Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Já bych taky číselná hodnoce nedával, přijdou mi jako pitomost, když se nad tím zamyslíš. Před lety je zrušil třeba Eurogamer, ale nedávno se k číslům vrátili, prý protože to prostě lidi chtějí, taková je realita a basta.

  • Uz pres mesic davaji vybrani streameri na youtube gameplay videa a nezaznamenal jsem jedinou stiznost na technicky stav, ten rozpor je ponekud zvlastni.

  • Já nemám rád bodové hodnocení vůbec, kor jednotlivých stránek jako audio, vizuál atd., ale když už musí být, technická stránka by podle mě měla být oddělená. Ani by nemusela mít své vlastní číslo, prostě by byl v recenzi vždycky červený box s hodnocením technického stavu. Anebo technický stav na PC nehodnotit vůbec? Přece jen recenzent má určitou kombinaci hardwaru a často se stává, že mu to jede skvěle, den před releasem uveřejní recenzi "je to super" a po vydání to schytá, že je podplacený, protože hromadě lidí to padá. To se stalo třeba s Cyberpunkem nebo Jedi Survivor, nedávno o tom mluvili SkillUp nebo Force. Prostě by se hráči naučili brát to tak, že v recenzi PC verzí si prostě o technickém stavu hry nic nepřečtou, protože před vydáním to nelze objektivě soudit.

    Hele, jasněže na tom můžeš najít mínusy, ale současná situace je podle mě ještě horší.

  • Proč? Myslím, že v recenzi je to popsané dobře. Takže kdo chce, tak se tyhle informace z recenze dozví. Kdo chce koukat jen na číslo, ten bude mít vždycky smůlu, protože ať vymyslíš jakékoliv, tak neobsáhne všechno. Místo řešení druhého čísilka bych naopak navrhoval ho zrušit a nedávat žádné.

  • Separátní a kontextové hodnocení herní, technické a dalších stránek hry by mělo být v textu recenze. S číslem na Metacriticu mají vývojáři prostě smůlu (nebo štěstí v případě, že vydají patch, co rozbíjí hru), jedině že by někdo udělal recenzi po opravě, na což většinou herní novináři nemají čas. Možná někdy během herního sucha, když není do čeho píchnout, ale to je na nich, o čem budou psát. Při koupi hry později bych doporučil koukat na recenze u prodejců seřazené podle data přidání. Tím se dá krásně zjistit, jaký je aktuální technický stav. Dávat více čísel je možné. Dělalo se to. Mimo jiné to nutilo recenzenta hodnotit dané aspekty když už ne v textu, tak aspoň číselně (třeba zde kritizované opomíjení zvukové stránky), ale vždycky šlo o specifikum konkrétního webu/časopisu. Do Metacriticu stejně potřebuješ souhrnné číslo. Navíc to vybízí ke srovnávání (má tohle opravdu lepší grafiku než tohle, když to za ni dostalo o dva body víc...) Recenzent má občas rozhodovací paralýzu i u jednoho čísla. S pěti by to bylo ještě horší.

  • Nesmysl. Když to nejde hrát , tak je mi úplně jedno, co to má údajně umět nebo jaké skvělé prvky ta hra má. Navíc bys tím legitimoval tyto nekalé praktiky, kdy vydavatelé mají tu drzost prodávat vadné zboží za plnou cenu. Takto jednoduché to je.

    Toto by byla jen další cesta do pekel herního žurnalismu.

  • MalyZeli

    To je těžký. Souhlasil bych s dvojitým hodnocením, zvlášť pro hru a zvlášť pro technický stav, ale zase na druhou stranu když si odváží vydat hru v takovém stavu, špatné recenze si zaslouží, ať už je hra jakkoliv dobrá. Já hru určitě vyzkouším přes GP. 

    Když už tak by mohli dělat aktualizace recenzí po určité době, pokud hra prošla nějakým faceliftem. Ale to sem tady viděl tak maximálně u No man's sky myslím?

  • nightborne

    Však to píšu i v textu, a můžu potvrdit, že jako recenzent to taky nesnášim, protože přesně tohle dilema, který zmiňuješ, u hodnocení dobrý, ale technicky selhávající hry samozřejmě máš v hlavě. 

    Jenže na druhou stranu je úplně stejně ošemetný hodnotit něco podle toho, jak to jednou může bejt – protože vývojáři slíbili, že bude líp, a ne podle toho, cos viděl na obrazovce ve hře, kterou ti dali, abys ji zhodnotil.


  • Hele, seriózní otázka na Games.cz - po letošních zkušenostech s Jedi Survivor, Lords of the Fallen nebo Skylines 2 (a dříve třeba Kingdom Come), což jsou všechno vynikající hry se špatnými recenzemi kvůli technickému stavu, nechcete o tom něco napsat? Třeba jak se díváte na to oddělovat v bodovém hodnocení technický stav od samotné hry? Fakt se ty případy množí a dávat pětky, šestky špičkovým, leč zabugovaným hrám, když technický stav se většinou vyžehlí během pár dní nebo týdnů, ale špatné skóre zůstane na stránkách a na Metacriticu navždy...jako jestli je to dobře.

  • Hidden

    Tezko rict, je sice pravda, ze na tom streamu to nevypadalo plynulosti uplne zle, ale bylo to 1080p a zdalo se mi, ze i s dost osekanymi detaily. Asi hodinu zpet jsem videl nejake aktualni zhodnoceni verze hry, ktera je udajne urcena pro release a na high detaily ve 1440p to teda nebezelo na 60 fps na rekneme  "lepsi mainstream" karte 4070Ti ani nahodou. Coz me prave velkym optimismem nenaplnuje.

  • jindra.veliky

    Uvidíme. Na streamech přímo od tvůrců měli rtx 3080 a pohoda...

  • jurb83

    Vyzera to pekne, ale na Workers and Resources to nema!

  • Možná by nebylo špatné zkusit recenzi i na highrise city. Vypadá to docela slibně, ale ta hra je v mediích téměř neviditelná. Je to takový mix cities skylines a anno, kde je větší důraz a hloubka ve výrobních řetězcích

  • Hidden

    Diky za recenzi. Neocekaval jsem od toho vice nez vylepsenou jednicku (v zakladu) a to, zda se, splnuje. Ovsem take jsem necekal, ze technicky stav bude tak otresny - ze hra vykonem nebude trhak, na to jsem se uz po jejich vyjadreni pripravil, ale ze i s 4090 to bude tak hrozne... to uz je docela drzost (a dost pochybuju, ze s release verzi to bude vyrazne lepsi).

  • Přesně tak, když už trvali na vydání teď, tak prostě early access. Paradoxu to myslí fakt paradoxně.

  • honcka

    Měla jít tak na půl roku do early accessu a nikdo by neřekl ani slovo.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit