Přejít na výpis diskuzí
Diablo bylo první… Malá vzpomínka na slavná akční "RPG"
25.6.2011 | Karel Drda
174 příspěvků
-
TitanQuest mě bavil daleko víc. Konbinace charakteru mě držela u monitoru hodně dlouho *5*
-
-
jj kam se na TQ hrabe diablo
-
-
no ja jsem nazoru že právě TQ byla konečně hra která Diablo konečně pokořila:)
-
-
-
"...Pokud vývojáři něco takového nezvládli, pak šlo převážně o zoufalá individua."
trosku silne tvrzeni, to skoro vypada, jako by autor clanku mel za sebou nekolik Ackovekcj titulu -
Myslím, že tohle je nejlepší místo, tak to sem hodím. Co Vás na Diablu baví? Opravdu bych chtěl od Vás slyšet, co je na té hře tak úžasného.
Zkoušel jsem před lety první i druhý díl a v té hře jsem neměl důvod hrát, nic mě netáhlo dál. Nezajímavý příběh, žádné vedlejší questy, nudný gameplay... Dungeons Siege či Sacred nabídly alespoň ten příběh a questy (popřípadě partu a hledání tajných skrýší), ale Diablo bylo napěchované nezáživným klikáním... -
-
Je to prostě ačkní hra která někoho osloví a někoho ne. Mě teda moc neoslovila, ve hrách vyhledávám pobobné věci jako ty. Obě jsem jednou zahrál a neměl jsem důvod se k tomu vracet. Jednotka bodovala atmosférou a hudbou a tím, že jsem jí hrál jako malej. Dvojku jsem jednou prošel a byl jsem spíš zklamanej.
Někoho na tom baví ta výroba vymakaný postavy, kde se počítá jaký build je k čemu dobrý a čekání na nějaký skvělý předmět.
Holt já nejsem osoba pro kterou je tahle hra určená. O dost víc mě baví Titan Quest nebo Borderlands (ale to je FPS, takže je to krapet o něčem jiném).
Uživatl bizisko píše 26/06/11 09:48: "To vzrusenie ked cinkne zlaty item na zem by sa dal porovnat so vzrusenim gamblera pri hracich automatoch" myslím, že toto celkem vystihuje podstatu. -
-
Už Musli ze Score psal v tématu k D2:"...hraji ho 10 hodin denně. Ta hratelnost je přímo děsivá a docela nechápu, kde se vlastně bere!" Já osobně taky nechápu, proč se dodnes pachtím, aby každá začatá postava měla titul "patriarch" a nejlepší výbavu i merce. Není to čísly a statistikami, ani příběhem. Tohle mi připomíná takovou tu ruskou digihru o vlkovi a vajíčkách - taky jsme jí všichni hráli a ví někdo proč? Já jsem prostě rád, že mě tato hra oslovuje. Věř mi, že si dost užívám a nevím, jestli bych našel jinou srovnatelnou sérii her.
-
-
Tiez ma to nebere,pred rokmi ked som to hral prvy krat,tak ma to celkom bavilo,ale dnes by som to nemohol hrat,pribeh je podla mna dobry,akurat ''prisposobeny'' na hack&slash rpg,skoro nic tam o nom nie je,jedine co to trosku drzi nad vodou su tie blizzardske cinematiky+nikdy som nechapal hranie tej hry do kola koli novym itemom,nemoznost resetovat tie skilly(viem ze v nejakom novom patchi to uz je) a podobne,aj ked som milovnik RPG tak tieto diablovky nemozem hrat,nudi ma to.
-
souhlasim. Take mne nikdy nic na teto hre nechytlo a to RPGcka zboznuji. Treba v porovnani s divine divinity je toto brak...
-
Nechapu jak muzes rict nezajimavy pribeh!*8* Ten pribeh je hodne dobre udelanej;) To dokazuje jen to Diablo bylo vydano v knizni podobe a ma to asi 8 knih... a jak uz ti taj nekdo psal v tom klikani je veda! *4* a kdo rika ze neni chtel bych videt jeho build ten musi byt hronej....:D Hral sem Titan Quest a Sacred a ani jeden zminovany se nedohaze ani z poloviny rovnat Diablu!Kazdopadne verim ze vsem odpurcum serie Diablo zklapne az vyjde D3!!
-
-
Diablo má 9 knih, Doom jich má 6, Starcraft 12, Warcraft 24, Forgotten Realms cca 350, Warhammer (40k) jich má přes 500 ;)... Když může taková příběhová nuda jako Doom mít 6 knih, tak proč by nemohlo Diablo mít 9... Což ovšem nemění nic na tom, že má nezajímavý příběh.
Jenže čím? Tady píšeš o tom, že v klikání je věda, ale nenapíšeš mi v čem. Hrál jsem to, a druhý díl mě ve třetím aktu nudil natolik, že hra šla z disku. Zkoušel jsem ji ještě několikrát, ale přes první akt jsem se nedostal, protože jsem neměl důvod tu hru hrát. Nic mě netáhlo. A honbou za předměty opravdu nebudu ztrácet čas - xkrát zabíjet stejného bosse není zábava.
Tak Diablo 3 bude "úžasná" omalovánka, která mě pouze utvrdí v tom, že dělám dobře, že se Diablu vyhýbám. -
-
Ano se taj snazis presvedcit ostatni nebo co??:D tak se o Diablu nezminuj a je to me taky nebavil nikdy The Sims napriklad a taky tam do diskuzi o nem nelezu!:D
-
-
Jestli jste se nevšimli, tak jsem se ptal, zda mi někdo může objasnit, co je na té hře tak zábavného a zatím to nikdo neudělal, pouze tady RCermi napsal, že klikání ve hře je věda a ani nenapsal v čem... Já chci vysvětlit, co někoho na té hře baví tak, že to hraje roky - stále to samé dokola.
A tohle není diskuse o Diablu, článek je o mnohem více hrách. -
-
Špatné přirovnání, protože Diablo je hra, hry hraji již mnoho let, tak mě zajímá, co zrovna na této hře někteří vidí. Miluji RPG - jak WRPG, tak JRPG, ale Diablo mě opravdu nebaví. A nejsem rozhodně sám, kdo Diablo nepovažuje za RPG - také se tomu již neříká akční RPG, ale hack & slash - protože ta hra neobsahuje většinu věcí, které odlišují RPG od běžné akce (akční rubačky).
-
Odpovím ti otázkou - a co baví feťáka, kuřáka, nebo alkoholika, že své droze holduje celý život? Diablo je taky droga, vysoce návyková hra se skvělou hratelností, kde člověk stále hrabe další levely a lepší vybavení. Někdo této droze propadne, někdo ne. Já taky nechlastám, nefetuju a nekouřím, ale spousta (většina) ostatních lidí ano. Žádný vyšší smysl to nemá, ale to platí v životě úplně o všem, ne? PS: Diablo 1 i 2 jsem sice hrál (druhý díl opravdu hodněkrát), ale mezi závislé nepatřím.
-
-
-
ked ta to nebavi tak to nehraj, naco tu trolujes?
-
-
Už se těším na Diablo 3, to bude ta nejbožejší hra na světě, plná vědeckých výpočtů, nic se jí nevyrovná, hromady brnění, mečů, cingrlátek. No prostě super. A vydá se aspoň 10 knih a možná bude i film a ….
Nasrat, kecám, bude to blbost jak předchozí díl a jemu podobné paskvily. *3*
-
-
Neboj. On se brzo najde někdo, kdo ti vysvětlí, že hloubka je taková, že bez tří vysokoškolských titulů nemáš šanci ji pochopit :-D A že za každým kliknutím je obrovksá věda a tři dny výpočtů :-D
Ale ne vážně - ta hra byla prostě velmi dobře vyvážená a poladěná. Takže na vypnutí mozku a odreagování naprostá paráda. Víc bych v tom nehledal. -
-
autor je asi nějaký mladas. Nepamatuji, že by v době vydání jedničky byla nějaká obdobná hra. Hra měla skutečně svou atmosféru, když to hrál člověk v pátek večer po desáté hodině a všude byla tma...
-
-
Ale byla a jmenovala se Revenant.
-
-
Odpovědi se dočkám stěží, protože většina těch lidí namísto odpovědi na můj dotaz bude dávat mínusy...
Jinak je trochu na hlavu postavené, že mnoho z lidí, kteří vynášejí Diablo do nebes nadává na CoD, které je to samé, co ty píšeš - hra na vypnutí mozku. Já jsem zvyklý hrát hry abych se zasmál, zapojil mozek nebo alespoň mé dovednosti a nebo alespoň užil příběh, takže podobný žánr je mi hodně cizí.
-
-
-
Naprosto souhlasim s clankem, uz sjem to tu i drive nekde v diskuzi psal... Diablo 1+2, Dungeon Siege 1, Sacred... Nic jineho se jim ani zdaleka nepriblizilo...
-
Nejlepsi bylo stejne hrani s hardcore postavama v dobach 56kb modemu, tem emocim se nic nevyrovna (u me vdeci za prvni rozmlacenou klavesnici v zivote :)
-
Co definovalo Diablo? Autor clanku si spravil zle domacu uhlohu... Jedna vec je definovat a druha, co spopularizovalo. A Diablo urobilo len to druhe :)
-
-
Pravda, to už bysme mohli začít Canon fooderem. Sice ze meče vyměnily za pušky, ale to je jedno :-)
-
-
To skôr Gaunlet, i keď to veľmi RPG nebolo ("mladší" hráči možno poznajú jeho remake Get Medieval)
-
-
-
Perfektní článek! Jsem ale uhranutej diablista, takže žádná potom příchozí hra neměla šanci sesadit krále z trůnu.:) Ale bavily mě samo taky..revenant,dungeon siege, sacred obvzlast,blade and sword. Boze to bylo noci. To se chodilo naoko spat v 22 hod. a po pulnoci, kdyz tata s mamou sli spat, se vstavalo a zacala hlavni smena do 3 a pak se 7 vstavalo do skoly....mmmmm chci stroj casu
-
-
Můžete mi osvětlit co bylo na Diablu tak návykové, já na to vždycky pohlížel tak , že si sednu na 2 hodiny k PC a myší dělám klik,klik,klik,klik,klikl,klik,klik,klik,klik,klik,klik,klik,klik,klik,klikl,klik,klik,klik,klik,klik,klik,klik,klik,klik,klikl,klik,klik,klik,klik,klik,klik,klik,klik,klik,klikl,klik,klik,klik,klik,klik,klik,klik,klik,klik,klikl,klik,klik,klik,klik,klik,klik,klik,klik,klik,klikl,klik,klik,klik,klik,klik a jak magor dokola klik,klik,klik,klik,klikl,klik,klik,klik,klik,klikklik,klik,klik,klik,klikl,klik,klik,klik,klik,klikklik,klik,klik,klik,klikl,klik,klik,klik,klik,klik.
-
-
SHIFT + klil *3*
-
No čoveče bohužel nedovedu. Já vím, že jsem furt v podstatě dělal jen klik klik, ale to mi přijde hodně povrchní pohled. Pokud tě odrazuje už ta samotná forma akčního rpgčka, tak ti asi těžko vysvětlim. Nicméně na Diablu se mi líbíl příběh, grafika, filmečky, několik absolutně různorodejch postav, šílenej looting a itemy, stejně tak leveling, hudba, správný množství nepřátel, výborná znovuhratelnost...no prostě všechno, celková harmonie různejch faktorů, která zajišťoval,a dá se říct takovou hypnotizující hratelnost. Tady fakt asi platí, že buď miluješ nebo nenávidíš. Je mi jasný, že hodně lidí v tom vidí jen nudnej klkifest a neberu jim to;), ale pro mě je to srdcovka....No návykovost se těžko vysvětluje, ta se prostě musí cejtit.
-
-
-
Nech sa na mňa nikto nehnevá , no podľa mňa boli najlepšie RPG všetkých dôb Fallout a Fallout 2. A to bez diskusie
-
-
tenhle článek byl ale zaměřen především na akční izometrické "hack'n'slash" RPG. Takže i když sice fallout patří k jedněm z nejlepších RPG co jsem hrál, sem v podstatě nepatří. *3*
-
-
aspon ze nezabil: "Dragon Age!!!" > to by ma klepla pepka *4*
-
-
DA taky není hack'n'slash, ale jinak proč ne, byl dobrej.
-
-
-
houby bez diskuze, nejlepsi RPG vsech doby bylo Baldurs Gate 2 ;]
-
-
Albion.
-
-
Jooooooo *4* mohli by dat na GoG upravenou W7 verzi
-
Ano, pokloňte se bezvěrci.
-
-
-
-
S obrazkov je vidiet ze skutocne temnu grafiku malo naozaj len D1. D2 uz (bohuzial) razilo o dost veselsi styl a napriek tomu vo svete vyvolalo daleko vacsi ohlas ako D1.Grafika D2 bola na tu dobu desna a mne to bolo uplne u prdele.Preto mi pride cely ten sucastny povyk okolo grafiky D3 uplne bezpredmetny a neprirodzeny.
-
-
ano-a u D1 si taky půlka lidí musela štelovat světlost na monitoru, aby tam vůbec něco viděli...to, že někomu utekla barevná paleta neznamá, že je bylo nějak megacool, pokud si dobře vzpomínám, Doom 3 měl taky "temnou" grafiku a všeci ho za to neskutečně sepsuli, že je tam kuloví vidět(v D1 to bylo velice podobné bez řádného poladění gamy...), tak nevím, co dneska půlka světa vymýšlí s barevností Diabla 3
-
-
ak si vie clovek normalne vykalibrovat gamu nemal so svetelnostou v D1 problem.Farebna paleta a sytost farieb v D1 bola podla mojeho naozru daleko temnejsia a pekelnejsia nez malo D2 so svjomi pastelkovimi cervickami na peknom farebnom podklade.
-
-
A právě kvůli tý ponurý atmosféře je pro mě první Diablo i po těch letech a desítkách klonů stálě tím nejlepším akčním RPG.
Diablo 2, Dungeon Siege, Titan quest, Torchlight se sice nehráli špatně, ale po čase to prostě bylo pořád jen o tý řežbě, ta tísnivá temná atmosféra mi tam zatraceně chyběla! -
staci si pozriet intro z D1, v tej dobe som na to kukal s otvorenou pusou, neskutocne
-
jednotku som nehral ale dvojka rozhodne nemala "vesely" styl. trava bola zelena piesok zlty, jasne ze tam bolo viac farieb ale bolo to realisticke.
-
-
omyl staci sa pozriet bar s healtom alebo s manou a porovnat ich farebnost v D1 a D2. D1 malo menej syte a daleko temnejsie farby ako D2 a nielen to atmosfera pekla ci jaskyn v D1 bola od tych cias nedosiahnuta.Tyka sa to aj samotneho konceptu nepritelov v D1 ste nenasli infantilne posobiace monstrum.Naproti tomu D2 ich malo neurekom.Vseliake musky cervicky a minitajtrlici vydavajuci dokonca roztomile zvuky podla mna nemozu konkurovat peklne z netvorenym monstram s D1.Ovsem skilltree v D2 staruckeho D1 uplne prevalcoval.
-
-
-
D1 me minul zato D2 me prikoval k pc na nespocet veceru a dni. Pro me ten kdo nehral D2 na obtiznost hell tak je to jak kdyby D2 nehral vubec. Na hell prisla ta spravna vyzva (hardcore hraci si daji jeste + /players 8). Uplacat Duriela s kouzelnici nebyla sranda:) Kouzlo D2 podle me spocivalo a spociva v nahodnem generovani vsecho krome par lokaci ktere jsou pevne dany. Nesetkal sem se snad u zadne jine hry stim ze by pokazde kdyz najedu do hry aby bylo vsechno jinak nez minule. Kolikrat se na hell stalo ze random boss byl diky nahodne drsnejsi nez finalni boss aktu ( kdyz se sesla soupiska Extra Strong, stone skin, spectral hit, imune to cold, a k tomu minions tak uz to byl setsakra problem zabit takovou mrchu). A prave tohle ruku v ruce s nahodnym dropem (drop 2x arrows a keys z act bossa nepotesi) a propracovanym stromem skillu zarucuje vysokou znovu hratelnost, kterou D2 klony s tezce linearni cestou k cily nemaji. Nejnovejsi priklad DS3.