Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • ucho
    i tohle jsou dost subjektivní věci. samozřejmě je fajn vypsat negativní věci, ale jde o to, že každý ty negativa vnímá jinak a někdo některá negativa jako negativa vnímat nebude. u nějakýho telefonu ti taky kde kdo napíše, že má mizernou výdrž baterky, ale už ti neprozradí, co s ním dělal a jak je to v porovnání s ostatními telefony. ve finále lidé nadávají na všechno...
  • kennyB
    To sice ano, ale jako recenze na MMO je to asi brzo. Za jak dlouho byla recenze na takovou Defiance, nebo jinou MMO hru???
  • BookerDeWitt
    Tahle definice platí na intersubjektivní názor/recenzi. Nemáme totiž žádné měřítko, kterým bychom objektivitu mohli zjišťovat a měřit. Poznání je vždy zprostředkováno nějakým člověkem – není bez předpokladů. Poznávající musí mít celou řadu znalostí a zkušeností, které poznání umožňují, ale zároveň se na něm podílejí, a tedy je nějak utvářejí. Další problém vzniká při formulaci poznaného v řeči: jazyk sám člověka nutí užívat jistých kategorií. Tak člověk, který vidí letícího černého ptáka, vidí jedinou věc, musí ji však vyjádřit slovesem, podstatným a přídavným jménem. Pro popis barev máme k dispozici omezenou škálu výrazů a podobně.

    Objektivita je jen utopie, která paradoxně zaniká vždy, když se jí snaží dosáhnout nějaký člověk, protože ať už napíše/zprostředkuje jakoliv informativní a univerzální recenzi/názor, vždy se bude jednat pouze o názor jednoho člověka, se kterým se může ztotožnit vícero lidí, ale nikdy to nepříjme za své 100% čtenářů.
  • Jooo, Watch Dogs *4*
  • 1. Pochybuju, že fakt znamená to, co si myslíš, že znamená.
    2. Pochybuju, že Destiny dostalo 6/10 jen kvůli grindu.
    3. Není grind jako grind.

    I smell flawed logic.
  • Jo rozumim, ja moc zavody nejezdli spis se toulal krajinou, a objizdela pamatky :-). Zavody pres cele kontinet tam budou, nejdelsi by mel by 45 min. Uvidime pro me bude taky dulezita podpora volantu, pac v bete me nejak blbul, bez volantu nehraju.
  • Recenze vyšla na vydanou plnou hru. Pokud by to zůstalo v nějaké betě, tak by se dalo argumentovat tím, že se to možná někdy časem opraví, vylepší.
  • Lidi hrajou single, protože tam je. To máš to samý jako Battlefield. Single je tam na nic, ale lidi to kvůli tomu koupí a pak nadávají, že to trvalo 6 hodin a bylo to hrozný. A tvůrci na to odpoví, že ale to je primárně onlineovka. Dát nekvalitní single do online hry je jen marketingový tah tvůrců na navýšení prodejů
  • Kravinka jako prase. Hral sem prošel sem zvážil a souhlasim s recenzi, gamu prodavam za litr.

    Možna za pul roku si ji pujcim a ohodnotim ty datace co jsem ziskal s vanguard edici. Do ty doby 6/10
  • Mě The Crew taky velice bavilo, ale zděsil jsem se, když jsem odjel 6 závodů a poslalo mě to do CHicaga, po dalších 3 závodech zase víc na jih a po dvou hodinách jsem měl projetou jen kampaní čtvrtinu mapy. Pokud by to takhle pokračovalo dál, tak by kampan trvala +-10 hodin, což je na závodní hru strašně málo. A co pak? Jezdit bud furt dokola tytéž závody, jezdit online a nebo jezdit jen tak po mapě. Všechno z toho je zábavný jen po určitou dobu. Přitom je tam obrovský potenciál a popravdě jsem se těšil na to, že když je tak velká mapa, tak tam budou dlouhé závody, které budou trvat třeba půl hodiny a nebo i víc (viz. TDU, kde jsi jel závod přes celý ostrov)...
  • Chytnu se konkrete toho ze 80procent heaje Destiny jako single... Kdyby hra umoznila snadny verbovani ve meste nebo na orbite problem by byl vyresen.

    Je to jako by se znovu snazili vymyslet kolo. Jetady již mraky funkčnich modelů a dokonce funkcní který jsou opravdu potřeba aby ve hře byly zakomponovány.
  • No nevmi The Crew me dost bavilo, stravil sem v bete 12 hodin projel Ameriku, a uzival si. Nebudu kupovat na 100%, pockam na recenze, ale tesim se snad nebudu zklamane. Crew nabizi to co tu douho nebylo, zavody jako stary NFS MW, s tuningem atd. Navic je parada prejizdet z ruznech klimatickech pasem sem a tam.No uvidime, ja se na The Crew tesim
  • Toto je subjektivní názor. Mě nebaví hrát furt to samé. I ta nejlepší hra mě podruhé nebaví. Můžeš si dát osobní cíl, ale jakmile jednou dosáhneš na level strop, tak pak už se blbě hledá motivace pro další hru a jediný důvod, proč to můžeš hrát je, že tě to prostě baví. To jsou ale pouze ti nejskalnější fanoušci, zhruba bych řekl 2 % hráčů. Zbytek to přestane hrát bud po odehrání kampaně, nebo po dosažení nejvyššího levelu a nebo si pak daj ještě tejden, než je to přestane bavit dělat furt dokola..
  • wenceslaus
    Popravdě já taky. Ale videa z Destiny mi nepřijdou jako grind o nic míň.
  • Destiny je více než kvalitní hra příslib do budoucnosti. Pokud budou tvůrci na hře nadále pracovat, budou třeba co půl roku vydávat nějaké DLC s novou lokací a novými příběhovými misemi, může se třeba za dva, tři roky říct, že je to povedená hra. V tuto chvíli je bohužel na můj vkus moc prázdná. Nabízí málo lokací, málo možností, jak hrát. Je také plytká, dělá do všeho něco, ale nic nedělá pořádně.

    Např. 80% hráčů to hraje čistě jako single a pak se diví, že je to nebaví. JENŽE tahle hra není na single stavěná, nemá dost kvalitní příběh, nenabízí zajímavá místa k navštívení a celkově jako singleplayerová hra má prakticky jen krásnou grafiku a dobrý dojem ze střelby. Oproti tomu je menšina hráčů, kteří hrají jen PvP, případně obojí. Pro tyto hráče hra nabízí mnohem víc zábavy, ale zase to, co dělá, nedělá nejlépe a např PvP v CoD je lepší.

    A v tom vidím hlavní problém hry - snaha vývojářů nabídnout "vše" s výsledkem, že nenabízejí nic. Resp. ze všeho trochu. Stačí se podívat na Titanfall, ve své podstatě podobná hra, taky kolem ní byl celkem hype, ale od začátku se profilovala jako multiplayerová střílečka a tvůrci vzkazovali hráčům, že pokud vás multák nebaví, tak tahle hra vám nenabídne nic, kvůli čemu by vás měl začít bavit. Podle mě, kdyby se v Bungee postavili k Destiny stejně, dopadla by ta hra mnohem lépe.

    Ač to někomu možná přijde absurdní, nabízí se srovnání se závodním The Crew, které možná dopadne podobně. Dle bety soudím, že hra se toho snaží nabídnout tolik, až vlastně nenabízí skoro nic... aspon je tu naděje, že finální verze bude lepší, stejně tak jako u Destiny je naděje, že za dva rokyto bude mnohem plnější, než dnes.
  • http://youtu.be/G4KUJSBo54Q?t=12s
  • "grind, který je navíc nezábavný"

    "a v odporné grafice"

    Proč mám dojem, že tohle považuješ za fakta...
  • kennyB
    Vtípek jako ze základky *7*
  • Díky za odkaz. První autoheal v FPS začal na konzolích...
  • Rozumnější řešení je to možná tak z marketingového designu. Autoheal je jen jen další z řady konzolových zjednodušení, to je fakt. Zakempit a doléčit se versus mít přehled o pozicích itemů v mapě, o jejich respawnech a na základě toho taktizovat. Nesrovnatelné.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší