Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Bohuzel, neplete.
  • Pleteš si alfu a betu. Alfa nemusí obsahovat vůbec nic, vyjma zrovna laděného kusu. Teprve až beta by měla obsahovat vlastně všechny zásadní herní mechaniky, a ty jsou navíc často zasazeny např do jednoho questu, který ve finální hře ani nebude (nebo si opravdu myslíš, že se nějak dostaneš k testovací verzi, tu si v klídku odehraješ jen s oželením nějakých těch bugů, a na finální verzi se tím pádem budeš moct vykašlat, protože to nebude mít význam?)
  • Obdivuji angličtinu pana Vávry. Na poslech velice dobré a srozumitelné.
  • Nezlob se na mě, ale Skyrim je z celé série TES obecně nejvíce kritizovaný díl, a to ve spoustě ohledů. Vávra rozhodně nebyl jedinej, kdo by se směrem ke Skyrimu vyjádřil nelichotivě. Navíc Skyrim skutečně není kdo ví jaký zázrak, a názorů že Oblivion je lepší je víc než dost (Ten byl lepší hlavně v tom že přinesl nějaké nové věci. Skyrim nepřinesl v podstatě nic, a kdyby to byl jen datadisk k Oblivionu, asi by v hodnoceních dopadl líp, jelikož je to vlastně jen Oblivion s novým scénářem, a to ještě ke všemu slabším). Navíc to, že pointa většiny současných RPG je na jedno brdo je taky fakt, a změnit to zásadnějším způsobem, vyžaduje dost jiný přístup. Např. nedělat to fantasy.
  • Pokud bys někdy slyšel mluvit anglicky Japonce, Vávrova výslovnost by tě pak nechala naprosto chladným. *3* Navíc ať to zní, jak chce, problém domluvit se evidentně nemá.
  • Ve které hře rozděluješ expy?
  • Dan Vávra je neumětel, který řeší stojící npc v ostatních hrách, ale neptá se proč. Ten stejný prvok, který odsuzuje cell shading na interaktivních předmětech, ale už jej nezajímá, že je k**va stresující hledat kopřivu.
  • Jeden z mala nazoru se kterym lze souhlasit.
  • V tom pripade si neni nad to zopakovat jejich kicstarter stranku: "EMPEROR (collector's edition) Estimated delivery: Dec 2014 Ships anywhere in the world. Release date: Q4, 2015 on PC, Mac and Linux Approx. gameplay time: 30 hours (Act 1), 70+ hours (all 3 acts)"
    Nicmene to budu brat za chybu a muj omyl. To ovsem znamena, ze planuji vydat act1 kolem konce 2015 a zbytek jejich actu jako dlc az po vydani (2016). Jak rikal, jejich act ma rozlohu 9 km ctverecnich, coz znamena o trochu vic nez tam maji. Kazdy act znamena novou mapu a mezi temi bude mozne cestovat. Takze trada... to co ma je vlastne alpha verze jejich hry (kdyz pominu nejdulezitejsi herni mechanismy). Ok. Moje chyba. Vivat Warhorse *1*
    ps: tvou poznamku u husitstvi pominu :P
  • Jeho anglictina je furt lepsi nez nekterych nasich politiku.
  • Aha, taksi tupan, kterej netusi, jak dlouho co trva udela. Alfa je soft, kterej obsahuje veskerou zasadni funcionalitu. V tomhle pripade system qstu, boje, funkcni grafiku ... a to vsechno pochopitelne muze mit bugy, i pomerne zasadni, ale nemely by byt viditelne na prvni pohled.

    Do alfy se pak jeste muzou pridavat dalsi kravovinky, ktery nejsou podstatny pro funkci samotnou.

    V tomhle pripade se ty kraviny resi predem, a na to podstatny nezbudou prachy.
  • A porad sem pisou mamlasove, ktery nedokazdou pochopit, ze pokud je neco predvadeno ve stavu, kdy nefungujou ani zakladni kolize, postavy se propadaji do textur, naprosto nereaguji na okoli ... tak nemuze byt hotovo vubec nic, ba naopak, nekdo neco poradne pos…ral, nebot tohle funguje v kazdym holym enginu.

    50% toho, co je na kickstarteru a chce to penize se predvadi v daleko lepsim stavu.
  • spíš si prostě jen řekl, že bude super kchůl hejtovat něco, co se všem líbí.... je to prostě akorát děfka bažící po pozornosti
  • Asharak
    No pravděpodobně bude zanedlouho hejtovat chyby ve tvém příspěvku důde.
  • wenceslaus
    Akt I byl od začátku plánovaný na konec 2015.
    Ten pojem ber jako označení ukázky vybraného obsahu backerům. Zkus na to vymyslet lepší pojem :-)
    Husiti v roce 1403 ani být nemůžou.
  • A nebo si to najdou na internetu.
  • Řeknu ti to asi takhle. Spolužák na střední žil od narození do svých 14 let v Austrálii. Jak jistě víš, je to anglicky mluvící země. No, a v hodinách angličtiny ho učitelka peskovala že vůbec neumí mluvit, že má hroznou výslovnost a dostával trojky. Podotýkám že učitelka byla rodilá mluvčí, jenže z Anglie. A co z toho plyne? To z čeho tu obviňuješ Čechy, si předhazují i občané anglofonních zemí a stejně si rozumí. U nás zase Pražák napadá Brňáka, všichni napdají Ostraváky, Hanákovi nerozumí půlka republiky. Tedy jde vlastně o to, že pokud jazyk "przní" rodilý mluvčí, říkáme tomu dialekt. Pokud jazyk uplně stejně prasí cizinec, říkáme mu hov*do. Nic víc v tom není. V zásadě ale o nic nejde, protože kdo chce, ten tomu rozumí, a o ničem jiným jazyk není. (Mimochodem, pokud chceš někoho hanět za Angličtinu, měl bys nejdřív doladit svoji češtinu. Některé drobnosti ti asi unikají)
  • Jsi pohoršený tím, že si nemůžeš dovolit dobrou whiskey?
  • btw: osvezte mi nekdo pamet. Nehejtoval nahodou Vavra chyby na Skyrimu a Falloutu?
  • Rekneme si to na rovinu. Puvodne bylo na kickstarteru napsane part 1 - nekdy kolem vanoc 2014. Zbytek v prubehu a na konci 2015. Nicmene se tu vydala "technicka alpha" - pojem vymysleny Vavrou. Alpha ma mit plnohodnotne gameplayove mechanismy, ktere mohou byt zabugovane. Technologicke demo na Cryengine uz davno bylo pred x lety a pochybuji, ze by Warhorse nejake zajimave technologie vymyslelo. Aspon by mne zajimalo jake, protoze v jejich "technologicke alphe" toho moc nemaji. Combat a jezdeni na koni, dulezite pro herni zazitek, nikde zatim take neni. Husiti tam take nejsou. Maximalne Vavra troli jen aby mel reklamu. Takze se tesim na part 2. A jelikoz warhorse vybral na kistarteru trojnasobek a jak v prvnim videu Dan priznava, meli jeste investora, tak to bude urcite bomba. Nejvic se tesim, jak budu s konikem jezdit po vesnicce a zkouset jeich kolize :D

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit