Přejít na výpis diskuzí
Číslo 47 likviduje gang v 17minutovém videu z Hitman Absolution
12.7.2012 | Aleš Smutný
91 příspěvků
-
Jako člověka co má PS3 jsi mě teda docela urazil. Konzele mohou být zodpovědné za špatné ovládání, za horší grafiku ale nikoliv za gameplay. Myslím, že změny v našich oblíbených titulech není díky portům na konzole. Hlavní problém je v tady již zmoňovaných causal hráčích. To jsou lidé, kteří chtějí hrát rychle, jednoduše bez velkého přemýšlení u hraní. Jde jim pouze o krátkodobou zábavu a nějaké statistiky, buildy nebo nedej bože plánování je pro ně otravné. Takže na ně si nadávej. Ale chápu tě.
-
To vidění skrz zdi je fakt solidní bejkárna. Dřív se tomu říkalo cheat, dnes je to ovšem supercool herní vymoženost.
Jako nevypadá to celkově špatně, ale trochu to smrdí takovou tou arkádovou konzolovostí...
SILENT KILL BONUS!!!! +1000XP
CLEAN SHOES BONUS!!!! + 2000XP
WATCH OUT VISIBLE WEAPON!!!!!!!!!!!
achjo -
Konečně rozumný názor. Děkuji za něj.
-
pamatuješ na úvodní tutorialovy level z Blood money a jaky rozdil to byl oproti zbytku hry? Myslim rozdil z hlediska dizajnu toho levelu. Mam obavu aby tady nebyla takova cela hra. Ale pokud ne a mylim se, tak budu prvni co se omluvi.
-
Hrál jsem všechny díly a nechápu ten šílený rage jak je to konzolovité a akční a tunelové a blabla. Hra vypadá dobře, způsoby řešení zajímavě, obvzlášt na systém nehod se maximálně těším. Instinkt je sice totalní odpad ale nikdo vás nenutí ho ve hře jedinou použít, navíc purist mód je pro všechny fandy série jasná volba. Osobně to zatím vidím pozitivně.
-
Ja počkám jak to dopadne a co budou rikat lidi tady v diskuzi. Recenze bude tradične odflakla. Pokud tam ale nebude alespon jeden otevreny level, kde bude velky barak s nekolika podlažimi a prilehlym pozemkem ve kterem se bude dat volne pohybovat, tak moje penize neuvidi.
Takže asi tak, kdyz se bavime o penezich -
Lol proč se s tím tak piplaji, když tam mužou nabehnout a vsechno postrilet treba raketometem. To je moje oblibena zbran kdyz hraju BF3 a jsem s nim fakt dobrej. Jen pak bude kratší herní doba protože tohle probehnu za minutku, mohli ty levely udelat delsí s vic neprateli.
-
Já si to nemyslím, mě by už třeba nebavilo zapisovat si vlastní mapu. Neříkám, že všechno, je dobré, přehnané zjednodušování se mi také nelíbí, ale to neznamená, že bych se chtěl vrátit 10 let zpátky.
-
a napriek tomu ti niekdo napíše, že je to vlastne ok, že je to moderné a cool a že s takými zbytočnosťami ako plánovanie nemá cenu strácať čas *1* a ovládanie spoločníkov ? načo keď to hra urobí za mňa *1* ... ja sa už neviem dočkať nového Rainbow Six, až to bude tá "pravá taktická zábava" :)
-
Hra pro zatrolené konzolisty s IQ vydlabané dýně... holt konzolisté musí dělat headsoty, superkilly, megakilly, superdupermegakilly jinak to není hra pro ně... U her nepřemýšlí a proto to takhle s hrami dopadá.. Tato hra by se neměla jmenovat hitman, ale Call of Hitman: great stupidity!!!! Už jen čekám ažna každém záběru začnou padat mrakodrapy
-
Na to jen jedno kolego - dnešní trendy stojí za velký kulový a podle toho ty hry, série, kdysi zajímavé značky a další, vypadají. Zlatá éra 10 let "mrtvých" trendů.
-
Já jsem video viděl a přiznám se, že staré Hitmany jsem nehrál. Musím říct, že kromě toho instinktu (který si na 100% vypnu) a té zpomalené střelby (mohlo by to být více omezeno, třeba to tak bude na těžší obtížnost), se mi to líbilo.
1. Hodně lidí tady říká, že je to mainstream. Na to vám řeknu jen jednu věc. Přátele, dnešní doba je jen a jen o penězích. Oni tu hru nedělají jen pro vás, hardcore fanoušky, ale i pro nové hráče, tzv. casual hráče a přesně tohle mají casual hráči rádi. Zatím jste neviděli ani jedno video ze hry, kde by se hrálo na nejtěžší obtížnost. Dejte tomu čas.
2. Linearita. Pod tímto pojmem si představím koridor, kde je jen jedna cesta k cíli a 1 řešení. Ve videu byla samozřejmě ukázána jen 1 cesta, ale sami říkají, že je tam více způsobů jako je zabít a více způsobů jsme viděli v misi Chinatown a to jestli je to striktně lineární nevidíte z 1 videa.
3. Tupá AI. Faktem je, že tam jsou momenty, kde se člověk pousměje, ale jinak mi nepřijde, že by ta AI byla zas až tak tupá. Reálné to není určitě, ale to nebyli ani staré Hitmany, to se vsadím.
4. Odchází z místa výbuchu. No, nenápadné to fakt moc není, ale mně se tahle scéna opravdu líbí. Jak jde a za ním to všechno vybuchuje, to je strašně pěkné.
5. Nemá kravatu. Jako važně? Taková s prominutím pí*ovina vám vadí?
Já se na tu hru těším a uvidíme, co ještě ukáží, snad i něco bez instinktu, ale říkat, že je to mainstream a že nemá kravatu, je podle mě, kravina. Uvědomte si, že vývojáři dělají hru podle dnešních trendů, ne podle trendů, které jsou 10 let mrtvé. -
ak sa hra už od základu dizajnuje pre čo najširšie mainstreamové publikum, tak aby misie bolo možné prechádzať "bez odporu", resp. bez zapojenia viac ako dvoch mozgových buniek, tak vypnutie hudu a inštinktu hru nezachráni a niekoho kto očakáva inteligentnejší herný zážitok bude hra napriek tomu urážať. Zatial je ťažko vynášať súdy ale to čo som videl ma optimizmom určite nenaplnilo.
-
Jako ten point shooting vypadá jako pěkná prasárna. Sice je to omezený nějakýma bodama, ale i tak. Měli alespoň omezit počet lidí, na který to hráč může použít (2-3 by byli ok).
-
To je podobný šok jak u nedávného Ghost Recon Future soldier. Zmizly velke nelineární mapy, zmizla takticka mapa, zmizelo zadavani prikazu spolecnikum, zmizelo planovani. Všechno prvky ktere definovali pc verzi serie.
-
ty neumíš rozeznat nelineární level od lineárního? *8* Taky herní mechaniky se zmenily, nevidel jsem tam jediný puzzle (nebo jak to nazvat, v starých dílech když jste chteli nekoho odstranit, museli jste udelat nekolik na sebe navazujících kroku).
-
proč se vždy najde někdo kdo zniči dobrou hru
-
Bez všech těch supersraček to snad nebude zas tak zlý.. *9*
-
pardon, David Bateson, teda hlas predošlých hitman hier
-
a žiadny Michael Bateson...
http://tiny.cc/bx2chw