-
Ok, ja som tipoval ľahkú ženu, ktoré je jedno, s kým skočí do postele.
-
je to rpg jak řemen, nenechal bych se odradit
-
Michas jabka a hrusky... veledilo muze byt pro nekoho Las Meninas od Velasqueze a pro jineho Guernica od Picasa. Tady je rec o "derivaci" nejakych temat nebo pribehu - kdyz uslysis nejaky typ pribehu poprve, tak ti bude pripadat tuze originalni, kdyz podobny pribeh uslysis po desate,dvacate... tak uz Ti to prijde jako cliche. Existuje nekolikero temat i archetypu a uz od pocatku lidstva, akorat se rozdilne interpretuji a pouzivaji. Treba napr. motiv putujici skupiny hrdinu - Iason a Argonauti, Svaty Gral, Pan Prstenu, Dragon Age, Bound By The Flame...
-
špatně vybalacovaný neznamená že jsou nepřatelé trochu tuzí a já to považuju za výhodu. target lock mi funguje skvěle, ještě se mi nic co si tu popsal nestalo, kop funguje též ale to by tě muselo napadnout že i nepřátelé mají interruption resistance, že nejde úhyb s mečem to s tebou souhlasím, chybí mi tam parakoutouly ale i s tím se dá žít
-
I mečem se daj ve většině případů bloknout zdánlivě unblockable útoky, jenom se to musí zmáčknout opravdu na čas. Snad jediný, který se nedaj mečem bloknout, jsou takový ty ledový kry, jak posílaj ty šestiruký ženský s mečema.
-
Známost na jednu noc - jednou na ní hupneš a pápá... *1*
-
To však nic nemění na tom, že to derivátem zůstane. Jestliže první obraz, který v životě uvidím, bude obrázek mé pětileté kamarádky z mateřské školky - Žofky - která umí tuze krásně malovat, také se z něj objektivně nestane veledílo.
-
Po hodině a půl jsem to odinstaloval. Celá ta zápletka a rozhovory byly tak absurdní, že jsem se u nich až styděl. A jestli mám jen vymlátit několik map nepřátel, udělám to radši někde, kde v tom uvidím smysl.
-
ono u mě to je tak na pomezí těch 7-8/10 no. Ono to chvílemi kolísá. S tím Zaklínačem jsem si to říkal taky, že to vypadá, jak kdyby se dost inspirovali, ale zase proč ne, když se to dobře hraje.
Ta boží hudba se zase postupem času bude vracet, až vyvrcholí v závěrečným bossfightu, takže co se týče hudby, tak je určitě na co se opět těšit :) -
To muze byt i tim ze recenzenti musi srovnavat vsechny tituly zatimco lide vetsinou hodnoti to jak se u hry bavily coz nemusi byt jedno a to same
-
1) Špatně vybalancovaný. I toho nejzákladnějšího nepřítele (bez zbroje, štítu a jedný ruky) musíš praštit asi desetkrát velkým mečem abys nepřítele umlátil. Nechci vidět na kolik ran padnou silnější.
Celkově nepřátelé moc na útoky nereagujou, mám pocit jako bych je tim mečem jen šimral.
2) Target lock je skoro k ničemu. I když se locknu na nepřítele, postava se k němu při couvání klidně otočí zády.
3) Kop pořádně nefunguje. Měl by rozhodit nepřítele a otevřít tak okno pro další útok, ale několikrát se mi stalo že mě ihned po zásahu kopem nepřítel praštil zpátky.
4) Úhyb jde provádět jen z dýkama, a není teda způsob jak se vyhnout unblockable útoku, když držíš meč. Navíc i když běžíš do stran a dodgeneš, postava uskočí dozadu a ne do strany, což je strašně nepřirozený....
Hrál jsem na Hawk obtížnost (což je default) -
Me ani neprisli rozbity, po dlouhe dobe vyjma Dark Souls je to RPG, ktere ma souboje jako vyzvu a je to obtiznejsi. Je to zjevne totalne konzolove RPG podle ovladani, na PC to mozna nemusi fungovat tak dobre jako na PS4. Jinak mi to prijde zatim v ramci hrani jako system nadesignovany na parry/attack, navic nepratele s utoky na dalky nuti hrace vyuzivat i dalsi schopnosti jako strelbu z te male kuse nebo ohnivou magii.
-
Víceméně souhlasím, ale Bound by Flame bych zatím po cca 3 hodinách hraní určitě nedal více než 7/10. Připadá mi to jako takový notně osekaný hybrid Zaklínače 2 (opravdu si nemůžu pomoct, hned během první půl hodiny mě několikrát napadlo, že se Zaklínačem přinejmenším inspirovali) a Dark Souls.
Zatím se celkem obstojně bavím, není to žádný zázrak, ale jako odreágovačka dobré a jsem zvědavý, jak se bude příběh vyvíjet dál. Už jsem hrál mnoho horších RPG..jo a ještě k té hudbě - obzvlášť na začátku byla naprosto úžasná. Ale pak šla kvalitou dolů a zvlášť v té vesnici je strašně repetitivní, připadá mi, jako by se tam opakovala nějaká max. 10ti vteřinová smyčka, která hraničí s otravností. Ale pokud se to opět vrátí (netuším jak daleko ve hře jsem, připravuju se teď na vstup do jeskyně v bažinách) do kolejí úvodu hry, tak budu po audio stránce velmi spokojen.
Jo a obtížnost soubojů je rozhodně dost slušná, jedu na hawk a hlavně zpočátku jsem dost umíral. Teď už to celkem jde, ale pořád se musím dát občas na taktický ústup - asi na to bude mít i vliv to, že používám výhradně boj noži a doplňuju to pouze jejich očarováním ohněm. Dlouhé čepele vůbec nepoužívám a do démonovy magie taky moc neinvestuju (snad jen 3-4 body) -
"Tak "malo" jsem rozhodne neocekaval", obcas se da holt odhadnout z videi ze takhle rozhodne ne. *4*
-
Je to zvlastni hra, neni vylozene spatna. Kdyz date obtiznost na vestsi uroven tak jsou souboje hodne uz vetsi vyzva, coz je dneska docela vitana zalezitost. Jinka je skoda, ze autor nezminil prekrasnou a v ramci epickych RPG hodne originalni hudbu od maestra Oliviera Deriviera.
Jinak s tim "odpornym derivatem" - to je dost subjektivni, kdyz mi je kolem 30 a neco clovek RPG uz nahral, tak mu to prijde jako derivat, kdyz bude hraci kolem 20, tak mozna uz tolik ne a hraci co mu je kolem 15 to vubec nemusi prijit jako "derivat" nebo "cliche". Hry prece jsou pro vsechny, ne jen pro starsi generaci hracu. -
taky by mě zajímalo. Mě přijdou naprosto v pořádku o.O
-
Že hru prejdeš za dva večery.
-
:-D
-
Čo je na nich rozbité? :O
-
Nechápu, co daný recenzent myslel tím, že je in-game mapa nesrozumitelná, naopak podle mě je zcela srozumitelná a taky si myslím, že už od začátku vypadala hra "lehce béčková", takže byste mohli čekat že na začátku hry vám dají pouze omezené možnosti výběru vzhledu postavy.