-
f
-
Tak dohráno a osobně bych to viděl tak někde mezi 6-7/10...vcelku jsem se bavil ikdyž samozřejmě tahle hra neni TOP zázrak,na který se bude vzpomínat, ale autoři se snažili o originalitu, a to se počítá.kupodivu mi na celé hře nejvíc vadila grafická stránka,hlavně prostředí působí velmi sterilně a nedetailně a výhledy do dálky prakticky neexistují a nebo vypadají opravdu odporně,celé to prostě vypadá tak nějak divně, až na modely postav, které jsou jakž takž, ale ty jsou zase strašně rozanimované. Soubojový systém také neni dokonalý, ale dá se.A k tomu "fuckování" ty co to haní tak si asi nevšimli detailu, že takle hovoří hlavně žoldáci a k těm to přeci sedí! Ostatní postavy nefuckují a mluví normálně každá podle svého charakteru.Rozhovory a příběh se mi naopak docela líbily pro svou originalitu a syrovost i vtip.
-
Spíše než Dark Souls se to ovšem hraje jako Zaklínač II, včetně soubojů.
-
-
Fak to tak je? Po precteni diskuse sem mel chut si tu hru kupit, ale zas zaklinač 2 bylo snad moje nejvetsi zklamani za kolik let zpatky. Hlavne ty "kotoulovy souboje" me fakt stvaly. To je dilema *11*
-
-
No tak to se ti tady nestane, už proto, že kotouly ta hra nezná.... Pro mě to bylo velký minus, protože v soubojovým systému jsem zvyklý na mnohem větší mobilitu než mi tahle hra umožňuje, ale jestli ti to na Zaklínačovi 2 vadilo (což zase mně přišlo jako výbornej soubojovej systém), tady to nebude. Narozdíl od něj si to ale zase nepřineslo ani velký propracovaný lokace, zajímavý postavy nebo příběh co by byl nad hranicí průměru.... Než za to dát plnou cenu, rozhodně bych o tom hodně popřemýšlel.
-
-
-
No ak mam pravdu povedať, mne sa táto hra páči viac než celý dark souls I a II. Plne zdielam údiv nad recenziou a hodnoteniami na metacriticovi (5/10). Hra je graficky na dnešnú dobu nevyzývavá, avšak je na úrovni nad ktorou grafika zvykne byť viac na škodu ako úžitok. Hra beží tak krásne a plynulo, že len hlupák by sa sťažoval.
Príbehovo nečakajte žiadne komplexnosti typu dragon axe alebo baldurs gate, avšak dialógov je neúrekom, nie su vôbec na zahodenie (sračkových rpgciek s detskými dialógmi bolo more, toto nie je jedno z nich), voice acting úplne decentný.
Čo poteší najviac je kustomizácia postavy - neustále padajú nové zbrane a zbroj, je treba kvôli nim pozerať do všetkých kútov, a všetky sa dajú pomerne bohato vylepšovať a to aj ich vizuál.
Hra ale naozaj stráca dych v otázke rozmanitosti prostredia a v koridorovosti máp (hoci sa to snaží byť openspace rpg s kopou side questov).
5/10 je ale naozaj totálne prepálené, nakoľko ja osobne som sa nestretol s jediným bugom a hra vyzerá a aj hrá sa dobre, na chvílu zabaví a vôbec ale vôbec neurazí. 7/10 je omnoho prijatelnejšie hodnotenie len si byť treba vedomý toho, že je to taká herná jednohupka, nič komplexné. -
-
Povedz mi Gé, čo si predstavuješ pod takým slovom "jednohupka"?
-
-
Známost na jednu noc - jednou na ní hupneš a pápá... *1*
-
Že hru prejdeš za dva večery.
-
-
Ok, ja som tipoval ľahkú ženu, ktoré je jedno, s kým skočí do postele.
-
-
-
Jsem rád, že nejsem sám s tímhle názorem na Bound by Flame a Dark Souls :)
-
-
Co taky od tvůrců Mars: War Logs čekat, experti na špatný hry.
-
Hrál sem to jen asi hodinu a upřímně lituju lidi co to museli recenzovat. Souboje jsou tam tak rozbitý že bych si nedokázal představit v hraní pokračovat.
-
-
Me ani neprisli rozbity, po dlouhe dobe vyjma Dark Souls je to RPG, ktere ma souboje jako vyzvu a je to obtiznejsi. Je to zjevne totalne konzolove RPG podle ovladani, na PC to mozna nemusi fungovat tak dobre jako na PS4. Jinak mi to prijde zatim v ramci hrani jako system nadesignovany na parry/attack, navic nepratele s utoky na dalky nuti hrace vyuzivat i dalsi schopnosti jako strelbu z te male kuse nebo ohnivou magii.
-
:-D
-
Čo je na nich rozbité? :O
-
-
1) Špatně vybalancovaný. I toho nejzákladnějšího nepřítele (bez zbroje, štítu a jedný ruky) musíš praštit asi desetkrát velkým mečem abys nepřítele umlátil. Nechci vidět na kolik ran padnou silnější.
Celkově nepřátelé moc na útoky nereagujou, mám pocit jako bych je tim mečem jen šimral.
2) Target lock je skoro k ničemu. I když se locknu na nepřítele, postava se k němu při couvání klidně otočí zády.
3) Kop pořádně nefunguje. Měl by rozhodit nepřítele a otevřít tak okno pro další útok, ale několikrát se mi stalo že mě ihned po zásahu kopem nepřítel praštil zpátky.
4) Úhyb jde provádět jen z dýkama, a není teda způsob jak se vyhnout unblockable útoku, když držíš meč. Navíc i když běžíš do stran a dodgeneš, postava uskočí dozadu a ne do strany, což je strašně nepřirozený....
Hrál jsem na Hawk obtížnost (což je default) -
-
špatně vybalacovaný neznamená že jsou nepřatelé trochu tuzí a já to považuju za výhodu. target lock mi funguje skvěle, ještě se mi nic co si tu popsal nestalo, kop funguje též ale to by tě muselo napadnout že i nepřátelé mají interruption resistance, že nejde úhyb s mečem to s tebou souhlasím, chybí mi tam parakoutouly ale i s tím se dá žít
-
-
Osobně si myslim že příliš odolný nepřátelé dokážou vysát zábavu z jakýkoli hry. Útoky prostě postrádaj váhu a není tak zábava je používat, to platí i ve střílečkách. Přitom to není nutný, challenging gameplay se dá udělat i bez BulletSpongů.
Dokážu pochopit když je těžký umlátit velkýho opancéřovanýho rytíře se štítem. I ten by v dobrý hře měl nejakou slabinu, aby ten souboj nebyl nudnej. Když ale musim takhle bušit do nejzákladnějších nepřátel hře? To je trochu moc. Takový by měli lehnout po dvou-třech ranách. Zkrátka pokud jsou odolný, mělo by to na nich bejt vidět.
To platí i tom staggeru. Pokud slouží kop k rozhození, nepřátelé na začátku by neměli na něj mít odolnost. Protože hráč si potřebuje ty mechaniky osahat a zjistit co jak funguje. -
-
Chladas, když se rozpřáhneš a sekneš dvouručákem do masa, nadělá to paseku. Je jedno jestli je to maso živý nebo mrtvý.
-
Mlátíš do mrtvol...mě se zdá logický že je nezničíš dvouma štouchama
-
Naozaj jediné čo sa tým bojom dá vytknúť je to, že protivníci naozaj vydržia vela. Predpokladam ale, že nastaviť hp nepriateľov v hotovej hre nie je taký problém a tvorcovia si dobre rozmysleli ako to nastavia. Avšak bitky fungujú úplne presne, sú dostatočne páčivé a nemal som s nimi jediný problém. Ak si ostrieľaný hráč, mal by si nájsť spôsob ako vyťažiť zo svojej postavy v RPGcku maximum. Ja sa špecializujem na two hander, pri upgradoch zbrane si vždy vyberám critical chance on parry a stále na seba castim plamenný buff, ktorý pridáva +5. Na obtiažnosti buffalo takto kludne zmorduješ lahších mobov na 3 - 4 rany, ak teda máš tú mechaniku boja v prstoch.
-
-
-
I mečem se daj ve většině případů bloknout zdánlivě unblockable útoky, jenom se to musí zmáčknout opravdu na čas. Snad jediný, který se nedaj mečem bloknout, jsou takový ty ledový kry, jak posílaj ty šestiruký ženský s mečema.
-
-
taky by mě zajímalo. Mě přijdou naprosto v pořádku o.O
-
-
-
U Bound By Flame oceňuji soundtrack, který je vážně kouzelný. To, že jsem se v poslední lokaci díky minimapě kolikrát motal jak špína v kýblu bych ještě překousl, stejně tak rozhovory, které mi občas přišly rádoby vtipné (ale chápu, že nemám stejný smysl pro humor jako vývojáři) ale krátkost příběhu mě vážně málem srazila do kolen
-
Zrovna jsem podle youtube už zhruba hodinu herního času od konce, ale začínám uvažovat že to možná i vzdám. Hra ze začátku na mě působila celkem pozitivním dojmem, ale postupem času na mě vyskakovala jedna chyba za druhou. Hlavně soubojový systém, který se malými krůčky proměnil v neustálé pobíhání okolo protivníka, mě začal nejen že nudit, ale spíše nehorázně sr*t, protože buďto se snažím protivníka porazit pomocí neustálé obrany a občasného seknutí, což je někdy skoro nemožné, protože ke konci je protivníků vždycky více a neustále vás zasypávají vším co mají po ruce, což by ještě nebylo tak hrozné, kdyby vás každý druhý útok nesrazil na zem, což je v kombinaci s ledním zpomalením vaší postavy pokaždé téměř jistá smrt nebo kdyby vás větší protivníci nezasypávali spely, které vás nutí často jen běhat pořád dokola a to nemluvím o společnících, kteří buďto umřou ihned nebo pokud jim přikážete aby se více bránili umřou o půl minuty později. A nebo prostě jen můžu hodinu pobíhat jak idiot, a sem tam seslat nějaké to kouzlo, přičemž při zdlouhavém sesílání kouzla často dostanu pěkně do těla a můžu se tak dále věnovat pobíhání okolo protivníků dokud nebudu mít doplněné zdravý a prubnu další seslání kouzla. Ne na tohle u této hry opravdu nemám nervy a závidím těm co už tohle z počátku i poměrně dobré RPG dohráli a znovu podotýkám, že píši jak to vypadá u konce hry.
-
-
Tak jsem nakonec zabojoval a už mě čeká finální boss a konečně konec. Jsem ale vážné zklamaný, protože jsem nečekal, že se budu tak hrozně těšit až tu hru odinstaluji.
-
neustálé pobýhání okolo? mě teda u ranger charakteru padaj běžný nemrtví na 2-4 rány na hawk obtížnost v půlce hry
-
-
Ano, asi jsi zvolill špatný strom dovedností, který nevyhovuje tvému stylu. Třeba je to tím. Zkus znovu a za Rangera.
-
-
-
Nejvíce mě na hře štve jak jsou společníci úplně na nic a můžete mít sebou jen jednoho.
-
-
K cemu by ti bylo vic spolecniku, kteri jsou na nic?
-
-
Aspoň by dýl zabíjeli oba dva a já bych mezitim mohl útočit než jen jednoho.
-
-
pak nejsou na nic, ale na odvedeni pozornosti
-
-
Kéž by tu bylo více takových diskutujích. Tvoje glosy jsou opravdu super.
-
-
-
Je to zvlastni hra, neni vylozene spatna. Kdyz date obtiznost na vestsi uroven tak jsou souboje hodne uz vetsi vyzva, coz je dneska docela vitana zalezitost. Jinka je skoda, ze autor nezminil prekrasnou a v ramci epickych RPG hodne originalni hudbu od maestra Oliviera Deriviera.
Jinak s tim "odpornym derivatem" - to je dost subjektivni, kdyz mi je kolem 30 a neco clovek RPG uz nahral, tak mu to prijde jako derivat, kdyz bude hraci kolem 20, tak mozna uz tolik ne a hraci co mu je kolem 15 to vubec nemusi prijit jako "derivat" nebo "cliche". Hry prece jsou pro vsechny, ne jen pro starsi generaci hracu. -
-
To však nic nemění na tom, že to derivátem zůstane. Jestliže první obraz, který v životě uvidím, bude obrázek mé pětileté kamarádky z mateřské školky - Žofky - která umí tuze krásně malovat, také se z něj objektivně nestane veledílo.
-
-
Michas jabka a hrusky... veledilo muze byt pro nekoho Las Meninas od Velasqueze a pro jineho Guernica od Picasa. Tady je rec o "derivaci" nejakych temat nebo pribehu - kdyz uslysis nejaky typ pribehu poprve, tak ti bude pripadat tuze originalni, kdyz podobny pribeh uslysis po desate,dvacate... tak uz Ti to prijde jako cliche. Existuje nekolikero temat i archetypu a uz od pocatku lidstva, akorat se rozdilne interpretuji a pouzivaji. Treba napr. motiv putujici skupiny hrdinu - Iason a Argonauti, Svaty Gral, Pan Prstenu, Dragon Age, Bound By The Flame...
-
-
To však nic nemění na tom, že je možné dané archetypy uchopit netradičním způsobem, neotřele, živě, funkčně. Ne eklektismus toho, co se za posledních patnáct let v daném žánrů objevilo a ad hoc namícháno do výsledného galimatyáše.
-
-
-