Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jo rozumim, ja moc zavody nejezdli spis se toulal krajinou, a objizdela pamatky :-). Zavody pres cele kontinet tam budou, nejdelsi by mel by 45 min. Uvidime pro me bude taky dulezita podpora volantu, pac v bete me nejak blbul, bez volantu nehraju.
  • Recenze vyšla na vydanou plnou hru. Pokud by to zůstalo v nějaké betě, tak by se dalo argumentovat tím, že se to možná někdy časem opraví, vylepší.
  • Lidi hrajou single, protože tam je. To máš to samý jako Battlefield. Single je tam na nic, ale lidi to kvůli tomu koupí a pak nadávají, že to trvalo 6 hodin a bylo to hrozný. A tvůrci na to odpoví, že ale to je primárně onlineovka. Dát nekvalitní single do online hry je jen marketingový tah tvůrců na navýšení prodejů
  • Mě The Crew taky velice bavilo, ale zděsil jsem se, když jsem odjel 6 závodů a poslalo mě to do CHicaga, po dalších 3 závodech zase víc na jih a po dvou hodinách jsem měl projetou jen kampaní čtvrtinu mapy. Pokud by to takhle pokračovalo dál, tak by kampan trvala +-10 hodin, což je na závodní hru strašně málo. A co pak? Jezdit bud furt dokola tytéž závody, jezdit online a nebo jezdit jen tak po mapě. Všechno z toho je zábavný jen po určitou dobu. Přitom je tam obrovský potenciál a popravdě jsem se těšil na to, že když je tak velká mapa, tak tam budou dlouhé závody, které budou trvat třeba půl hodiny a nebo i víc (viz. TDU, kde jsi jel závod přes celý ostrov)...
  • Chytnu se konkrete toho ze 80procent heaje Destiny jako single... Kdyby hra umoznila snadny verbovani ve meste nebo na orbite problem by byl vyresen.

    Je to jako by se znovu snazili vymyslet kolo. Jetady již mraky funkčnich modelů a dokonce funkcní který jsou opravdu potřeba aby ve hře byly zakomponovány.
  • No nevmi The Crew me dost bavilo, stravil sem v bete 12 hodin projel Ameriku, a uzival si. Nebudu kupovat na 100%, pockam na recenze, ale tesim se snad nebudu zklamane. Crew nabizi to co tu douho nebylo, zavody jako stary NFS MW, s tuningem atd. Navic je parada prejizdet z ruznech klimatickech pasem sem a tam.No uvidime, ja se na The Crew tesim
  • Toto je subjektivní názor. Mě nebaví hrát furt to samé. I ta nejlepší hra mě podruhé nebaví. Můžeš si dát osobní cíl, ale jakmile jednou dosáhneš na level strop, tak pak už se blbě hledá motivace pro další hru a jediný důvod, proč to můžeš hrát je, že tě to prostě baví. To jsou ale pouze ti nejskalnější fanoušci, zhruba bych řekl 2 % hráčů. Zbytek to přestane hrát bud po odehrání kampaně, nebo po dosažení nejvyššího levelu a nebo si pak daj ještě tejden, než je to přestane bavit dělat furt dokola..
  • Destiny je více než kvalitní hra příslib do budoucnosti. Pokud budou tvůrci na hře nadále pracovat, budou třeba co půl roku vydávat nějaké DLC s novou lokací a novými příběhovými misemi, může se třeba za dva, tři roky říct, že je to povedená hra. V tuto chvíli je bohužel na můj vkus moc prázdná. Nabízí málo lokací, málo možností, jak hrát. Je také plytká, dělá do všeho něco, ale nic nedělá pořádně.

    Např. 80% hráčů to hraje čistě jako single a pak se diví, že je to nebaví. JENŽE tahle hra není na single stavěná, nemá dost kvalitní příběh, nenabízí zajímavá místa k navštívení a celkově jako singleplayerová hra má prakticky jen krásnou grafiku a dobrý dojem ze střelby. Oproti tomu je menšina hráčů, kteří hrají jen PvP, případně obojí. Pro tyto hráče hra nabízí mnohem víc zábavy, ale zase to, co dělá, nedělá nejlépe a např PvP v CoD je lepší.

    A v tom vidím hlavní problém hry - snaha vývojářů nabídnout "vše" s výsledkem, že nenabízejí nic. Resp. ze všeho trochu. Stačí se podívat na Titanfall, ve své podstatě podobná hra, taky kolem ní byl celkem hype, ale od začátku se profilovala jako multiplayerová střílečka a tvůrci vzkazovali hráčům, že pokud vás multák nebaví, tak tahle hra vám nenabídne nic, kvůli čemu by vás měl začít bavit. Podle mě, kdyby se v Bungee postavili k Destiny stejně, dopadla by ta hra mnohem lépe.

    Ač to někomu možná přijde absurdní, nabízí se srovnání se závodním The Crew, které možná dopadne podobně. Dle bety soudím, že hra se toho snaží nabídnout tolik, až vlastně nenabízí skoro nic... aspon je tu naděje, že finální verze bude lepší, stejně tak jako u Destiny je naděje, že za dva rokyto bude mnohem plnější, než dnes.
  • Díky za odkaz. První autoheal v FPS začal na konzolích...
  • Rozumnější řešení je to možná tak z marketingového designu. Autoheal je jen jen další z řady konzolových zjednodušení, to je fakt. Zakempit a doléčit se versus mít přehled o pozicích itemů v mapě, o jejich respawnech a na základě toho taktizovat. Nesrovnatelné.
  • 6/10 je nadprumer na stupnici citajici 10 moznosti hodnoceni. Pokud si ovsem spocitas realny prumer - to znamena realne hodnoceni her zde za posledni napr. rok, prumer uvidis na nejakych 7/10 - to je prumerna hra recenzovana na games.cz. Rozhodne ne 5/10.. Takze je to podprumerne hodnoceni.
  • kennyB
    Osobně si myslím, že recenze vyšla dost brzo. A to se promítlo i do hodnocení. Loading možná některým z patchů zkrátí a to samé i s lootem. Desítková hra to asi není, ale tu osmičku by si podle mě zasloužila. Škoda *9*
  • tonnymontana
    a hral si to? nevim asi vetsina lidi to odsoudila diky male populaci ale ja kterej jsem treba strasne rad hral SWG jsem wild zkusil a zustal:) strasne moc mechanik je podle me prevzato ze swg a an nej mam jen dobre vzpominky pred tim horkym koncem. treba uplne chapu ze komiksova grafika u wildstaru nesedne vetsine lidi je jeste vic silena nez u wowka a i tam to vadi lidem ale tohle se nehraje kvuli grafice
  • Pokud je clovek dobry recenzent, tak muze byt i recenze objektivni.
    Staci si sepsat nekolik bodu, ktere chcete hodnotit a zkoumat dane prvky a objektivnost se da celkem dobre sepsat, kdyz si clovek da zalezet a zamysli se nad tim komplexne.
  • Prvni odstavec by s tebou clovek souhlasil, ale s druhym odstavcem, kdy zacinas povidat o Wildstaru jsi to kapanek podelal. :)
  • tonnymontana
    Jeste dodam je to jako kdyz kupujes telefon taky urcite chce kazdy vedet co nejvice minus aby nekoupil neco co mu bude extremne vadit at uz se jedna treba o kameru, system, zpracovani atd...
  • pššš *1*
  • tonnymontana
    ucho: ale takhle ne spis jsem to myslel tak ze kdyz vezmes 5 AAA her kde v textu najdu mozna jednu chybu hry a to jeste zaobalenou pak si to zahraju zjistim ze je to skoro nehratelne tak je pro me recenze spatna at uz mel recenzent jakekoliv duvody ale kdyz prectu text hry kde vycte vsechny nedostatky, hru si zahraju ty tam opravdu jsou .. je to pro me prava recenze. nerikam ze pulka negativniho textu rovna se spatna hra ale kdyz neco kupuji chci vedet co to je. stejne jako u auta nebo u ojetiny atd produkt jako produkt
  • překvápko dne: všichni lidi na téhle planetě nesdílí stejný názor a občas někdo s někým i nesouhlasí
  • kubi-wan
    Existujou hry, který jsou legendární ještě než vyjdou, a který to zvládnou s daleko menší propagací... na který se čeká a hltá každej screenshot, každý video...
    A pak jsou hry, který se hrozně snažej bejt legendární jen tim, že se nám neustále cpe pod čumák, že MAJ bejt legendární a máme je tak brát, protože to vydavatelé řekli...
    Asi je jasný, že Destiny se řadí do tý druhý skupiny, stejně jako třeba Watch Dogs (který ale, přiznávám, na začátku dostali i mě... ale jen na začátku). Ta hra, ať se na ni podívám z jakýhokoli úhlu, na pohled nevypadá nijak speciálně, nijak originálně... prostě takový generický sci-fi dnešní doby.
    Ale vydavatelé přece řekli, že to bude legendární, tak to tak musim brát, ne?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší