-
Ja sa uz tesim na Grygarove video-recky tak, ako naka zena v pokrocilom veku na novy diel Esmeraldy.
-
Sem asi divnej ale já sem na to v čem je kouzlo téhle hry ani napodruhé nepřišel.V singlu je to jen velmi průměrná střílečka s velmi stereotypní herní náplní jejíž jediným kladem je jakž takž otevřený herní svět.Cell shadovou grafiku již dnes za nic zvlášt neotřelého nepovažuji,příběh a svět zrovna originalitou také nehýří...
-
Hrál jsem jedničku a teď hraji i dvojku. A přesně jak říkal v té video-recezni. Nic extra nového tam není, ale téměř každý aspekt hry je nějakým způsobem dobře vylepšený.
Mám to štěstí, že komixová grafika mě nijak neuráží a pěkně se tam hodí.
Po několika desítkách hodin mohu s klidem říct, že za ty čtyři stokoruny to rozhodně stojí a v žádném případě nelituji.
Rozhodně doporučuji vyzkoušet. -
-
Já dostanu dvojku až pod smrk, tak si teď projíždím znova jednotku, abych nebyl tak smutný *1*.
Jedna věc se mi na dvojce nezdá už teď jsou modely zbraní a funkce u některých zbraní. V BL1 sice bylo modelů asi míň, ale líbíly se mi o dost více. Hlavně za to co provedli v BL2 revolverům by měl někdo jít klečet na hrách *2*. A navíc jsem zatím na žádném videu z BL2 neviděl Glorious Havoc. Fňuk.
Stejně se na tu hru těším. Už aby byly ty Vánoce. -
-
Z arzenálu dvojky mám taky lepší pocit než u jedničky. Podle mě rozšířili počet a tvary jednotlivých grafických komponent, ze kterých se zbraň generuje. A stále to pak vypadá "uvěřitelně". Mám pocit, že v jedničce měli pro revolver jeden model, který pak jen lehce genericky upravovali. Proto těch klasicky vypadajících revolverů je tam asi míň. Ale určitě jsem jich pár už měl. Celá zbraň je více masivní i v hlavňové i v pažbové části. Má to pak lehce furistický vzhled, ale tvar revolveru si to zachovává.
Mají to nakombinované pěkně. Dokonce i některé odstřelovací pušky mají vyměnitelný bubínek po vzoru revolverů. Nebo jsem měl SMG zbraň, která měla zásobník ve tvaru rotujícího disku připevněném z boku. Vypadalo to trochu jako CD přehrávač.
Modely zbraní se povedly také. -
-
Právě ten futuristický vzhled + spousty světýlek se mi osobně moc nelíbí. A navíc ty různá "křidýlka" co jsem viděl třeba na některých repeaterech...
Revolvery měly v jednotce 5 základních verzí pro každou z pěti částí. Do toho nepočítám barvy a puškohledy. Teď je mám docela nakoukané, zrovna valím playthrough 2 s gunslinger Mordecaiem (je to ukrutnej masomlejnek *15*) a používám takřka výhradně revolvery. Ty se mi v BL1 zdají větší a zlověstnější.
Mám raději jednoduchost jednotky (myšleno u modelů zbraní), ve dvojce to na mě působí přeplácaně. Zatím mám dojmy pouze z walktrhough na YT, při samotném hraní to možná ani nebudu vnímat.
Burst fire when zoomed u revolverů je, řekl bych, pořádný krok vedle. Doufám, že to nemají všechny revolvery. -
-
Ty statistiky zbraní jsou podle mě úplně náhodně generovaný. Podle nějakých vah v závislosti na levelu a typu zbraně samozřejmě. Takže burst při zoomu může mít snad skoro každá zbraň. Prostě si během hry musíš počkat až ti dropne něco, co ti nejlíp sedne. A to je jeden z pilířů na kterém tahle hra (a ostaní Diablo style hry) stojí - průběžné nacházení stále lepších a lepších itemů.
-
-
-
-
-
dik Lukaš a Petre *5*
-
Děkuju Lukáši, bezva video-recenze! Moc se mi líbila.
-
a po čertech dlouhá
-
Blunderlands Double: The Gorillion problems with Borderlands 2 by Mark Ceb (ActionPTS)
http://www.youtube.com/watch?v=Ka4AWj2pGlg
Pound of Flesh by Mark Ceb (ActionPTS)
http://www.gatheryourparty.com/articles/2012/11/12/pound-of-flesh/
On the surface you would think this is old news. Around the release of the first Borderlands game there were a few murmurs on the internet comparing the art style to a short film by the name of “CODEHUNTERS”. Most of these articles were on some smaller, lesser known sites but the most well known online “news” source that ran the story was Kotaku. -
no ty vole, na videu to vypada jeste vic nudneji nez na obrazkach. *6* ale v budoucnu si to z TPB nejspis koupim, abych konecne pochopil tu pseudogenialitu tihle pohybujicich se omalovanek.
-
-
To nepochopíš, raději neztrácej čas. Ta hra není pro takové intelektuály jako ty;)
P.S: Myšleno z pohledu grafiky, nikoliv obsahu. B2 je "pouhopouhá" rupačka s prvky RPG:) -
-
Chodíš tam, strílíš a sbíráš itemy.
To není pro žádnýho intelektuála, ať už se na to podíváš jak chceš. -
-
Podle mě to bylo myšleno z pohledu grafiky, nikoliv obsahu:)
-
-
takze ani pro tebe. v tom pripade nechapu tu reakci.
-
-
nad hentým exotom sa nepozastavuj *11* on je proste iný
-
-
Áááá náš GTA blázen, co všem nadával, co měli opačný názor. Nad tebou se každý pozastavuje;)
-
-
prečo si stále nadávaš, veď nebuď taký agresor voči sebe
-
Systém vláken mi nedovoluje reagovat na ty tvoje blbosti. Na to jsi ještě nepřišel? Nebo ti musím jako pologramotnému psát, že je to určené pro Tebe a že nereaguji na sebe?
-
šak ale nenadávaj si *7*
-
Takže ještě navíc i lhář? No to jsi to moc daleko nedopracoval;)
"darmo to tu budeš vysvetlovať zasranom, ktorý nemajú ani poňatia o tom čo tu tárajú."
Tvá vlastní slova;) -
to sa mýliš, ja som nikomu nenadával, oni si nadávali sami *8*
-
-
-
-
-
-
Lucky Jack *7* ?
-
recenze pěkná ,hra velice nudná
-
-
Nudná rozhodně není:) Zvlášť bossové, hlášky nepřátel, "dětský" umírající "řev", stovky zbraní+jejich modifikace (včera jsem našel samopal, který po první střele má automaicky naváděné střely do toho samého místa), obrovský herní svět, nádherně zpracovaný svět (od měst až po bašty "banditů atd.) boj 4 lidi naráz, vozidla. Celkově nudný rozhodně není. To bych tvrdil o jiných hrách. B2 patří naopak k nejzábavnějším a nejlepším hrám v rámci "mutageního" FPS:)
Nudné hry jsou takové, které zaniknou v prachu, nevýrazné atd.:) -
-
ano tato zanikne v zapomění stejně jako nové MoH
-
-