Přejít na výpis diskuzí
Dark Souls - videorecenze PC verze
1.10.2012 | Pavel Dobrovský
336 příspěvků
-
Ten přehrávač mohl vymyslet jedine trotl.
-
Chlastat lektvar zády k black knightovi nebyl úplně nejlepší nápad *1*
-
-
Ale vždyť v Assassin's Creed to funguje! ^_^
-
-
a proc bys vubec v assassins creed ty lektvary pil? :)
-
-
-
Tak já jsem neřval "Néééé" ale "Co to je za hovadinu".
Hlavně když mám zaměřeného protivníka nevidím co se děje pořádně v okolí skočím rovně a postava skočí k protivníkovi.Pak zjistím,že ho nesmím mít zaměřeného abych ho mohl "proskočit".Zase když ho nemám zaměřeného tak se špatně pozičně bojuje protože se postava jak bývá zvykem neotáčí myší ale čudlíkama.
Již chápu HC hry na kozole.HC jsou v tom,že musím dobře volit nelogickou funkci ve hře.Na PC nic takové není potřeba viz staré hry kde se většinou umíralo špatnou kombinací v boji a ne nějakým zaměřením/nezaměřením atd.
Navíc fakt,že na PC to vydali na hovno! a potřebuji k tomu hledat programy schopných lidí sráží u mně hodnocení více než o 1 bod. -
-
Taky moc nechápu ty často se opakující výroky o tom, že každá smrt je spravedlivým vyústěním chyb hráče. Není. Spousta nezdarů pochází z problematického ovládání a divoké kamery. Člověk se tak musí naučit nejen bojovat s nepřítelem, ale i s překážkami hry samotné.
-
-
Jako občas mě to taky pěkně naštve,když kamera zablbne a já kvůli tomu umřu,ale neřkl bych,že se to stává až tak často..většinou opravdu umírám jen díky své vlastní blbosti...
-
-
No neviem ci je blbost ked mi robi problem prvy kostik, teda ved dam ho ale po 10-15 minutach ked sa kryjem/ustupujem a sem tam mu slahnem.
-
-
Bez na druhou stranu na hrad.
-
-
Stává se to dost často. Když je blízko víc nepřátel, když bojuješ v omezeném prostoru, když je nepřítel tak velký, že ti chvílemi zakrývá výhled a kamera se to snaží zběsile řešit, když bojuješ blízko propasti a avatar se rozhodne pro kamikaze úhybný manévr, který jsi provedl před dvěma vteřinami na úplně jiném místě...
-
-
Jojo,boj s více nepřátele je problematický,jakmile máš zaměřenýho nepřítele,začne ti to automaticky přeskakovat...já to řeším tak,že se snažím vyhýbat soubojům s více protivníky co to jen jde a nebo si je lákám tam,kde na mě můžou utočit jen po jednom a pokud opravdu dojde na nevyhnutelný boj se dvěma a více protivníky,tak okamžitě zaměření vypínám...
-
-
S tou kamerou mas pravdu, pri boji s Garygolama to byl nepritel cislo jedna. Ale obecne muzu rict, ze ve vetsine slamastyk me zachranuje luk, s nimz v ruce, cenim ze hraju na mysi. Ale asi si ten gamepad nakonec taky koupim.
-
Dobré je využívat obě možnosti podle situace.
-
Ja se naucil s vice protivnikama bojovat bez zamerovani a bylo to super krasne se pak povede zasahnout treba dva nebo tri v rade nebo probehnou za protivnika podel boku coz se zamkem taky nejde. Jenom to chce dost cviku aby si clovek pohlidal kde mas stit.
-
Nemyslím zaměřování, to řeší Mouse Fix výborně pomocí kolečka myši. Myslím kameru, když po tobě jde víc než jeden nepřítel.
