, pak mezihvězdné cestování není něco, co by označil jako vědecké nakládání se jsoucnem v tom slova smyslu, že problémy plynoucí ze zavedení vesmírných lodí nejsou ty, které by vybízely k tematizování/originálnímu pohledu na některé klíčové současné otázky. Na rozdíl např. od sci-fi v němž by součástí settingu bylo, že vědci dovedou manipulovat s/přenášet lidské vzpomínky (etické problémy, využitelnost v konfliktech apod.) Ale furt mi to nějak neštymuje. *1* -
Tedy, musím říct, že mě osobně se tento přístup Bioware líbí.
Mass Effect trilogie je pro mě jako celek nejlepším herním zážitkem, jaký jsem ve své dosavadní hráčské "kariéře" zažil. Neříkám, že nejlepší hrou, ale zkrátka spojení astmosféry a příběhu, bylo dokonalé. Třeba můj paragonský konec mi vrtal v hlavě dva dny, než jsem si to srovnal a docvaklo mi, že je to vlastně geniální, to se mi u žádné jiné hry nestalo.
Takže je logické, že Bioware nechce dělat pokračování, ale nový díl. Jelikož pokračováním by mohli si mohli udělat u řady fanoušku zle, kdyby jim řekli ,,ty sis myslel, že to skončilo takhle, ale ono to bylo jinak".
Z toho my vyplývájí dvě možnosti, kde by se mohla odehrávat "čtyřka". Buď, před událostmi jedničky. Třeba období kdy lidé objevily Mass Relaye a začali skrze ně cestovat, třeba First Contact War, nebo tam pak myslím byly nějaké spory s Batariany.
Druhá možnost je nějaká vzdálená galaxie za sedmero vysílači, ke které se události z prvních dílu nedostaly.
Co se názvu týče, dost pochybuji, že tam dají číslici, jelikož to by evokovalo pokračování. Spíš bych to viděl podobně jako to má CoD, tedy třeba Mass Effect: Garrus's rules.
Ale je to jen můj osobní názor, uvidíme s čím nás Bioware, snad mile, překvapí. -
Kde bolo tam bolo... novy ME vyraba ine studio, studio ktore ma na svedomi Omega DLC. A uz z tak dost velkej koridorovky ktoru ztoho spravil BioWare bude este väcsia bezprizorna mlaticka bez akehokolvek deju... welcom in GEARS OF EFFECT HURR DURR...
OD znacky ME tak ako aj od BioWare uz nic necakam kedze uz naplno podlahli rozkladu sposobeneho EA, coskoro sa stretnu na cintorine s Westwoodom a Pandemicom ci dalsimi studiami... -
Přesně tak kluci z BioWare, jeďte si to podle sebe a nenechte si do ničeho kecat. Dřív lidi neměli moc držkovat na fórech a to bylo dobře. Jakkoli se někomu nemusel líbit konec ME3, byl prostě daný a já s ním problém neměl. Ještě jsem neviděl aby někdo otravoval režiséra, aby předělal konec filmu, protože se to nějaké psychicky nevyrovnané chudince příliš srostlé s hlavní postavou nelíbilo.
-
-
Rezisera nikdo neotravuje, jen mu rekne, ze je de…bil, paac kdyz zahradnika zabil v prvnim dejistvi, nevipada moc koser, aby se tam po 3/4 hodine filmu objevil znova. A presne tahle vypada pribeh ME.
-
Ale problem je, ze oni nejedou podle sebe, ale podle toho, jak EA piska. To zaprve. A za druhe uvedomujes si, ze filmy maji produkce pro vzorky divaku? A uvedomujes si, ze spousta filmu se pretaci a to i vcetne koncu na zaklade jejich reakci? Takze priste si zjisti fakta a nemel nesmysly.
P.S. Jak by asi divaci uvitali takovyto konec Pana Prstenu, he?
http://i.imgur.com/RsAUv.jpg -
-
EA nemluví BW do obsahu, EA si vynucuje věci typu multiplayer... Zároveň samozřejmě ovlivňuje projekt budgetem a deadlinem.
Co se přetáčení podle reakcí diváků týče, to se týká filmů, v nichž se producenti klepou o zisky - tudíž z valné většiny jde o vykalkulované blockbustery. Režisér s pevně danou vizí a scénářem a který má možnost závěrečného střihu, na reakce diváků kašle. Je to tudíž o tom, o co ti jde. Artistic Integrity platí tam, kde lidé naplňují nějakou svoji vizi. V holywoodských kalkulech většinou žádná vize není - studia si najímají režiséry, aby jim vyrobili PRODUKT. Je to zábavní průmysl v nejčistší podobě. Takový P.T. Anderson nevyrábí produkty, ten dělá umění (kde umění chápu jako v určitém slova smyslu jako protiklad k produktu) - Nemyslím, že se Anderson považuje svou tvorbou za součást průmyslové mašinérie, nemyslím, že se tak vnímal i např. takový Kubrick.
Jestliže v BW mluvili o Artistic integrity, dost to vypovídá o tom, jak oni samotný ME vnímají. Totiž nikoliv pouze jako produkt... Navíc z reakcí Patricka Weekese (scénárista ME) se dá usoudit, že spousta závěrečných cutscén se do konce ME3 nedostala, protože už nebyly peníze. EC byl tudíž z velké části i balzámem pro samotné BW, jelikož jim byl přiklepnut čas a prostředky na implementaci něčeho, co v určité podobě chtěli ve hře mít už v době vydání. EC není předěláním, EC je doplněním. -
-
Myslis artistic integrity stylem vezmeme konec z Deus Ex a zkopirujeme jej 1:1?
http://www.youtube.com/watch?v=6nQKBeOk3wc
Jo, jo, jeste stesti, ze ma Bioware sve verne Biodrony, co by si bez nich pocali. -
Presne tak, EA svojimi deadlinami a budgetom zrujnovalo uz nejednu znacku...
Zoberte si taky DS3, skalny fanusikovia z DS1 a 2 chely skvelu hororovu atmosferu a dobry dej no miesto toho dostali spoluhraca a bezhlavu akciu stylu GOW, zatial co EA si na nete hlada 85+ review, fanusikovia tomu davaju tak do 75%.
Pre EA nieje dvolezity spotrebitel ktory znacku pomohol splodit ale ta banda deti co naskocila na hype vagon a je ochotna cvakat nehorazne sumy za tieto takzvane masterpiece... -
-
Nechcem chranit EA to urcite nie. Ale ako firma jej ide urcite o jedine, a to zisk. Pre lasku od fanusikov to nerobi ziadna z nich. Bohuzial ale to by som ako majitel podobnej firmy robil zrejme rovnako. Ako hrac to vnimam inac ale biznis je biznis.
D3 som hral len na xboxe a veruze ma to sklamalo. Cakal som pokracovanie dvojky ale ten FEAR effect som tam vobec necitil. Hodnotit celu hru zase nebudem kedze to bolo len demo. Ale po hre siahnem jedine ak bude v akcii. Co vsak vdaka EA nebude tak skoro :P -
-
Jenze je neco jinyho, kdyz udelas kvalitni kousek, o kterym narovinu rikas bude to tak a tak (cojavim - linearni strilecka s nejakym qstenim ...), a neco jinyho, kdyz neustale vsude vyhlasujes jak to bude nejvetsi RPG vsech dob a pak je z toho ta linearni strilecka, coz je presne ME.
V kazdym normalnim RPG kdyz nekde neco udelam a nejak se rozhodnu, ma to pro tu postavu dusledky po celej zbytek hry - nekdy mensi, nekdy vetsi. Kdyz vzpomenu tady zminovany fallouty (1&2), tak tam si videl sice jen takovej prehled na konci, ale videl si dusledek kazdyho zasadnejsiho rozhodnuti. Nebo trebas modernejsi zaklinac - tam se nekde nejak rozhodnes a hra ti to trebas za 1/2 hodiny nekde jinde vrati. Nap zapichnes vlkodlaka a ziskas trofej + vzacnou ingredienci, nebo ho vylecis a ziskas spojence? A to rozhodnuti ti proste vzdycky cast hry navzdy zavre a jinou ti otevre.
-
-
-
Skor nez peniaze boli hlavnym dovodom ME3 konca v akom sme ho napoprve dohrali zrejme ten "deadline". EA sa uz raz podvolila a nechala hru prelozit, zrejme po druhy krat to uz nepripadalo v uvahu.
A ja tiez suhlasim s tvrdenim, ze ani samotny Bioware s tym koncom nesuhlasil. Lenze casu nebolo a museli to vydat. Mozno si mysleli, ze to prehrmi a bude ok. No ale to je jedno.
Napisal si to velmi pekne inac.
Aj ked mi prvotny koniec pokazil velmi chut dalej hrat ME3, s odstupom musim potvrdit, ze ako hra nema chybu a jedina vada bola vtedy ten koniec.
No nic skoda polemizovat o takychto veciach ked to su aj tak nepodlozene veci. Hlavne pre mna je, ze ME ako take zije dalej :D -
-
Teda promin, ale zakoncit jednu z nejlepsich trilogii v herni historii takhle stupidnim koncem a neocekavat reakce a jeste se divit a delat urazene, kdyz jim to hraci vmetou zpatky do ksichtu, to svedci jedine o tom, ze Bioware museji byt totalne mimo realitu. Ale to byla jen tresnicka na dortu. Naprosto dementni vedlejsi questy zalet tam a tam, oskenuj planetu a vrat se, recyklovane mapy z MP, na ktere nahazeli tupe vojaky Cerberu a nazvali to vznesene N7 mise, to vse jsou veci, ktere tu hru srazeji hodne, hodne pod ME1 a i ME2 (na ME2 mi vadil jen pribeh, jinak ta hra byla opravdu dobra).
Zajimave, ze uplne stejne se zachovali v pripade DA2, kdyz jim hraci, opet opravnene, vmetli do ksichtu, co za zmetek to je.
Ale to hlavni, se teprve uvidi. Situace s ME3 mne presvedcila, ze stale existuje vic normalnich lidi nez biodronu. A vsechno toto se jim podle mne seredne vymsti u DA3 a dalsiho ME. Rozhodne pocitam s mnohem mensim poctem predobjednavek a s velkou opatrnosti hracu, kteri si nyni pockaji na nepodplacena hodnoceni a ne na tzv. profesionalni, ktera hazela hodnoceni 9/10 a vice aniz by zminila JEDNINY nedostatek ve hre. -
-
Viz vejs, podelali predevsim to, ze prubeh hry nemel na zakonceni sebemensi vliv (kdyz pominu idiocii zakonceni samotnyho) - proste bylo uplne jedno jestli povrazdis na co prijdes, nebo ziskas podporu na vsech planetach.
-
-
koniec ME bol ukuchteny Hacom a Hudsonom zatial co zvysok teamu bul vymknuty pred officom...
-
-
Asi jsme se nepochopili. Konec v psané podobě není problém, resp. to nebylo něco, co by EA zpackalo. V tomto ohledu podle mě EA nijak do práce BW nemluví, dokonce bych řekl, že BW je jedno z nejvíce autonomních studií s klasickým produkčním modelem. Problém bylo to, že nezbyl čas/peníze ten scénář dostat v podobě cutscén do hry... Tam už EA vinit můžeme.
-
-
-
-
Tak zase si to ty miesas s filmami :P Serialy a filmy su nieco uplne ine. Porovnavas dva rozdielne veci. To, ze vydavatel je EA este neznamena, ze Bioware skace ako oni piskaju uplne na 100%. A urcite si nemyslim, ze v pripade ME chce EA uplne ist podla svojho. Hry boli uspesne a nie je potrebne robit drasticke zmeny.
Akceptovanie Frostbitu je len cisto kvoli financnym veciam. Je moderny a hlavne pre EA za free. Co moze viest k vatsiemu budgetu pre Bioware. A tych "divakov" zo serialov ma firma platenych a volaju sa testery. :) A ich ulohou je otestovat funkcnost a pripadne nedotiahnute veci. Urcite podla nich nezmenia celu hru. :D
Nezmysly tu meles jedine Ty.
Samozrejme Hater obrazok nemohol chybat, ze? -
-
No jediny, kdo tu mele hrusky z jablkama jsi ty. Testerovi je pribeh a konec u zadele, ten ma otestovat, jestli to funguje a pripadne najit bugy. A ne, kdepak, vlastne Bioware je totalne nezavisle, absolutne nemusi delat nic, co jim EA rekne. Zadne deadlines, zadne implementace MP, zadne vytrzeni dulezite postavy a jeji prodej jako DLC.... Typicky priklad Biodrona.
Aha, hater obrazek jo? Zajimave. Co takhle nejaka inteligentni reakce? Ale to se asi nedockame, ze? Protoze jeden obrazek presne vystihuje stupiditu konce ME3 a to biodron nerozdycha. -
-
Ano mas uplnu pravdu vo vsetkom co vravis. Klaniam sa ti a staviam ti sochu v obyvacke. Len ta poprosim este o precitani vlastneho prispevku na ktori som reagoval. Kedze s terajsim si tam protirecis na celej ciare.
A kedze si tam bol pri vyvoji celej ME3 tak uz chapem odkial mas informacie kto co a ako a preco implementoval do hry. Nie si nahodou tiez spoluvlastnikom EA?
-
-
-
-
Postupne masove rozsirenie internetu hraje do karat haterom. Pisu sa peticie, vytvaraju sa temy vo forach v stovkach kedze kazdy kto danu hru nema rad si jednu vytvori. Prejav nazoru je pekna vec, ale developery by si nemali uplne nechat skakat po hlave. Zadostucinit sa kazdemu proste neda.
A haterov sa neprekrici tak ci tak. Hlavne, ze vatsina ani len nedohrala dvojku/trojku a nie to zeby este hrali prvy diel. Prejavit sa moze kazdy ale nie vypisovat na kazdu danu hru ktoru nemam rad. Zrejme zijeme v dobe ked znudena mladez uz nema nic lepsie na praci ako vypisovat na forach. Toho sa uz ale zrejme nezbavime. A anonymita autorov prispevkov tomu len napomaha. S tym sa musime asi zmierit.
Jedine co moze motivovat autorov su dobre predaje. A podla toho si odvodit oblubenost titulu. Ja pevne verim, ze dalsia hra z ME univerza bude kvalitna a prinesie nam hodiny skvelej zabavy. Ak ste proti novemu dielu je to ok. Len zase nepalte mosty pre tych co sa na nu tesia. Ja vam tiez nevravim cim si mate natierat rozok :)
Ale aby som sa nestal podobnym "vypisovacom" tak radsej skoncim. A prosim neberte nam princeznu :D -
-
Kdyz nekdo roky prohlasuje, jak konec pribehu bude zcela zaviset na skutcich v ramci cele serie, a pak z toho neni ABSOLUTNE VUBEC NIC, tak to neni skakani vyvojarum po hlave, vime?!
Pak je vyvojar jednoduse podvodnik a zaslouzi si nejvyssi opovrzeni.
-
-
-
Mass Effect ? ... to není marketingové zaříkávadlo v názvu produktu ?
Z celé trilogie bych za dobrou hru označil pouze jedničku .... zbytek jsou ždímačky a plochý FPS koridor s animačkama na pozadí :( -
-
nejsem fanda akci a koridoru. naopak mam rad ve hrach otevreny svet se spoustou predmetu a prerozdelovanim spousty bodiku za ziskane zkusenosti :D ale nekdy mene znamena vice a v pripade ME to myslim plati. prvni ME byl dobra hra a to nejlepsi na ni byly pribehove mise a to nejmene zabavne bylo prozkoumavani planet a plneni vedlejsich ukolu. ve druhem pokracovani sice vedlejsich ukolu a prozkoumavani vyrazne ubylo, ale zase jim to pridalo na kvalite
-
-
Druhý díl byl přesně tím zlomovým , u kterého mne jako fandu RPG přinutili nejprve střílet a pak se ptát ..... čili obrat o 180 a navíc špatným směrem . Pokročilou lobotomii herních principů i celé ságy už nešlo jen tak zalepit sebelepší gradací děje . Bioware už může vzpomínat na svůj zenit ....
-
-
Jaký koridorový FPS (když už tak TPS), ME navíc nikdy neměl být RPG hrou, ale akcí s možností rozhovorů atd. navíc RPG není jen o nudném rozdělování bodů. Já se sice u ME 1 bavil, ale já i každý koho znám má radši ME2
-
-
+ hrozně se opakující vedlejší mise. A nudná jízda s tím transportérem
-
-
-
-
-
me by zajimalo jetli to delaj na starickem Unreal Engine 4 a nebo dalsi dil bude delany na Engine urceny pro next generation. Bylo by zajimave vydet hru na Unreal Engine 4 ktera nebude kreslena (ta hra od epic co delaji na UE4 pripada kreslena).
-
-
Frostbite 2 - http://www.ign.com/articles/2012/11/12/mass-effect-4-will-use-frostbite-engine
-
"Protože teď přecházíme na úplně nový engine a musíme předělat většinu herních systémů ..."
Osobně to vidím na Frostbite. -
Sázím na to, že to bude Frosbite - viz EA
-
-
Nový "Mass Effect" poběží pravděpodobně na Frostbite 2. Tady na Games.cz už to v jednom článku psali.
-
-
safra je tu chyba melo bejt "starickem Unreal Engine 3"
-
-
Dalsi diel Mass Effectu moze tak akurat dopadnut ako Hviezdna brana..SG1 jedna bola super, tym ako sa vyvinuli vztahy na konci, fakticky vsetko uz je dane, tak Atlantis a Universe je uz len taka trapna nudna omacka s novym nepriatelom a vsetko na to iste kopyto, kde to fakticky pozerate len z povinnosti..Vsak snad v dalsej casti bude konecne nieco dobre, takto si to hovorite dookola a nic :D
Tym ako skoncila ME3, je fakticky vsetko dane, mozme ist akurat do minulosti a vysvetlit vznik reaperov alebo ist do buducnosti, a znova opakovat nezmyselny boj s este nezmyselnejsim koncom ako poznam BW.
Alebo to fakticky moze dopadnut ako DA2, zneuzitie znacky na tuctovu rpg z toho prostredia , po ktorej by inak nestekol ani pes.
Jednoducho povedane, ME seria je tvrdo naviazana postavy, nie na dane univerzum, je to typicke koridove "rpg", ci skor len TPS, kde ak by nebolo dohromady cca 20 hodin hlavnych pribehovych liniek, tak by sa clovek akurat tak smrti unudil pri vedlajsich misiach, lebo fakt robit sa tam neda nic, preskumavanie ala Elder Scroll ci Stalker tiez nic, boj je je naprosto genericky, prostredia repetetivne ako pri CoD, cloveka fakt tahal len ten pribeh a ked to bude na sposob avarage Joe ala DA2, tak sa clovek k smrti unudi. -
-
Jestli je SGU stejná jako SG1 a Atlantis, tak já jsem Assassin. SGU je úplně odlišný a v lecčems i lepší. Bohužel měl pomalý rozjezd a skvělá druhá série už sledovanost zpět nevrátila.
-
-
Ja som zasa velmi rad, ze ME hry neskoncili z ME3. Univerzum je bohate na moznosti a pribeh povedzme niekoho kto prezil Eden Prime by bolo zaujimave. K tomu este pozadie galktickej vojny kde napriklad Shepardovo vyznamenanie na Spektru by ste sledovali v televizii..
Proste moznosti je nespocetne mnozstvo.
Ale to je zrejme asi tak, ze kto ma rad ME tak sa potesi a kto nie tomu to bude jedno a rypat bude do vsetkeho.
Bioware sa za posledne roky trosku zmenil ale stale vie prinasat kvalitne hry. A pri ME proste nesklamala(okrem konca ME3). Snad sa poucia a podobnu chybu nespravia.
Takze asi tak. Neviem sa dockat novych informacii. A tiez chvalim zmenu enginu spolu s tym, ze po nastupe novych konzol to bude este velkolepejsie. Limity v grafike sa znovu posunu vpred atd. ..
Snad to este z mojim PC rozchodim na "normalne" detajly.