Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Kolik hodin to zabere ?
    • Lenochu líná, projdi si příspěvky tady. Okolo +/- 10 hodin.
      • Ano,ano stokrát ano :-)
        Díky.
  • Hele to využívá vylepšenej Unreal Engine 3 jak ho známe?? Nebo je to něco novýho, nato že grafika nebyl vůbec její prioritou je to pěkný.. *6*
    • je to Unreal Engine 3.5... ono by se dalo říct, že se ten engine pořád vylepšuje a jde to vidět a s náročností to není zase tak přehnaný
  • S recenzí celkem souhlasím (jsem asi v pulce a hlaska "im gonna kill your dick" me mrte dostala.... :-))lol a ty odpovedi na to mozna jeste vice... jinak vice nez GOW zde vidim podobiznu bioshocku je to takovy bioshock nad vodou (obcas me vsechny ty bary neony a tabule prijdou fakt stejne) s jinym stylem zabijeni...ale celkem zabavnym na jedno zahrani...
  • Já bych tomu klidne dal i 8
  • ja sem ze hry udělal i video se z už ohranou ale na takovouhle akci dobrou hudbou. tak se mrkněte okomentujte ohodnotte. http://www.youtube.com/watch?v=_njY2YXWnTI *3*
    • Super video. Dotaz, drill v druhém modu můžeš ovládat směr rakety ?
      • Nemůžeš
        • a jak je možné, že v tom videu vysí ten nepřítel probodnutý a pohne se doprava ve stejné chvíli, jako hráč ?
          • Máš pravdu, právě jsem se naučil novou věc :D Jsem myslel že to nejde, a to už mám odehraných přes skoro 20 hodin.
            • Tak to vysvětluje, jak jdou duělat ty dva poslední achívy na charge u toho drillu :-)
    • Pěkné video, co to je za hudební skupinu? *2*
    • Grenate gag...tak to mě pobavilo.
    • Grenate gag...tak tomě pobavilo.
  • Bulletstorm som este nehral ale neodpustim si jednu poznamku: Painkiller je Beckova hra lebo nema pokokot prijebanych DLCciek ktore by "doplnovali" nekompletnu hru?:P

    Ja si totizto pamatam ze ked som ho hral tak som sa perfektne bavil, neviem co na tej hre bolo beckove.
    • Painkiller hlavne je hra geniálna (grafika, hudba, fyzika, hrateľnosť...) To, či ju niekto označí ako "áčková" alebo "béčková" je mi ukradnuté.
    • Je to hra o chlapíkovy ktorí umrie a potom musí v mene boha zabíjať démonov s rotačnými gulometmi pomocov zbrane vystrelujúcej kolíky... ...neviem ale mne k tomu označenie " béčkové " celkom sadne *4*
      • jaj lebo v hre ide najme o scenar a pribeh ze?

        tak potom the sims je co, eckove?
        • To je úplne zcestné prirovnanie, Keď sa hra odohráva v prostredí ako z béčkového filmu , s béčkovým príbehom a béčkovyými postavami tak je asi jasne že samotným vývojárom ide hlavne o to aby hra ovplývala učitou " béčkovou estetikou " ( čo je u Painkillera aj Bulletstormu len to najlepšie čo môže byť ) .
          A mimochodom , čo by malo udávať " béčkový " produkt ak nie hodnoty ako príbeh a scénar ? Technické spracovanie a velkolepá produkcia ? To by sme mohli považovať transformerov za oscarový snímok a COD za hru tisícročia... ...Sims stojí na niečom úplne inom ako epické strielačky takže sa to na ňu uplatniť rozhodne nedá... *7*
          • trepes, neuveritelne trepes.
            toto su hry, nie filmy, alebo knihy, alebo hudba. ale hry.

            kazda kategoria ma svoje specifika na zaklade ktorych sa hodnoti.
            vo filme ide o scenar, herecke vykony atd.
            v hre ide najma o HRATELNOST, ZABAVNOST, technicke spracovanie, atd. Ked toto vsetko hra ma, ale ma slaby pribeh, tak je beckova? Sorry ale to je taka kokotina az to boli.