-
-
-
-
-
-
Vyborna hra,to ze je hardcore a vyzva je jedna vec ale prekvapivo ma zaujala graficka stylizacia a uplne som zo zaciatku vytesoval aka je ta hra temna,uplne to z nej salalo,temnota a beznadej sveta bez ohna.Tiez ma zaujal ''pribeh'' je sice pravda ze v tej hre pribeh v podobe nejakych questov,cutscen alebo rozpravania nie je ale aj tak som mal pocit,ze ten lore je velmi prepracovany,vsetky itemy maju svoj vlastny popisok a podobne drobnosti ktore mi to pekne dotvarali a menej je niekedy viac,nehovoriac,ze samotna obtiaznost velmi zhutnuje atmosferu pretoze hrac vie,ze moze o nieco prist.A v neposlednej rade zaujmavy multiplayer,ktory vobec vo viac menej singleplayerovej hre nevadi ale pekne ju posuva este vyssie narozdiel od na silu implementovanych multakov v ostatnych single hrach.
-
O které jiné hře můžete říct,že je férová?Opravdu umíráte v naprosté většině případů jen kvůli vlastním chybám.Občas zazlobí kamera-jistě.A v které hře ne?Na PS3 jsem nahrál 215 hod a to jsem nebyl u konce,jelikož mi odešla PS3.Jakmile vyjde edice s DLC,jdu do toho znova.A přestaňte tady ukřivděně skuhrat,jak je to na ho..o a 1/10 atd.Je to naprosto luxusní kousek.Buďto na to máte,nebo ne.O ničem jiném to není *4* *4* *4*
-
-
A ted si predstavme, ze by se DS ovladalo stejne jako rekneme Draci saga (DII:DKS) . Zive si to dovedu predstavit vc. jednoznacneho vlivu na snizeni obtiznosti hry diky odladenemu ovladani a kamere.
-
To je otázka.
Například když jsem hrál Unreal Tournament 2004 online.Tam to bylo férové.Žádné nevyvážené perk,prostě zbraně šílené skoky a hotovo.
A většinou jsem zemřel,protože ten druhý byl lepší,nebo jsem to podělal anebo prostě špatný čas a špatné místo.
To samé Legend Of Grimrock.Tam jsem viděl to co jsem potřeboval a hotovo.Boj byl jasný,záleželo pak na hráči jak využije férová pravidla.
O této hře to říci nemohu.
I když mám mousefix atd.Protože je tam divné ovládání a kamera která jednou je nějaká (bez zaměření na protivníka) a jindy to je celé jiné (když zaměřím protivníka).
Pak chcípnu,protože nelogicky nevidím tak kam bych normálně viděl.Nevidím tam protože je taková kamera.To samé hry kde vidím z boku postavy.Pak není vidět co je na druhé straně atd.Tato omezení nejsou férová a uměle to navyšuje obtížnost.
Je tam sice super jak můžeš,blokovat a odrážet to je férové,protože to často prostě špatně načasuješ,ale to že nevidíš anebo to skočím někam kam nemíříš to je hovadina. -
-
Kameru v DS máš plně pod kontrolou ty. Sama se neanimuje ani neodjede nikam pokud sis ji sám nenastavil. Samozřejmě je potřeba vědět kdy používat target lock, protože tím si člověk může zavařit. Já ho například vypínám vždycky když jsem na úzký lávce.
Problémy můžou být v úzkých prostorách, nebo tam kde je hodně objektů a sloupů, který můžou blokovat výhled, ale to je věc level designu, ne kamery. Něčemu takovýmu se těžko v third-person hře vyhneš a tady to nění moc často. -
-
Problém,že target lock je typická věc pro konzole a kdyby se postava pohybovala dle myši tak nic takového není třeba.Pak skočím tak koukáš sekneš kam se natočíš atd.
Tohle je strašný systém a hovadský.To že jsem zapomněl přepnout target lock je tedy opravdu chyba... -
-
Mě teda přijde lepší mít kameru zcela oddělenou od rotace postavy. Dává mi to větší kontrolu, což je právě v týhle hře nesmírně důležitý. A to byl podle mě i důvod vývojářů proč to takhle řešili. Souhlasim, ale že tenhle způsob je mnohem pohodlnější pro gamepad než pro m+k
-
-
Asi jak pro koho. Co vim tak takhle funguje kamera ve většině third-person her, pokud nejsi zrovna v aim modu.
-
Odstup kamery je ok. Určitě příjemnější vzdálenost než v Mass Effect. Mluvil jsem o něm jen v souvislosti s otáčením postavy, tam je ten nezvyk.
-
Mě přijde odstup kamery od postavy DS tak akorát. Jem možná i o něco dál než v assassins creed. V resident evil 6 a mass effectu mě to vytáčelo, že postava zabírá přes třetinu obrazovky.
-
Kamera oddělená od rotace postavy je ok v případě, kdybys měl trochu větší odstup od dění na bojišti. Pokud je kamera tak blízko za postavou, jak je, tak občas může působit chaos.
-
-
-
-
Kamera se chová dvěma způsoby (máš / nemáš zaměřeno). Přepínání je součástí výzvy (potřebuju volnej pohyb, nebo se trefit?) a pokud jde na myši & klávesnici blbě, je to bohužel stále vina mizernýho portu.
Kdykoli jsem chcípnul stylem "kam to proboha skáču", vždycky to šlo na moje triko, protože jsem včas neodepnul kameru z cíle / neměl zaměřeno na ten v tu chvíli správnej. -
-
A tohle mě právě trošku vadí. Hráč musí řešit zaměřování na nepřítele místo aby v tu chvíli řešil "čistě bojovou techniku" např. jestli zrovna teď mám uskočit, krýt se, udělar rychlý nebo tvrdý výpad atd. Častokrát jsem tak chcípl ne proto, že jsem včas nenastavil štít nebo neuskočil (což je naprosto v pořádku a je to součástí výzvy) ale proto, že jsem místo s protivníkem bojoval se zaměřením (resp. místo toho, abych třeba okamžitě zvedal štít nebo zaútočil, tak jsem musel zmáčknout zaměření). Tohle podle mě nepatří pod onu "výzvu". Pokud by situace ve hře byla "reálná" (jakkoliv blbě to u fantasy RPG zní), tak opravdu řeším útok, použití štítu, pohyb atd. a ne nějaké zaměření. Ale chápu, že na konzolích to líp udělat nejde.
PS. hraju na gamepadu, takže KM neřeším. -
-
Nevím, jestli tomu dobře rozumím... jako žes musel zmáčknout zaměření, než jsi mohl zvednout štít/uskočit? Tyhle věci přece můžeš udělat nezávisle na zaměření, můžeš se krýt a během toho to zaměření zmáčknout. Jediné, co z ergonomických důvodů moc pohodlně nejde udělat, je úskok přesně ve stejném zlomku sekundy jako zmáčknutí zaměření, ale moc si nedokážu představit situaci, kdy bys tohle fakt potřeboval udělat (čímž neříkám, že se ti to nestalo, ale nějak mi to nedává smysl). Navíc si nemyslím, že tam jsou vůbec nějací nepřátelé, na které narazíš a musíš bleskově jednat, než se k tobě dostanu. Jo a cíle jde při zaměření přepínat pohybem pravé páčky pokud jde o tohle.
-
-
Pokud "True PC" ovládání znamená, že postava se otáčí automaticky za kursorem, tak to by fungovalo, ale jen s klávesnicí a myší. na gamepadu by to omezovalo. Takhle funguje tuším Skyrim. Výhoda systému v DS je, že můžeš okamžitě změnit směr útoku bez otáčení kamery, který je přeci jen na gamepadu o něco pomalejší než na myši.
-
Ok už asi rozumím... Otázka je, jestli by i takové "čistě PC" ovládání bez zaměřování dobře fungovalo v takové hře. Blade of Darkness byla hra, kde byly souboje dost podobné Dark Souls a taky tam bylo lockování nepřátel jako v DS. Bez zaměřování se to hrálo blbě i když to byla čistě PC hra pro klávesnici + myš. Obě hry mají dále společné to, že útoky nějaký čas trvají a postava se během nich trochu pohybuje a osobně si myslím, že lockování je dobré i kvůli tomuto. U third person stříleček tento problém není a i tam se (alespoň mně) dost blbě bojuje zbraněmi na blízko, pokud tam není určité (třeba i automatické když je hráč blízko) zaměření na nepřítele. To už jsou ale dost spekulace, třeba by to "true PC" ovládání v Dark Souls fungovalo, to se už asi nedovíme, osobně mám určité pochybnosti...
-
Možná jsem to napsal zbytečně složitě. Jde mi o to, že samotná nutnost zaměřovat se na nepřítele je tak trochu omezení a nedovolí mi to plně se soustředit na boj samotný. Jde samozřejmě spíš o situace, kdy bojuju s více protivníky. Jasně, zaměřování zapínat vůbec nemusím, jenže bojovat bez úkroků je sebevražda. Je mi jasné že konzolová hra jinak (lépe) vyřešit nejde a že je to o zvyku. V případě klasické hry na PC je zaměřování zbytečné, protože člověk se intuitivně zaměřuje myší a má tak větší volnost. S gamepadem člověk musí řešit kdy zaměřit, kdy zaměření odlocknout atd. Chápu, že to tak prostě je a líp to vymyslet nejde, ale chtěl jsem jen reagovat na to, že řešit, kdy koho zaměřit je součástí výzvy. Což podle mě není, je to jen kompromis jak rozumně ovládat hru na gamepadu, a občas to je těžkopádné.
-
-
-
Jedinej opravdovej problem s kamerou jsem mel u Capra demon. Jinak to bylo v pohode a klavesnice+mys fungovala dobre a to i kdyz klavesnice neni tak presna na urceni smeru tak s velkym obourucakem je to uplne jedno a 8 smeru mi vzdy stacilo ale na strelbu z kuse to bez zamereni neni to je pravda.
-
On je v zásadě taky velký problém, jak je řešený volný pohyb. Klávesy A a D neslouží k jinde obvyklým úkrokům (strafování), ale pokud není locknutý nepřítel, otáčí se celá postava a běží kamsi mimo hlavní pohled kamery. Tohle je nezvyk, na který adaptace trvá nějakou dobu.
Na občasné problémy s kamerou si ale sem tam stěžovali už hráči původní, rok staré konzolové verze, takže v tom písíčkáři nejsou sami*4* -
-
Nevím, kolik hráčů původní verze si stěžovalo, já to dohrál na PC s gamepadem a ovládání + kamera mi přišly úplně v pohodě, nevybavuju si ani jednu situaci, kde bych na to nadával. Jediný malý problém, na který jsem ohledně pohybu narazil je, že když jde postava pomalu, tak nedokáže na některé malé překážky vylézt, místo toho po nich "klouže"... ale to souvisí spíš s kolizním systémem hry než s ovládáním. Ta hra je prostě dělaná pro gamepad, port má kvalitu jakou má, mousefix asi pomůže, ale všechno zázaračně nevyřeší. I kdyby měli čas/ochotu se tím ovládáním zabývat víc, tak nemusí být úplně triviální nacpat do hotové hry úplně jinak fungující ovládání tak, aby se ta hratelnost nikde moc nerozbila.
-
-
-
-
Nízká hodnocení této hře dávají pouze hráči, pro které je tahle hra moc těžká a nebo jsou natolik ignorantní, že si nedovedou sehnat ani fix na grafiku a ovládání.
-
-
Nízko hodnotí blbci, vysoko hodnotí šikovní inteligenti - to je tvoje pointa. Gratuluju, máš v tom jasno.
-
-
-
To je neskutečná hra, ke mě si to cestu nenašlo.
-
hlas recenzenta mi hrozně připomíná Tomia Okamuru :)
-
Hraní jsem si mocně užil i s myší a klávesnicí !!! Btw: Havel The Rock je zepředu vpodstatě nezranitelnej ale backstabem stačí 4 - 5 ran...
-
-
Po pravde me to hodne laka, zkousnu i zprasenou konverzi co se tyce grafiky nebo framerate, ale gamepad nemam, neplanuju kupovat a nechtel bych se s nim ucit hru ovladat. Bohuzel vsude pisou ze to bez nej nejde, tohle je snad jediny prispevek ktery zminuje hrani na klavesnici a mysi. Je to opravdu pouzitelne? A mas nejake konkretni typy jak by to mohlo v pohode fungovat? V nekterych recenzich treba psali, ze se s mysi dostanes mimo okno a prestanes to ovladat, ale ve fullscreenu by to snad problem byt nemel. Samozrejme uvitam i nazory ostatnich kdo to s klavesnici a mysi zkouseli. Predem dik ;-)
-
-
Hraji s klávesnicí a myší,jsem zapřísáhlej pcčkář :-)(na gamepad bych v životě ani nešáhl)...a můžu ti s klidným svědomím napsat,že to prostě v pohodě jde hrát..jsem na cca 45 levelu a pomali se prokousávám hrou ku předu..jak jsem psal již výše v mém příspěvku,ze začátku je to fakt peklo a často dost frustrující,ale to podle mě platí pro všechny nováčky této hry(at už konzolista,či pc hráč s myší a klávesnicí)..Jakmile se naučíš trochu hýbat(blokovat,uskakovat,provádět protiútoky,přečteš styl boje nepřátel,tak pak už to je vcelku brnkačka...Já bych se být tebou toho rozhodně nebál a šel do toho..
-
Od té doby, co vyšel Mouse Fix: http://darksouls.nexusmods.com/mods/28/, je to s k+m hratelné docela dobře.
-
-
sice jsem to jeste nedohral, ale vicemene souhlasim s kolegou, tez pc-core, je to peklo, je to peklo, je to peklo, ale po case se to da naucit i s mysi a klavesnici, ale je to peklo *1*
(predevsim jaksi debilni zamerovaci system, ma jistou logiku, ale ma znacnou demenci, s ovladacem to az tolik nesouvisi bych rek) -
-
No urcite mi bude trvat kratsi dobu poprat se s klavesnici a mysi nez se ucit s gamepadem (ktery po dohrani budu moct vyhodit pac nehraju hry ktere se s tim daji ovladat). Diky moc za reakce, pujdu do toho.
-
-
si kup bezdrátovej gamepad. dá se použít na auta, bojovky a některá rpg a plošinovky. a následně díky xpadderu i jako dálkový ovladač PC. (mluvím konkrétně o xbox 360 controlleru). rozhodně DS je s ním neskonale jiná hra (lepší).
-
Nevim jaka je situace po aplikovani mouse fixu, ale bez nej je to s K+M hodne spatny (nikoliv nehratelny). Problem je s celkovou (ne)nastavitelnosti spravne citlivosti mysi a obou os, jenz se pak odrazi i na celkovem dojmu z ovladatelnosti a hra pusobi i docela neplynule. Po zapojeni gamepadu tento problem mizi. Sam jsem zaprisahlej pcckar, ale kupodivu se zde da na gamepad i docela rychle zvyknout.
-
-
-
-
-
-
chcem dalsiu taku hru, lebo ak ju dohram nebudem mat co hrat, nechcem totiz sucasne hovadiny !!!!!
-
-
nic sa neboj je tu New Game+, mozes sa snazit najst vsetky covenanty - mne ich po prvom dohrani zopar stale chyba, najst vsetky unikatne zbrane, brnenia, atd. a potom je tu predsa predsa PvP *14*
-
A nebo Dragons Dogma:-)
-
-
A nebo Kings Field, kterej je taky od From Software, ale to už je Hardcore. Hlavně to ovládání je peklo. Kdo nadavá na to v Dark Souls, měl by si to zkusit. Ještě teď mě přepadá úzkost, když si na to vzpomenu....
-
-
tak šup koupit ps3 a s ní Demon's Souls *3*
-
-
takhle jsem si kdy si predstavoval, ze jednou budou RPG hry vypadat :)
jeste, ze je alespon jeden exemplar