Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Skvělý a rozsáhlý text. Radost takové číst. :)
    • jo smejki ma zajimavy a dobre citelny styl psani
      • Což se zrovna o tobě říci nedá.
  • Když ono to stou spoluprací s cizákama hráčema,není zase až tak jednoduché.nedávno jsem byl na německém serveru.Měl jsem už slušnej gear a jen tak jsem se poflakoval.Zabrousím si takhle i do kostela,myslím že v Chernogorsku? Najednou se rozrazej dveře a do vnitř vběhne hráč ozbrojen jen pistolkou.Za sebou měl asi 4 zombíky. Vystřílel jsem mu je.Zeptal se ho,jestli je přítel.Odpověděl kladně. Sotva se k němu otočím zády,tak je po mě.Proto už žádné kamarádíčkování s nikým cizím.Raději zabiju jeho,než on mě.To není jediná taková zkušenost.nedá se nikomu věřit.Bohužel.
  • Ale kazda hra omrzi DayZ neni vyjimkou. Neumim si predstavit koncept kery by ji udrzel pri zivote hodne dlouho. Ten stereotyp se proste dostavi marna slava. Mozna by jeste zafungoval singleplayer s moznosti kooperace kde by slo o vycisteni mapy od zombiku kery by se prestali respawnovat a loot by byl rovnez natvrdo. Priblizeni realite kde jde o ocistu celeho uzemi s vyuzitim omezenych zasob. Okorenit to jeste par prezivsimi s imunitou kery by hraci dejmetomu pomohli najit dalsi jinak skryte zasoby. Aby hrac nestrilel automaticky vsechno co se hybe. Cernarus je relativne velka a koncept Army umoznuje postupovat pokazdy jinak. Vytratilo by se z toho sice kouzlo boje proti zivemu protivnikovi ale zaroven i frustrace. To by mohlo oslovit hrace kerym bandite berou motivaci.
    • Dodatek:
      Ja bych klidne bral singleplayer kde by pri kazdem novem zacatku byl loot vygenerovan nahodne a byl bych vysazen padakem abych si zvolil kam dopadnu. Na mape by krome zombiku mohli fungovat i male skupinky nahodne vygenerovanych AI banditu a mirumilovnych prezivsich u kterych bych nalezl azyl. Bandite by treba ovladali sklady se zasobami a ti hodni by menili neco za neco. Vytezil bych prednost Army ze nestoji na predskriptovanych udalostech. A pokud by v standalone verzi zahodili ten priserny animacni system a implementovali alespon ten z Army3 s ragdollem docela bych si tu hru uzival jako odreagovacku. Nedokazu ale posoudit jestli by tento system s moznosti kooperace oslovil vice hracu.
  • h0p3
    Nevim jestli bych to znovu zapl, kdyby se mi toto stalo na night serveru *1*

    http://www.youtube.com/watch?v=2P-Wgg90hRw
    • Hlavne nechapu proc mu to hned nenapalil do palice. A nebo si myslel ze je hodnej? *1*
      • Buďto byl tak překvapený a zmatený, že ho to nenapadlo, či mu bylo jasné, že to nemá cenu. *1*
        Já bych asi také nestřílel, jen bych na něj zíral s otevřenou tlamou. *15*
  • calwin
    konečne som sa dočkal nejakej recenzie ktorá mi vysvetlila o čo v dayZ vlastne beží... aj keď som mal akú takú predstavu... docela ma to zaujalo tak to hádam niekedy vyskúšam... každopádne... vďaka za článok ;)
  • Pokud se odstraní chyby nastíněné v článku, pak to bude dobrá hra. Chtělo by to:
    Větší mapa
    Více hráčů
    Méně předmětů= tam, kde se vybírá nejvíce by byla pravděpodobnost znovuobjevení nejmenší a to by se dynamicky měnilo.
    Spawn zombií se dá řešit spawnem na okraje mapy a random cílem chůze. To by zabránilo i dosažení "konce světa", kde by bylo právě nejvíce zombií.
    Stavění základen by se dalo provést takto: nasbírej potřebný materiál (desky, cihly apodob.), přines na nějaké místo a postav jednu z vygenerovaných základen.
    Zabíjení hráčů se dá ovlivnit nalezením třeba kevlarové výbavy. Pistoli to zastaví a pušky s náboji budou velmi vzácné.
    Je toho spousty, co by se dalo udělat. Doufám, že autoři vyslyší hráče, protože ti obvykle nejlépe vědí, co chtějí.
    • No hodně toho bude ve War Z...ale nemyslím si,že hráči ví co chtějí. Často chtějí něco co jim hodně ublíží...a vsadím se, že kdyby hráči kecali do DayZ tak by tu za chvilku byly respawny s itemama a automatická regenerace zdraví
  • DeDy
    Tak jsem po 2týdení pauze zase zahrál, no zahrál. Narodím se západně u černa a bum, jsem dead. Narodím se u černa z druhé strany, plazím se do stodoly, potkám v ní borca se sekerou a žiji, to se mi ještě nestalo. Aby si to nerozmyslel tak beru zaječí do blízkého lesa a tam se nejednou zvedne křoví se sekerou (nic u sebe nemám) a mrdne mě do palice.