            Cize prirovnanie so sims bolo vhodne, kedze je to hra a nema pribeh, tak by mala byt beckova, podla tvojho ponimania. alebo sa pozries na hratelnost, spracovanie, zabavnost (tie podstatne veci pri hrach) a uznas ze je to ackova hra (aj ked teba, alebo mna bavit nemusi a ani nebavi)
            • Áááách hej *7* ... .tak znova, Painkiller , Bulletstorm etc.. etc.. sú narozdiel od Sims hry s určitým príbehom a " settingom " ktoré do nejakej miery využívajú filmové/ knižné naratívne postupy a ich využitie v hrách ako painkiller presne odpovedá tomu čo by sme u filmu/ literatúri definovali ako " béčko ". To znamená že ich jediným cielom je pobaviť a dovoliť uživatelovi sa odreagovať a vypnúť mozog ( konieckoncov si to sám napísal ) , velmi ma ale desí predstava že je na tomto svete viac hráčov ktorí považujú práve toto za jedinú prioritu ktorá udáva " áčkovosť "a dúfam že je vás čo najviac pretože hry rozhodne majú na to aby dokázali predať aj nejaký komplexnejší vňem ako " pobavenie " a nejedna hra to dokázala( aj FPS) . To sa máme zmieriť s tým že to čo znamená u iných médií béčko/ brak / jednoduché pobavenie má byť u hier absolútne vrcholové dielo ? To by sme v podstate mohli ostať u automatových arkádoviek *4* . Pokial ide o hry ako Sims alebo Spore ktore niesu založené na epickom deji, tak tam podla mňa rozhoduje hlavne nápaditosť a inovatívnosť ( viz. Minecraft )

              Musím ale podotknúť že autor recenzie zrejme tým prídavným menom " béčkový " pre Painkillera myslel niečo úplne iné ako ja ( i keď ja osobne ho za béčko tiež považujem z vyššie spomenutých dôvodov ). A béčková tiež neznamená nutne " horšia " *3*

              a ešte jedno podotknutie , ak narážaš tou poznámkou v pôvodnom príspevku na druhú mafiu , tak ťa musím upozorniť že vzhladom na okolnosti jej vývoja je to ako útok na autora dosť nemiestne *4*
    • Většina lidí považuje béčkovou hru az tu, která nemá uber grafiku a to je myslím painkillerův případ (soudím dle videí, hru jsem nehrál) a zappomíná na to, že hlavní tahákem her je hratelnsot. Pokud máš rád PK, tak si BS zahraj, je to zábava od začátku do konce.
      • No na svoju dobu (tusim 2004) mal Painkiller super grafiku (a aj fyziku od Havoc), takze v tom to asi nebude. Len tam na konci neplapola americka zastava za zvukov helikopter a orchestralnej hudby od Hansa Zimmera, takze je to beckova hra. Asi.
        • :D s tím Zimmerem to je přesné (v Thin Red Line a Rainmanovi ale exceloval)
          • Neříkám že není špatný, já jeho muziku miluju, ale kvůli němu bych neskákal do nebe, kdyby to byla naprostá pípovina :-)
            • *oprava, neříkám, že je špatný ...
        • Tak opravdu vlajka ani hanz by z toho pro mě AAA titul neudělal :-D
  • Jak čtu ty záporné ohlasy, tak k tomu snad mohu říct jen jedno. Kdo chce hru projit rychle s kulometem a pravou nohou, tak ať se nediví, že ho to nebaví. Chybu vidim hlavně v tom, že na PC není žádná motivace hnát se do nějákých extra skillshotů, zato já jako xbox hráč, se snažim hru oživit vlastní snahou a hlavně MOTIVUJÍ MĚ ACHIEVEMENTY, takže celou hru jsem koukal do dropkitů, jaký skillshot mi ještě chybí apod. a díky tomu, mě hra určitě bavila a nesouhlasim s komentáří, že zabijení tam byla bída. Mě zabijení velmi bavilo a stále baví! Stále nemam kolem 30 skill shotů a stále se nervuju nad tím, kde a jak je pořádně udělat. Ano PC hráči hru proběhnou s odemknutéma 25 skillshotama, ale hlavní pointa hry, vám jaksi uteče.
    • Hele chlape jaký máš Gamertag ,že bych si tě přidal do přátel:-)Hraju sice na PC ,ale GfW je stejná banda a achievementy mě taky baví:-)Můj je Shammanic.
    • misho8723
      Tu fakt nejde o to, na čom to človek hrá. Ja hrám na PC a tiež experimentujem ,skúšam a tak.. vychutnávam si hru.. PC hráči hodnotia hru takisto ako konzolový hráči, čiže to tým fakt nebude.. to bude tým ako človek pristupuje k hre, čo od nej očakáva a či pristúpi na jej pravidlá
    • krunoslav
      někoho prostě nebaví vyzobávat každý achievement..ačkoliv myslím, že steam taky nějaké má, ale neviděl bych to jako zásadní rozdíl mezi PC a Xboxem..kdo si chce hru prošmejdit do posledního kousíčku je nepotřebuje:) problém v téhle hře je v něčem jiném, ale to bych nerozebíral, protože by to zas byla válka písíčkářů a konzolistů
      • Steam své achívy pro tuhle hru nemá :-( . To vše se vztahuje pro Games for Windows, aka Games for Live - což je jak aplikace pro PC, tak i Xbox a nevím, jestli i na další konzole či ne. Teď mě napadá, jestli si tam člověk může přidat někoho jiného z jiné platformy a hrát s ním nebo ne.
        • krunoslav
          myslím, že to nejde:(
    • Nejde o to, jestli to rhaješ na PC nebo Xboxu. Jde o člvoěka. Mě jich osobně taky chybí něco kolem 30 +/- a dneska to dám asi na větší obtížnost a pojedu znovu ;-)
  • Také se mi recenze nelíbí. Hra je přesně taková , jaká chtěla být. Bavila mě víc jak většina titulů. Jinak jak tady někdo trefně poznamenal, autor skutečně nemohl mít vše v polovině hře. Například vrták a charge u brokovnice jsou dostupné až hodně ke konci. Jinak já používal kombinaci samopal,kolt a brokovnice.
  • Jen na doplnění: pobyt ve vakuu do 30 sekund nezpůsobí ani trvalé poškození:
    http://imagine.gsfc.nasa.gov/docs/ask_astro/answers/970603.html
    • Pobyt vo vakuu nie je problem, problem je skor to, ze vo vesmire je strasna zima (az do absolutnej nuly) a clovek tam behom par sekund zamrzne. Ci este stihne vytiahnut granat a nasmerovat sa k oknu vesmirnej lode je teda otazne, ale neviem, ci sa tato hra (a vlastne ktorakolvek hra) chce tvarit ako realita, takze ta vec v recenzii sa mi zda trochu od veci.
      • ucho
        mno tak tenhle omyl je v tom odkazu rovněž vysvětlen :)
        ne, neumrzne :)
      • Nesmysl. O teplotu vůbec nejde, naopak vakuum je dokonalý tepelný izolant. Z temné strany zmrzneš, ze sluneční se opečeš. K tělesnému ochlazení dochází vlivem rapidního vypařování vlhkosti ven skrze lidskou pokožku. Čili jde o právě tlak.
        • No tak jsem se rozhodl nespolehnout jen na zkušenosti se SciFi filmy a zkusil na toto téma něco najít. http://myego.cz/item/ucinek-rychle-dekomprese-na-cloveka-sci-fi-vs-realita Podle toho, by člověk ve vesmíru mohl skutečně pár (desítek) vteřin pravděpodobně přežít. Blbost to ovšem je tak jako tak, protože by se v tom okamžiku pravděpodobně nacházel asi tak kilometr od lodi a dokraulovat k ní zpátky by asi taky nešlo, obzvlášť, když byl přivázaný k židli :) Nicméně já to hře nevytýkám, jenom na základě toho konstatuji, že s logikou nikdo hlavu nelámal a asi se shodneme, že to je naprostá pravda. Jestli to někomu vadí, nebo nevadí je už jeho problém, já to jen zkonstatoval :)
      • To ja jako kdyby ste vytýkali simpsonům že tam jsou všichni lidé žlutí...
  • krunoslav
    po asi 3 hodinách singlu a hodině multi na PC..od hry sem očekával jakéhosi křížence Unrealu a Duka..
    engine vypadá celkem hezky, ale hned na začátku přišel zádrhel..ačkoliv mám solidní stroj, tak na plné detaily se to trhalo..nejspíš špatná optimalizace - u portů běžné..srazil sem tedy pár detajlů a hýbalo se to dobře..takže graficky se mi hra líbila, ačkoliv vizuální prvky jako oddělování končetin a všechny ostatní brutality nevypadají až tak dobře jak jsem čekal, ale nevadí..zvuk je pěkně našlápnutý a přirovnání blockbusterům je na místě..co se týče nadabování hrdinů, byl jsem překvapen jak me ten hlas pana hlavního hrdiny (osobně mu říkám pan kotleta, či wolverín) příjemně konejšil..a část kdy váš parťák bojuje se svou "mechanickou" stránkou osobnosti působil na uši taky úžasně..
    z čeho už nejsem tak nadšený je vlastně hlavní stránka hry a to zabíjení..ve hrách zabíjím opravdu rád, moc rád a líbí se mi když to u her působí až komicky..jasně, je to v bulletstormu zábava, ale jen do chvíle, kdy sem vyzkoušel všechny dostupné způsoby a nakonec se zasekl maximálně v kombinaci přitáhnout, odkopnout, rozstřílet..jelikož je hra celá taková adrenalinově hrr, nějak se mi nechtělo se zabíjením tolik piplat a spíš sem chtěl postupovat co nejrychleji dál..
    co me u her opravdu ale opravdu vytáčí jsou quick time eventy..proč me hra otravuje mačkáním pravého tlačítka, abych se mohl ohlédnout na nějakou zajímavou situaci, proč to prostě neudělá automaticky? nejspíš proto, aby neustále udržela pozornost a nepřišlo vám, že jen tak bezduše klušete, když nejsou kolem žádní nepřátelé..a nebo například ručkování ala zasekávání cepínů v MW2 je také mírně zbytečné..hře se také vytýká, že chybí skákání..a víte, že mi to ani nevadí? sice sem zvyklej z UT skákat, ale tady se bez toho úplně obejdete..stal by se z toho už opravdu moc velký chaos..
    no a co další důležitá součást hry? zbraně..stejně jako autor sem se zasekl na té základní pušce a víc sem ke štěstí nepotřeboval, kromě občasného rotačního kulometu, u kterého sem ale nepochopil podle jakého pravidla se vystřílí..nejspíš tehdy, kdy si to hra přeje..
    a jako poslední věc bych zmínil multiplayer..kooperační honba za body byla pro me až hrůzně chaotická..nemůžete si moc vybírat kam se připojíte..takže sem často skočil do skupinky, která byla už někde v 10. vlně..před každým kolem si můžete vybrat zbraň..jelikož nejvíce dostanete za jiné druhy zabití, než střílení, je vlastně jedno kterou si vezmete..během zápasu se stane, že vám to nabídne spolupráci na zabití..to znamená, že třeba jeden protivníka vykopne a dva do něj současně střílí a je za to více bodů..sice hezké, ale celá kooperace padá na tom, že v tom všem chaosu někdo udělá chybu a nedostanete nic..pokud se tam objeví nějaký nešikovný hráč, co vám všechny nepřítelé vykosí zbraní, nemáte kde nahrabat body a úroveň opakujete..a to třeba i 8x, dokud se to nepodaří, ale já vždy ztratil trpělivost a odpojil se..mám takový pocit, že kooperace je tady z jednoho jediného důvodu a to, aby tam prostě nějaký multiplayer byl a lidi to donutilo hru koupit..chystaný DLC bude nabízet další mapy..jak by řekl elcor - "se zoufalým povzdechem: to bude zase nášup zbytečných věcí" místo toho by se více hodilo nějaké příběhové rozšíření..
    celkově hra je to dobrá, bavila me, ale je spíš jen k odreagování než přijdou ty hlavní pecky roku:)
    • Jak to tak čtu, tahle hra asi opravdu enní pro tebe. Vynechám grafiku a podobné věci a přejdu rovnou k hratelnsoti. Chytit, kopnout a rozstřílet ... Hra je přece o tom, že zkoušíš různé způsoby, jaks e svých protivníků zbavit (sakra, je jich tam nějakách 146). Střelit protivníka řetězem, na kterém jsou bomby a pak jej kopnout mezi další a odpálit a tím získat "homingmisile" hodnocení a tak všelijak. O tom ta rha je, zkoušet a zkoušet. Ty sis z toho dobrovolně udělal nudu, nechápu. Multiplayer je tak jak popisuješ, jedna vlna za druhou, dosáhnout určitého budu jinak FAIL a právě tam musí lidi spolupracovat. Občas se tam objeví boss a pokud jej nedostanete tak, jak máte, žádný bonus. Ze začátku to jde udělat i bez toho, ale v pozdější fázi (15 vlna ještě jde, 16 už špatně) se to lidi musí naučit dělat tak jak mají. Jinakm, pokud neuspějete, tak se nic neděje, kolo se restartuje a to že nic endostanete, není pravda. Pokud kolo není splněno, nějaké body dostáváš i tak a co sem koukal u nás v 16 a 17 kole, bylo to docela dost (koupil sem si třeba vylepšení zbroje na 3 stupeň po 3 nezdarech). ------------ Jinak řečeno, celá rha stojí na tom, co tebe nebavé. Nechápu, proč sis jí kupoval.
      • krunoslav
        kupoval sem si jí proto, že si kupuju hodně her a tahle se mi podle různých článků a videí líbila..čekal sem, že by to mohlo být tím až komiksovým stylem a humorem zábavné jako Borderlands i když to neni zrovna koridorovka, tak srovnávat nejde..víš já na tu hru nenadávám..i když má mouchy, tak me bavila..problém je asi ve me, protože prostě nedokážu dělat ta všechna zábavná komba, když na me střílí najednou 10 nepřátel:) rozhodně hru po dohrání nevymažu a dám si to ještě jednou, dvakrát a budu vědět co se kdy stane a budu si moct užít i pestré zabíjení..nejspíš sem se na stará kolena nakazil tím dnešním morem, z koridorovek..projít hru co nejrychleji, abych se nezačal nudit..dneska si zahraju znova, zpomalím a zkusim víc užívat
        • Mě právě bavila v tom, že to není ta nudná rutina jako u ostatních věcí. Doporučuji kouknout na hodně videí a koukat na to, co tam vyvádějí a pak zo zkusit sám. Já to tak udělal a od první minuty hry do poslední sem se pokoušel vymyslet různé kraviny, co jim provést a pak když to vyšlo, byl sem odměněn (a nejen body). Jak říkám, je jich tam okolo 146 (dle tvůrců) možností, jak se s nima vypořádat. Budu držet palce, ať to jde napodruhé lépe :-)
          Nejde o to, že by si jí nadával, jen bych asi nešel do něčeho, kde hlavní část je to, co mě nebaví :-)
    • rotacni kulomet ma po sebrani energii, ktera ubyva, bez ohledu na to, jestli s tim strilete nebo, takze zmizi vzdy ve stejny cas po sebrani.
      • krunoslav
        děkuju za upřesnění..ačkoliv mi u něj energie ubývala jen v jedné části..potom se tvářil vždy jako vybitý..zvláštní
        • Když jej držíš, máš na něm 4 blesky a ty ubívají (jsou na zbrani a taky tam, kde se jinak ukazuje munice myslím). Až jsou pryč, je k nepoužití. Nábojů má nekonečno.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit