Přejít na výpis diskuzí
BioWare vám naservíruje staronovou Ultimu jako free-to-play
12.7.2012 | Aleš Smutný
95 příspěvků
-
Podle tvého nicku je zřejmé, ke které skupině se řadíš.
-
Ok.
-
Doporučuji lépe číst:
"...některými asijskými paskvily."
Slovo NĚKTERÝMI tu není jen tak pro mé potěšení.
Je prostě FAKT, že některá asijská MMO vzala model F2P a naprosto ho zničila a udělal z něj jednoznačný P2W model. *3* -
Asijské paskvily?
Sám tady zbrojíš proti těm, co slepě odsuzují F2P.
A přitom sám děláš to stejné, ale s jinou kategorií, s asijskými MMO... ale tak trochu pokrytci jsme tady asi všichni, co se dá dělat...
Ale tvůj příklad s LOTRO je dobrý a souhlasím s ním. *3* -
Vidím to jinak - příklad LOTRO:
Chci si zkusit hru a nechci platit za něco, co nemám ozkoušené. Tak si prostě stáhnu klienta a hraju. Na hraní mám dost času - nejsem omezen levelem, mohu se podívat všude, nejsou zde větší omezení ve výběru ras a herních tříd. Získám dost času. V jistém okamžiku je na čase si vybrat - zůstat F2P s jistými logickými omezeními a nebo platit měsíční poplatky a nemít žádná omezení.
F2P model má jasné a nezpochybnitelné výhody, které nevidí jen slepí hráči. U F2P je přeci často zachován model měsíčních poplatků, takže si hráč může vybrat: hrát s mírními omezeními ale zdarma X platit poplatky a hrát bez omezení.
Co je na tomhle proboha špatného?????????? Vždyť hráči získávají příležitost si vše ozkoušet a to bez rizika!!!!!!
A s prominutím jděte někam s některými asijskými paskvily - ty by se v Evropě snad ani neměli prodávat a hrát. -
Jó, jó, Anita. Chudák holka, vybrala 160 tisíc dolarů na to, že bude v pár krátkých videích sedět před kamerou a říkat to, co už všichni vědí...
No, foreverpandering to poví lépe za mě.
http://www.youtube.com/watch?v=igXz_hXKUcE
(BTW je kolem toho na netu celkem velká mela posledních pár týdnů... téma do Fight Clubu? Nebo se radši držíte skutečných herních témat? Nemám nic proti ani jednomu...) -
Pleteš si model F2P a P2W (pay to win). Já tu píšu o F2P.
Podívej, model F2P má jasné klady a pro objektivní pohled by si neměl brát ty najhorší F2P (která už ani nejsou F2P) a udělat z nich model pro všechna F2P. Já měl štěstí a viděl jsem celkem dobrá F2P.
F2P model je podle mě prostě jednoznačně správnou cestou - jen musí dodržovat určitá logická pravidla. To že někteří dělají místo F2P model P2W, je prostě špatně.
Holt každý model má svoje klady a zápory. Já odmítám model měsíčních pravidelných poplatků, protože se nechci zavazovat, že strávím měsíčně ve hře nějaký čas, aby se mi ten poplatek vyplatil. Přijde mi také nefér, že jednou nezaplatím a už se prostě na své postavy nepodívám. Jinak řečeno, nejspíše si řada hráčů vůbec neuvědomuje zápory měsíčních poplatků a nebo prostě mají tolik peněz, že klidně vyhodí měsíčně 2-3 stovky. -
A tady je přesně ten případ zažitých představ ze starších F2P MMO, jak to zmiňuju níže. *3*
Ale ono změnit své staromilské přesvědčení chce námahu... radši mě umínuskujte a myslete si dál to svoje. *3* -
A hry jsou nejakej komunismus? Kde vsichni musime mit stejne kulove? Mam vic penez tak si muzu vic dovolit. Tsky si nekupuju k obedu rohlik s gothajem, protoze nejakej nemakacenko na vic nema.
-
Zkusím to rozebrat:
1. Hra je v základu zadara - člověk si vytvoří vědomí, že za ni prostě nebude platit.
2. Ale uvědomí si, že ve hře budou lidi s lepším equipem, rychlejším expením atd. To ho znechutí, protože někdo bude lepší bez námahy.
3. Chce tedy hrát zadara, ale nemůže se pak rovnat jiným -> už hrát nechce.
Přitom realita je taková, že cena toho, aby jsi se dostal mezi ty"lepší" je mnohdy mnohem nižší než pořízení normálního MMO + měsíční poplatky.
Chce to je najít MMO s aspoň trochu fér cash shopem... a ty existují. Projděte si episody MMO Grindera - ten hodnotí nezaujatě F2P MMO - a často se dozvíte, že cash shop ani není ke hraní potřeba, či jen minimálně (třeba platba ve výši jednoho měsíčního poplatku jinde). A už jsou i F2P MMO se super hratelností i dobrou grafikou, třeba Vindictus.
Prostě nechuť k F2P je zažitý přežitek z dob, kdy se F2P hry otřesně hrály, otřesně vypadaly a hnusně obíraly lidi. Ale časy se mění. -
Do pytle co to je za hnusný obrázky, který nemaj s Ultimou vůbec nic společnýho a proč se musí špinit nejlepší online hra, která kdy byla vytvořena? Jsem vytočen :)
-
Navrhujete odkoupení většinových podílů velkých firem s autorskými právy ke značkám, jenž máme rádi a bojíme se jejich (dalšího) zprznění?
-
Lady British mě vzhledem k LGBT kampani, kterou EA a Bioware poslední dobou propagují a vzhledem k tomu, jak je dneska být in být feminista (jsem jediný, kdo by Anitě Sarkeesen nejrači dal jednu výchovnou?) zase tak moc nepřekvapuje.
Štve, ale nepřekvapuje.
Garriot taky vlastní trademark na Lorda Britishe, pokud se nemýlím, takže by jim to jen tak neprošlo s ním. -
To je mi naprosto jasné, nemám nějaké zidealizované představy o tom, jak to v dnešním herním světě vypadá (viz CoD). Spíše nechápu, že se rozhodli tohle udělat s Ultimou, hrou, kterou polovina mladých nezná a druhá ji slyšela jen ve spojistosti s tím, že to bylo kdysi nějaké RPG (a dneska na ni sere pes protože omg no graphics looks liek sheet, stačí se jen podívat na některé komenty k Falloutu 2 na yt).
Co mě zaráží ale nejvíce je, že se rozhodli z toho udělat hru stylizovanou jako WoW a k tomu akční RPG (Diablo 3 někdo?). Kdyby z toho udělali onlinovku typu Runescape, zas takový šok by to nebyl. -
Aneb SH HD kolekce, kde vývojáři dělali s beta verzí původních her a následně je vydali, jen aby po pár týdnech zjistili, že jim KONAMI dodalo beta verze? *1*
-
Vzhledem k tomu, co to je za většinu, by to asi ani nevadilo.
-
Protože většinou vede vývjáře k tomu, že do obchodů rvou Krutopřísný meč destrukce andělské moci démoního žívlu +1333333333337 dmg, popřípadě itemy na zvednutí exp ratu apod.
Pokud jsou to převážně věci pro upravu vzhledu, jako v GW2, a nebo buffy na, například, +10% expů na další hodinu, jako taky v GW2 (což si podle mě ne každý koupí, přece jen se jedná o hodinu) či barvičky na brnění, tak to zase tak moc nevadí.
Problém je, že je to u většiny těchhle menších a slabších her ten první případ, který zvýhodňuje hráče na základě toho, kolik mají v realitě peněz a kolik si zaplatí. -
Hmm, a přitom jsou jejich hry čímdál víc tím, na co každý nadává... akční fláky s papírovými emocemi a pseudohlubokou zápletkou.
Až se divím, že studenta filosofie dokážou hry od Bioware zaujmout. Ale proti gustu... -
No oni by ti vývojáři toho taky moc nezmohli nemít za sebou nějakého toho manažera. Miluju ten pohled: manažer = parchant, vývojář = svatý. *1*
Vývojáři jsou mnohdy naprosto neschopní a bez jakéhokoli tlaku by nevydali nic. Nějaká pragmatická síla je tu prostě nutná. -
Nevěděl jsem že jsem fanoušek Bioware... Hmm kolik her jsem taky od nich dohrál že *7*