    Jsem dead a DayZ alfa je u mě dead. The END.
    • Tak to radši takovej dark souls ani nezkoušej
      • Darksouls je na PC bez gamepadu nehratelné :(
        • dohrane bez gamepadu. ma to muchy, ale da sa na to zvyknut.
        • Ja to jinak nez bez gamepadu nehraju a uz jsem rekl bych v docela pokrocile casti hry. Je ale pravdou ze nepouzivam zamykani cilu.
    • Mně hlavně přijde, že lidi minuli celou pointu hry. Kluci z klanu to hráli i tak v 8 lidech a spolupracovali. Ono k dobrý zážitku stačí i 2-3. Ale neni to singl. V jednom se to prostě hrát nedá. A co potom takovej Project reality pro BF2, kde pak kooperativně hrajou skutečně družstva o šesti lidech. Všichni komunikujou a kdo soluje - kick ze serveru.

      A to je další důležitá věc. Pokud se vytvoří nějaká pravidla, měl by být přítomný admin a hledět na jejich dodržování. DayZ možná nějaké SAFE zony pro rozehrání chybí.
    • Neni to hra pro kazdeho, takze je v poradku,ze te to nebavi.
      Taky jsem si prozil frustraci, kdyz me usekal hrac, kteremu jsem daval transfuzi.
      Nebo kdyz me strelil do hlavy typek, ktereho jsem obvazoval.

      Dokazal jsem se ale oklepat a hraje se dal :-). Nelpim na svych predmetech, behem chvilky si najdu vetsi batoh (at uz CZ nebo Alice) k tomu neco ze zakladnich zbrani tzn nejaky ten enfield,winchester nebo AK/AKM a jede se dal.
      Potkal jsem uz i nekolik pohodovych lidi, par jsem si jich pridal i na steamu do friends (lidi z cele evropy) a hra me porad bavi.
      Samozrejme doufam,ze Rocket to vyladi a prida kupu dalsich veci,kterymi se hraci muzou zabavit, nez jen strilenim ostatnich.

      Pockej na recenze DayZ standalonu, snazi se to vydat do konce roku a uvidis.
      • DeDy
        To Hombre: Hrál jsem to asi měsíc s kámošem a hru jsem si báječně užil. Ta atmosféra je pro toho kdo nezahraje nepochopitelná. Ten koncept je úžasný a velice zábavný, buhužel nemá cíl. Jsem rád, že jsem si mohl DayZ alfa vychutnat ve fázi, kdy se sice hráči zabíjeli, ale ne tak moc. Ono stačí když se člověk podívá na web dayzmod.com a zjistí, že hru za posledních 24 hod. hrálo 113.000 hráčů. Což je tak o 50.000 méně než před měsícem. Nerecenze plně vystihuje mé názory. Dobrá práce Smejky.
        • Ronox
          Ono za ten pokles může taky vysoký vzrůst hackerů. Já to kvůli nim taky nechci spouštět. Chtěl jsem udělat s kámošem policejní razii na černo nebo elektro, ale nenechám si kvůli hackerovi vzít výbavu, kterou jsem si našel.
      • Upřímně, co si myslet o hráči, kterému ty pomůžeš a on tě pak zabije? *7*
        • Nic dobreho samozrejme, ale od hry me to neodradi :).
          Porad me to dost bavi i kdyz je to jen Alfa osekana na kost...
  • BoB.2
    3tí video taky blbne.
  • prd v japonsku, vypukne to v chanove
  • Perfektní nerecenze:). Naprosto souhlasím s tím k čemu dospěl autor a jak popisuje jednotlivý principy hry, zážitky a pocity z hraní. A přidávám k tomu, že mě pořád ještě takový bezcílný bloumání černorusí neomrzelo a vyplňuju si orientační chůzi různýma mezičinnostma:). Jen víc takových her a článků.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit