Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Vogon to su take hluposti...ze imitujuce boss fight, ktory nema vobec nic spolocne so sposobom akym sa prechadza tou pasazou a vobec nenasleduje nasledne.
    V Tomb of Giants ta samozrejme trafia, lebo vobec nic nevidis a lucistnikov kdesi uplne mimo uz vobec nie. Sen's je to iste dat za sekery maga a teba nutit tam proste liezt schovaneho za 100% lightning stitom alebo na toho zboku tahat stale luk je proste uplne lacny design.
    "Blizko checkpointu" a teraz realita https://www.youtube.com/watch?v=mmhQqj22QCE , minutu so zrychlenym casom , cez uplne stupidne "ferove" otacanie schodiska a velmi casto konciace ako dopadol on pri tom prvom pokuse. Jasne, ze uplne kazdy blbec sa to nauci prechadzat, ale to je tak na 4-5 pokusov na prve hranie s uzasne designovanym checkpointom s tym mimoriadne zabavnym otacanim schodiska ;-)
    Fanboyi su ako jeden, ani obraz ani zvuk, len zboznovanie svojej modly. Ale hlavne ze places nad lucistnikmi ci kuzlami v DS2 a ich "neferovostou", proste komedia v priamom prenose.
  • řekl bych, že sis sama odpověděla. Když je každý chosen, tak v podstatě není žádný...
  • Tilwaen
    Začal jsi celkem srozumitelně, skončil jsi vskutku vogonsky.
  • Tilwaen
    zadny chosen undead neni
    Chosen undead je každý ty jelito


    Tak jak?
  • nechci ti nějak křivdit, ale myslím, že par vět z intra tady na nikoho dojem neudělá...
  • co má začátek, to má i konec. A prvně byli draci a lesy, pak vznikl oheň a z něj světlo a temnota. Ze světla vznikly duše lordů a z temnoty duše lidí atd. A když to začalo, tak není důvod, proč by to nemohlo skončit. V DS3 to tak klidně může být. Vůbec tahle mytologie měla větší potenciál, škoda že ji autoři líp nevyužili.
  • *7* tak logicky, že hráč musí dojít na konec, ale rozhodně nejsi vyvolený hrdina jako např. Sheprd v Mass Effect, je to jen fabulace tvůrců.
  • Vogon
    Až na to že tvá volba nemá žádnou váhu. Protože tisíc let pro nesmrtelného člověka asi moc nebude. A i když uděláš opak toho co Frampt chce tak se ti klaní a oslavuje tě. Jim je jedno co uděláš, protože ten cyklus je nekonečný.
  • Vogon
    Ano, jsou. Začnou po tobě střílet ještě než tě jejich šípy mohou shodit. Máš tam místo kde se můžeš schovat a promyslet svůj postup. Jejich šípy jdou jasně vidět a luky vydávají hlasitý zvuk. Jsou blízko checkpointu. Hráč se nemusí soustředit na nic jiného. Imitují budoucí boss fight. Že hru neumíš, neznamená že hra má level design. Celá sen's fortress je designovaná okolo hadích mágů, takže se máš vždycky kam schovat. Jejich kouzla letí pomalu. Pasti jim také ubírají. Mají málo života. V celé Sen's Fortress jsou tři, proti kterým musíš bojovat. vždy jsou blízko hráči. První je za pilami, které hráče v devíti z deseti příkladů vykryjí. K druhému stačí jít rovně. K třetímu by sice hráč musel první projít pastí, ale je k hráči tak blízko, že na něho jde dá lock-on takže stačí použít jakoukoliv pyromancii/luk/kouzlo/kuš. Nehledě na to, že tě zase připravují na budoucí bossfight.
    V Tomb of Giants jsou asi tak tři lučištníci, kteří stříli šípy tak velké a pomalé, že pokud se do tebe jednou strefí, tak bys měl vzdát svůj život a spáchat sebevraždu.
    Ako pohlavní styk s ovcemi je fajn, ale nemalo by se to prehanat. ;-)
  • všichni jsou loutky, ale ty jediný se nakonec můžeš rozhodnout, zda na dalších 1000 let prodloužit věk ohně (špatný konec) nebo svět nechat vstoupit do věku temnoty (dobrý konec). Takže ty jediný jsi to dokázal, takže jsi vyvolený.
  • Vogon
    Nejsem žádný fantasy expert(možná tak Tolkien, Abercrombie, Pratchet), ale Dark Souls bere klasické fantasy pojmy(viz. tvůj komentář) a staví je na hlavu.
    Pověst o vyvoleném je uměle vyvolána Primordial Serpenty(Pro neznalce, představte si přirození Cthulhu), aby řídili osud lidstva. A o "vyvolenosti" by se dalo polemizovat, protože každý kdo se dostane do Lordranu je vyvolený, a když jsou všichni vyvolení, tak není nikdo. Draci nejsou klasičtí draci, i přesto že tak vypadají, ale jsou to stromy/kameny, a taky se tak chovají.
    Krásným příkladem je Seath, drak který shromažďuje panny a poklady, to je jak z pohádky. Až na to, že draci v pohádce na nich nedělají pokusy, aby si vyléčili mindráčky(Děti pamatujte: Velké množství šupin z vás chlapáka nedělá!). Draci v pohádkách taky neměli pohlavní styk s bohyni, jejíž ňadra mají velikost mezi škodovkou 120 a octavii, a neschovali plod této lásky do mini dimenze, co vypadá jako obraz.
  • Vogon
    AI/pathfinding/aggro nepřátel v Souls hrách má zapnuté zábrany, které se s každou hrou zmenšují, . Pokud by se tyto zábrany vypnuly, nejen že by se rozpadl level design, ale hra by byla neskutečně těžká, prakticky nehratelná. Existuje mód na Dark Souls, který tyto zábrany odstraní, a věřte mi není záabava, když na vás útočí černý rytíř eště než se vůbec zvednete od bonfiru. Každopádně, to že stálost nepřátel má své světlé stránky, například to že jakýkoliv build je použitelný a to že tě nepřátelé připravují na boss, tedy bojové situace jsou podobné té, která tě očekává v bossfightu.
    Naprosto chápu lidi, které toto na této sérii odrazuje, ale tento prvek dává těm hrám neskutečnou znovuhratelnost, kdy stačí změnit zbraň/váhu zbroje/kouzla a hra je dost rozdílný zážitek.
  • Ty adventurní prvky tam žádný nejsou. To tě jen tahal za fusku.
    V 1 a 2 podvodní pasáže nebyly. Teda v jedničce byla jedna lokace co by se mu nelíbila ale plavání a potápění tam nebylo. U trojky to samozřejmě nemůžu vědět, ale předpokládám že to bude jak spadneš do vody tak jso dead.
  • Ne. Hra je spis RPG rubacka s vylepsovanim postavy, nalezanim a vylepsovanim zbrani, v relativne otevrenem svete.
    Ja tu hru mam hrozne rad, ale nazval bych ji spis akcni rubacka. Kdo ji hodne uni, nepotrebuje ani tunit postavu, a dohraje ji na levelu jedna.
  • Vogon
    Double post.
  • Vogon
    Zase, to že něco vynecháš/nevíš, nepodoporuje tvůj argument. Siegmeyer je dobře napsaná postava, protože splňuje všechny pravidla dobře napsaného charakteru. Např. víš jaký Siegmeyer je, i když ti o něm nikdo nic neřekne. Jeho charakter se dá popsat aniž bys mluvil o tom jak vypadá. Má motivaci. Jeho charakter se vyvíjí. Hráč se z jeho příběhu může poučit. A chová se jako člověk, jeden z nejhezčích detailů je to že si otevřel okno, aby se mu lépe přemýšlelo.
    A jeho příběhová linka výborně komentuje klasické videoherní questy.
  • Co furt máte s lučištníkama v Anor Londu? Ten vlevo se dá vesele ignorovat. Je to sice trochu loterie, ale když je člověk dostatečně rychlej, rozseká toho pravýho dřív než dostane šíp do zad. A i když šíp do zad dostane, neni to smrtelnej zásah a postava by neměla z toho parapetu spadnout.
  • v tom pripade pro syna jedine subnauticu a oculus rift ci htc vive, plus pozdrav ode mne
  • Pro Drizzte a další, co to nepochopili. Hry od FS jako např. Bloodborne či Dark Souls mají společené tady ty hlavní postavy(PC hráč). Tady opravdu neexistuje nikdo vyvolený ani žádný vyvolený hunter apod.

    Všechno jsou to loutky, které jsou někým ovládané. V Dark Souls je to xtá loutka ovládaná Primordialy, v Bloodborne je to xtá loutka ovládaná Moon Presence. Tady ty loutky jsou samozřejmě někým vedeny, u Bloodborne je to trošičku komplikovanější, tady ta loutka je vedena Gehrmanem a ten je veden Moon Presence. V Dark Souls za vším stojí ten Primordial. Hráč vždy potká během cesty nějaké ty loutky, které měly podobný osud. Eileen The Crow, Djura v Bloodborne. Dark Souls už si moc nepamatuji, ale myslím, že hned první loutka je ten Crestfallen Warrior. Ty hry obsahují strašně moc dvojsmyslů, takže opravdu jen málo lidí tomu opravdu rozumí. Tohle co jsem napsal, jsou prostě fakta, nijak nevycucaná.
  • Opět nerozumím otázce, ani té negativní reakci z vaší strany.

    Ještě se chci zeptat, jsou ve hře nějaké podvodní pasáže, takové to proplávání zatopených tunelů na čas a podobné, uvažoval jsem, že hru koupím jako dárek pro syna, ale diagnostikovali mu aquafobii a hry s těmito částmi by pro něj nebyly vhodné, ono stačí, když ho čas od času musíme dostat do sprchy nebo vany.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit