Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jack1947
    Pak nejake ty epilepticke syndromy na sebe nenechaji dlouho cekat, hlavni je ale ze budu mit helmu za 8-9 tacu a budu velkej kluk ne ? *15*
  • MickeyMutant
    O zdraví očí bych strach neměl a o zbytek těla vlastně taky ne. Tělo si totiž samo řekne, že mu něco nevyhovuje a když budeš přesto tlačit na pilu, tak ti bude blbě, bude tě bolet hlava, v nejhorším budeš mít závratě a budeš zvracet.
  • MickeyMutant
    Implementací samozřejmě myslím i to, o čem se zmiňuješ a končíš slovy "Je toho hodně". Z některých konkrétních zkušeností, popisovaných na netu, to vypadá, že s tím rozhodně nějaká práce ještě bude.

    A chybu s vytěžováním produktu přes licence a podíly nakonec doufám neudělají. Byli by dlouhodobě sami proti sobě. Jak ale podniky bobtnají a finance přichází odevšad, tak často přestává být jasné, kdo rozhoduje a levá ruka neví, co dělá pravá.
  • GlaDOS
    Moderní LCD obrazovky na rozdíl od CRT monitorů nevyzařují radiaci. LCD obrazovka v Riftu není tak jasná, aby ti vypálila zrak jako pohled do slunce. O ostření očí se starají čočky v Riftu, takže tvé oči se neunaví. Respektive se neunavují o nic víc, než například hleděním do obyčejné obrazovky nebo čtením knihy. Jediný problém bude snad v tom, abys měl správně nastavené IPD. Teoreticky by ti to mohlo rozhodit oči při dlouhodobém užívání. Ale špatně nastavené IPD poznáš na první pohled.
  • MickeyMutant
    Legenda Carmack je pro úspěch určitě důležitá. Ještě důležitější ale bude, jak se prodejci postaví k reklamacím poblitej Oculusů.
  • GlaDOS
    To už ale víme, jak je implementace složitá. Skoro vůbec není. Je to v podstatě jen shader a omáčka okolo. Ven ti lezou kromě surových dat o pozici i data připravená, takže to máš bez nějaké větší práce. A to nemluvím o tom, že dva nejoblíbenější enginy mezi indie vývojáři (protože u nich má Oculus teď ze začátku největší šanci) už mají podporu implementovanou. Daleko složitější a důležitější je správně udělat hru tak, aby ti nebylo nevolno. Je třeba co nejvíce omezit cutscény, co ti berou ovládání, je nutné omezit kývání hlavy, je třeba správně odhadnout výšku hráče, grafici musí co nejvíce dbát na správné měřítko... Je toho hodně.

    Rejžování z licení se mi moc nezdá. Jak už tu napsal pet, bylo by to jako nechat si platit za podporu gamepadu, což se mi zdá docela mimo.
  • Erien
    Proč zoufalost? Carmack měl vždycky mnohem blíž k technologii okolo PC než jejím hrám. Přešel jen k tomu co ho víc baví.
  • "Hlavni je ze je anonym a je machr"
    ty jsi taky kus... to, ze jsi ty prihlasenej pres tiscalli z tebe dela neco vic? jsi tady uplne stejnej "anonym" jako vsichni ostatni. Prosimte, uz si to konecne uvedom...
  • Zajímalo by mě, jaký vliv to bude mít na zdraví. Aby pak očaři neměli více pacientů...
  • ale joo...mňa presvedčili....chcem to určite mať raz, ale nie na hry, ale na filmy....a na 3D som úplne perzistentný, zvládnem i 10 hodín vkuse, takže myslím, že ani s týmto nebudem mať problém..už nech tu je konečne niečo takéto revolučné a normálne dostupné...
  • Jack1947
    Eee, ja mel na mysli Carmacka... uchytit se co nejblize pc a nespadnout do mobilnich stok , OR = Zoufale.
  • walltar
    No posledně, když to tvrdili, tak to myslím bylo před tou velkou investicí ... myslím, že když ti někdo přiťukne $75mil tak to může trošku změnit business model. Osobně se trošku bojím, aby to tomu projektu spíš neublížilo ... investor bude chtít co největší návratnost, najme si nějakého análitika a budeme mít po srandě.
  • walltar
    Řekl bych, že po té investici 75mil USD budou hodně zoufalí ... *1*
  • Jack1947
    Jenom kdyz je co psat... Obcas prispeju. Kazdy den holt neni posviceni no.
  • O prudení tady mluví spammer, co tady udělá každej den desítky (nebo snad víc???) zbytečnejch postú *7* Kdybys alespoň nečím kloudným přispěl do diskuze...
  • Jack1947
    Nebo zoufalost...
  • pb_historic
    Když to stahuje zkušené lidi z branže, musí to napadnout dobře! Nedávno garážový projekt a nyní s nima pracuje legenda Carmack...
  • To hej, na to práve doplatil TrackIR, a výsledok? Za upravenú webkamerku a chatrnými led-parohami dá človek 200€ a seriózne sa to dá použiť akorát v hardcore simulátoroch *7*
  • No, to by bolo ako snažiť sa licencovať podporu gamepadu v hrách... Proste blbosť. A implementácia samotná naviac nie je nič moc zložitého, v podstate takmer to isté, ako TrackIR, takže ani žiadna veľká novinka *3*
  • Pro budoucnost Oculusu je důležitá cena a podpora software. Oni nechtějí, aby si to koupilo pár nadšenců. Chtějí to globálně rozšířit.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit