Přejít na výpis diskuzí
Dan Vávra předvádí alchymii v Kingdom Come na úkolu s průjmem
19.1.2015 | Aleš Smutný
127 příspěvků
-
Naopak ano. Alpha ma byt zabugovana plnohodnotna verze. Vsechny dulezite herni mechanismy by tam meli byt, byt v neodladenem stavu. Mozna ne u svetoznamych ceskych hernich designeru, ale normalne to tak u vyvoje her chodi.
-
staci si cist jeho hejty na ostatni hry. Zatim nej byl clanek ohledne "debilniho" gta a Scarface kde se dusoval, jak to bude v Mafii 2 jine a jak to dela lepe :D A tp radsi pominu clanek o Skyrimu, Falloutu a radou jinych.
-
Co do ztvárnění světa mi přijde dokonalá už teď.
-
Nepřijde mi, že by Life is Feudal měl nějaké větší ambice, vypadá jako ostatní sandbox MMORPG hry (Mortal Online, Darkfall, Wurm) a vytýkat KC věci (stavění atd.), které ani nechce mít je trošku hloupé.
-
Máš naprostou pravdu.
Alfa verze je jen ukázka herních mechanismů v malém výřezu celého herního světa, který už je pravděpodobně +- hotový. A questy co jsou v alfa verzi pravděpodobně ve finální hře ani nebudou. -
Oficiální stanovisko je "Pracujeme na tom". V alfě to jde trochu vylepšit příkazama.
-
Jsem strasnej puntickar, ujistete me nekdo, ze to vykreslovani stinu kolem cesty (cca 1:50 ve videu) ve finalni hre nebude *1*
-
Nevím kde všichni vyhrabali, že KC má být simulace... Spíš tam jde o to odprostit doposud nikým nevydařený žánr RPG od zhovadělého fantasy a dokázat, že hry můžou být i něco jiného než bezhlavé sekání a farmení na stále se spawnujících NPC.
-
Jisty zpusob vyvoje a rozsirovani jazyka musi existovat, at je prirozene spravny nebo spatny. Nemel by ses na to divat tak moc pesimisticky.
Pokud kuprikladu cech bude chtit mluvit 100% spravnou anglictinou, tak bude. Ale nevidim podstatny duvod proc se omezovat na tu korektni anglictinu a nezpestrovat si to diky moznostem cestiny.
I proto existuji jisty napr. narazky v anglictine, ktery spravnej anglican nepochopi.
Ale to je jedno *1* *4* -
Neustále se zde opakují následující výtky:
a) nikoho nebude bavit být vesničanem a dělat podobné questy
b) hra bude za 10 let protože mají dva quest
To je přece nesmysl.
a) Jak to máte v jiných hrách? Také se tam začíná od nuly, jen zde má ta nula příběh a realistické zasazení a to je plus. Ne jako V ME anebo Skyrimu kde ihned jsem borec jdu něco zrubat. A questy typu toho průjmu? Opět jaké byly questy v Zaklínači? To samé. Dones něco, najdi něco, vyřeš něco. Zde to je navíc komplexní a to je super. Navíc jsou to základní questy na seznámení se s nějakou funkcí. Stejně pokročilé questy v mnoha RPG jsou detektivní anebo prostě něco dones / znič... Tedy nic extra. Lidi kecají jak je to jinde bavíc ani neví, že dělají ty samé questy, které jsou také hloupé. Navíc hráli již hotové hry a ne alfa verzi...
b) Pochybuji, že jsou tak de*ilní a mají opravdu 2 questy hotové. Tam se maká co to jde jen to nedávají do alfy a sotva tam někdy dají vše. Pak by člověk neměl radost z plné hry, kdyby vše odhalil v alfě. Jako třeba v Pillars of eternity. Také tam není v bětě vše a pořád se hraje na jedné lokaci. -
Jinými slovy platí to co říkám již dlouho. Angličtinou se zachvíli už nikdo nedomluví, protože si ji každý przní po svém a myslí si, že mu bude každý na 100% rozumět. Občas v práci také slyším různé výrazy, které počeštěné znamenají něco, ale v angličtině nic nebo něco zcela jiného.
K tomu "autentickému zažtitku" - Nevím co to je za módu a moc to nechápu. K b) - obsah je něco jiného než forma. "Uhlazené PR kecy" mají nulový obsah, ale jsou na úrovni. Tady sice obsah je, ale úroveň projevu je horší. Přitom by stačilo si to jen trochu připravit. -
To by bylo naprosto skvělý... jen si nemyslím, že je to ještě dneska možný bez toho, aby hra vypadala jako z roku 2001.
-
Life is Feudal simuluje spíš low-fantasy.
-
To by vyžadovalo investigativní žurnalistiku. Herní novináři zvládnou jen podívat se na video, které jim někdo pošle, případně přečíst si tiskovou zprávu. Pak stačí jen přidat jejich osobní názor, který nikoho nezajímá, a článek je hotový.
-
Souhlas *3*
-
Říká se tomu "autentický zážitek bez okras".
za a) i když se našlo u nás i v zahraničí (nemalé) množství lidí, kteří jeho "angličtinu" a vystupování kritizují, většině se to naopak líbí a jsou nadšeni z toho, že je tu konečně to pravé studio bez okras se správnými zapálenými lidmi, které jim přinese tu "správnou" hru.
za b) při tvorbě prvního videa na Kickstarter se to právě Danovi nezdálo ale lidé z profesionální reklamní agentury ho ujistily, že je to naopak to pravé. Lidé už neletí na uhlazené "PR" kecy.
Zjednodušeně řečeno - chtějí BIO (http://preview.turbosquid.com/Preview/2014/05/19__22_00_00/wooden_toilet_c_0001.jpg0a73f920-17ad-4fee-8341-07b8712f1b54Original.jpg) *3* -
ano ... poněkud tuctové. Questy ... cesta za cílem ... questy ... boj .... questy ... pěkné jsou samozřejmě prvky jako praní prádla, aby člověk nevypadal jako šupák, nebo koukání na mávání rukama při alchymii, zajímavý pohyb NPC při zabití výčepního atd. ... ale shoří dům pokud na střechu padne ohnivý šíp ptám se ?? Prostě chtělo to více reality podle mého.
-
Po Kingdome Come se těším ještě na Novus Inceptio ... vím, že Life is Feudal a Kingdome Come jsou dva různý žánry. Jedno se zaměřuje na příběh a druhé spíše na stavby hradů, ale nesnaží se oba tyto tituly o simulaci středověku ? ... a to se Life is Feudal opravdu daří.
-
Pokud to není čistý sandbox tak je to tuctové? Nic proti tomu, co říkáš, ale tomu se většinou musí obětovat spousta jiných věcí (výkon, grafika, autentičnost... atp)
-
Nevím, moc se mi zatím nelíbí... ale uvidíme.