Přejít na výpis diskuzí
Blizzard potvrdil, že chce ve World of Warcraft zkusit mikrotransakce
9.7.2013 | Aleš Smutný
105 příspěvků
-
Sice nechodíém na economku, ale podle mě by to nějaký platící hráče přilákat i mohlo, ono hodně lidí slyší na F2P a pak tam ještě měsíčně platí a myslí si jak ušetřily oproti tomu kdyby hrály měsíčně platíci hry.
-
Já mu ten mínus klidně dám. Když nemá holku a pornostránky mu rodiče zablokovali, ať se má alespoň u čeho ukájet. Lepší držet úchyla doma u kompu, než kdyby vylezl ven do ulic :-)
-
Tak to je to o čem mluvim, 40 lidí z toho xy nemá pc z toho xy nemá net a to o čem mluvíšo tatínkách taky neni pravda, osobně sem žil na vesnici kam nešel lepší net než 1Mb/s a jediné řešení by byl satelitní net kterej je na hraní na pendrek a navíc sakra drahej. To samé PC, znám spoustu lidí který prostě nechtej tolik do PC investovat.
Blizz sám hájí 10 a 25 man tim že pro guildy je to lepší a sami řikaj že pak můžou delat mnohem těžší raidy a že postupně se ty guildy víc a víc zlepšují a sehrávají což se dá celkem často číst na jejich foru nebo v blue postech na MMO.
Je to logické v guilde kde je 300 aktivních lidí, kolik se jich bude znát? To je at už řízenej nebo ne moloch... -
Udržet 40 man raid byl problém pro guildu, které byla neorganizovaná, která nedokázala skládat a čistit 20 man instance a která nedokázala se 40ti lidma nějakým způsobem zacházet. Což je uplně to samé jako dnes s menším počtem.
Abych zůstal na Drakthulu a za alianci, tak třeba TTH guilda - Tournament Thophy Hunters měla stálé 40 man raidy 2, a v guildě třeba 300 lidí. Dokonce jsem slyšel že se jeden čas skládal i třetí raid.
Naše guilda měla jeden 40 man raid a v guildě třeba 100 aktivních lidí. Vzhledem k tomu že se chodili 2x 20 many, a vždy 1x 40 man raid jako farma a 1x jako progres, tak zůstali další 2 s prázdným save. Tehdy jsme raidovali třeba každý den v týdnu a kdo mohl, tak přišel. Někdy o víkendech jsme třeba raidovali od 10ti od rána až do večera, a v raidu se vystřídalo v klidu třeba 70 lidí.
Takže to co ti povídají kamarádi jsou povídačky jedné báby a nebo holt byli v guildě, která neměla dospělé a schopné vedení. Tj celé. Před 8mi lety byl taky progres, taky byly dkp a podobné systémy, každá guilda měla raid leadera a class leading. A holt byly ty schopnější a méně schopné, a to zůstalo dodnes a nic se na tom nemění.
Problém byl třeba internetové připojení - ale opět, jen u dětí. Dospělák si prostě sehnal dobrého providera a neodebíral internet, který platil tatínek a který byl společný pro celou vesnici. Nebo počítač byl problém - tehdy 40 man raid jel na komplu co měl 2 gb ramek, jinak to stálo zahouby. Dospělák koupil, dítě 2 roky přemlouvalo tatínka. -
JJ koukal sem, ani draky a td. tam mít nemůžou a po smrti se ukáže hrobeček místo kostry... ale tohle by přišlo jako trochu větší rozdíla věřim tomu že by se našli v EU i Americe hafo lidí který by se to snažili obejít.
-
PoE 2 million players
Výdělek? xxx
Za ty 3 dny nebo jak dlouho co jsme spolu diskutovali si nebyl schopen přinést jediné podložené číslo, kdežto já jak sem nahoře postoval mám tohle z výroční zprávy blizzu kterou sem i přiložil.
Mi řekni kdo si potom ty smyšlenky cucá z prstu... -
Nevim.. Nikdo někoho nenutí dělat daily(za ktereé sou peti a mounti nepotřební do pve), nebo snad HC progress, ve WoW je teď spoustu vedlejších věcí takže se dá hrát bez toho aby u toho člověk trávil tolik času jako dřív a když chce HC progress tak může taky a ten čas tam strávit.
Je tu prostře možnost volby, bud HC a nebo flex, jak si kdo ráčí a podle toho kolik času chce obětovat, nebo něco mezi tim a jednou tejdne si raidy zaběhnout na LFR.
A to nad čim se tu rozplíváte o vanile dost lidí v té době nadávalo a až zpětně řikaj jak to bylo super... Osobně hraju s lidmi kteří ve vanile hráli a hrajou do teď a ty ve směs říkají to stejné, ve vanile bylo to nejtěžší udržet ten 40man raid, progress samotný už takovej problém nebyl.
A většina se schoduje že opravdu nejlepší bylo TBC které přišlo po vanile a od toho se WoW zas tolik nezměnilo... -
Jo jenže sehnat ten XP boost neni tak easy a je jen na chvíli a na jedno použití pokud vím...
-
Nedavejte mu ty minusy, presne o to mu jde. V realu je to totiz asocial touzici po pozornosti a tady se ukaji aspon nad tim, ze donuti 20 lidi kliknout nebo na nej reagovat.
-
WoW jen dokazuje úpadek PC hráčů. Díky bohu za konzole, tam takové ohavnosti nejsou.
-
No pozor, ono zase to že ti odejdou vybavení lidi není jen tak náhodou. Dobrý kolektiv dobré guildy se vybavoval tak nějak pomalu, ale zato bez nějakých extrémů a pokud progress tak nějak postupoval, nikdo nikam neodcházel.
A taky se guildě nic nestalo, když ti z raidu odešli dva tanci, protože na raid 40ti lidí jsi měl třeba 100 lidí v guildě. Na Bwl co si pamatuju, tak jsme v klidu měli 8 tanků v raidu. Akorát na Valestrazu na dps check se brával nějaký dmg místo tanka, když by se náhodou dmg nestíhala před enrage.
Dnes když ti vypadne jeden tank, jeden klíčový healer, tak jsi v háji a klidně ti to v 10 manu hodí 200 míst v rankingu dolů. Tehdy na jeho místo nastoupil jiný hráč a ta ztráta klíčového hráče se rozložila mezi zbylých 8 hráčů v jeho pozici - tzn pokud byl dobrý a vyrovnaný raid, ztráty byly přirozené a nahraditelné. -
Proste klasika papalasi si udrzuji poslusne stado ovecek nesmyslnyma narizenima a pokrytectvim.
-
Jo kvuli ucte ke smrti tam undeadi nemaji videt kosti a vsechno co ma death v nazvu je prejmenovany.
-
Většina her s mikrotransakcema je F2P a nastavená tak, že hrát jit úplně bez placení je dost náročné. Jen aby WoW neskončilo tak, že lidi budou muset platit předplatný, a ještě si kupovat věci z in-game obchodu, protože jinak si nezahrajou *1*.
-
Na server first to zadny vliv mit nebude, pac vsechny tyhle veci maji level lock napr na 85 nebo 90, xp boost je navic uz davno ve hre a pada z rare mobu. A divil by ses kolik lidi je ochotnych si levelovani zrychlit, momentalne se to resi pres docela drahy RAF ucet.
-
GW 2 ? A to s tim "zdarma" je blbost. Takze zaplatis jednou a firma se bude zadara starat o hrace, platit programatory za novy obsah a pomalu krachovat? Pak ti vypnou servery a ty budes brecet jak sla dohaj*lu tvoje namakana postava s endgame equipem? NIKDY nikdo nebude dělat nic zadarmo, protože to že lidi platí umožňuje hru hrát. Komu se to nelíbí ať hraje SP hry, za které opravdu zaplatí jen jednou.
-
No a otazka je, jestli je hru lepsi skutecne hrat, nebo jen porad dokola vybavovat nove lidi, protoze ti pokazde nekdo odejde. Vybavovat mesice lidi, kteri ti pak odejdou.
Udrzet funkcni raid bylo tenkrat peklo a dneska by ty podminky malokdo dlouhodobe dokazal zkousnout. -
Presne tyhle veci delaly wow wowem a kdyby zachovali tenhle puvodni koncept, tak si myslim, ze by mel tak dvoj/trojnasobek hracu, co ma ted. Ze by to bylo hlavne pro HC hrace je pitomost, protoze kazdej si tam neco nasel, treba twinkovani nebo i s blue gearem se tam dalo v pvp v pohode neco uhrat, protoze veci ze 40man raidu zas nemelo tolik lidi a co se nedalo vyduelovat, to se proste vyzergovalo poctem. I raidovat se dalo jako casual se spravnou guildou a lidma ve vedeni. Ale hlavne to open world pvp bylo neco, co ted vsude hrozne chybi, ten pocit ohrozeni, protoze z toho maji tvurci strach, co by jim z toho hraci udelali. Ve wowu ho znicili pak v podstate flying mounti, v AOC bylo celkove pvp spatne udelany, v Aionu nebylo moc zabavny, v Riftu battlegroundy odvar + open pvp pak dorazili tema pvp riftama, kdy nepratelsky frakce vesele farmily spolecne, pac to bylo vyhodnejsi, GW2 a Neverwinter, tam uz jsem pvp ani nezkousel, stacilo precist par nazoru na forech, vzit v potaz moznosti a typy skillu, aby clovek poznal, ze to ani nema smysl.
-
Cinske servery jsou naprosto odlisne od tech zapadnich, jina cenova politika, jine modely ve hre, jinej raid lockout.... Aby hra vubec mohla bezet, tak se probiha dlouhe schvalovani vladou a vyzaduje to velke upravy hry.
-
Nejhorší byla ta ulička k BWL, když tam stálo třeba 5 raidů, to prostě nešlo projít. A ty běhačky přes celou lokaci po wipe v duchu, jen doběhnout do instance na 10 minut :-)
A v AQ schodiště, kolikrát jsem chodil dvě hodky předem a odlogoval před vchodem, abych se nemusel 2 hodiny dostávat dovnitř. Progress bossů na měsíc, a z něj dva itemy pro 40 lidí. Každý člověk pak měl v guildě neskutečnou cenu s každým itemem.
Kdo nezažil, tak neví. Farmení goldů na opravy, to bylo peklo. Onyx quest na trinket, cloaku na Nefariana a takové pitomosti, které dělají rpg rpgčkem - ty WoW už dávno nemá.
A 6ti hodinové bitvy v AV, boje o každý centimetr na mostě a nebo na kopci pod pevností... Památné bitvy o crossroads, než se otevřelo BG. PvP rank si člověk na serveru musel poctivě vypvpčkovat, žádný wintrade a nebo honění ranků. Ten sentiment.. :-)