Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Amylee.Anderson
    Tož sakra, já to jdu dohrát.
    • Bacha, větrací šachty jsou dost úzký, aby ses nezasekla nebo tak něco.
      • a ty jsi co za chudáka *13*
  • Je to ironie ale musim to rict .... skoda ze to je zadarmo *1* Ne opravdu je tomu tak klidně to mohli prodávat do 10ecek protoze ta hra ze je delana "amaterama" tak to je pecka nad pecku
    • ucho
      on ti nikdo nebrání jim poslat nějaké peníze...
  • Dohráno a smazáno.... AI která nikdy nemine a páčidlo kdy mlátí rychlejc než pneumatický kladivo, designová rozhodnutí občas postavená na hlavu...

    Ale jinak dobrý kluci *3*
  • To s tím autohealem je snad vtip ne?! Hráč by se měl nepřátel bát a schovávat se. Ne přiběhnout přímo mezi ně, pár jich postřílet a pak zase počkat na autoheal a všechno ok... (a to i kdyby byl jen do nějakých 30%)

    Nikdo přece o Black Messe neříká že z ní má být automaticky frenetická akce. To video, které porovnává dvo různé průchody je vyloženě směšné. Ono vůbec tenhle článek, který fanouškovské modifikaci vytýká (nezlobte se na mě) naprosté hovadiny, které potkávám ve velkých AAA titulech prakticky pořád je dost mimo.

    Já jsem naopak rád že ti vojáci za něco stojí a já se u té hry musel snažit a ne ji prostě jen proběhnout.
    • tak tak...autoheal nema ve hrach co delat...je to tam jen kvuli lamam co by si ani nezahrali...a nezlobte se name ale je to tak....stejne jak ten vydrbanej autoaim kterej ted v cim dal vetsim meritku miri i na PC

      ty co chtej autoheal at si dou na COD nebo MOH!!!
    • smejki
      "To s tím autohealem je snad vtip ne?!"
      ano, je vtip, že si dovoluji mít osobní preference. Nevolám po autohealu v BM. Jen porovnávám koncept starý a nový a říkám, který k čemu vede.

      "Hráč by se měl nepřátel bát a schovávat se." Zkus v Deus Ex:HR vystrčit hlavu, ta hra má taky autoheal.

      "článek, který fanouškovské modifikaci vytýká (nezlobte se na mě) naprosté hovadiny, které potkávám ve velkých AAA titulech prakticky pořád je dost mimo."
      podle téhle logiky by hento dílo mělo být ušetřeno jakékoliv kritiky.

      "Já jsem naopak rád že ti vojáci za něco stojí a já se u té hry musel snažit a ne ji prostě jen proběhnout."
      Předobrazen je Half-life1 a ten lze prakticky "proběhnout", jak je lehkej. Tak kolik metrů už to máme? Dva? Řekl bych že dokonce víc.
      • ja som hral povodn half life stylom quck dave/load a drzal som si 100hp :p dalo sa
    • ucho
      já bych dal autoheal do 20 %
      • Tady jsou všichni strašní HC hráči.
        Já radši s autohealem ve hře kde tě nepřítel zabije na pár ran, než bez autohealu ve hře kde do tebe střílí půl hodiny než úmřeš. Nemluvě o té nudě při hledání nějaké schované zatr patrcené lákarničky.
        • "Nemluvě o té nudě při hledání nějaké schované zatr patrcené lákarničky."

          Jak typické. Casual noobík odkojený CoD sračkama....
          • to jo zjisti prvně se cnamená casual a pak něco piš. Takoví MW na nejtěžší obtížnost může být mnohem těžší než tato kravina *5* *6* *7*
            • cool story
        • Upss nevím proč, ale nějak vám to blbne a můj přízpěvek je tu třikrát. Měli by ste si v tom udělat pořádek
      • Tady jsou všichni strašní HC hráči.
        Já radši s autohealem ve hře kde tě nepřítel zabije na pár ran, než bez autohealu ve hře kde do tebe střílí půl hodiny než úmřeš. Nemluvě o té nudě při hledání nějaké schované zatr patrcené lákarničky.
      • Tady jsou všichni strašní HC hráči.
        Já radši s autohealem ve hře kde tě nepřítel zabije na pár ran, než bez autohealu ve hře kde do tebe střílí půl hodiny než úmřeš. Nemluvě o té nudě při hledání nějaké schované zatr patrcené lákarničky.
      • GlaDOS
        Já bych ho nedával vůbec. Tak chcípneš, co na tom? Proto jsou ve hrách taky autosavy. Dřív to nebyl problém, zdechalo se a nahrávalo se. Teď jsou autoři po*raní strachy, aby náhodou AI hráče nezabila. Takže se prodlužují reakční doby, rychlost autohealu se zvyšuje, zásahy nedávají skoro žádny poškození. Co dřív byla normální obtížnost je dnes hard, což je dost smutné.
        • preto je arma 1 tak dobrá AI je strašne tažké a reguje ako keby mal aimbot teda aj má ale ten aimbot pre hráčov... v arme 2 len spomalili reakčnú dobu AI čiže sa otáča pomalšie a je to hratelné pre ostatných...
          • Btw, intenzivní akce v autoheal hře = clipping. Haha, fakt demence tady...
          • Radioaktivní surikata:

            Doom 1, 4 epizoda, Ultra Violence. Můžeš začít, rád bych viděl video, klidně na myši (na které se mimochodem Doom už nějakých 15 let hraje). Uvidíme, jak budeš jen přebíhat přes lékárničky, kterých je všude "nakakáno". Nebo radši ne. Radši se vrať k autohealu. K intezivním bitkám.

            U have no clue, sir.
        • smejki
          "Co dřív byla normální obtížnost je dnes hard, což je dost smutné."
          Připadám si, jako bych o té obtížnosti HL1 psal úplně zbytečně.
          • GlaDOS
            Tím komentářem jsem se vyjadřoval obecně k dnešním hrám. Kdybych psal přímo o BM, nezmiňoval bych rychlost autohealu. Takže ne, nepsal jsi o obtížnosti HL 1 zbytečně :)
            • Lol *1* Ale co mě opravdu fascinuje je to tvoje vykání následováný urážkou. To fakt dává smysl *1*
            • Ad Surikata: Co je? Nekdo Ti slapl na bebi Lamo eh Surikato. Crysis 1 a Warhead neni nijak tezky, prave diky obleku a pokud jej tam tvurci dali, pak neni duvod jej nepouzivat. Jinak Doom 2 na mys urcite hrat sel. Jen tak pro info. Ale FPS nejsou moji domenou, takze nevidim duvod proc hrat Dooma do konce zivota.

              Ovsem Tvuj postoj je naprosto jasny: Autoheal slouží k překlenutí mezery mezi přestřelkami, kdy dává hráči možnost jít do další bitvy opět naplno.

              Neboli prelozeno, jsem neschopny nest dusledky svych cinu a jako moula se hrnu do kazde bitvy bezhlave (ci bez mozku), a autoheal mi ma umoznit, abych kazdou bitvu zacinal se 100 a mel i ja moznost hru dohrat. A to, ze se dnes FPS delaji pro masy jako jsi ty mi nevadi, protoze se zameruji na RPG.
            • Jenom jestli nekecáš náhodou ty *7* První Crysis na nejtěžší úroveň nijak zvlášť snadnej není, pokud ti z repráků dokola nezní "cloak engaged". Ale to už je jen a pouze tvůj problém, že to hraješ jak malý dítě. Od toho tam ten oblek je, aby si každej mohl zvolit styl, co mu vyhovuje.

              Oba první Doomy se nehrály na myši a pomalý míření uměle navyšovalo obtížnost, i když to bylo z části kompenzovaný naprosto přehnanou rychlostí chůze. Pokud je tohle to, po čem se ti stýská, nikdo ti nebrání jít a brázdit Dooma znovu a znovu. Modů na to je, že si vystačíš do konce života.

              O autohealu se s tebou nemá smysl bavit, protože evidentně vidíš rudě, jen co to slovo slyšíš. Autoheal slouží k překlenutí mezery mezi přestřelkami, kdy dává hráči možnost jít do další bitvy opět naplno. Jestli je to pro někoho berlička, tak spíš pro vývojáře, protože můžou každou akci šít přímo namíru. O to intenzivnější ty akce pak taky bývají, takže snižování obtížnosti pro hráče se tu nekoná. Je to prostě jinej styl a pokud ti nesedí, tak to máš docela blbý *3* Zatím herní studia na lékárničky nijak hromadně nepřecházejí...
            • Ad Surikata - to jsou samozrejme kecy, napr. takovy Crysis je i na tezsi urovni pro deti. Zkus si to porovnat s Doomem 1-2 na Ultra Violence. A jinak Autoheal tvrdit, ze autoheal je ok, pouze designeri jej neumi spravne udelat jsou dalsi kecy. Ja jsem snad nezazil hru, kde by byl spravne udelany. A navic se ten priblbly Autoheal sere i do RPG.
            • Ale nesmysl. Pokud pominu opravdu pravěk, kdy se dělaly FPS bez možnosti ovládání myší a úkroků (Wolfenstein 3D), tak oproti dnešním hrám ty oldschoolovky o moc těžší nejsou. To je taková dokola omýlaná věc, až se z toho stala v jistých kruzích "pravda"... Zatímco dolní hranice obtížnosti se podle mě skutečně posunula víc vstříc masám (pochopitelně), tak ta vyšší zůstala prakticky neměnná.

              V současnosti mám z FPS v PC nainstalováno Rage, Far Cry 2, Left 4 dead oba díly, Bulletstorm a BF3 a překvapivě ani jedna hra na vysokou obtížnost není nijak lehká, a to i ve srovnání se staršími a uctívanými hrami.

              Autoheal není berlička, je to pouze designovej prvek a to, jestli se o skutečnou berličku bude jednat nebo ne, leží pouze v rukou samotných tvůrců. V moderních střílečkách bývá běžný, že procházíš klidnější pasáží, následovanou mohutnou přestřelkou, střídanou opět klidnější pasáží a tak pořád dokola. Autoheal je zkrátka jako stvořenej pro tenhle styl hry, kdy je frenetická akce běžně na programu a hráč se má soustředit na samotný kosení nepřátel a tu zábavnou akci, a ne na maličkej ukazatel dole na obrazovce. Že ti zrudne celá obrazovka je dnes kritizováno, já to ale v rozumný míře vítám, protože si toho zatraceně lehce všimnu a je to pro mě signál, že je načase změnit taktiku. Kdežto upínat zrak v nějaký rychlý akci na malý číslo kdesi dole... Dřív se to řešilo podobně, ale ne tak plynule. Však v místnostech s bossáky v oldschoolových FPS bylo všude lékárniček a munice jak nakakáno, stačilo přes ně jen přebíhat. Vidíš tam tu analogii? Pokud se autoheal chytře naverbuje a ušije se na styl daný FPS (protože stylů FPS je opravdu hodně), tak to vůbec nemusí bejt žádný mínus, berlička nebo cokoliv, na co se dnes mezi pravoslavnými hráči plive. Oboje má svoje klady/zápory a oboje musí bejt do hry naroubováno přirozeně a nenásilně.

              Co mě mnohem víc na moderních hrách vadí je takovej blur, co navíc nejde vypnout. Blurfield 3 je tím občas na roztrhání. Jestli se mi na starejch hrách něco líbilo, tak fakt, že rozhodoval skill, a ne tuna übercool&realistic omastknu na monitoru, skrz kterej nic nevidíš.

              Já se občas k nějaký starší hře vrátím, a překvapivě nemám pocit, že by byla nějak těžší než to, co hraju dnes. Chce to jen nesrovnávat lehkou obtížnost na přelomu devadesátek a milénia s tím, co vidíš dnes. Přestat rejpat, zvolit tvrdou obtížnost a tyhle problémy bys mít neměl. Třeba ten Rage má autoheal ale pokud ho hraješ tak, jak se hrát má a ne jak nějaká pííí, tak budeš na Nightmare obtížnost chcípat docela běžně.
          • sleepless
            Get used to it....
            • proc to napsals anglicky? Mam si na to taky zvykat? Nebo mi das rovnou ban?
        • ucho
          na autohealu do 20 % nevidím nic špatnýho, dá ti to nějakou základní šanci na přežití a na hratelnosti by to pro mě neubralo. situací, kdy běhám s 1 HP jsem zažil dost, byly to i nešikovné situace, kdy autosave a quicksave nic neřešil a klasické ukládání moc lidí nepoužívá moc pravidelně... z toho často plynou stresující momenty, které ti hratelnost kazí. druhým faktem je design. HL to naštěstí řešil šalamounsky s těmi terminály a sem tam lékárničky, ale ve hrách ze současnosti to moc dobře nejde a sbírat na zemi neustále lékárničky je hloupý. je to v podstatě zbytečná věc. autoheal do 20 % z tebe neudělá supermana, jakým jsi na 100 %, pořád musíš být opatrnější, ale odpadne ti ten stres a nikde nemusí být tuna lékárniček.
          samozřejmě bych odlišoval dva typy her. čistá zábava ala serious sam, tam samozřejmě autoheal postrádá smysl a kazil by dojem z hraní, tam jde přeci jen o tu řežbu. a tam taky nevadí rozmisťování lékárniček všude možně. pokud si ale hra hraje na realitu, autoheal smysl do určité úrovně má, protože tam není na prvním místě bezduchá akce. ono například v tom videu tady nepůsobí moc dobře, že jsi někde v koutě a milimetr za milimetrem se posunuješ, abys viděl něčí nohy a pak tak někoho zabil. tahle éra už je myslím za námi.
          neříkám, že s tímhle musí všichni lidé souhlasit, napsal jsem pouze svůj názor a jiné názory nikomu neberu :)
          • DangerousDave
            Situácia na pokraji smrti je aspoň u mňa jedno veĺké plus, sú to momenty keď hráč kompletne mení svoj štýl hrania, veľmi často zvolí kompletný ústup a začne si dobre uvedomovať svoju smtelnosť. A to ma baví, celé to striedanie štýlu z taktickej akcie s nízkym zdravím na priamu akciu s plným hre prospieva a je účinným liekom proti monotónosti. K tým 20% - síce by som ich v BM nechcel ale už čokolvek je lepšie ako to kam sa autoheal dopracoval v týchto časoch, keď hráč zo smrti nemá skoro žiaden strach a často je voči gulkám dokonale imúnny.
            • DangerousDave
              - čítal som pozorne a vyjadril som sa myslím dostatočne jasne k tomu čomu som chcel.
              - nezaistí, resp. nie tak ako bez autohealu, pretože stále tam zostane ten pocit istoty, že keď chvílu počkám tak pár zásahov môžem prijať znovu a znovu. Ten inštinktívny, reálny strach o herný život hráč prežíva iba ak nemá chrbte žiaden zázračný padáčik. Je možné, že na teba to tak nefunguje a preto o tom, nemá zmysel diskutovať.
            • ucho
              nečetl jsi mě pozorně. já mluvil o momentu, kde ti změna stylu většinou nepomůže a přechází to v náhodu a neustálé loudování pozice... změnu stylu ti zajistí i 20 % zdraví...
  • konecne to nekdo zminil hned v nadpise slava.:)
  • Black Mesa je pecka a hrave obstoji i mezi dnesni fps spickou.V nekterych ohledech je podle me i prekonava.
    Je to krasny dukaz toho,jak nadcasovy prvni HL vlastne byl.Stacilo omlazeni s drobnymi zmenami v konceptu a hra dokaze obstat i dnes.
  • Dědkovský syndrom :) Ale ne je fakt, že takový nový medal nebo kampaň z BF3 se od BM může učit..
  • DangerousDave
    s niektorými vecami v článku nemôžem súhlasiť ale to, že BM strčí do kapsy mnoho dnešných strielačiek je fakt... bez diskusie.
  • Ta cast v tom poslednom videu, su tam dobre schovane lekarny ktore treba viziat v spravny moment, a uzjete si to ak akcne.

    Proste keby sme neboli zavalovany sparchantelimi fpskami ako CoD tak na obtiaznost nikto ani necekne.
    • smejki
      "Ta cast v tom poslednom videu, su tam dobre schovane lekarny ktore treba viziat v spravny moment, a uzjete si to ak akcne."

      to je něco jako "Z Arroya běž rovnou do San Fran, opakovaně okraď obchodníka o svěřené peníze a prodávej mu ukradené zboží a až budeš mít peněz dost, kup si energozbroj a gaussflintu"


      porovnávám obtížnost originálu a remaku a hodnotím ji i v nějaké absolutní škále. Řeči o CoD jsou v kontextu tohoto článku mimo. Poslední CoD jsem hrál dvojku a chvilku MW1. Rage, zmíněný v článku, hra dneška, je mnohem těžší než původní Half-Life. Tebou nahozený a mnohými dokola omílaný názor "moderní FPS jsou snadný a old-school rulezz!" neobstojí v přímé konfrontaci s realitou. To, že jsou moderní hry zhola hloupé, primitivní a vodí za ručičku, to je jiná stránka věci a je hloupé si tenhle hate přenášet i na jejich soubojovou obtížnost.
      • Porovnavat to s aroyom a san fran je upne z cesty.
      • Obtiaznost je upne v poriadku, keby hra vysla vtedy ked mala, "davalo" by to viacej ludi. Kedze do vyslo dnes v dobe modernych konzole friendly fps (citaj tupe) tak su ludia rozmaznany, je to proste tak.

        Ze tam su te lekarny, su tam preto lebo to tam tvorcovia tak chceli, je to odmena pozornym a tym co preskumaju vsetko, na prvy pohlad ich nevidno, ale ani niesu schovane nejak extre, a prave preto ze sme rozmaznany fpskami dneska, ani na nenapadne tam take cosi hladat.

        A po dlhej dobe clovek aspon vyuzil quick save a quick load vela krat za sebou.
  • Vakek
    přehrávač games.cz....klasika bohužel *7*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit