Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Díky moc za hezké počtení.
  • GlaDOS
    Co si tak pamatuju, tak Vortal Combat byl na mě svižný možná až moc a ta poslední vlna by na můj vkus mohla být delší, ale už vím, co tím myslíš.
  • GlaDOS
    Tím komentářem jsem se vyjadřoval obecně k dnešním hrám. Kdybych psal přímo o BM, nezmiňoval bych rychlost autohealu. Takže ne, nepsal jsi o obtížnosti HL 1 zbytečně :)
  • a ty jsi co za chudáka *13*
  • Pro mě byl hard fakt frustrující. A to se považuji za vcelku šikovného hráče 3D akcí.
  • VYNIKAJÍCÍ článek. Díky.
  • Super clanok, BM som kratko po vydani dohral a s chybami ktore popisoval autor suhlasim na 140%. Vadilo mi, ze Gordon nevie bez skrcenia preskocit skoro nic a taktiez super reflexy a aim nepriatelov. Pri tej skvelej hudbe ma clovek naozaj chut, vbehnut medzi nich a vystrielat miestnost v hollywoodskom style, no hra to nedovoluje. Aj tak je to ale uzasny pocin, a dufam ze Valve nejak moderov odmenilo.
  • první crysis je crysis. to hraju furt dokola a zkoušim nový věci. už vidim jak tohle hraju furt dokola. pchee *5* ale tak před deseti lety jsem si ten originál fakt užíval sakra kde jsou ty časy
  • DangerousDave
    - čítal som pozorne a vyjadril som sa myslím dostatočne jasne k tomu čomu som chcel.
    - nezaistí, resp. nie tak ako bez autohealu, pretože stále tam zostane ten pocit istoty, že keď chvílu počkám tak pár zásahov môžem prijať znovu a znovu. Ten inštinktívny, reálny strach o herný život hráč prežíva iba ak nemá chrbte žiaden zázračný padáčik. Je možné, že na teba to tak nefunguje a preto o tom, nemá zmysel diskutovať.
  • Zas tak daleko ty hry od sebe nemají, aby to revolučně něco změnilo. Počkám si až to bude mít 70 % autoheal a Gordon nebude mít na hlavě nevymáčknutý jebáky, který by ho naprosto zbytečně otravovali...
  • ucho
    nečetl jsi mě pozorně. já mluvil o momentu, kde ti změna stylu většinou nepomůže a přechází to v náhodu a neustálé loudování pozice... změnu stylu ti zajistí i 20 % zdraví...
  • smejki
    není to výhoda. býti mínusem a nebýti výhodou, to je podstatný rozdíl.

    "Jinak Black Messa je na normal naprosto v pohodě hratelná - vůbec nechápu ten povyk."
    neříkám, že není. říkám, že je podstatně těžší než originál a proto je vynášení old-schoolu do nebe prostřednictvím BM stran obtížnosti hloupé a založené na nepravdě.
  • Xen není hotový, ten teprve dodělávají.
  • Paulcz
    Při hraní mi chyběla atmosféra, nevím proč. V původním HL se dala krájet, ale tady mě hra nebavila. Co se týče technického zpracování nahrávání trvá neuvěřitelně dlouho. Mod má miliardu souborů což může být díky SDK, ale je to teda síla :)
  • Dohráno a jsem velmi spokojen- teda až na konec, kdy jsem čekal pokračování na Xen a místo toho už byly jenom závěrečné titulky:(
    Tak dlouho už jsem nepoužil kombinaci quick save a load *14* fakt mi to už chybělo. A ač hraju dobře CSS, tak aim a reakční doba protivníků mi dala zabrat.
    Ještě si vzpomínám na parádní moment: jedu výtahem nahoru z nějakého chladiče reaktoru, mám 10 hp a udělám si quick save. Ale zrovna v tu chvíli se mi za záda teleportuje Vort a sejme mě. Loadoval jsem to asi 11 krát, než jsem zvítězil *7* . Někdo by to vypnul, ale já si to užíval.
    Za mě 9,5/10 a přímluva za pokračování.
  • filias
    Jestli jsi si procházel komentáře tvůrců HL, tak tam každou scénu mnohokrát testovali a předělávali. To u BM zcela nedotáhli, a pak i ten feeling z bojových scén nemusí být vždy optimální.
    Např ona reakční doba nepřátel mi přijde taky zbytečně vysoká.
  • Bacha, větrací šachty jsou dost úzký, aby ses nezasekla nebo tak něco.
  • sleepless
    Get used to it....
  • ja som hral povodn half life stylom quck dave/load a drzal som si 100hp :p dalo sa
  • MrSanta
    Velmi pěkný článek. Speciální pochvala za obrázky ukazující jako to bylo tehdá a jak je tomu dnes.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit