-
Nevím proč do toho pleteš konzole? Jestli se na PC něco prodává, tak Call of Duty. To je přece ta komplikovaná hra kterou PC-čkáři chtějí.
-
Tohle je volný trh. V kapitalizmu se řídíme nabídkou a poptávku. Videoherní průmysl je obrovský byznys. Náklady na vývoj dnešních her jsou astronomické a investoři sázejí na jistotu. Důležité je to zabalit do pěkného hávu - enginu, který spolkne spoustu peněz a času a potom nezbývá tolik na ten obsah. Potom tu máme rostoucí vliv - a dnes už dominantní - konzolí. Videohry musí být tak komplikované jak je mainstreamový hráč konzole. Rozhodně to není tak špatné jak je v článku popisováno. Největší problém vidím v umělé demenci počítačových protivníků. Pokud by se ale oponenti začali chovat mazaně a neskákali úmyslně před záměrný kříž pohodlného hráče - spoustu by jich to odradilo a tedy následný pokles zisků. Dnešní vývojáři hold už nemají tu svobodu co ti předešlí, ale čí je to chyba? V čem jsou producenti tak inovativní?
Nesouhlasím, že by filmový průmysl byl na tom lépe. Například zmiňovaní Inglourious Basterds nejsou žádný zázrak. Nejlepší na filmu jsou dobře napsané dialogy a to v podstatě jedné osoby. Brad Pitt tam určitě nebyl obsazen pro výkony, ale aby zvednul ziskovost snímku, jinak si totiž neumím vysvětlit proč tam působí jak mizerná karikatura na drsného četaře z výcvikového lágru. Samotná parta Bastardů jsou ploché postavičky jak z vystřihovánek kombinující statické obrázky s dlouhými dialogy směřujíc k teatrálnímu násilnému konci. Tarantino může natočit sebevětší béčko a vždy to bude mít úspěch, protože má cool auru.
To, že v herním průmyslu samotní vývojáři propagují svůj produkt nevidím nic špatného, stejně tak jako když herci obrážejí různé novináře a pořady a tam vychvalují svůj počin - a nikdy jinak!
Ve hrách obvykle pokračování úspěšného počinu má udržující, nebo i rostoucí kvalitu to se naopak nedá říci o těch filmových, že ano?! Takže pořadové číslo za produktem naznačuje zákazníkovi "značku jakosti" a není vůbec tak to numero na škodu, naopak. Simulátor F-14 je super, ale F-15,F-16, už je ohraný? Budem originální, udělejme simulátor stroje času! Jó! ;-) Chápu ale, že pokračování Medal of honor 23 půjde někomu pěkně na nervy. Zvláště, když to je bez špetky invence.
Autor článku je otrávený z nového E3 a jeho plodů, budiž, ale ten splín na pozadí, hádám, má jiný původ.
PS: LA: Noire, Portal 2.... -
v podstate jo
-
... myslis pro "uzsi okruh" hracu... :)
-
To nemuzu posoudit, ja stary fotr jsem... :-)
-
100% souhlas,omlouvám se trochu jsem se nechal unést ale vážně mě to připadá jako plivnutí do obličeje všem co mají tuhle hru rádi,kupříkladu Hell Higway sice přinesl zjednodušení ale děj byl zajímavější,stejně tak i mise se snažili udělat zajímavěji a celkově mě hra nezklamala mě jde o to že tohle se prostě mělo jmenovat jinak i Codemaster z Operací Flashpoint ze hry neudělali Just Cause ale prostě jí jen zjednodušily a spíše se inspirovali hrou Ghost Recon ale ten základ prostě zůstal.
-
aha jasne, sorry. to patrilo tym dvom. ja som zase fanda zdraveho rozumu a udivuje ma ako tu mozu niektori jedinci pisat to co tu pisu. ale je to asi ich vekom no. aj ked ja nie som stary foter a tiez mi tak nej*be, ktovie :).
-
Souhlasím s Kubajsz, D-FEND atd.. A ucho: ty asi nechápeš tradice. Tuto hru nehraje kdekdo. Střílečka pro všechny je třeba Call of Duty. BiA už je pro širší okruh hráčů, které trochu zajímá historie a baví je tematika WW2. Vím to z vlastní zkušenosti. Tahle hra pro sváteční hráče není, nebaví je, nechtějí taktizovat. V dnešním trendu nedělat WW2 hry nechápu proč takto zkopou poslední kvalitní FPS sérii. Už Hell´s Highway zklamalo tím, že zdaleka nesplnilo, co slibovalo.
Mě by třeba i Furious bavilo, ale nesmělo by nést titul BiA. To se jen zcela jiná hra, která nemusí být dobrá a jen čas ukáže zda tomu tak bude, poveze na dobrém jménu pro mne mnohem lepší záležitosti. -
Ten jen provokuje a snazi se rozjet flejm... ignoruj ho :-)
-
Me do toho netahej, ja se sekl a ta reakce patrila k tomu ufonovi co tohle vlakno zacal... :-)
Ja jsem Danuv skalni fanda a lepsi zamysleni a glosy nez od nej jsem v herni zurnalistice necetl... :-) -
Preco, nemusi to byt sh!t(delate si srandu cenzurovat uz i tohle?!). Albion, Realms of the Haunting, Clive Barkers Undying, Planescape... vsetky tieto hry su jedinecne a bez pokracovania. Patria tiez medzi najlepsie co kedy vysli. A ty si ich prave jednym smahom odsudil *9*
-
Danovy clanky jsou jako dobre hry... nejsou pro kazdeho... nekdo je miluje, nekdo nenavidi, nekdo je pochopi, nekdo ne... nekdo souhlasi, nekdo ne... nic si z toho nedelejte... :-)
-
trololokok ;)
-
Souhlasím s článkem ale to je asi věc názoru. Jediné s čím si myslím že by měli souhlasit všichni jsou Brothers in Arms. Můžete mi někdo vysvětlit jak můžou tak dobrou hru s tak dobrým příběhem takhle pod*lat ? Proč prostě nevytvořili novou serii? Vždyt to s původní hrou nemá VŮBEC NIC SPOLEČNÉHO!!!! Myslim že je to uplně přesně to o čem tady Dan mluví tvůrci si asi totiž myslí že když to pojmenujou Brothers in Arms tak se to bude určitě prodávat lépe než kdyby se to jmenovalo nějak jinak. Já netvrdím že to bude špatná hra to vůbec! ale proč se to proboha musí jmenovat Brothers in Amrs to fakt nechápu :-(
-
Nuz, nie kazdemu vsetko sadne, ale povedat ze je to zmes nahodne vygenerovanych misi bez role je trochu daleko od pravdy - take hry su tie co som menoval vyzsie a urcite nie M2.
Toz, nemyslis ze mozno ta spetka skveleho co tam este ostala je tam prave zasluhou pana Vavru a ze sa to "nepovedlo" skor koli ostatnim a nasledne jeho odchodu? - Kedze si reagoval na neho a teda to berem ze davas "zly" scenar za vinu prave jemu...? Nakoniec, on predsa stal za M1 ktora bola tak skvela nemam pravdu? -
Nekteri lide budou vzdycky nespokojeni, at se jim da cokoliv:)... takze souhlas.
-
chlapci vy ste toho v zivote a hernom priemysle uz urcite velmi vela dokazali ked viete takto objektivne, neosobne a faktograficky hodnotit. lol.
-
dalsi reta*d.
ked som videl brothers in arms 4 titulok, pocul pokec toho typka, a potom _videl_ to video tak som sa skoro posral ci to myslia naozaj vazne. brothers in arms ?? my god. -
No jestli ti jde celou dobu o to, ze nemel nadavat primo autorum, tak ja souhlasim.
Ja jen rikam, ze je jasny ze cloveka nastve, kdyz se (k horsimu) zmeni jeho oblibena serie. Teda ne ani tak ze klesne kvalita, ale hlavne ze se zmeni DUSE ty hry..!
Proc do toho tahat zas to imbecilni "tupy ovce" a "nevyzralost" a blablabla.
Tak ja mam z tebe radost, ze se dokazes prenyst pres zmenenej Tomb Raider, ale snad neni neni nutny delat debila z nekoho, kdo si treba i nejakou tou vulgaritou ulevi (pokud to neprezene, coz koukam tady kolega mozna jo : D)
Mimochodem zrovna ty zmeny v TR jsou provedeny s citem. Jo - to muze brat kazdej jinak, a treba Lara se zmenila dost.
Ale celkove prece spis podtrhli neco, co v ty hre bylo vzdycky. Nevim z ceho soudis, ze ta hra bude uplne jina. Mne pripada jen temnejsi, realistictejsi. A kdyz uz tady to slovo zaznelo, tak i tak nejak "vyzralejsi" : D No ne - dobre... Ale hodit do valecny akce koncentrat vseho, co si v tuhle chvili tvurci ocividne predstavujou jako "the definition of cool", mi prijde opravdu jako flusnuti do ksichtu tem, co tu serii meli radi pro to, cim byla. Ale jak rikam - BIA jsem ani nehral, tudiz se treba v leccems pletu. -
Podla mna su pokracovania super. Preco by som hral hru, ktora nema za nazvom aspon sedmicku? Ved to musi byt strasny shit, ked to ani pokracovanie nema. To znamena, ze sa to nikomu nepacilo, a teda v tom ani nepokracuju. Ked je hra dobra, treba to dotiahnut do konca. Stale je nieco, co sa technicky nedalo spravit v predchadzajucom diely, tak sa to spravi v pokracovani, a takto sa postupne bude hra stavat kvalitnejsou. Akurat skoda, ze uz sa nedaju odsekavat casti tela ako niekedy. Za to mozu taki moralisti ako ste vy :P
Vavra je d3bil.